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[Top10] Elementos de destaque das fases

E vamos a mais um Top 10. A categoria da vez é Elementos de destaque das fases. O que isso significa? Esses elementos são responsáveis por destacar algumas fases de outras, no top isso será entendido melhor.

10- Windy Well (DKC2)
Elemento: Vento.


Nessa fase, considerada uma das fases mais traiçoeiras do jogo, é preciso que deixe o vento te carregar para pontos mais altos. Agora some isso à adrenalina de ter que passar no meio de duas Zingers em momentos em que o vento pode diminuir a qualquer instante, quando você está com apenas um kong, a poucos metros do final da fase (ufa!). Basta para tirar qualquer um do sério.
09- Lightning Look-out (DKC3)
Elemento: Raios.

Mais uma fase muito conhecida. Dessa vez, deve-se atravessar uma floresta cortada por um rio durante uma tempestade elétrica. Quer lugar melhor que esse para passar as férias?
No meio da escuridão, há um alerta: um pequeno raio avisa onde a descarga elétrica mais forte vai cair. De preferência, não esteja em um lago nesse momento...
Elemento: Falta de luz.

Fases com problemas elétricos não são novidade, vide a anterior. Mas essa aqui sofre com a falta de eletricidade: a luz se acende e se apaga toda hora, escondendo absolutamente tudo o que você viu a um instante, o que pode fazê-lo cair em um buraco ou ser atingido por um inimigo que você nem sabia que estava lá. Em outras fases com o mesmo problema, o jogador não fica na escuridão total, como nessa.
07- Haunted Hall (DKC2)
Elemento: Assombrações.

Uma montanha-russa dentro de uma casa assombrada com uma música sinistra, o que mais falta pra combinar com isso?
Que tal um fantasma de um kremling que te dá alguns segundos para sair de seu território?
Sim, esse é o principal destaque da fase, que pode amedrontar os iniciantes e fazê-los nunca mais querer jogar na vida!! Tá, não é pra tanto, mas que pode assustar, isso pode.
06- Rambi Rumble (DKC2)
Elemento: Chefe que aparece do nada.

As fases ambientadas nas colméias tem um dos cenários mais bem trabalhados dos 4 jogos, mas o que diferencia essa das demais é o fato da aparição de King Zing, o chefe do 4º mundo, o que altera a música para uma de fazer disparar o coração. Até então, foi a primeira e única vez que um chefe aparece em uma fase comum.
05- Foggy Fumes (DKC Returns)
Elemento: Fumaça que embaça a visão.

Como eu já falei antes, nunca joguei o DKC Returns, mas não é preciso jogar para ver que essa fase se destaca das outras: a fumaça das fábricas do 7º mundo atrapalha a visão e a iluminação, por isso que vemos as sombras de praticamente tudo.
04- Toxic Tower (DKC2)
Elemento: Líquido tóxico.

Há várias fases em que devemos fugir de algo específico, como é o caso dessa fase: um líquido tóxico mortal persegue os kongs durante toda a extensão da fase. Ainda bem que podemos contar com alguns animais ajudantes, o que nos permite uma certa vantagem na corrida contra o líquido mortal. Mas não seja muito afobado, há inúmeros inimigos dispostos a atrasá-lo na subida.
03- Sunset Shore (DKC Returns)
Elemento: Por-do-sol.

O terceiro lugar fica com uma fase que mostra todo o poder do Wii: um lindo por-do-sol diminui a iluminação, mostrando apenas as sombras de tudo que estiver em primeiro plano. 
Medalha de bronze para uma das fases mais bonitas da quadrilogia.
02- Poisonous Pipeline (DKC3)
Elemento: Veneno que inverte os movimentos.

Mais uma vez uma substância líquida se torna o destaque das coisas. A medalha de prata vai para um veneno que, misturado na água é capaz de inverter os movimentos, fazendo direita virar esquerda e vice-versa. E isso irrita muita gente.
Imagine a cena: você desviou de um peixe que agora o persegue para a direita, na empolgação e no instinto você aperta para a direita para fugir, mas isso faz os kongs virarem direto para o peixe.
01- Rocket Rush (DKC3)
Elemento: Foguete.

Quem jogou DKC Returns notou que fases em foguetes se tornaram mais comuns, mas em DKC3, muitos se espantaram em ter que controlar um foguete pela primeira vez, ainda mais  naquela considerada a fase mais dificil do jogo; se esquecer um latão de combustível, ou bater muito nas paredes pode lhe fazer muita falta na hora da subida rumo ao final da fase, que recebe a medalha de ouro desse top.
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Top 10 - Mundos

Mais um top 10, dessa vez selecionando os melhores mundos dos jogos, seja por sua aparência, modo de acesso, tipos de fases ou tudo isso junto.

10- K3 (DKC3).
Tipo: Neve.

Fases de neve / gelo não agradam muita gente, e esse mundo fica na 10ª posição por conta de sua primeira fase, que tem um belo cenário e simplesmente a melhor música do 3º jogo.
09- Chimp Caverns (DKC).
Tipo: Caverna.

O único mundo representando o 1º jogo dos kongs aparece na 9ª posição por trazer de uma vez algumas das fases mais dificeis do jogo, e por ser o 1º mundo a ter uma 2ª luta contra um mesmo chefe, ou quase isso.
08- Pacifica (ADKC3).
Tipo: Água.

Esse é o único mundo de um remake a figurar na lista, no 3º jogo, justamente por ser um mundo inédito, com fases em ambientes únicos, com inimigos únicos.
07- Factory (DKC Returns).
Tipo: Fábrica.

Por nunca ter jogado DKC Returns, não teria como colocar mais mundos além desse, que me chamou a atenção por sua primeira aparição, totalmente coberto pela fumaça das fábricas.
06- Razor Ridge (DKC3).
Tipo: Desfiladeiro.

O 3º jogo tem a fama de ter cenários baseados na Europa, mas seu 6º mundo é o mais parecido com um lugar real, o Grand Canyon, nos EUA. Outro destaque é que esse é o maior mundo de todos, por conta do tamanho das fases, sendo duas de desfiladeiro e duas de caverna, ambas as maiores fases do jogo.
05- Krazy Kremland (DKC2).
Tipo: Colméia / Montanha-russa.

Já havia falado com alguns fãs de DKC2, e alguns deles elegeram o 4º mundo como seu favorito. O motivo? É o único mundo entre os 4 jogos que tem dois temas principais, e tem algumas das melhores fases do jogo. Outro destaque é que sua última fase é a única que conta com a presença do chefe do mundo.
04- K. Rool's Keep (DKC2).
Tipo: Castelo.

Esse seria mais um mundo como outro qualquer, se não fosse por seu chefe que... .... perai, não tem chefe. Na versão SNES do 2º jogo, o que seria a arena do chefe é um lugar vazio, onde o jogador pode ver o Donkey Kong antes dele ser novamente raptado, com direito a uma música sinistra. Já na versão ADVANCE, K. Rool colocou um mega kremling chamado Kerozene para cuidar do local.
03- Kaos Kore (DKC3).
Tipo: Selva.

O penúltimo mundo do 3º jogo está na 3ª posição por conta de um fator: sua dificuldade aliada a elementos únicos nas fases. Cada uma das 5 fases daqui tem seu próprio elemento que a diferencia das demais; quem aqui nunca foi pego de surpresa por um raio na fase Lightning Look-out?
Medalha de bronze para o 7º mundo.
02- Krematoa (DKC3).
Tipo: Vulcão.

O mundo mais exótico do 3º jogo recebe a medalha de prata do Top 10 pelo fato de não ter um tema definido; usei a palavra "vulcão" pelo fato de ser ambientado num vulcão. Por ser o último mundo, apresenta as fases mais dificeis do jogo. Tenho certeza que muitos aqui xingaram a mãe dos produtores depois de várias mortes na Rocket Rush, no começo da sua "carreira" de jogador.
01- The Lost World (DKC2).
Tipo: Selva.

Acredito que era meio óbvio que o último mundo do 2º jogo estaria na 1ª posição. Isso por conta do cenário, o mais exótico da quadrilogia, localizado no interior da Crocodile Isle, e por conta do seu acesso. Cada fase só pode ser acessada por um lugar chamado Klubba's Kiosk em um determinado mundo, por um preço de 15 kremkoins.
Medalha de ouro mais que merecida para o mundo mais diferente de todos.

Se discordarem de algum mundo apresentado, comentem: se um mesmo mundo for muito pedido, irei trocar na lista; se não tiver muitos pedidos, irei colocar como menção honrosa. E não esqueçam de votar na enquete ao lado para escolher qual o próximo top que o dkc vicio irá fazer.
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Top 20: fases mais dificeis

Eu apaguei o outro "top 20..." pois muitos leitores não concordavam com as fases apresentadas. Então eu vou atualizá-lo com outras fases e descrições. Cliquem nos nomes para ver a análise e seus segredos. Coloquei as dificuldades apenas para efeito de comparação, o que pode provar que uma fase com dificuldade menor que outra pode ser mais complicada de se passar.


20- Orang-utan Gang
Dificuldade: 4.5/10.
Dificuldade: 8.5/10.
18- Elevator Antics
Dificuldade: 6.5/10.
Dificuldade: 9/10.
16- Kong-fused Cliffs
Dificuldade: 8/10.

Dificuldade: 9.5/10.
14- Poison Pond
Dificuldade: 7/10.
Dificuldade: 7.5/10.
12- Stampede Sprint
Dificuldade: 8.5/10.

Dificuldade: 9.5/10.

10- Krack-shot Kroc
Dificuldade: 8/10.
Dificuldade: 8.5/10.
Dificuldade: 9/10.
Dificuldade: 8/10.
Dificuldade: 9.5/10.
Dificuldade: 9/10.
Dificuldade: 9.5/10.
Dificuldade: 9.5/10.
Dificuldade: 10/10.
Dificuldade: 10/10.
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Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

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