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[SECRET HOARD] Os remixes em Donkey Kong Country: Tropical Freeze (1/2)

O último dia 9 de julho veio com uma característica que o tornou especial para os gamers: há exatos 40 anos, a partir da data, era lançado no Japão o arcade Donkey Kong, um dos títulos mais importantes da história. Foi graças a ele que a Nintendo fez sua entrada bem-sucedida no mercado norte-americano, em 31 de julho de 1981, deu início à franquia do gorila mais famoso do mundo dos games e veio a criar o icônico encanador bigodudo Mario.

Não à toa, portanto, Donkey Kong está no Hall da Fama Mundial dos Videogames desde 2016. E, agora, como homenagem de aniversário, o DKC Forever preparou esta série do quadro Secret Hoard -- dividida em duas edições --, com base em um dos principais elementos que vêm à mente, por sua qualidade, quando se pensa em DK: a trilha sonora. 

Nos próximos parágrafos, o objetivo é mostrar como o último jogo da franquia, Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U/Switch) contém diversos remixes, entre os quais vários que muitos jogadores gostam mas não notam facilmente tratar-se de músicas já encontradas em games anteriores ou em outros momentos da própria aventura e que sofreram modificações. Sem mais delongas, vamos juntos apreciar algumas das obras de David Wise.




Mapa - Remix da Simian Segue



Todas as ilhas de DKC: Tropical Freeze trazem uma dose de nostalgia logo de cara graças a um remix de Simian Segue, a melodia que toca no mapa do primeiro game. As alterações que ganhou aqui dão a ela um estilo praiano, combinando com os cenários e a temática tropical do título. Em Donkey Kong Country (SNES), ela remete principalmente a um ambiente de selva ou floresta.

Mangrove Cove Underwater, Irate Eight, Rockin'Relics, Deep Keep, Shoal Atoll, Current Capers, Panicky Paddles e Snowmads Theme - Remixes da Aquatic Ambience



Versões da aclamada Aquatic Ambience, de DKC, estão presentes em diversos momentos de Tropical Freeze, incluindo os trechos subaquáticos da primeira fase do game: Mangrove Cove. Nesse caso, ela não causa as sensações de imensidão do ambiente embaixo d'água e de mistério proporcionadas pela original, pelo menos não no mesmo nível; na realidade, ela é marcada por um ritmo mais lento e traz sons que fazem o ambiente parecer ser divertido para explorar. Já nas fases Irate Eight e Rockin' Relics, é possível escutar o remix logo ao entrar na água. Essa segunda versão de Aquatic Ambience é mesclada com uma Lockjaw's Saga diferente da que ouvimos em DKC2 (SNES) -- sobre a qual falarei na próxima edição do quadro --, é agitada e passa a sensação de perigo iminente.

Em Deep Keep, Shoal Atoll e Current Capers, o jogador é apresentado a um remix -- denominado Aquatic Ambience Returns -- com sons mais agudos, que traz uma sensação de profundidade ao ambiente, mas não de mistério. De qualquer forma, é bastante parecido com a música original. Na primeira fase, ele toca depois que o jogador passa para uma segunda parte do percurso ao utilizar um Barrel Cannon. Já em Panicky Paddles, nos trechos para nado, é possível ouvir outra versão, desta vez com sons da música Harvest Hazard, que estreou no estágio homônimo. Assim, deixa os locais mais alegres.

O Snowmads Theme, de Homecoming Hijinxs, por sua vez, aproveita uma pequena parte de Aquatic Ambience, modificada para se encaixar no contexto épico; veja no tempo 1:50 deste vídeo. Não tenho certeza se podemos chamar de remix, visto que entra no meio de uma melodia nova, mas leva à mente a música de DKC.

Bonus Room Fail - Remix da Bonus Lose de DKC



Após perder em algum bônus de Tropical Freeze, o jogador ouve uma versão um pouco menos agitada da música de derrota dos bônus do primeiro game, com um toque mais tropical, e emendada com um trecho completamente novo - que evoca o sentimento de estar na hora de seguir em frente e tentar novamente.

Zip-Line Shrine - Remix da Jungle Jitter de Advance DKC3



O remix apresenta batidas e som de flauta mais suaves. Além disso, substitui -- por novas batidas -- o trecho de Jungle Jitter que continha um versão da segunda parte de DK Island Swing, música que estreou em Jungle Hijinxs. A sensação que passa é de estarmos adentrando um território místico.

Big Top Bop - Remix da Stronghold Showdown



Esse é difícil de ser notado. Em primeiro lugar, porque se trata da versão de um trecho de uma música que toca num momento bem específico de DKC2: quando King K. Rool foge com Donkey Kong amarrado, em Stronghold Showdown. Em segundo, porque aparece no meio de uma música nova, na batalha contra o boss do primeiro mundo de Tropical Freeze. Para escutá-lo, preste atenção no tempo 1:40 no primeiro vídeo acima. Assim como a melodia original, o remix evoca um sentimento de perigo, mas com as batidas menos acentuadas e num estilo rock'n'roll. 

Swinger Flinger, Precarious Pendulums e Platform Problems - Remix da King of Cling



A passagem pelos templos dos mundos 1, 3 e 5 do game de Wii U/Switch é embalada por um remix da música que estreou na fase King of Cling -- de Donkey Kong Country Returns --, e que por sua vez se trata de uma nova versão da terceira parte de DK Island Swing. Seu ritmo é mais acelerado, e é possível ouvir novos sons. Passa a sensação de há um grande desafio a ser superado, enquanto a melodia original remetia a uma selva misteriosa a ser desvendada.

Crumble Cavern e Blurry Flurry (fora do Rocket Barrel) - Remix da Cave Dweller Concert



Água pingando no chão de um ambiente que faz eco. A principal marca de Cave Dweller Concert -- de Reptile Rumble -- está de volta, mas a nova versão da música causa mais apreensão e provoca a sensação de que o estamos diante de um local frio e extenso.

Rodent Ruckus, Twilight Terror, Reckless Ride e Blurry Flurry (no Rocket Barrel) - Remixes da Rocket Barrel Theme



Rocket Barrel Theme, ouvida primeiramente em Peaceful Pier, de DKC Returns, tem quatro remixes em Tropical Freeze. Os de Rodent Ruckus, Twilight Terror e Reckless Ride são menos agitados. No primeiro, o principal destaque é o som típico de músicas tocadas em filmes que se passam na França. No segundo, os toques de flauta. No terceiro -- o com ritmo mais calmo --, a sensação de profundidade ao ambiente.

O que toca em Blurry Flurry, por fim, é o mais parecido com a música original. Porém, destaca um pouco mais os sons graves, em especial no início.



Na próxima edição, mais uma lista de remixes. Fiquem ligados no DKC Forever e não deixem de comentar o que acharam da nova série.
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Top 10 - Mundos

Mais um top 10, dessa vez selecionando os melhores mundos dos jogos, seja por sua aparência, modo de acesso, tipos de fases ou tudo isso junto.

10- K3 (DKC3).
Tipo: Neve.

Fases de neve / gelo não agradam muita gente, e esse mundo fica na 10ª posição por conta de sua primeira fase, que tem um belo cenário e simplesmente a melhor música do 3º jogo.
09- Chimp Caverns (DKC).
Tipo: Caverna.

O único mundo representando o 1º jogo dos kongs aparece na 9ª posição por trazer de uma vez algumas das fases mais dificeis do jogo, e por ser o 1º mundo a ter uma 2ª luta contra um mesmo chefe, ou quase isso.
08- Pacifica (ADKC3).
Tipo: Água.

Esse é o único mundo de um remake a figurar na lista, no 3º jogo, justamente por ser um mundo inédito, com fases em ambientes únicos, com inimigos únicos.
07- Factory (DKC Returns).
Tipo: Fábrica.

Por nunca ter jogado DKC Returns, não teria como colocar mais mundos além desse, que me chamou a atenção por sua primeira aparição, totalmente coberto pela fumaça das fábricas.
06- Razor Ridge (DKC3).
Tipo: Desfiladeiro.

O 3º jogo tem a fama de ter cenários baseados na Europa, mas seu 6º mundo é o mais parecido com um lugar real, o Grand Canyon, nos EUA. Outro destaque é que esse é o maior mundo de todos, por conta do tamanho das fases, sendo duas de desfiladeiro e duas de caverna, ambas as maiores fases do jogo.
05- Krazy Kremland (DKC2).
Tipo: Colméia / Montanha-russa.

Já havia falado com alguns fãs de DKC2, e alguns deles elegeram o 4º mundo como seu favorito. O motivo? É o único mundo entre os 4 jogos que tem dois temas principais, e tem algumas das melhores fases do jogo. Outro destaque é que sua última fase é a única que conta com a presença do chefe do mundo.
04- K. Rool's Keep (DKC2).
Tipo: Castelo.

Esse seria mais um mundo como outro qualquer, se não fosse por seu chefe que... .... perai, não tem chefe. Na versão SNES do 2º jogo, o que seria a arena do chefe é um lugar vazio, onde o jogador pode ver o Donkey Kong antes dele ser novamente raptado, com direito a uma música sinistra. Já na versão ADVANCE, K. Rool colocou um mega kremling chamado Kerozene para cuidar do local.
03- Kaos Kore (DKC3).
Tipo: Selva.

O penúltimo mundo do 3º jogo está na 3ª posição por conta de um fator: sua dificuldade aliada a elementos únicos nas fases. Cada uma das 5 fases daqui tem seu próprio elemento que a diferencia das demais; quem aqui nunca foi pego de surpresa por um raio na fase Lightning Look-out?
Medalha de bronze para o 7º mundo.
02- Krematoa (DKC3).
Tipo: Vulcão.

O mundo mais exótico do 3º jogo recebe a medalha de prata do Top 10 pelo fato de não ter um tema definido; usei a palavra "vulcão" pelo fato de ser ambientado num vulcão. Por ser o último mundo, apresenta as fases mais dificeis do jogo. Tenho certeza que muitos aqui xingaram a mãe dos produtores depois de várias mortes na Rocket Rush, no começo da sua "carreira" de jogador.
01- The Lost World (DKC2).
Tipo: Selva.

Acredito que era meio óbvio que o último mundo do 2º jogo estaria na 1ª posição. Isso por conta do cenário, o mais exótico da quadrilogia, localizado no interior da Crocodile Isle, e por conta do seu acesso. Cada fase só pode ser acessada por um lugar chamado Klubba's Kiosk em um determinado mundo, por um preço de 15 kremkoins.
Medalha de ouro mais que merecida para o mundo mais diferente de todos.

Se discordarem de algum mundo apresentado, comentem: se um mesmo mundo for muito pedido, irei trocar na lista; se não tiver muitos pedidos, irei colocar como menção honrosa. E não esqueçam de votar na enquete ao lado para escolher qual o próximo top que o dkc vicio irá fazer.
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ADKC3 - Completando 103%

Bem, se eu já fiz tudo, o que tá faltando? São os banana-birds, que ganharam mais companheiros em relação a versão original; em vez de 15, agora são 20 aves espalhadas por todos os cantos de Northern Kremisphere.
Essas aves são os seres mais poderosos da região e, pra não ter obstáculos, K. Rool os trancou em cristais no interior de várias cavernas, além de prender a rainha banana-bird. Alguns poucos pássaros ficaram sob cuidados dos habitantes da região, que pedem itens ou a execução de determinada tarefa pra liberar as pequenas aves.
Aqueles que ficaram presos em cavernas poder ser soltos se o jogador repetir EXATAMENTE a sequência em que os cristais vão brilhar, sendo que cada cristal é representado por um dos direcionais, justamente pelo fato do GBA ter apenas dois botões de ação na parte da frente. Agora irei colocar a localização de cada um dos banana-birds e o necessário pra encontrá-los.

Bounty Beach: é a 1ª caverna do jogo, podendo ser acessada a qualquer momento. Ela está à direita (→) da cabana de aluguel de barcos do Funky, basta ir até a praia e apertar o botão A pra explodir a entrada.


Cranky's Dojo: o dojo do vovô Cranky substituiu todas as cavernas da Wrinkly, com exceção da caverna central. Isso quer dizer que o jogador pode escolher a hora que quiser pra passar por aqui. Ao entrar, Cranky vai pedir ajuda pra treinar seus movimentos de defesa, cobrando duas moedas de prata logo de cara. Ajude-o a se defender dos pequenos porcos-espinho que poder vir em diferentes alturas e velocidades. Se rebater até 30 deles, receberá o banana-bird.

Smuggler's Cove: a 2ª caverna se localiza ainda no 1º mundo. Complete as duas primeiras fases e, quando for ao lago, siga pra cima e passe por baixo da ponte da 3ª fase. Basta nadar até uma porção de verde diferente e explodir a entrada da caverna.

Arich's Hoard: localizada no 2º mundo, a 3ª caverna é acessada se o jogador conseguir completar a fase Riverside Race no tempo de 1m15s ou menos. Se conseguir, vá falar com o urso Brash, que se gaba de seu tempo, mas vai ficar furioso ao descobrir o feito do jogador. A raiva é tanta que ele começa a bater nas coisas, causando um tremor que faz um tronco descer o rio e formar uma ponte após a 5ª fase, permitindo acesso à caverna.

Bachelor Pad: no 1º mundo, converse com o urso Bachelor e ele vai dizer que está apaixonado e quer uma caixa de chocolate e uma rosa pra sua garota. Pra isso, ele lhe entrega a Flupperius Petallus Pongus, uma flor rara que deve ser entregue ao urso Bramble, cuja cabana fica acima da ilha industrial Mekanos. Ele vai trocar a flor pela rosa; após isso, compre uma caixa de chocolate do urso Bazaar, por 20 moedas de prata e leve os dois itens pra Bachelor, que libera o banana-bird.


Kong Cave: a 4ª caverna só pode ser acessada após completar o 2º mundo e conseguir o curativo de seda, recebido após derrotar o 2º chefe. Leve-o pro Funky e ele vai liberar o uso do Hover Craft, capaz de passar por cima de pedras. Com o novo barco, vá até a pequena praia acima da cabana do urso Bazaar, basta chegar lá e apertar o botão A, pra explodir a entrada.


Bounty Bay: a 5ª caverna fica no 3º / 4º mundo, e é a única caverna que pode ser acessada sem precisar completar qualquer fase. Basta seguir nadando em linha reta a partir da cabana do urso Blue até explodir a entrada da caverna, ao lado da cachoeira.


Bramble's Bungalow: diferente da versão original, Bramble pede pro jogador acabar com a poluição que vem da ilha Mekanos, pois as fumaças tóxicas estão acabando com suas plantas. Pra isso, basta completar o mundo industrial e ir falar novamente com o urso, pra receber mais um banana-bird.


Glacial Grotto: a 6ª caverna do jogo fica no 5º mundo, e, estranhamente, não é uma caverna, pois no mapa, parece que os cristais estão presos num penhasco.
Pra chegar lá, complete a fase Krack-shot Kroc, aperte pra cima pra chegar na cabana do urso Blizzard e, em seguida, vá pro lado pra chegar na "quase" caverna.


Sky-high Secret: antes de qualquer coisa, converse com o urso Blizzard, no 5º mundo, e ele vai dizer que é aniverário de seu irmão Blue, e vai pedir que o jogador leve um presente pra ele. Vá até o mundo Cotton-top Cove e de o presente pra Blue, que não vai gostar, por ser uma bola de boliche, e vai devolver. Leve a bola de boliche pro urso Bazooka, no mundo Mekanos, pois ele quer disparar seu canhão. Aproveite e use o canhão pra chegar na 7ª caverna.


Clifftop Cache: em primeiro lugar, tenha certeza de que conseguiu 50 ou mais moedas de prata. Com esse valor, vá na cabana do urso Bazaar e compre um espelho. Depois, vá na cabana do urso Barter, à esquerda do caminho que leva ao 5º mundo; troque o espelho por uma chave inglesa e, em seguida, leve a ferramenta pro urso Bjorn, no 6º mundo, pra que ele conserte seu teleférico e assim, libere acesso à 8ª caverna.


Swanky's Dash: Swanky mudou suas instalações por um ambiente mais moderno, com direito a uma corrida em realidade virtual, liberado apenas a "maiores de idade", portanto apenas a Dixie pode correr. O desafio consiste em pegar o maior número de estrelas que puder, num tempo determinado. Se conseguir, além de vários prêmios, Swanky vai lhe dar outro banana-bird.


Undercover Cove: a 9ª caverna pode ser acessada assim que se conseguir o Turbo Ski: derrote os chefes dos 3º e 4º mundos pra conseguir um par de skis. Leve-os pra Funky terminar seu novo barco, capaz de subir cachoeiras. Com isso, basta subir a pequena cachoeira perto da cabana do urso Bazaar.


Barnacle's Island: antes de qualquer coisa, compre uma concha com o urso Bazaar, pelo preço de 5 moedas de prata.
Depois disso, siga ao mundo Pacifica e vá até a cabana em forma de navio do urso Barnacle. Ele vai dizer que está a procura de uma concha pra completar sua coleção, e essa concha é a mesma comprada antes. Dê a concha pra ele em troca de um banana-bird.


Whirlpool Wreck: a 10ª caverna fica no mundo Pacifica, num local que inúmeras pessoas devem ter passado e nem tinham a mínima ideia que era ali: bem acima do local do chefe Barbos, basta seguir até a bandeira que indica o chefe e, depois, nade pra cima.


Sewer Stockpile: a 11ª caverna do jogo fica no 8º mundo. De acordo com a história, o urso da área, Baffle, recebeu uma mensagem em código, mas precisa de um espelho pra desvendá-la. Converse com ele e, depois, fale com Barter, o urso que está com o espelho, pra comprá-lo de volta. Após isso, entregue o espelho pra Baffle e a mensagem diz que algo acontece se alguem der várias voltas entre as pedras do lago, formando um "8". Faça isso pra que a entrada da caverna se revele.


Funky's Rentals: o macaco surfista, que agora virou construtor de barcos, propõe ao jogador vários desafios, de acordo com o veículo que Funky acaba de montar. O desafios são os seguintes:


• Destroy: utilizando o Motor Boat, aperte o botão B pra navegar, e o botão A pra atirar nos barcos inimigos. Destrua no mínimo 10 barcos inimigos. Esse é o primeiro desafio disponível;


• Disarm: utilizando o Hover Craft, pegue as 4 bombas no campo adversário e leve-as pro seu campo, pra que explodam. Só é possível levar uma bomba de cada vez. O desafio pode ser jogado após conseguir o Hover Craft;


• Protect: novamente com o Hover Craft, impeça que a família Kong seja raptada pelos barcos inimigos; se preciso, atire nos adversários pra afundá-los. Pra ganhar o desafio, é preciso que pelo menos um kong fique no seu campo. O desafio pode ser jogado após conseguir o Turbo Ski;


• Race: como o nome sugere, é uma corrida. Utilizando o Turbo Ski, dispute uma corrida com outros 3 barcos, valendo por 3 voltas. Pra vencer, termine a corrida em 1º lugar. O desafio pode ser jogado após conseguir o Gyrocopter. Quando completar os 4 desafios, Funky lhe dará o banana-bird.


Belcha's Burrow: após conseguir o Gyrocopter, procure uma caverna perto do refúgio da Wrinkly.
A 12ª caverna já está aberta, porém seu acesso não era permitido antes. Voe por essa área e, quando o nome aparecer, aperte o botão A pra entrar.


K'S Kache: assim como a anterior, a 13ª caverna também só é acessível a partir do Gyrocopter.
Na área do mundo Pacifica, procure um grande buraco nas paredes rochosas da área. Voe por lá e quando o nome aparecer, aperte o botão A pra entrar.


Hill-top Hoard: assim como as anteriores, a 14ª e última caverna do jogo só pode ser acessada pelo Gyrocopter.
Siga as grandes paredes rochosas, passando pelo mundo Kaos Kore e procure um buraco por lá.
Voe pela área e quando o nome aparecer, aperte o botão A pra entrar.
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ADKC3 - Knautilus


Fase: nº 55;
Tipo: Chefe;
Nº de golpes: 09;
Ataque: atirar bolas de fogo, ativar correntes elétricas;
Dificuldade: 9/10.


Depois de entregar a última engrenagem ao urso Bommer, ele a coloca junto das outras 4 e um terremoto acontece; o lago central do vulcão se torna vermelho e um submarino surge. Esse é o palco da batalha final contra K. Rool no jogo: após a última derrota, o kremling líder se refugiou em seu submarino e lá, criou várias armadilhas pra por fim nos kongs, na última tentativa de dominar a área de Northern Kremisphere. O cenário é único: é mostrado o interior do submarino, dividido em dois níveis; ainda há 4 lâmpadas de eletricidade, um leme e um canhão de bolas de fogo.

No inicio, K. Rool ativa as 4 lâmpadas, mas só as duas de cima disparam uma corrente elétrica, por enquanto...; o canhão também é ativado e começa a disparar várias bolas de fogo pela arena. Assim que a última bola de fogo for disparada, a eletricidade é desativada; aproveite esse tempo, pegue o barril de ferro e atire no duto de ventilação, de modo que ele acerte K. Rool, que está no nível inferior da arena. Caso erre, terá pouco tempo pra tentar acertar o kremling líder antes que a eletricidade seja ativada novamente.

Após isso, K. Rool vai vir até a parte da frente e ficar indo de um lado a outro; pegue o barril de ferro e atire em suas costas, e depois faça o mesmo quando ele virar. O kremling líder vai voltar pro lado de trás e reiniciar os mesmos golpes da 1ª rodada: ativar a eletricidade e as bolas de fogo; sempre que os ataques pararem, atire o barril de ferro no duto de ventilação, sendo que, assim que K. Rool for atingido, os ataques recomeçam automaticamente. Apenas a 3ª série de ataques vai ser diferente, onde K. Rool vai ativar uma espécie de esteira onde os kongs estão, dificultando um pouco os movimentos.

Na 4ª e última rodada de ataques, K. Rool vai voltar à parte da frente, mas vai ficar voando um pouco mais alto. O por que disso? O kremling líder ativa as duas correntes elétricas!! Isso mesmo, AS DUAS CORRENTES. O que alivia é que a corrente de baixo está com defeito e solta uma pequena linha elétrica, enquanto a de cima continua funcionando normalmente. Pra desativá-las, coloque um barril de ferro na frente da linha elétrica, de modo que ela se enrosque no barril, desativando a eletricidade. Assim que fizer isso, pegue o mesmo barril de ferro e acerte K. Rool por trás. Agora uma dica: não tente acertá-lo novamente, pois o barril só vai aparecer depois que a linha elétrica tiver sido ativada.

Após acertá-lo pela 2ª vez, K. Rool ativa novamente a esteira onde os kongs estão, o que pode complicar muito a vida do jogador, principalmente nessa parte. Faça a linha elétrica se enroscar no barril e use-o pra acertar K. Rool mais duas vezes e derrotá-lo de vez. Como prêmio, você recebe... uma mísera moeda de prata...
Teoricamente não seria preciso passar por tudo isso, pois as 48 moedas DK já foram recuperadas, mas se quiser ter os 103%...

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Bem, a saga ADVANCE chegou ao fim. Na próxima segunda (25/07) será postada uma matéria pra ajudar a completar os 103%, e na quarta, o novo redator Rodrigo irá começar as postagens da sequência Donkey Kong Country Returns, para o Wii. Eu continuarei a postar, mas num rumo diferente: irei publicar as notícias e novidades do mundo dos games, conforme forem sendo divulgadas. Algumas notícias mais "antigas" também serão postadas, por conta de não ter conseguido publicá-las no momento certo. Agradeço a todos e desejo ao Rodrigo um bom trabalho.
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ADKC3 - Rocket Rush


Fase: nº 54;
Tipo: Desfiladeiro;
Bonus: nenhum O_O;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 11/10.


Antes de qualquer coisa, volte até a casa do urso Bommer e lhe entregue as 4 engrenagens pegas até o momento. O urso também irá falar que sua última explosão tal como as outras custa 26 moedas de bonus, então é bom não ter esquecido nenhuma.
Agora sim, finalmente a última fase do jogo! A fase é ambientada nos desfiladeiros da área, mas o jogador deve atravessá-la em um foguete, que estranhamente, atua como um animal ajudante, pois se atingir um inimigo, um dos kongs é derrotado e o outro fica sozinho, diferente do que acontecia na versão original, tanto que as semelhanças ficam apenas por conta do cenário. E pra completar, a fase é a 1ª desde o 1º jogo que não apresenta qualquer bonus, justamente por todas as moedas já terem sido pegas e gastas.

O cenário é muito bonito e bem feito: a fase ocorre num entardecer, com uma tonalidade vermelha, mas não tão intensa quanto a da fase Criss Kross Cliffs. Agora vem a parte que mais surpreendeu os jogadores: a dificuldade; tanto que eu a classifiquei como "11", numa escala que vai até "10"!!! Na versão original, o foguete não sofria danos ao colidir com as Buzzes vermelhas, e ainda podia fritá-las ao encostá-las por cima. MAS agora, as abelhas vermelhas estão imunes ao fogo, e ainda há as Buzzes verdes, que podem ser derrotadas com o fogo, mas apenas se ele for ativado antes da colisão. E como se a coisa não pudesse ficar pior, o menor impacto em alguma das paredes faz o foguete perder combustível, numa fase que não tem continue!!! E logo depois de pegar o barril de propulsão, o tanque não está cheio, necessitando ser reabastecido durante a derradeira subida rumo ao final. Ou seja, se esquecer um latão durante a descida, é grande a chance de não conseguir chegar ao final.


--- BONUS (?) / MOEDA DK ---
Como comentei, a fase não possui bonus. Então vamos direto a última moeda DK do jogo.

MOEDA DK: siga a fase até chegar numa plataforma de madeira, onde o foguete vai atracar. Do lado esquerdo (←) há um barril de ferro. Pegue esse barril, atire por trás do Koin e aguarde até que ele o acerte por trás, liberando a 48ª e última moeda DK do jogo.

Estranhamente, o jogador já pode completar o jogo sem derrotar K. Rool pela última vez, pois já coletou todas as moedas DK. Vencer o kremling líder só conta mesmo pra se ter a porcentagem final de 103%.
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ADKC3 - Swoopy Salvo


Fase: nº 53;
Tipo: Árvore;
Bonus: 03;
Animal ajudante: Squawks;
Dificuldade: 9.5/10.


A 4ª fase do último mundo, finalmente, encerra a participação das fases nas árvores, com 5 representantes, o 2º maior número de um mesmo tipo de fase no jogo.
Diferente do visto na versão original, a coloração agora está num tom mais "alegre", como se fosse início de tarde no local, um tanto estranho pra uma floresta petrificada localizada num vulcão que estava afundado.
O principal destaque é um pica-pau chamado Swoopy, que já esteve em outras fases, mas é agora a sua principal participação, voando em sequência e disputando espaço com os kongs, que deverão atravessar a 1ª parte da fase sob a forma do papagaio Squawks.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: logo depois de pegar a letra K, note uma Buzz verde bloqueando o caminho e, dentro da árvore, uma outra abelha vermelha e uma passagem pra baixo. Mate a Buzz verde e siga por baixo até entrar no bonus.


Find the coin, passe pela placa "proibido animal" e faça os Swoopies atingirem o tronco em lados alternados, criando assim um tipo de escada que leva a um barril-canhão, que dispara na moeda de bonus.

BONUS 2: depois de passar por 3 sequências de Swoopies e chegar do lado de fora da árvore, onde há uma Buzz verde bloqueando o caminho, siga por cima até achar uma passagem do lado esquerdo (←), por onde outros Swoopies vão passar. Mate-os até conseguir entrar, suba e voe na direção da banana solitária que está sendo rodeada por duas abelhas verdes.


Collect 15 bananas, voe e pegue as 15 bananas que vão aparecer no meio de um voo suicida cruzado entre duas linhas de Swoopies. Cuidado pra não errar, pois se isso acontecer, vai ser dificil voltar ao bonus.

BONUS 3: depois do continue, siga até chegar num local onde vários Swoopies vão passar voando baixo, e bem rápidos. Pule neles e tente usar o impulso pra ir subindo até o barril de bonus. Caso não consiga, sacrifique um kong e use o impulso mais forte pra entrar no bonus. Não precisa se preocupar, pois há um barril DK na arena.


Collect 20 stars, pegue o outro kong e atire a Dixie pra cima, de modo a conseguir pegar as 20 estrelas e receber a última moeda de bonus.

MOEDA DK: assim que sair do bonus 2, voe até a placa "proibido animal", fazendo com que o papagaio Squawks se transforme num barril de ferro. Desse ponto mesmo, pegue o barril e atire pra cima, de modo que ele bata na parede e acerte o Koin, que estará olhando pra cima.
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ADKC3 - Tyrant Twin Tussle


Fase: nº 52;
Tipo: Caverna;
Bonus: 03;
Animal ajudante: Squitter;
Dificuldade: 9/10.


Agora sim; como eu comentei no post da fase Creepy Caverns, devido a existência de um mundo secreto, algumas fases ganharam mais participações, e foi o que aconteceu com as fases de caverna, que se despede do jogo na 3ª fase do último mundo. O cenário continua muito bem feito, dessa vez em tons alaranjados, o mesmo visto no final das fases aquáticas.
Já a fase em si, que é um tanto grande, tem como principal inimigo os kremlings gêmeos Kuff'n Klout, inimigos que adoram exercícios, tanto que aparecem em quase toda a fase, seja correndo ou pulando um por cima do outro; pra completar, eles são imunes aos ataques comuns dos kongs.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: perto do começo da fase, siga até encontrar uma passagem pra cima; atire a Dixie lá e se transforme na aranha Squitter. Depois, siga até chegar na placa "proibido animal", e note uma pequena abertura no teto. Monte algumas teias-plataforma pra chegar nessa passagem, onde está o barril de bonus.


Collect 40 stars, logo ao entrar, mate os kremlings gêmeos pra ter mais facilidade em pegar as 40 estrelas da área.

BONUS 2: depois do continue, vá seguindo até encontrar dois kremlings mordedores próximos da letra N. Ainda nessa parte, note uma outra pequena passagen no teto; atire a Dixie lá pra entrar num barril. Espere o caminho ficar livre, dispare o barril e vire pra esquerda (←), onde está um barril TNT. Tente levar o explosivo pro outro lado e atire-o nas Buzzes vermelhas, de modo a liberar o caminho pro bonus.


Find the coin, pra facilitar, espere que os gêmeos passem e vá com a Dixie, pra poder pular nas pequenas aberturas e desviar da correria. Vá fazendo isso até chegar na moeda de bonus.

BONUS 3: depois da confusão, siga até o final da fase, MAS NÃO A TERMINE!! Note uma banana solitária ao lado do mastro; vá até ela e pule, entrando no barril invisível de bonus.


Collect 15 bananas, pegue as 15 bananas que vão aparecer nos espaços vazios entre os kremlings gêmeos, que vão ficar pulando a toda hora.

MOEDA DK: ainda sob a forma da aranha Squitter, vá seguindo até achar uma passagem pra cima em que não tenha nenhum obstáculo. Monte as teias-plataforma e vá subindo até encontrar o Koin e, logo acima dele, um Bazuka atirando barris de ferro. Suba no guardião e coloque as teias-plataforma de modo a criar uma extensão do chão, pra que o barril de ferro atinja o Koin e libere a moeda DK.
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