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[RUMOR] Retro Studios e David Wise estão trabalhando em um novo Donkey Kong para o Switch

Oi, pessoal, tudo bem?
Com o anúncio de uma versão de Donkey Kong Country: Tropical Freeze para o Switch, uma pergunta, como não poderia ser diferente, ganhou força:  irá demorar para que o console híbrido receba um game novo da série Donkey Kong? Respondendo-a parcialmente, um rumor lançado no Twitter na última segunda-feira (29), pelo usuário Nibellion, famoso por já ter levantado boatos que se confirmaram, aponta que o compositor David Wise, cujo mais recente trabalho com um título DK foi a trilha sonora de Tropical Freeze, e a Retro Studios, responsável pelos dois últimos games DKC de console de mesa, estão desenvolvendo um jogo novo do gorilão engravatado para o Switch.

Através de um tweet, Nibellion divulgou um comentário, feito no fórum ResetEra, no qual o usuário EvilBoris diz ter conversado com David Wise há alguns meses e que o compositor revelou que estava trabalhando para a Nintendo no Texas, estado em que se localiza a cidade-sede da Retro Studios, Austin. EvilBoris afirma ainda que se a desenvolvedora não está criando uma IP que inclui músicas de Wise, este está compondo para um Donkey Kong. Veja abaixo o tweet:


Não se pode deixar de considerar também a possibilidade de que David Wise estava apenas contribuindo de alguma forma para a  nova versão de DKC: Tropical Freeze. Mas o que você acha, leitor(a)?
Até mais!


Via The Enemy
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[CURIOSIDADES] Sistema De Conquistas é Encontrado Em Arquivos Não Utilizados De Donkey Kong Country Tropical Freeze

Boa noite pessoal, tudo bem?
Muitos games da Nintendo possuem métodos semelhantes a um sistema de "achievements", que compensam o fato de seus consoles não apresentarem um desse integrado (Ao contrário das plataformas atuais das concorrentes), não é mesmo?! Sabemos que, até o momento, nenhum Donkey Kong Country possui um desbloqueio de conquistas, mas, de acordo com uma descoberta feita pelo site The Cutting Room Floor, Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U) poderia ter sido o primeiro da saga com um desbloqueio de "achievements" interno.
Quase um ano após o lançamento japonês do quinto game DKC de console de mesa, o pessoal do site supracitado encontrou um arquivo não utilizado dentro da mídia do título em questão! Esse arquivo contém uma quantidade significativa de eventos que deixam claro a inclusão de um sistema de conquistas a ser compartilhadas com usuários do Miiverse, revelando que tal sistema teria interligação com a rede social da Nintendo.
Abaixo estão algumas das "missões" (Em inglês) descobertas - as quais fazem parte do mecanismo não utilizado em DKC Tropical Freeze - seguidas de suas respectivas traduções:

• You hit every boss to the max! Flying fists of fury!
(Você acertou todos os chefes no máximo! Punhos voadores da fúria!)

• You beat the level without taking damage! This Kong is untouchable!
(Você terminou o nível sem tomar dano! Este Kong é intocável!)

• You opened all the secret paths! Kongs are natural-born explorers!
(Você abriu todos os caminhos secretos! Kongs são exploradores por natureza!)

• You’ve revealed every island! Explore that secret in the sky!
(Você revelou todas as ilhas! Explore aquele segredo no céu!)

• You’ve found a relic! Mysterious!
(Você encontrou uma relíquia! Misterioso!)

• You got a Shiny Gold Medal! It’s so shiny!!
(Você ganhou uma Shiny Gold Medal! É tão brilhante!)

• You made a post to Miiverse! Get connected!
(Você fez um post no Miiverse! Conecte-se!)

• You’ve collected 5,000 bananas! Can never have too many bananas!
(Você coletou 5.000 bananas! Bananas nunca são demais!)

• You’ve thrown 100 creatures! Putting those big arms to use!
(Você arremessou 100 criaturas! Coloque esses grandes braços em uso!)

• Whoa! You’ve used Cranky’s Cane Jump 10,000 times! Hop to it, gramps!
(Whoa! Você usou o Cane Jump do Cranky 10.000 vezes! Pule a isso, vovô!)

Incrível imaginar que a aventura congelante dos Kongs poderia ser ainda mais completa em conteúdo! Torço para que estas conquistas venham a aparecer em um futuro DKC, e vocês? A verdade de o porque de a Retro Studios ter incluído isto dentro do título de Wii U e não utilizado, pode nunca ser revelada. Lembrando que DKCTF foi adiado de 2013 para 2014, então não vale dizer que foi por falta de tempo.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURTAS] Produtores explicam a Ausência De Multiplayer Online Em Donkey Kong Country Tropical Freeze

Boa noite pessoal, tudo bem ?
Donkey Kong Country: Tropical Freeze, o novo game dos Kongs exclusivo para o Wii U (Lançado em 21 de fevereiro na América) possui multiplayer cooperativo local para duas pessoas (Igualmente a Donkey Kong Country Returns de Wii), onde o primeiro jogador controla Donkey Kong e o segundo assume o comando de Diddy, Dixie ou Cranky Kong. Muitos fãs da série vem se perguntam o porque de DKC: Tropical Freeze não ter introduzido um multiplayer online, e agora os produtores do game explicam o motivo.
Michael Kelbaugh, presidente da Retro Studios, e Kensuke Tanabe, produtor da Nintendo, foram entrevistados pelo site americano GameSpot ! Assim, uma das perguntas foi: por que Donkey Kong Country: Tropical Freeze não possui multiplayer online ?; confiram as declarações dos desenvolvedores abaixo:

Michael Kelbaugh: Se fôssemos criar um componente online para Donkey Kong, precisaríamos fazer isso do jeito certo e não como um adicional feito às pressas, "Oh, vamos controlar Dixie remotamente'. Este não foi objetivo em Tropical Freeze. Então, se realmente voltássemos atrás para criar um ambiente online, acho que os fãs merecem algo melhor que simplesmente encaixar um multiplayer cooperativo online. Precisamos pensar e fazer isso da maneira correta.

Se fôssemos fazer uma experiência online completa, eu gostaria de tempo para fazer isso, para ter a certeza de que estamos respeitando a franquia e incorporando esta nova característica do modo certo. E não estou certo que este game é ideal para começar um "Donkey Kong Country Online" [risos]. Sou realmente um purista de coração, especialmente quando se trata de Donkey Kong Country, e quero fazer a abordagem correta.

Kensuke Tanabe: Esta é uma opinião pessoal, mas se estou jogando com alguém, acho que é bem mais divertido sentar na mesma sala que a pessoa do que jogar à distância. E acho que isso é particularmente verdadeiro em relação aos games Nintendo; temos uma história de família jogando juntas, seja pais jogando com seus filhos, ou crianças jogando com seus irmãos. E acredito que, com Donkey Kong, preferimos que seja assim. Realmente quisemos apoiar este estilo de jogar.

O que pensam a respeito disso, leitores ? Acreditam que DKCTF deveria ter tido sim um modo de game cooperativo online ? Esperam que isso seja introduzido em um próximo game da saga DKC ?
Até mais !
                                                                                         
Via Reino do Cogumelo
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[GAMES] Novos Detalhes De Donkey Kong Country Tropical Freeze São Revelados; Game Terá Três Fases Secretas Em Cada Mundo

Oi pessoal, tudo bem ?
Detalhes inéditos de Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Game que chega exclusivamente para o Wii U em 21 de fevereiro de 2014) foram revelados por Michael Kelbaugh, diretor executivo da Retro Studios, e Kensube Tanabe, produtor da Nintendo, em uma entrevista à revista britânica Official Nintendo Magazine: Cada um dos seis Mundos do novo DKC contará com três fases secretas; a maioria dos estágios do jogo leva cerca de 10 minutos para se completar na primeira vez , e haverão mais de um caminho para completá-los ! Além disso, será possível publicar suas melhores jogadas no Miiverse (A rede social própria da Nintendo) para que outros jogadores possam assistir e melhorar seu desempenho.
Tanabe também sugeriu que haja mais animais ajudantes desta vez, pois acha que esta funcionalidade não foi bem aproveitada no game anterior, DKC Returns (Wii), onde apenas Rambi aparecia em um nível de certos Mundos; nem a baleia que ajuda na fase Blowhole Bound e nem o papagaio Squawks, que podia ser comprado na loja do Cranky no game de Wii, se encaixam como animais ajudantes, caso estejam se perguntando.
Os desenvolvedores destacaram também a incrível trilha sonora de DKC: Tropical Freeze, que está sendo composta por David Wise (O mesmo que compôs a trilha dos três primeiros games da saga Country de Donkey Kong), Kenji Yamamoto, e Scott Petersen.
Por último, três estágios inéditos foram revelados por Kelbaugh ! A fase 3-3: Frantic Fields se passa no meio de um furacão, com pequenos tornados e raios como obstáculos, sendo um estágio desafiador, mas que possui um leve toque cômico. Um polvo gigante (Talvez igual ao da fase Stormy Shore de DKC Returns) tenta atrapalhar os Kongs durante o percurso do nível 4-4: Irate Eight, enquanto os símios saltam sobre plataformas flutuantes na água. O estágio 6-6: Cliffside Slide é do tipo silhueta, e é descrito como "pular diretamente no meio de um filme de ação".
Qual foi a novidade do game revelada na entrevista que vocês mais acharam interessante, leitores ?
Até mais !
                                                                                         
Via Reino do Cogumelo
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[CURTAS] Shigeru Miyamoto Acredita Que Retro Studios é Capaz de Produzir Diversos Games Ao Mesmo Tempo

Oi pessoal, tudo bem ?
Donkey Kong Country Tropical Freeze, o novo game dos Kongs anunciado pela Nintendo na E3 em junho deste ano, e que está sendo produzido pela Retro Studios para o Wii U, deixou muitos fãs da empresa nipônica felizes, mas outros desapontados ! Esse desapontamento ocorre pelo fato de que alguns Nintendistas esperavam um novo jogo da série Metroid para o console.


A Retro Studios foi a responsável pela criação do quarto jogo da série Country de Donkey Kong, Donkey Kong Country Returns (Wii), e também pela fantástica trilogia de games da série Metroid, Metroid Prime (GameCube). O "Pai dos Videogames", o famoso designer da Big N, Shigeru Miyamoto, disse em entrevista à revista Official Nintendo Magazine que foi a própria Retro Studios quem pediu para desenvolver um novo game de Donkey Kong ! Bom, isso já havia sido revelado pelo diretor da desenvolvedora americana em entrevista com o presidente da Nintendo Of America, Reggie Fils-Aime   ! Mas Shigeru completa que está certo de que a R.S evoluiu muito nos últimos anos, e que ela tem a capacidade de produzir diversos games ao mesmo tempo ! Confiram suas declarações a seguir:

Retro é um estúdio muito capaz e pode criar muitos tipos diferentes de games e eu sei disso porque eu produzi Metroid Prime. Mas quando eles fizeram Donkey Kong Country Returns no Wii, aparentemente eles se divertiram muito desenvolvendo o título, e pelo que eu soube eles mesmos fizeram um pedido e disseram que queriam fazer um novo Donkey Kong para o Wii U.
Em particular, a companhia adquiriu muito conhecimento nestes tipo específico de jogabilidade e em consequência disso sentiram que poderiam se aperfeiçoar criando alguma coisa nova no mesmo estilo para Wii U.

Eu acho que a Retro chegou em um ponto em que é possível para eles terem múltiplas linhas correndo ao mesmo tempo e diferentes projetos em desenvolvimento. Eu absolutamente acredito que existem possibilidades de vermos diferentes projetos da Retro no futuro.

Em outra parte desta mesma entrevista, o designer afirma sobre a série Metroid ser muito importante para a Nintendo, e que a Retro Studios possui total prioridade quando a Big N for escolher uma desenvolvedora para criar um novo game Metroid.
Eu com certeza fiquei muito contente com o anúncio na E3 sobre Donkey Kong Country Tropical Freeze ! Nunca joguei um Metroid, mas sei que esta série de games é incrível e acredito que seria uma boa lançar um jogo da mesma para o Wii U ! Poderia trazer aumento nas vendas do console, assim como se espera que DKC Tropical Freeze faça ! O que acham ?
Até mais !
                                                                                          
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[GAMES] Um dos Movimentos de Donkey Kong Country Returns de Wii, Foi Idéia de Shigeru Miyamoto

Oi pessoal, tudo bem ?
Mesmo em clima de aniversário aqui no blog, não devemos parar com as postagens !
O site USGamer fez uma entrevista com alguns dos principais produtores do novo game dos Kongs a ser lançado para Wii U em novembro, Donkey Kong Country: Tropical Freeze !
O USGamer perguntou a eles, qual foi a participação de Shigeru Miyamoto (o criador de Donkey Kong, Mario...) em Donkey Kong Country Returns (game lançado para o Wii em 2010 pela Retro Studios em parceria com a Nintendo) ? Risa Tabata, um dos desenvolvedores da Nintendo que participaram do desenvolvimento de DKCR e está ajudando a Retro Studios com Donkey Kong Country:Tropica Freeze, deu a seguinte resposta :

Será que você se lembra, neste game, quando Donkey Kong toma bastante fôlego e sopra? Isso é do Sr. Miyamoto. Essa idéia veio dele.

Interessante, não ?
Muito curioso, na minha opinião, saber que Miyamoto esteve presente em um dos movimentos um tanto importante e inovador de DKCR, sendo que ele teve sua primeira aparição nesse game !
Além disso, o presidente e CEO da Retro Studios, Michael Kelbaugh, disse na mesma entrevista que Shigeru Miyamoto tem um grande rigor, "cuidado", pelo personagem Donkey Kong, e que foi difícil a empresa receber a sua aprovação para produzir o jogo! Confiram :

Quando nós começamos... Ele não foi cedendo o personagem de qualquer maneira para nós. Tivemos que conquistá-lo, certo ? Tivemos que criar alguma demos. Tivemos que provar que éramos merecedores da franquia Donkey Kong. Eu me lembro dele dizendo, "Este é o meu bêbe. É melhor cuidar bem dele." Isso foi antes de começarmos a demo. Ele se mostrou excepcionalmente passional a respeito de Donkey Kong. Durante o desenvolvimento, ele me deu dicas e pequenos conselhos. Era preciso ser capaz de provar se a Retro podia ou não lidar com a continuidade de sua visão.

Para mim, é um tanto obvio que o "Pai dos videogames" ficasse com um receio de entregar o personagem que ele mais se orgulha de ter criado (como já revelou) a uma desenvolvedora (Retro Studios) que nunca tinha trabalhado com esse tipo de jogo, sendo DK muito importante para a Big N !
O que acham leitores ?
Até mais !
                                                              
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[GAMES] Retro Studios se Impressiona com A Versão de Donkey Kong Country Returns Para 3DS

Oi pessoal, tudo bem ?
Em entrevista a Official Nintendo Magazine  (um site americano Nintendista), o supervisor da Nintendo Hiro Yamada diz que Donkey Kong Country Returns 3D é um jogo que poderia ter jamais saído do papel ! Confiram um trecho da entrevista :
Nós não planejamos isso desde o início. Sentimos que os gráficos de DKCR combinaram bem com o 3DS, mas as especificações de hardware eram muito diferentes. Por causa disto, falamos com a Retro que confirmou que seria difícil fazer um port direto. A verdade é que tudo começou quando a Monster Games conduziu uma experiência logo após DKCR estar finalizado.

Quando DKCR iria ser lançado para o Nintendo Wii, em seu processo de finalização, a desenvolvedora Monster Games teve uma grande experiência, dando-se inicio a idéia de um remake para o 3DS ! O único problema é que a Retro Studios, responsável pelo DKCR original, estava desenvolvendo um projeto do jogo para o Wii U ! Mas tudo deu uma grande reviravolta, já que a Monster Games era excelente em produzir para o 3DS, graças ao seu outro "contato" com o portátil quando desenvolveu o jogo Pilotwings Resort para o mesmo ! A Retro Studios se surpreendeu com o trabalho da desenvolvedora, pois não era nada fácil ! Confiram esse outro trecho onde Yamada diz isso :
Queríamos usar os recursos de desenvolvimento da Retro para outro novo título, então falamos com a Monster Games sobre portar este jogo. Eles já estavam confortáveis a respeito da tecnologia do 3DS e tinham experiência de desenvolvimento para o portátil com Pilotwings Resort, então eles aceitaram de coração.
Para falar a verdade, sua habilidade técnica estava em um nível tão alto que a Retro também ficou impressionada, e embora a taxa de quadros tivesse de ser reduzida dos 60 quadros por segundo da versão do Wii para 30 quadros por segundo, praticamente todos os outros aspectos do game foram portados ao 3DS de forma brilhante.

Interessante, não ?
Mais um motivo para nós que possuímos um 3DS, ou pretendemos ter um algum dia, obtermos esse inovador jogo dos Kongs, que irá estreiar no dia 24/05/2013 aqui na América, concordam comigo ?
Até mais !
                                                                      
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