[Lendas dos Games] Harvest Moon

É quinta-feira, o mundo não acabou, mas as bizarrices continuam. Hoje é dia de se surpreender com mais uma história do quadro Lendas dos Games. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.
A história de hoje é do jogo Harvest Moon, do Super Nintendo. Boa leitura.



Vocês se lembram daquele jogo “Harvest Moon” (Joguinho de simulação de fazenda, onde você planta, cuida dos animais, e vive como um fazendeiro), no SNES?
Sempre foi um dos meus favoritos, mas quando eu me mudei da casa dos meus pais para um dormitório estudantil, minha mãe vendeu o jogo em uma venda de garagem sem me avisar.
Depois que me formei e consegui uma casa própria, eu decidi tirar a poeira do meu SNES e procurei por uma cópia do jogo. Fui a um “Farmer’s Market” (N/T: Uma espécie de feira, geralmente montada por fazendeiros, que vende de tudo, especialmente alimentos. Mas também vendem-se itens usados) que eu já tinha visitado algumas vezes antes. Fui até à loja de vídeo deles, onde fitas de jogos antigos e VHS eram vendidos.
Buscando na sessão de jogos, eu encontrei uma cópia de “Harvest Moon” para SNES. O jogo estava em perfeitas condições, eu mal podia acreditar. Geralmente o jogo custava entre 60 ou 70 dólares online, mas na loja custou 15. Comprei e voltei para casa.
Quando cheguei em casa, coloquei o jogo no meu SNES e o liguei. Não funcionou de primeira, apareceu apenas uma tela preta. Isso é normal consoles velhos, especialmente os que funcionam com cartuchos. Tirei o cartucho, assoprei, e o coloquei de volta. Liguei o console e fui recebido pelo familiar logo “Natsume”.
Havia dois save files, um vazio e o outro nomeado “JACK”. Comecei um jogo novo, ignorando “Jack”. Joguei por algumas horas, plantando nos campos, cuidando dos animais, falando com os moradores e vendando e comprando como sempre se faz no jogo. Depois disso, fui dormir para trabalhar no outro dia. Não joguei por uns dias, até ter um dia livre.
No sábado, eu liguei o SNES para jogar e fui logo para a tela de “load file”, lá estava o meu arquivo e o “JACK”. Curioso, carreguei “JACK” para ver que tipo de jogo o dono anterior estava jogando. Assim que apertei “carregar”, a lâmpada da minha luminária queimou. Não liguei para isso e continuei a jogar.
O arquivo carregou, e quando mostrou a casa do fazendeiro, onde você sempre começa, algo estava diferente. Como vocês devem saber, você pode se casar e ter um filho em “Harvest Moon”. A esposa do personagem, Ann, estava parada em frente a um berço vazio, uma das “necessidades” de se ter um filho no jogo. Ela não estava parada do mesmo modo de quando você começa o dia, e pensei que fosse algum tipo de erro. Andei até ela e apertei o botão de “falar”, mas a resposta que recebi foi “...”.
Agora eu tinha certeza de que era um erro, mas tudo mudou assim que eu saí da casa. Do lado de fora, o cachorro, que sempre estava por lá também, havia sumido. A fazenda estava cheia de lixo, e as plantações estavam todas mortas, mesmo sendo primavera. A casa e os prédios da fazenda pareciam em ruínas, quebrados, e o local aonde ficava a fonte de água estava cheia de algo marrom, que parecia ser lama. Eu não tenho certeza, uma vez que o jogo tem gráficos primitivos.
Saíndo da fazenda para investigar mais, eu fui até a encruzilhada onde o vendedor geralmente fica com seu caminhão. Mas assim que cruzei a estrada, eu vi o caminhão abandonado no meio dela, parecia que não era usado havia anos. Agora eu pensava que era algum tipo de hack, ou um erro que eu nunca tinha visto antes.
Quando cheguei na cidade principal do jogo, eu não estava surpreso em encontrar todos os prédios do mesmo modo que as casas da fazenda -- em ruínas e abandonados.
Não havia moradores na cidade, mas de repente uma caixa de texto apareceu na parte de baixo da tela com as palavras “VÁ PARA A IGREJA”. Eu sabia exatamente aonde a igreja ficava e fui até lá. Enquanto caminhava, encontrei o padre (ou ministro, shaman, ou seja lá quem ele deve ser) parado do lado de fora.
Cheguei perto dele e apertei “A”, ele disse “Jack, por que você demorou tanto? Venha, venha, precisamos começar.” Então o jogo seguiu em uma coisa tipo filme, o fazendeiro seguindo o padre para dentro da igreja. Lá dentro, o que eu vi era simplesmente repugnante. A cruz estava virada de cabeça para baixo, um tanto quanto clichê, creio eu. As paredes estavam pintadas em um tom escuro, preto-acinzentado, e havia velas pretas montadas em forma de pentagrama em volta do bonequinho de bebê que pertence ao berço da fazenda.
Os bancos estavam ocupados pelos moradores, que pareciam cansados e com os cabelos cinzas, mas novamente os gráficos me deixaram sem certeza.
“Coactum atrum”, o padre disse, pairando sobre o bebê, continuando: “Voco tu ego”.
Então o jogo começou a dar problemas horríveis. Os auto-falentes, que até então não haviam produzido um ruído sequer, apenas os efeitos sonoros, lançaram um som distorcido e a tela ficou preta, mas não por muito tempo. O que eu vi logo em seguida pareciam cenas retiradas de algum mangá. Elas eram pixelizadas, bem mal, claro, mas eu podia ver o que estava acontecendo. A primeira imagem representava o padre segurando uma faca sobre o peito do bebê, os painéis seguintes mostravam-o fazendo o sinal da cruz invertido. Então, como um slideshow, as imagens mudaram, continuando o show. Agora eu sabia que era um hack.
Nas próximas figuras, tentáculos rasgaram o peito do bebê, e se espalharam por toda a igreja e a cidade nas imagens seguintes. Eu estava fascinado que alguém tivera tempo e esforço para colocar tudo isso dentro de um cartucho. Mas o que aconteceu depois me fez mudar de idéia, e me fez tremer. Um retrato pixelizado da minha namorada apareceu, e o slideshow moveu-se rapidamente, como um livro sendo folheado. Mostrava sua barriga crescendo em gravidez. O olhar em seu rosto me encarava, sem expressão.
Quase pulei para fora das calças quando ouvi meu celular tocar o mais alto que podia (Pelo menos parecia estar muito alto naquele momento). Levantei e fui até a cozinha atendê-lo. Era minha namorada, ela estava estática, dizendo que estava grávida! Olhei para a TV, mas a tela estava apenas fora do ar.
Nove meses depois, ela deu à luz a um bebê natimorto.



Bem, estamos no fim do ano. Essa, provavelmente, é a última postagem do blog em 2012. Então, ficam aqui os meus votos de um Feliz Ano Novo para todos os leitores, e os agradeço muito por mais um ano de vida do blog. E que ano: em 2012 registramos o maior índice de visitas, várias vezes seguidas. Foi o nosso melhor período. Isso só nos motiva a querer continuar. Obrigado a todos, e até 2013!
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[GAMES] Nintendo 3DS vende cada vez mais e se aproxima de 10 milhões de vendas no Japão

Próximo de seu aniversário de 2 anos, o Nintendo 3DS tem muito o que comemorar. Depois de um início turbulento, o portátil da Nintendo deu a volta por cima, bateu vários recordes e se aproxima de alcançar a marca de 10 milhões de vendas. As informações se referem ao mercado japonês, principal reduto do portátil.

Impulsionado pelas vendas de final de ano, o N3DS registrou sua melhor semana, vendendo mais de 400 mil unidades nos últimos sete dias. O número é duas vezes maior que as vendas do Wii U, e deixou o portátil perto de atingir as 10 milhões de unidades vendidas.

Veja os números da última semana; a primeira coluna se refere às vendas da semana, enquanto a segunda mostra a base instalada dos consoles em terras nipônicas:

  1. Nintendo 3DS - 411.272 / 9.529.675;
  2. Wii U - 122.843 / 557.901;
  3. PSP - 65.859 / 19.587.097;
  4. PlayStation 3 - 47.626 / 8.806.862;
  5. PS Vita - 21.266 / 1.110.333;
  6. Wii - 13.049 / 12.632.095;
  7. Xbox 360 - 1.689 / 1.611.848;
  8. PlayStation 2 - 928 / 21.831.142;
  9. Nintendo DS - 745 / 32.876.755;


Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Wii U vende mais que PS3 e Xbox 360 no comparativo do primeiro mês após o lançamento

Essa é para nenhum Pachter da vida dizer o contrário: no comparativo das vendas do primeiro mês após o lançamento, o Wii U lidera com certa folga sobre os atuais concorrentes. A vantagem em cima do segundo colocado é de aproximadamente 140 mil unidades.

Um mês após ter sido lançado nos Estados Unidos, o Wii U registrou 1 milhão e 800 mil unidades vendidas, número que deve aumentar com as vendas de Natal. No mesmo período de 30 dias após ser lançado, em 2006, o Xbox 360, da Microsoft, vendeu 940 mil unidades, superando o PlayStation 3, da Sony, que registrou 540 mil vendas em 2006.

Mas, apesar do bom desempenho, o Wii U não ameaça em nenhum momento o recorde conquistado por seu antecessor: em 2006, o Wii vendeu espantosas 2 milhões e 70 mil unidades em apenas quatro semanas.


Via Reino do Cogumelo.
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[Lendas dos Games] Kingdom Hearts: A Catedral Secreta

Mais uma vez, vamos a outro capítulo do quadro Lendas dos Games, que pode ser o último caso o mundo realmente acabe amanhã, dia 21/12. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.
A história de hoje é do RPG Kingdom Hearts, lançado para o PS2.
Boa leitura.



Você se lembra do começo do jogo Kingdom Hearts? Sora está de pé sobre um tipo de catedral (Que na verdade se chama Awakening), com objetos feitos de vidro mostrando as princesas da Disney, em uma área escura e totalmente deserta. Normalmente, se Sora fosse derrotado pelos Heartless, você iria recomeçar no início da luta. No entanto, se você for derrotado no topo da catedral da Cinderela, e morrer exatamente no centro da pequena abóbora ao lado da cabeça dela, você não irá reaparecer no momento antes da batalha.
Ao invés disso, Sora reaparece em uma catedral diferente.
A primeira coisa que se nota sobre a área é a música. Ao invés da musica épica de coro, como na do jogo original, a musica nada mais é do que um som estranho em estática, com um único violino quebrado no fundo tentando tocar uma versão meio podre do tema de Kingdom Hearts. Quanto mais tempo você permanece nessa área, mais alto a “música” fica, e mesmo tentando silenciar ou desligar a televisão, a música não irá parar.
Quanto ao piso de vidro em que você reaparece; o piso era como o primeiro, da Branca de Neve. Porem, a cor do vidro era mais sombria, e a cena é muito mais perturbadora do que o original. Ao invés de ter a Branca de Neve comendo uma maçã, ela está caída e morta na parte inferior, ainda segurando a maçã, com sangue escorrendo de seus olhos, nariz e boca, enquanto a rainha malvada ri em triunfo no fundo, segurando um coração sangrento. Enquanto você atravessa por este lugar, as outras catedrais têm cenas semelhantes à primeira.
Bela assiste em horror, enquanto seu pai é devorado pela Fera, Bela Adormecida está completamente imóvel, com o rosto muito magro e cinza (insinuando algum tipo de decomposição), enquanto o Rei Phillip é queimado até a morte pela Malévola em sua versão Dragão, Cinderela era uma escrava e suas duas meias-irmãs estavam batendo nela... As cenas mostram basicamente os finais mais sombrios e macabros que poderiam ter sido colocados nas histórias. Os detalhes nas fotos (especialmente os segmentos mais horríveis) eram muito mais avançados do que se poderia esperar de um jogo desta época.
Os Heartless que você enfrenta nesta área também são diferentes. Ao invés de serem somente sombras bonitinhas, eles têm olhos amarelos com íris vermelha e são muito mais altos do que Sora, mais finos, e têm garras nas extremidades de suas mãos. Estas criaturas se movem insanamente rápidas, e muitas vezes acabam com os jogadores em um piscar de olhos, exceto é claro pelos mais experientes. Eles também são muito difíceis de ver, já que se misturam com o fundo preto. A maioria das pessoas consegue ver somente os seus olhos. O bastão e o escudo não funcionavam contra essas criaturas, para que as pessoas somente com a espada são capazes de combatê-los.
A maioria das pessoas que entram nisso por acidente, muitas vezes reiniciam o jogo, pensando que é um bug, e também porque eles eram incapazes de chegar mais longe do que a primeira catedral... no entanto, alguns jogadores chegaram ainda mais longe, conseguindo atravessar para outras catedrais. A música fica mais alta (como mencionado anteriormente) e um estranho murmúrio pode ser ouvido sob o ruído e o violino. Finalmente, o jogador chega na ultima catedral, na área onde Sora luta contra o gigante Heartless Sora. Ele é diferente do que o que você normalmente luta. Não há buraco em forma de coração em seu peito, e seus olhos são vermelhos com íris amarela (Igual aos Heartless menores).
A luta também é bastante curta. O gigante pega Sora, que começa a ser engolido pela escuridão; literalmente, ela começa a entrar em seus olhos, nariz, orelhas e boca. Sora começa a gritar, enquanto a musica de violino toca ainda mais alto, combinando com os sussurros e os outros gritos no fundo, e tudo aquilo se torna uma grande confusão de ruídos, barulhos e gritos, até que a escuridão cobre Sora completamente. A maior parte do ruído (exceto pelos sussurros) pára abruptamente, e as palavras "Game Over" brilham continuamente na tela.
Jogadores que tentam reiniciar o jogo e começar tudo novamente neste ponto descobrem que toda vez que tentam jogar essa cópia, tudo o que a tela mostra são as palavras Game Over, junto com os sussurros no fundo. Os poucos jogadores que chegaram à esse ponto também relataram que ouviam sussurros quando estavam sozinhos em seus quartos, e que viam os olhos vermelhos com íris amarela em locais escuros e distantes.
Os designers do jogo negam fazer esta seção do jogo, e dizer que as criaturas, área, história e música não aparecem no código. Eles afirmam que aquilo era uma fabricação por pessoas com um senso de humor muito doentio. No entanto, houve um designer, Akane Hoyotami, que estava neste jogo apenas em seus estágios iniciais, e que saiu logo após a primeira seção do jogo foi concluída, por motivos desconhecidos. Devido ao fato de que ele saiu tão cedo e que aparentemente não fizera quase nada sobre o jogo final, seu papel no jogo não foi creditado. Pouco tempo depois, ele fez algumas chamadas para a polícia, afirmando que havia criaturas com olhos vermelhos seguindo-o.
A polícia rejeitou seus relatórios como divagações de um lunático, e o levou para fora da delegacia. Ele foi encontrado morto na manhã seguinte, seu corpo todo cortado com o que pareciam ser de unhas afiadas. Os vizinhos do apartamento ao lado dele alegaram que ouviram Akane gritando sobre os olhos vermelhos e sussurrando palavras irreconhecíveis, antes deles chamaram a polícia.

Fiquem no aguardo da próxima lenda.
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[GAMES] Nintendo DS desbanca PS2 e se torna o videogame mais vendido de todos os tempos

Enquanto o Nintendo 3DS segue vendendo feito água em várias partes do mundo, seu antecessor, o Nintendo DS conquistou mais um feito importante: além de ser o portátil mais vendido, o console de duas telas agora é o mais vendido da história.
O ex-líder é o Playstation 2, da Sony, que foi ultrapassado em cerca de 10 mil unidades pelo portátil da Nintendo.

Recentemente, o Nintendo DS atingiu um estrondoso número de 153 milhões e 690 mil unidades vendidas, tirando a liderança que o PS2 mantinha desde quando foi lançado e trazendo esse título de volta à Nintendo.

Nos dias atuais, o console de mesa mais vendido da Nintendo é o Wii, que se aproxima de 100 milhões de unidades vendidas e supera com certa folga os concorrentes Playstation 3 e XBox 360.

No atual ritmo das vendas, a liderança do NDS pode passar ao sucessor N3DS, que, na última semana no Japão, acumulou vendas 2,5 vezes maiores do que todos os concorrentes somados.


Via Reino do Cogumelo.
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[Lendas dos Games] Sonic The Hedgehog

Quinta-feira, dia de se surpreender com mais uma história bem estranha do quadro Lendas dos Games, que segue mostrando as histórias de acordo com quem as viveu, supostamente. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.
Hoje, a lenda do jogo Sonic The Hedgehog, do Mega Drive.
Boa leitura.



Quando criança, eu realmente gostava de jogar os jogos do Sonic the Hedgehog no SEGA Mega Drive. Infelizmente, quando a nostalgia bateu-me em uma noite, eu descobri que nosso console quebrou quando nos mudamos, ou seja, minha mãe jogou fora todos os meus jogos antigos.
Decidindo procurar por Mega Drive usado no eBay, me deparei com um que tinha um preço muito barato de 6 reais, incluindo a entrega. A descrição me informou que ele também vinha com uma cópia de Sonic the Hedgehog 1, porem verificando com mais atenção, eu notei que o papel do cartucho parecia ter sido arrancado, e uma etiqueta fora cruamente colocada na frente, com o nome do jogo rabiscado nela.
Eu nem liguei muito pra isso e decidi dar um lance na compra. Estranhamente, ao invés da compra ser confirmada somente no dia seguinte, eu imediatamente ganhei o console. Procedi com o pagamento, deixei meu feedback, e ele chegou em torno de três dias. O Mega Drive estava em condições surpreendentemente boas, considerando o preço; parecia ser completamente novinho, exceto pelas impressões digitais borradas. Eu soprei dentro do cartucho para que ele funcionasse (velhos hábitos nunca morrem, entende) e coloquei-o dentro do console.
A tela da TV acendeu e piscou. A imagem familiar do logotipo da SEGA apareceu e passou da esquerda para a direita, mas em vez daquele coro familiar gritando “SEGA!”, houve um barulho de explosão de estática que durou mais tempo do que deveria ter durado.
Agora é onde as coisas ficaram mais estranhas. A tela de título estava estragada; tinha lodo negro derramado no mar e o céu estava escuro e relampeando. A música estava mais lenta e com um tom menor da versão original, e quando Sonic apareceu na tela, ele tinha um olhar verdadeiramente aterrorizado e com medo. Pensei que aquilo era algum tipo de hack mal feito ou algo assim. Isto até eu apertar o botão Start.
Vi Robotnik, em gráficos muito mais realistas do que eram possíveis para o tempo do jogo, segurando um coelhinho pelas orelhas. Ele o olhou cheio de malícia e ódio, seu óculos de fundo de garrafa brilhando, quando revelou o facão na outra mão. Ele segurou-a na garganta do animal indefeso e cortou-a. O sangue jorrou de seu pescoço como uma fonte. Robotnik começou a rir, mas era quase como se ele estivesse no quarto comigo; foi tudo tão realista.
O jogo então foi para a Green Hill Zone, onde a música foi substituída por um barulho de zumbido. O fundo da fase era igualzinho ao que estava na tela de título e, novamente, Sonic parecia visivelmente abalado e assustado. Sua pele estava pálida e ele parecia tremer de medo. Quando estava correndo, ele subitamente começou a chorar.
Mesmo assim, eu decidi continuar jogando, só para ver se aquilo era algum tipo de piada cruel. Eventualmente, acabei perdendo os anéis contra um Buzz Bomber. O som que tocou quando perdi meus anéis era de um barulho um pouco mais pesado, e eu ouvi Robotnik rir mais uma vez, seu rosto piscando no fundo macabro. Sonic bateu com tud no chão; eu era incapaz de controlá-lo neste momento, tudo isso enquanto o Buzz Bomber começou a descer e se aproximar sobre o corpo indefeso do Sonic.
O Bomber literalmente esfaqueou Sonic, e tudo que eu pude ouvir eram seus gritos de tortura. Eu não conseguia tirar os olhos dos sprites toscamente animados do Sonic se contorcendo de dor, enquanto o Bomber esfaqueava-o repetidamente. Isso durou uns bons 30 segundos, até o Buzz Bomber sair voando, deixando o cadáver ensangüentado do Sonic para trás. Os gritos diminuíram e a tela ficou preta.
Ouvi murmúrios incrivelmente profundos em algum tipo de linguagem estranha que era, possivelmente, japonês ou coreano. Novamente, o hiper-realista Dr. Robotnik apareceu na tela, mas desta vez, ele estava segurando um Sonic ainda mais realista pela cabeça. Sonic estava chorando, implorando por misericórdia, com medo e terror em seus gritos, mas desta vez, Robotnik não tinha uma faca.
Ele literalmente quebrou o pescoço de Sonic, literalmente; ouvi o som do pescoço se quebrando. Então o jogo mostrou uma cena do Robotnik chutando o cadáver indefeso do ouriço pra longe, sangue voando por toda parte. Os espinhos do Sonic foram se quebrando, enquanto durante todo esse tempo, os sons distorcidos da risada do Robotnik e dos gritos do Sonic estavam tocando.
Uma mensagem apareceu em japonês com uma escolha logo abaixo: Yes ou No. Eu escolhi Yes, de alguma forma ansioso para continuar jogando. Então apareci de volta na Green Hill Zone, mas desta vez, havia túmulos no lugar dos Totens da fase. Sonic estava ainda mais aterrorizado, olhando diretamente para a tela como se estivesse me implorando para não continuar, mas eu senti que tinha que fazê-lo.
Quando Robotnik apareceu, houve uma explosão de sons de estáticos muito altos. O rosto do Robotnik estava contorcido de desgosto para o ouriço, e antes mesmo que eu tive a chance de atacá-lo, a bola de demolição do Robotnik se chocou contra Sonic e esmagou-o contra a lateral da tela. Mais uma vez, os gritos tocaram, porem a tela começou a falhar terrivelmente e ficar cinza, quase igual à estática da televisão.
Antes que tivesse a chance de apertar o botão de desligar e arrancar o cartucho, eu ouvi, muito claramente e com uma voz profunda: "Isso foi sua culpa, e somente sua". Olhei para a televisão e o rosto do Robotnik hiper-realista ocupava a tela inteira.
As palavras “Game Over” brilharam sobre seu o rosto, enquanto eu via a carcaça do Sonic hiper-realista cair em cima das letras, escorregando e batendo no “chão”. Tudo que você podia ouvir era o Sonic gemendo, chorando e perguntando: “Por que você fez isso? Por quê?!”
Eu imediatamente arranquei o jogo do console e joguei os dois diretamente no lixo. Até hoje, nunca mais vi aquele vendedor do eBay. Meu computador deu erro quando fui procurar sua pagina no histórico, e todas as pessoas que eu perguntava nos fóruns da eBay, afirmavam que o usuário nunca tinha existido.


Fiquem no aguardo da próxima lenda.
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[GAMES] Wii U estreia bem no Japão; New Super Mario Bros. U lidera a lista dos jogos de lançamento do console

A Nintendo está comemorando os bons números do lançamento do Wii U pelo mundo: nos Estados Unidos e no Reino Unido, o estoque liberado se esgotou rapidamente. E no Japão, que recebeu o console no último dia 8, o Wii U vendeu bem em seu primeiro fim de semana na Terra do Sol Nascente.

É o que diz a famosa revista japonesa Famitsu: em apenas 48 horas, o Wii U vendeu 308.570 unidades. O número é menor do que o registrado no mesmo período pelo seu antecessor, o Wii, e outros consoles como Playstation 2 e Game Boy Advance, porém superou o atual concorrente, o Playstation 3 com certa folga, e o torna o sétimo console com o melhor fim de semana.

Enquanto isso, o jogo New Super Mario Bros. U também fez bonito e aparece em 1º lugar dentre os jogos de lançamento do Wii U: a nova aventura de Mario em busca da Princesa Peach registrou 170.563 cópias vendidas, o que significa que cerca de 55% dos japoneses que compraram um Wii U levaram o jogo. Em 2º lugar aparece Monster Hunter 3: Ultimate, que vem incluído no pacote Deluxe, vendeu 110.159 cópias, enquanto Nintendo Land figura na 3ª posição, com 78.461 unidades vendidas.

As vendas do Wii U mostram o bom momento que a Nintendo vive no Japão: apenas para efeito de comparação, o Nintendo 3DS lidera isoladamente a lista dos portáteis no país, vendendo cerca de 2,5 vezes mais que a soma de todos os concorrentes.


Via Reino do Cogumelo.
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[Lendas dos Games] Conker's Bad Fur Day

Quinta-feira, dia de se surpreender com as histórias muito bizarras do quadro Lendas dos Games.
A história de hoje é do jogo "politicamente incorreto" Conker's Bad Fur Day. Lançado para o Nintendo 64, o jogo tem classificação para maiores de 17 anos. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.
Boa leitura.



Acabei de jogar um jogo completamente fudido chamado Conker’s: Worst Fur Day. Fiquei aterrorizado com a experiência, e acho que deveria contar pra vocês a minha história. Quando era jovem, eu tinha um N64, e no meu aniversário, ganhei um jogo chamado Conker’s: Bad Fur Day. Era um jogo direcionado somente para adultos, devido aos freqüentes palavrões, sangue, referências sexuais, nudez, etc. Mas meus pais só viram a capa, e devem ter pensando: “Oh, este parece ser um jogo bonito, perfeito para o aniversário do nosso filho!”. De qualquer forma, eu AMAVA esse jogo (eu não disse nada sobre o jogo aos meus pais, porque já sabia que eles iriam devolvê-lo se soubessem). Adorava jogá-lo e sempre dava muitas risadas (Eu teria rido ainda mais, se eu entendesse algumas piadas mais indiretas na época).
Ok, então hoje cedo, eu estava assistindo a uns vídeos do Youtube sobre Sonic, até que me deparei com um vídeo chamado “Eggman Sings the Great Mighty Poo”. Eu sabia que já tinha ouvido aquilo em algum lugar, então depois de dar uma olhada nos outros videos, finalmente encontrei um vídeo chamado “Conker’s Bad Fur Day: The Great Mighty Poo, e finalmente me lembrei de onde conhecia aquilo. Onde já se viu um jogo tão genial, a ponto de criar um chefe feito completamente de merda? De repente, senti uma vontade extremamente grande de jogar o jogo. Eu já tinha um emulador de N64 (Project 64) instalado, então joguei no Google “Conker Rom”, exatamente assim, na esperança de facilmente encontrar o jogo.
Os primeiros sites eu não confiei, mas então eu encontrei um com o nome “Conker’s Worst Fur Day Rom”. Não me lembro o nome do site, mas cliquei quase imediatamente porque o desejo começara a crescer. Abriu uma página totalmente em branco com apenas um botão no meio dizendo: "Download: Conker’s Worst Fur Day.zip"
Sem pensar duas vezes, cliquei no botão e comecei a baixar. Quando terminou, eu abri o emulador, carreguei o ROM e comecei a jogar. O mais estranho é que o jogo não começou com o logo do N64 saltitando pela tela e Conker serrando-o no meio com a serra elétrica. Ao invés disso, começou com um esquilo cinzento (Igual aquele que fica dentro do bar, no menu principal) andando em uma sala pouco iluminada, e em seguida, um Conker completamente ensangüentado e ferido aparece atrás dele e serra-o ao meio com uma serra elétrica, derramando sangue, pedaços de carne, ossos, etc em todos os lugares da sala. 
Conker então olha em direção a tela com o rosto ensangüentado, e diz: "Você está no inferno, filho da p***! (Em inglês, é claro)". O estranho é que, no jogo normal, a palavra FUCK é censurada, mas nesse ROM ela não foi. Eu pensei “LEGAL, UM JOGO DO CONKER SEM CENSURAS!". Se eu pelo menos soubesse que continuar a jogar aquele ROM maldito seria uma péssima idéia...
De qualquer forma, o jogo começou com Conker entrando no bar, como de costume, mas ao invés do menu aparecer no momento em que ele entra, tudo que eu conseguia ouvir eram gritos muito altos, assustadores, deprimentes e realistas. Eu imediatamente abaixei o volume. Em seguida, debaixo da portinha do bar, começou a jorrar e a escorrer sangue, e ele se misturou com as varias poças de chuva lá fora. Em seguida, a tela mudou para um fundo preto. Então o jogo mostrou a área onde você começa a jogar de verdade, depois da ressaca. Pensei “Finalmente poderei jogar essa versão especial!”. Eu comecei a andar, mas não havia animação nenhuma depois disso, e Conker já não estava mais de ressaca. Apertei B, e Conker tirou do bolso uma serra elétrica, e depois a ligou. Achei isso demais! Eu recebo uma serra elétrica, ao invés de uma frigideira bicha? Sem problemas!
De qualquer forma, pulei a cerca para falar com Birdy no meio da plantação. Porem, quando eu caminhei até ele, Conker olhou e disse "Hey amigão, me dê-me uma ajuda!". Então Birdy olhou para ele e disse: "Por que diabos você precisa de ajuda? Você já sabe como jogar, Raleigh.". Pensei “MAS QUE P**** É ESSA?”. Eu não havia colocado meu nome no jogo! Mas talvez o ROM tivesse lido meu nome de usuário do computador... mas a maneira que Birdy disse meu nome, soou como se o dublador estivesse realmente dizendo-o.
Respirei fundo e continuei jogando. Conker então olhou para birdy e disse: "Seu corno de merda. Vou cortar sua cabeça fora". Então o jogo me deixou jogar novamente. Eu pressionei B, e em seguida, o jogo entrou em uma cena. Estava tudo muito escuro, por algum motivo, e o lugar era iluminado apenas por relâmpagos constantes. De qualquer forma, eu pude ver somente um vislumbre de Conker matando Birdy com sua serra. Então ele disse: "Queime no inferno!". Depois desta cena muito perturbadora (até mesmo para um jogo do Conker), o jogo me deu o controle de Conker novamente, mas a fase ainda estava escura e relampejando.
Subi todo o caminho da montanha e cheguei à ponte, mas a gárgula não estava lá, então entrei direto na caverna. Eu estava esperando aparecer indo no caminho do campo brilhante e feliz, mas ao invés disso, Conker foi automaticamente pelo caminho da casa mal-assombrada. Andei um pouco, mas havia me esquecido das cobras que ficam por lá, e fui atacado por uma, mas ao invés de ser mastigado e cuspido como de costume, Conker foi jogando no chão e a cobra começou a literalmente come-lo, atacando-o, mordendo-lhe mais e mais, revelando suas entranhas, ossos e tripas, que começaram a sair de seu corpo, tudo parecendo muito real. Então a serpente esqueleto soltou um grito demoníaco, e pulou pra fora da estrada e cavou de volta para o chão.
Eu esperava que aquilo fosse uma piada doentia do jogo, e que ele me reiniciaria para o checkpoint anterior, mas infelizmente não aconteceu... Ao invés disso, a câmera se afastou um pouco e mostrou um Conker completamente ferido e fudido, deitado em uma sala aparentemente interminável repleta de zumbis (iguais aos da fase do cemitério).
O jogo agora mostrava Conker deitado no chão, vísceras, sangue, tripas, etc espalhadas ao seu redor. Em seguida, ele mostrou seu rosto. Eu fiquei tão chocado e enojado com essa cena que eu tive que me virar e esperar meu estomago relaxar, literalmente. Então, quando finalmente melhorei, voltei a encarar o rosto totalmente cortado e ensangüentado de Conker. Seus olhos foram arrancados do lugar, e no lugar deles, eram mostrados buracos negros e sem vida. Em seguida, depois de soltar um fraco gemido, ele disse:
"Você nunca saberá valorizar... uma coisa... boa... até que... até que... ela desapareça... DESAPAREÇA!".
Quando Conker disse isso, a voz dele era tão alta e aterrorizante que eu me assustei e na mesma hora abaixei o som. Então fui tomar um ar, respirei fundo e voltei. A tela agora mostrava Conker sendo devorado por quantidades infinitas de zumbis. De repente, quando tudo o que restava era a cabeça extremamente perturbadora de Conker, os zumbis encararam a tela e começaram a caminhar em direção a ela. Tentei apertar todos os botões, na esperança de que alguma coisa acontecesse, e quando apertei B, uma espingarda foi puxada para fora (o jogo agora parecia um jogo de tiro em primeira pessoa, como se fosse uma espécie de F.E.A.R.). Apertei o botão de atacar e ela disparou um tiro, afastando os zumbis. Nessa hora, me lembrei que no Conker’s: Bad Fur Day original, os zumbis tinham que levar um tiro na cabeça para morrerem. Assim, eu matei um por um, até que depois de muito tempo, eles pareciam ter finalmente acabado.
De repente, a cabeça de Conker sussurrou diretamente para mim: "Ra... Raleigh..." Eu corri de lá quando ouvi isso, não apenas por causa da surpresa de ouvir meu próprio nome, mas também porque eu sabia que teria que ver aquela cabeça perturbadora... mas eu senti como se tivesse de fazê-lo de qualquer jeito, então tomei coragem e voltei a olhar para a tela, que agora mostrava a cabeça de Conker, sem movimento algum, dizendo:
"Não... Não se... seja... como eu... aprenda a... amar... e não ame ... somente o dinheiro... se... seja... bonzinho... me prometa... que você vai... fazer... isto".
O jogo não fez mais nada, e nesse ponto eu já estava com lágrimas escorrendo pelo meu rosto. Então eu disse um “tudo bem” baixinho para a tela. A cabeça de Conker deu um ultimo suspiro e disse "Ótimo”. Em seguida, a tela escureceu lentamente e o jogo desligou sozinho. Então eu gentilmente exclui o ROM e desliguei meu computador, sem dizer uma palavra sequer. Até mesmo agora, eu ainda posso ouvir sua voz, mas eu reconheço e sei que aquela ROM era somente uma mensagem pra mim. Deixe que isso sirva como uma mensagem pra você também. OK? Ótimo.


Fiquem no aguardo da próxima lenda.
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[GAMES] Em seus dois primeiros dias no Reino Unido, Wii U vende 40 mil unidades

O Wii U foi lançado na Europa na última sexta-feira, dia 30 de novembro, e, no Reino Unido, o novo console vendeu bem. Em apenas 48 horas, foram vendidas cerca de 40 mil unidades, com destaque para a versão Deluxe, a mais procurada nas lojas. A busca por um Wii U também esvaziou os estoques das lojas, que estão sendo repostos muito lentamente por parte da Nintendo. A espectativa é que mais unidades cheguem até o ano novo.

Apesar das 40 mil unidades terem sido vendidas em dois dias, o número não chega nem perto do recorde absoluto alcançado pelo seu antecessor: em 2006, o Wii vendeu espantosas 105 mil unidades nas mesmas 48 horas.

O fato do baixo número de vendas se deve à quantidade de aparelhos liberada pela Nintendo: no lançamento americano do console, a empresa liberou cerca de 400 mil unidades do console para venda, que se esgotaram rapidamente. Espera-se que as vendas aumentem nesse período de Natal e ano novo.

Dentre as duas versões disponibilizadas para o Wii U, o pacote Deluxe foi o mais procurado: com 32GB, o kit representou 30% das vendas; já o pacote Basic, que traz apenas 8GB, equivaleu a 10% das vendas. O jogo mais vendido foi Nintendo Land, que vem com o pacote Deluxe; na sequência vieram New Super Mario Bros. U e ZombiU. Apesar disso, nenhum dos títulos entrou para o top10 semanal do Reino Unido.


Via Reino do Cogumelo.
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