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DKC Tropical Freeze - Crazy Clouds

Fase: n°63;
Tipo: Céu;
Bônus: 00;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 10/10;
Kong recomendado: nenhum;
Saída secreta: não.

A última fase de Donkey Kong Country: Tropical Freeze eu estarei deixando para vocês assistirem em um vídeo (Abaixo), assim como fiz com o último Boss. As "nuvens loucas" que dão nome ao terceiro estágio de Secret Seclusion lembram a nuvem voadora de Dragon Ball, e foram citadas por mim na matéria de introdução ao Mundo. Então, os fãs do anime devem gostar bastante delas, ou nem tanto assim, já que a diferença dessas nuvens para a de Goku é que essas encobrem plataformas no ar e se desfazem depois de um curto período, derrubando essa plataforma e o que estiver em cima dela.
Também foi dito por mim na matéria explicativa de Secret Seclusion que em um nível andamos de foguete, diferente do conhecido Rocket Barrel de DKCR e do de DKC3, e Crazy Clouds é o estágio com ele. Esse, ou melhor, esses - já que não há apenas um - também andam na horizontal para a direita, mas possuem uma plataforma presa em suas parte de cima, e nelas que permanecemos. Não os controlamos, e nos momentos do percurso em que passamos voando com isso, devemos ir desviando de obstáculos espinhosos. Outras plataformas presas a foguetes, mas que sobem na vertical, também são encontradas em boa parte do percurso. Além das nuvens com piso, existem outras que não se desfazem e servem apenas para levantar os Kongs no ar. Quando as plataformas no céu não estão envolta em nuvens ou presas a foguetes possuem uma hélice de avião em movimento em sua parte de baixo, e, quando o gorilão pisa nelas, as mesmas explodem depois de um tempo. Aliás, pedaços de aviões batidos são avistados em partes tanto do cenário de fundo quanto do plano principal.
Crazy Clouds fecha DKCTF com estilo, trazendo novidades à saga Country, e a dificuldade extrema, característica de últimos níveis. Aqui encerro o detonado desse game que entra para minha lista de games DKC favoritos. Confiram Crazy Clouds a seguir, e como pegar suas Puzzle Pieces, e assim fechar o título em 100% para desbloquear o Hard Mode: nesse você só possui um coração de vida, não há Check Points nas fases, nenhum item pode ser utilizado, e apenas um Kong pode ser levado aos percursos (O melhor desse modo é que você pode escolher qual será o símio controlável durante cada um dos níveis). Feito tudo no Hard Mode, DKCTF estaciona em 200%, e a coloração da representação dos estágios no mapa terá passado do azul para o verde - um desafio opcional, que não interfere em sua porcentagem, é coletar novamente as letras K-O-N-G para que sua representação no mapa passe do vermelho para o azul.

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DKC Tropical Freeze - Rocket Rails

Fase: n°62;
Tipo: Céu/Templo/Cart/Rocket Barrel;
Bônus: 00;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 10/10;
Kong recomendado: qualquer um;
Saída secreta: não.

Quando falei sobre Slippy Spikes ser o último templo de DKCTF, eu devia ter completado sobre ele ser o último estágio inteiramente de templo, já que em Rocket Rails passamos dentro de duas dessas construções. O segundo nível de Secret Seclusion já teve algumas de suas características citadas por mim na matéria de introdução ao Mundo 7. Em seu percurso andaremos a pé, de Mine Cart e de Rocket Barrel (Combinação inédita, se não estou enganado).
Aqui os trilhos do carrinho de mina ficam sobre pedras e pisos voadores. Mas não é só isso que voa, os peixes também. Aliás, observamos estátuas desses animais aquáticos voando no cenário de fundo. Falando nele, não se diferencia muito do visto até agora nesse Mundo: muitas nuvens branquinhas tampam um pouco a paisagem.
Também na parte dentro dos templos, conte com plataformas e barreiras que se movimentam, e grandes blocos de concreto caindo e espinhos roxos como obstáculos. Um pouco depois de iniciar a travessia com o Rocket Barrel, repare nas grandes estátuas de macacos, pretas com detalhes em dourados, no plano secundário - essas estátuas  também podem ser vistas em outros momentos de Rocket Rails. Na reta final do nível, pulamos sobre conhecidos balões, além de peixes voadores, para poder continuar, e nos deparamos com um enorme moinho d'água.

--- Puzzle Pieces---

Puzzle Piece 1: Ao passar o primeiro pássaro Snowmad dentro do primeiro templo de Rocket Rails, repare que a peça se localiza acima de um obstáculo com espinhos embaixo, à sua frente, acompanhando o movimento de sobe e desce desse obstáculo. Para alcançá-la, pule da plataforma da esquerda, quando a mesma estiver no alto.


Puzzle Piece 2: Está à vista, sobre um peixe voador um pouco abaixo do nível do primeiro trilho por onde passamos com o Mine Cart. Para pegá-la, dê uma pequena caída com o carrinho de mina sobre o peixe e já use o impacto com ele para poder saltar e retornar ao caminho.

Puzzle Piece 3: Terminado o percurso com Mine Cart, DK será lançado em água. Suba nadando para a esquerda e pule em um piso ali onde se encontra um vaso. Quebre-o para que a Puzzle Piece saia.

Puzzle Piece 4: Também está à vista, agora no segundo templo, abaixo de uma plataforma que "cai". Para pegá-la é preciso dar uma cambalhota com salto em direção ao buraco.

Puzzle Piece 5: Com o Rocket Barrel, pegue a sequência de bananas que passa por debaixo de blocos que caem como obstáculos. Assim a peça surgirá.
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DKC Tropical Freeze - Levitation Station

Fase: n°61;
Tipo: Céu;
Bônus: 00;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 10/10;
Kong recomendado: qualquer um;
Saída secreta: não.

O primeiro dos três níveis de Secret Seclusion não pega leve como o inicial "sempre" costuma fazer. Talvez seja um pouco mais fácil do que os outros dois, mas pensei nos jogadores menos "hardcore" e decidi colocar sua dificuldade no máximo. Uma das primeiras coisas que notamos ao entrar no estágio, como de costume, é a música: essa é uma espécie de remix da tocada na dificílima e marcante Golden Temple de DKCR; aliás, esse remix está presente como melodia das três fases de Secret Seclusion.
No cenário de fundo, cheio de nuvens - já que estamos no céu - o que mais chama a atenção é a construção que lembra o Caminho da Serpente de Dragon Ball (Comentado por mim na matéria de introdução ao sétimo Mundo). Na verdade, esse seria o "Caminho do Dragão" já que descobrimos mais tarde que a construção é a cauda de uma imensa estátua de dragão, o qual entramos pela boca e passamos uma parte do percurso dentro. Nele há uma área que começa a desmoronar com a "chegada destruidora" dos Kongs.
Ao contrário de Golden Temple, não são frutas que nos ajudam na travessia por cima das nuvens aqui. Pisos cumprem essa tarefa, mas não vá pensando que por isso esse é um estágio comum. Quando esses pisos não saltam das nuvens abaixo no momento certo para você continuar, eles são construídos, bloco por bloco, por uma magia mística (Possivelmente a mesma que faz Secret Seclusion estar nos ares), que depois os desfaz. Existem também momentos em que vamos saltando por pássaros Snowmads.

--- Puzzle Pieces---

Puzzle Piece 1: Do segundo piso que sair das nuvens, dê uma cambalhota com salto para a direita e pegue a Puzzle Piece que se encontra à vista, abaixo do terceiro piso. Cuidado, pois esses pisos "saltadores" possuem espinhos roxos em sua volta.

Puzzle Piece 2: Há várias maneiras de pegar essa peça à vista, que está em um piso recém construído no alto. Uma delas é usando o cabelo de Dixie; outra é com a bengala de Cranky; e outra é dando uma cambalhota com salto de um piso um tanto baixo que se encontra mais atrás.

Puzzle Piece 3: Logo que passar a Puzzle Piece 2, você chegará em um piso onde bananas rodam em torno. Pegue todas essas bananas rapidamente, antes que o piso se desfaça, e colete as duas Banana Coins que aparecerem. Assim, pule para o piso seguinte e pegue as outras bananas que rodam em torno desse. Feito isso, colete as duas outras Banana Coins que surgirem e a peça virá.

Puzzle Piece 4: Na parte dentro da estátua do dragão onde você deve ir saltando pelos blocos que estão caindo do teto, colete todas as Banana Coins que passarem por você até o momento de encontro com o Barrel Cannon que te lançará dali, para assim a peça surgir.

Puzzle Piece 5: Está à vista, entre dois blocos "cobertos" de espinhos roxos, que saltaram das nuvens. Para pegá-la é preciso pular no momento certo do grande pássaro Snowmads anterior.
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DKC Tropical Freeze - Slippy Spikes

Para abrir esta fase você precisa coletar todas as letra K-O-N-G do Mundo  6.


Fase: n°59;
Tipo: Templo;
Bônus: 00;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 6.5/10;
Kong recomendado: qualquer um (Vá com Cranky ou Dixie para uma das Puzzle Pieces);
Saída secreta: não.

Como eu disse em minha postagem de introdução à DK Island, nesse Mundo, curiosamente, se localiza um dos templos mais fáceis do game ! Mas, eu também disse para vocês não pensarem que será moleza passar por ele, já que as fases de templo são conhecidas por sua dificuldade elevada, e, se levarmos em conta que o templo mais fácil de DKCTF teve dificuldade "06/10", e que Slippy Spikes é um dos mais fáceis, sua dificuldade não poderia ser abaixo desse número.
Como o nome do nível já sugere, os espinhos estão de volta em mais uma fase do tipo templo, e novamente como elemento principal. Esses espinhos são aqueles já conhecidos de cor roxa, e aqui cobrem quase todo o teto e chão, por isso, apesar de Slippy Spikes não recomendar um Kong específico, indico vocês irem de Cranky para, além de possibilitar-vos pegar uma das Puzzle Pieces, facilitar a passagem pelo primeiro trecho do percurso, onde é possível ir pulando pelos espinhos do chão utilizando da bengala do Kong velho e rabugento, e desviando dos obstáculos que se encontram acima.
Ao som do remix de Jungle Hijinx, o último templo desse game pode sim ficar marcado, de uma forma ou de outra, na memória do jogador ! Trechos onde passamos agarrados à famosa grama verde, também marcam presença. Plataformas cobertas de gelo escorregadio, e que se movimentam através de mecanismos, também contribuem para a dificuldade e o para o nome ("Slippy" significa escorregadio) de Slippy Spikes; aliás, quase todas as plataformas ou pisos presente aqui, estão cobertos de gelo escorregadio. A reta final passamos escorregando em um enorme "escorregador". O presente obtido ao completar esse templo é o de cor azul ! Tendo todas as 6 relíquias (Uma de cada templo) em mãos, o jogador está a um passo de desbloquear o Mundo 7; para isso, é preciso pegar a última relíquia derrotando o último Boss.

--- Puzzle Pieces---

Puzzle Piece 1: Com Cranky ou Dixie você pega essa peça, à vista, sem perder um coração de vida, como ocorreria se você fosse apenas com DK. A mesma se localiza no primeiro trecho do nível.

Puzzle Piece 2: Para que essa Puzzle Piece surja, arranque a segunda raiz presente no nível. Essa se localiza em um pedaço do piso coberto por gelo e que tem partes separadas por espinhos roxos, que se movimenta, com um mecanismo, para cima e para baixo.




Puzzle Piece 3: Passado o trecho em que você vai subindo pulando por plataformas e agarrado à grama verde, repare que na esquerda há um vaso em um piso coberto de gelo escorregadio. Quebre essa vaso para que bananas saiam de dentro dele. Pegue todas essa bananas para que a Puzzle Piece surja.


Puzzle Piece 4: Pegue todas as bananas que forem surgindo sobre a grama verde que encobre quase toda a volta de três "pisos" que se movimentam com mecanismos - isso já na parte em que os espinhos que cobrem o teto e o chão possuem uma forma mais aguda. Feto isso, a peça aparecerá.



Puzzle Piece 5: Está  à vista, em uma parte do grande escorregador, na reta final do nível. Para pegá-la, basta pular.
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DKC Tropical Freeze - Icicle Arsenal

Fase: n°58;
Tipo: Gelo/Caverna;
Bônus: 02;
Puzzle Pieces: 07;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 8.5/10;
Kong recomendado: qualquer um;
Saída secreta: não.

Esse terceiro e último nível de DK Island que apresenta o tipo caverna junto do tipo gelo, possui mais partes abertas que os anteriores, mas isso não interfere em nada na dificuldade elevada, dada por plataformas de gelo que quebram, estalactites que caem do teto, pisos de pedra que balançam, Tucks arqueiros, e mais. Existem nessa fase plataformas de madeira que são levantadas por vapor, mas que não são tão relevantes assim, tirando o fato de que ajudam a alcançar coisas no alto.
Não trazendo nada de tão especial, em Icicle Arsenal a fantástica música tocada é a mesma escutada em Forest Folly. Aqui os pinguins voadores que estrearam em DKCTF, e que não davam as caras há algum tempo, voltaram ! A grama verde para agarrar é um dos focos principais; a maior parte do chão é coberta por gelo escorregadio. Alguns momentos complicados de Barrel Cannons, onde o novo efeito de câmera (Introduzido nesse game) dá seu conhecido "show", marcam presença ! Como já deu para perceber pelo que falei acima, assim como Dynamite Dash, essa fase, apesar de ser do tipo caverna, não tem seu percurso passado em um Rocket Barrel ou em um Mine Cart, coisa que vinha sendo comum desde DKCR, mas que obteve uma exceção em DKCR3D (Com Mischievous Moles) e outra no início de Tropical Freeze (Com Crumble Cavern), além dessa agora e de sua anterior.
Icicle Arsenal conta com duas coisas interessantes: em uma certa área damos de cara com dois Tucks que, por algum motivo totalmente desconhecido, estão congelados no teto, em uma pose de espanto, formando blocos de gelo segurados por três caixas que bloqueiam o caminho, e as quais precisam ser derrubadas para liberar a passagem - fazendo isso, os blocos caem, quebram, e liberam os Tucks; ao fundo no cenário do local onde se localiza o barril de final da fase observa-se duas estátuas de gelo gigantescas daqueles Snowmads que estrearam em Seashore War. Em relação ao que vemos no plano secundário do restante de Icicle Arsenal, tem muitos iglus pequenos, dentro da caverna, além de construções Snowmads, que estão presentes também fora dela, assim como árvores cobertas de neve.

 --- Bonus / Puzzle Pieces---

Puzzle Piece 1: Agarrado à primeira grama verde do nível, ande para a esquerda e suba para encontrar uma planta amarela. Bata nessa planta para que a Puzzle Piece saia.

Puzzle Piece 2: Pegue o primeiro "barril DK" e arremesse em um saco pendurado por uma corda mais à frente. Assim, sairão bananas de dentro desse saco, que formarão uma estrela no ar, e começarão a se movimentar. Pegue todas elas para que a peça apareça.

Puzzle Piece 3: No piso ao lado esquerdo do qual se localiza o primeiro Check Point, há um Snowmad todo equipado e uma raiz. Arranque-a para que a Puzzle Piece saia.

Puzzle Piece 4 / Bônus 1: No primeiro e único local do nível onde há dois blocos de gelo rachados, quebre-os para que os "pilares" que seguram duas plataformas no alto, caiam e desçam essas plataformas. Da mais alta delas, que se encontra na esquerda, salte e agarre uma grama verde acima. Nela, ande para a esquerda até encontrar o Barrel Cannon que te lançará ao bônus. Complete-o para ganhar a Puzzle Piece.

Puzzle Piece 5: Mais à frente do local citado na Puzzle Piece 4, haverá uma raiz sobre uma plataforma. Arranque-a para que vapor seja liberado do chão, e empurre essa plataforma para o alto, possibilitando você pular no piso encoberto por uma parede que subirá, ali na esquerda. Nesse piso há uma roda de bananas em movimento no ar. Pegue todas as bananas dessa roda para que a peça surja.

Puzzle Piece 6 / Bônus 2: No local onde dois pássaros Snowmads em chamas azuis intercalam três pisos desnivelados, repare na raiz que há sobre o do meio. Arranque-a para que vapor saia desses três pisos, e levante plataformas. Sobre a plataforma da direita da qual ficava a raiz, pule para agarrar uma  grama verde acima, onde tem uma planta amarela. Bata nessa planta para que o Barrel Cannon que te lançará ao bônus saia. Complete o bônus para ganhar a Puzzle Piece.

Puzzle Piece 7: No momento que vier um tanto à frente do terceiro Check Point, em que você estiver com DK agarrado à grama verde de uma parte do teto que está caindo, e por onde você deve subir, suba rapidamente até pegar a Puzzle Piece.
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DKC Tropical Freeze - Dynamite Dash

Fase: n°57;
Tipo: Gelo/Caverna;
Bônus: 02;
Puzzle Piece: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 8.5/10;
Kong recomendado: nenhum;
Saída secreta: não.

Para desbloquear essa fase, é preciso terminar Frozen Frenzy por sua saída secreta. Como o próprio nome do nível sugere, nessa caverna gelada (Sim, o tipo caverna está presente em mais de uma fase desse Mundo) o principal obstáculo são dinamites, que estão por toda parte, e, quando ativadas, explodem para destruir ou uma plataforma, ou um pedaço do teto rochoso etc. Ao som de um remix da música que estreara no cenário de savana passando por uma catástrofe natural de Frantic Fields, a passagem dos Kongs por aqui tem um ar de perigo, algo que realmente se concretiza, isso podendo ser notado logo de cara, pela dificuldade dada por mim ao nível.
Pisando na maioria das plataformas presentes pelo percurso de Dynamite Dash, você automaticamente ativará uma bomba, que tem uma contagem regressiva indicada por uma luz, que vai do verde parado ao vermelho piscante, até a explosão. Esse não é o único meio de ativar alguns desses vários explosivos: ao atirar com um Barrel Cannon ou, quando agarrado à grama verde no teto, dar socos com DK para "concertá-lo" e assim continuar, você pode ascender um pavio.
Na reta final de Dynamite Dash, diversas dinamites explodindo ao mesmo tempo causam desmoronamento de grande parte do teto da caverna durante todo um determinado trecho por onde passamos correndo, deslizando pelos conhecidos cipós na diagonal (Que estrearam nesse game e que estiveram sumidos há um tempo). Caso queira algum Kong parceiro para acompanhar o gorilão engravatado, é preciso comprá-lo na loja de Funky, já que nenhum "barril DK" está presente por aqui. Próximo ao fim, é possível notar no cenário de fundo, fortes construídos pelos Snowmads, os quais com certeza são os responsáveis pela colocação das dinamites nessa enorme caverna - algo que podemos apontar graças às bandeiras ou caixas com o símbolo desses inimigos junto de alguns barris de pólvora e dinamites no plano secundário durante toda o caminho. Além disso, há enormes guindastes, os mesmo que tem réplicas junto aos fortes supracitados. Notem também que existem certos locais onde uma parte da caverna se dá por aberta, assim nos possibilitando ter uma curta visão do magnífico céu estrelado ao fundo. Reparem, acima de tudo, nos incríveis e gigantescos cristais roxos presentes pelas paredes de algumas áreas de Dynamite Dash.

--- Bonus / Puzzle Pieces---

Puzzle Piece 1: Pegue todas as bananas e Banana Coins presentes sobre as duas plataformas dinamites, um pouco antes do segundo local do estágio onde há grama verde para agarrar. Assim a peça surgirá.





Puzzle Piece 2 / Bônus 1: Pegue o barril presente um pouco antes do primeiro Check Point, e arremesse no botão na esquerda do teto acima, para pressioná-lo e ativar uma dinamite que explodirá em seguida, quebrando esse pedaço do teto onde estava presa, e fazendo com sejam liberadas bananas que formarão uma estrela no ar e que começarão a se movimentar. Pegue todas essas bananas para que um cacho apareça. Pegue esse cacho para que uma trilha de bananas indo em direção ao buraco na esquerda surja. Pule no local onde essa trilha indica e você cairá no Barrel Cannon que te mandará ao bônus. Complete-o para ganhar a Puzzle Piece.

Puzzle Piece 3: Agarrado à grama verde da única roda, em movimento, do estágio, pegue todas as bananas presentes para que a peça surja.

Puzzle Piece 4 / Bônus 2: No piso onde se localiza o único bloco de gelo, rachado, do nível, quebre esse bloco batendo com DK, e quando terminado, bata novamente na parte do piso onde ele se localizava, e o chão falso irá girar, e consequentemente os símios cairão no bônus. Complete-o para ganhar a peça.

Puzzle Piece 5: O último pedaço do teto que cair com uma explosão de dinamite, antes de você pular para o piso onde mais à frente está o terceiro Check Point, formará uma plataforma um tanto escondida na parte inferior da tela. Pule lá e ande para a direita, para que assim a parede que cobre um piso secreto onde encontra-se uma raiz para arrancar, desça e o revele. Arranque essa raiz para que a Puzzle Piece saia.
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DKC Tropical Freeze - Meltdown Mayhem

Fase: n°56;
Tipo: Gelo/Lava/Castelo;
Bônus: 01;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: Rambi;
Dificuldade: 8.5/10;
Kong recomendado: qualquer um;
Saída secreta: não.

Em Meltdown Mayhem, Rambi e os Kongs enfrentam um calor bem maior do que o enfrentado em Frantic Fields, no cenário de savana, onde o rinoceronte apareceu pela última vez. O épico nível que faz a mistura inédita dos tipos gelo e lava, é o terceiro estágio da DK Island onde podemos escutar a música tema dos Snowmads. Em determinados momentos aqui, ouvimos a risada maléfica do rei da tribo do norte (O Boss desse Mundo), Lord Fredric, o que torna as coisas mais assustadoras e faz tudo parecer um jogo (O que é) do mal onde os Kongs nunca sairão vitoriosos.
Com o animal ajudante conseguimod empurrar bolas de neve enormes (Além de quebrar obstáculos) que, em contato com a lava, formam uma crosta como chão, por um certo período de tempo, onde passamos para continuar o percurso ! A maior parte do chão são cubos de gelo boiando na lava, e que começam a afundar na mesma; há plataformas de gelo que racham quando passamos com os símios por elas.
Observando o cenário de fundo, reparamos que estamos dentro daquele forte (O que me fez incluir o antigo tipo castelo a essa fase; não lembro-me se sua última aparição foi em DKC2 ou DKC3) construído pelos Snowmads, e que pode ser visto no mapa da ilha, no local onde antes ficava o vulcão, e no qual está estacionado o navio voador dos vikings. Na reta final de Meltdown Mayhem, passamos correndo por pisos de gelo levantados por geysers de lava, fugindo de uma enorme onda de lava que vem engolindo todo o cenário logo atrás. Esses geysers são comuns no restante do nível, e não somente na reta final, principalmente em momentos de Barrel Cannons. Rios e cachoeiras de magma "completam" o que avistamos no plano secundário.

   --- Bonus / Puzzle Pieces---

Puzzle Piece 1 / Bônus 1: Pouco à frente do início do nível, você será obrigado a bater com o gorilão em um botão amarelo com as inicias "DK" gravadas. Feito isso, volte para a esquerda até entrar no bônus. Complete-o para ganhar a peça.

Puzzle Piece 2: Quebrado os dois cubos de pedra com a cara de Rambi talhada, vindos após a letra "O" da palavra K-O-N-G, você fará com que bananas, que formarão uma figura, sejam lançadas ao ar. Pegue todas essas bananas para que a Puzzle Piece apareça.




Puzzle Piece 3: No primeiro piso de gelo que vier após o segundo Check Point, há uma planta amarela. Bata nessa planta para que a Puzzle Piece saia.

Puzzle Piece 4: Sobre a plataforma de gelo abaixo da qual fica a primeira "caixa Rambi" que vem depois do local onde está a Puzzle Piece 3, dê um pequeno salto, ou uma cambalhota, para a direita e você cairá em um piso secreto, o qual antes ficava encoberto por uma parede que desceu, e que é onde se encontra a peça.

Puzzle Piece 5: Um pouco à frente do local onde fica a Puzzle Piece 4, você deverá empurrar uma bola de neve enorme na lava. Formada a crosta como chão, fique sobre ela para ser levantado pelos geysers de lava e poder pegar todas as bananas e Banana Coins acima, para assim a peça surgir.
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DKC Tropical Freeze - Frozen Frenzy

Fase: n°55;
Tipo: Gelo/Fábrica;
Bônus: 02;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 8.5/10;
Kong recomendado: qualquer um (Vá com Cranky ou Dixie para a saída secreta);
Saída secreta: sim.

Em Frozen Frenzy o "inimigo" principal é a eletricidade ! Nessa fábrica gelada que representa a de DKCR em DKCTF, há diversas bolinhas elétricas com olhos, bem semelhantes com as vistas no Mundo 7 do game passado, e que estão espalhadas em "todos" os cantos. Essas bolinhas elétricas conseguem transmitir sua eletricidade para certos objetos, fazendo-lhe dar choque e retirar um coração de vida dos Kongs, o que torna a passagem por Frozen Frenzy bem difícil. A música que escutamos aqui é um remix da magnífica Fear Factory.
Quase todo chão que você encontrar se dá por plataformas, sendo algumas que se movimentam, outras que balançam e outras que ficam paradas (Muitas delas contém gelo em suas superfícies) ! A maioria dessas plataformas possuem um receptor de energia em sua parte de baixo, e é através desse receptor que as bolinhas elétricas conseguem fazer energizar um objeto; quando digo objeto, quero dizer as plataformas e os cipós (Esses tem um receptor de energia pendurado em sua ponta de baixo). Além disso, todas essas plataformas e cipós que possuem receptores, estão "acompanhados" de uma bolinha elétrica. As plataformas que se movimentam recebem a energia ao passar com o receptor sobre uma das bolinhas elétricas; as que balançam, são energizadas quando tem uma de suas pontas com receptor inclinada para uma das bolinhas, de acordo com o local onde DK faz peso; as paradas recebem conforme "a inimiga que da choque" se movimenta. As bolinhas elétricas podem também estar como obstáculos, se movimentando no ar quando ligadas por uma corrente elétrica. Haverão também em alguns locais, pisos formados por gelo, que racham e se quebram por inteiro quando DK pisa neles. Em uma parte, tem algumas das bolinhas elétricas recebendo a energia do que seria um receptor - essas bolinhas curiosamente não conseguem produzir eletricidade como as outras.
A Factory em DKCR é com certeza a campeã de detalhes no cenário, e Frozen Frenzy nos mostra isso novamente ! Vemos no plano secundário desde enormes anéis, com uma energia roxa, girando, até um olho fixo gigante de onde saem dois braços nada pequenos (Esse olho com braços é um velho conhecido da fase Handy Hazards do game passado). Nos locais onde a parede da fábrica está quebrada, podemos reparar que lá fora ocorre uma nevasca, aliás a representação do nível no mapa deixa isso claro, já que nessa parte da ilha estamos bem próximos da nuvem cinzenta criada com a magia dos Snowmads para que se tenha neve caindo; nesse local do mapa também reparamos que na área do antigo vulcão de DK Island, existe um forte construído, o qual o navio voador da tribo do norte fica estacionado.

--- Puzzle Pieces / Bônus / Saída Secreta ---

Puzzle Piece 1: Está à vista, atrás de uma parede de gelo, mais à frente do início do nível. Para pegá-la, espere o momento em que seja possível ficar sobre o botão amarelo com as iniciais DK gravadas, ao lado direito de onde está a peça. 

Puzzle Piece 2 / Bônus 1: Fique no meio do piso no local onde as duas (Quatro na verdade) primeiras bolinhas elétricas do estágio estão se movimentando no ar como obstáculos, e bata com DK para cair no bônus. Complete-o para ganhar a Puzzle Piece.

Puzzle Piece 3: Pegue todas as bananas da primeira fileira que vier após o primeiro Check Point, para assim a peça surgir.

Puzzle Piece 4 / Bônus 2: Repare que a ponta do Barrel Cannon que te levará ao bônus está à vista, no buraco ao lado esquerdo do início do grande piso inclinado formado por gelo (Que rachará e quebrará), onde há várias bolinhas elétricas no ar, como obstáculos. Complete o bônus para ganhar a peça.

Puzzle Piece 5: Repare que "no lado esquerdo do segundo Check Point" há uma parede com grama verde. Agarre à essa grama, suba com DK até fazer a peça aparecer.

Saída secreta: Da plataforma onde há uma flor amarela, ao lado de dois cipós com receptores presos em uma plataforma que balança, pule com a bengala de Cranky ou use o cabelo de Dixie para alcançar a superfície de cima dessa plataforma com os cipós pendurados. Dali vá para a esquerda até ver o portal da saída secreta.
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DKC Tropical Freeze - Cliffslide Slide

Fase: n°54;
Tipo: Gelo/Desfiladeiro/Silhueta;
Bônus: 00;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 08/10;
Kong recomendado: qualquer um;
Saída secreta: não.

Representando o desfiladeiro de DKCR, Cliffslide Slide tem seu percurso em silhueta, e como o tipo gelo é o principal do Mundo, aqui não poderia faltar ! Ou seja, é um nível de silhueta completamente novo em questão de cenário, que agora é gelado. Aqui ocorre uma enorme avalanche ! A neve desce o desfiladeiro em alguns locais de Cliffslide Slide e carrega o que serve para nós como plataformas para passarmos por ali e subir o desfiladeiro até o barril de final da fase.
Essa neve branquinha junto da silhueta de pequenos pedaços de rochedo que descem com a avalanche, faz parecer que aquilo é sorvete de flocos, principalmente na reta final do nível. Característico dessa área da DK Island, no cenário de fundo e no principal, observamos diversos fósseis de dinossauro, inclusive o esqueleto completo de alguns, tudo, é claro, em silhueta. Isso que nos serve como plataforma para atravessar a avalanche, que pode ser tanto pedaços do rochedo quanto pedaços de madeira de construções dos Snowmads ou fósseis de dinossauros, começam a afundar na neve quando pisamos com DK para poder continuar, então é preciso agir rápido.
A música que toca é a mesma de Homecoming Hijinxs: a incrível melodia tema dos Snowmads. O inimigo que estreou em Seashore War, aparece em Cliffslide Slide. Há Barrel Cannons para lhe ajudar na subida do desfiladeiro, assim como cipós e plantas trampolim, essa última vindo junto da avalanche. Também no plano secundário podemos ver pinheiros e um forte da tribo do norte em determinados momentos, que primeiramente estão parados, e depois são carregados pelo "mar de neve" que desce. Essa avalanche não ocorre por nada: uma nevasca, que apresenta muitos flocos de neve e uma névoa, está presente do início ao fim da fase.

 --- Bonus / Puzzle Pieces---

Puzzle Piece 1: Sobre o piso onde está a primeira planta, que sabemos ser amarela, do estágio, ande para a esquerda até fazer com a parede ali desça e revele a peça.

Puzzle Piece 2: Alcance o piso no alto onde está o primeiro Snowmad com um berrante do estágio, e ande para a esquerda para fazer com que a parede ali suba e revele uma raiz no chão. Arranque-a para que a Puzzle Piece saia.

Puzzle Piece 3: Após contornar um rochedo estado agarrado a grama que está na volta dele, pule na flor trampolim na direita e use-a para poder alcançar um piso secreto na esquerda, que na verdade é a parte de cima do rochedo que você contornou. Ali, bata na flor presente para que a peça saia.

Puzzle Piece 4: Da plataforma onde está o segundo "barril DK" do estágio, salte em um pássaro Snowmad na esquerda e utilize do impulso gerado para alcançar um piso secreto no alto, mais na esquerda. Ali há uma flor, a qual você deve bater para que a Puzzle Piece saia.

Puzzle Piece 5: Na reta final do nível, quando estiver subindo, pulando pelas construções que vão descendo na avalanche e que logo depois quebram, repare na flor que há sobre uma delas, um pouco antes de um Tuck arqueiro. Bata nessa flor para que a Puzzle Piece saia.
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Fangame DKC4 ↓

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