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[CURTAS] GameStop anuncia que Reggie Fils-Aimé será um dos novos diretores independentes da empresa

Oi, pessoal, tudo bem?
O ex-presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aimé definitivamente não se aposentou apenas para descansar. Membro da New York Videogame Critics Circle (NYVCC) desde o ano passado, ele será diretor independente da rede multinacional de lojas GameStop a partir de 20 de abril de 2020. A informação foi divulgada pela empresa na última semana. Na ocasião, a companhia revelou ainda que quatro dos atuais integrantes de seu conselho administrativo vão se aposentar no próximo mês de junho e que nomeou mais dois novos diretores independentes, além de Reggie, sendo eles Willian Simon e James Symancyk, ex-presidentes da Walmart EUA e da PetSmart, respectivamente.

A GameStop atua no varejo de videogames, atualmente, com 5.500 lojas espalhadas por 14 países e é responsável pela revista Game Informer. Em sua declaração sobre a escolha dos novos diretores, George Sherman, CEO da rede, destacou a importância de cada um deles para recuperar a GameStop, que vem passando por uma crise nos últimos anos. Veja a declaração na íntegra a seguir:
Os aprimoramentos de governança e governança anunciados hoje representam um marco importante na transformação da GameStop, à medida que continuamos a evoluir a estratégia de negócios da empresa para o sucesso a longo prazo.  Temos o prazer de receber Reggie, Bill e J.K.  ao Conselho.  Cada um deles é altamente qualificado e traz uma experiência significativa e relevante à nossa recuperação.  Esperamos beneficiar imediatamente de seus conhecimentos e perspectivas, à medida que navegamos nos ambientes de jogos e varejo em evolução, executamos nossas iniciativas estratégicas e preparamos a Empresa para maximizar a criação de valor associada à próxima geração de lançamentos de console no final deste ano.
No Twitter, Reggie falou sobre suas expectativas em relação ao novo cargo:


A partir deste ano, o conselho administrativo da GameStop terá dez diretores, dos quais nove serão independentes. O tempo médio de duração do mandato será reduzido de oito para um ano.
Até mais!
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[CURTAS] Reggie Fils-Aimé é premiado durante a nona edição do New York Game Awards

Oi, pessoal, tudo bem?
A noite da última terça-feira (21) foi marcada pela realização do nono New York Game Awards, e o ex-presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aimé teve um motivo especial para comemorar. Na ocasião, ele recebeu o "Andrew Yoon Legend Award", prêmio destinado a pessoas e organizações que, com seu trabalho, proporcionaram excepcional conquista e inovação artística no mundo dos games. Agora, o homem que encabeçou as atividades da divisão americana da Big N por 15 anos faz parte do grupo composto por Jade Raymond, Richard Garriot, Todd Howard, Ralph Baer e a Rockstar Games, os ganhadores anteriores da homenagem.

O New York Game Awards ocorre anualmente e é o principal evento nova-iorquino de premiação voltado para a indústria de videogames. Sua organização é de responsabilidade da New York Videogame Critics Circle (NYVCC), entidade sem fins lucrativos que oferece dicas e suporte profissional para jovens carentes, além de ensinar idosos sobre as novas tecnologias, e da qual Reggie é diretor desde setembro de 2019, quando completava cinco meses de aposentadoria.

Na semana passada, ao receber o "Andrew Yoon Legend Award", Reggie foi bastante aplaudido pelo público e fez um discurso que durou cerca de seis minutos. Em sua fala, ele destacou que o desejo de compartilhar conhecimento para encorajar a próxima geração é o principal motivo pelo qual resolveu entrar para a NYVCC. Além disso, elogiou os membros da instituição, apontou a importância do trabalho realizado por esta e agradeceu seus antigos colegas de trabalho, os jogadores e os fãs de videogames. Abaixo você confere a declaração na íntegra:


A homenagem ao ex-presidente da Nintendo of America foi complementada ainda pela transmissão de um vídeo em que tanto jovens atendidos pela NYVCC como membros desta compartilham seus sentimentos e opiniões sobre ele:



A seguir você confere a lista com todos os premiados da nona edição do New York Game Awards:

  • Big Apple Award for Best Game of the Year (Melhor Jogo do Ano):
  • The Outer Worlds
  • Andrew Yoon Legend Award (Lenda): 
  • Reggie Fils-Aimé
  • Statue of Liberty Award for Best World (Melhor Mundo):
  • Outer Wilds
  • Herman Melville Award for Best Writing (Melhor Escrita): 
  • Disco Elysium
  • Coney Island Dreamland Award for Best AR/VR Game (Melhor Jogo AR/VR):
  • Minecraft Earth
  • Tin Pan Alley Award for Best Music in a Game (Melhor Música em um Jogo):
  • Sayonara Wild Hearts
  • Central Park Children’s Zoo Award for Best Kids Game (Melhor Jogo para Crianças):
  • Luigi’s Mansion 3
  • A-Train Award for Best Mobile Game (Melhor Jogo Mobile):
  • Sayonara Wild Hearts
  • Off Broadway Award for Best Indie Game (Melhor Jogo Indie): 
  • Disco Elysium
  • Freedom Tower Award for Best Remake (Melhor Remake): 
  • Resident Evil 2
  • Great White Way Award for Best Acting in a Game (Melhor Atuação em um Jogo):
  • Courtney Hope as Jesse in Control
  • Captain Award for Best Rookie Esports Team (Melhor Time Iniciante de Esports): 
  • FPX (League of Legends) 
  • Joltin’ Joe Award: Best Esports Player of the Year (Melhor Jogador de Esports do Ano):
  • Arslan Ash
Esse não foi o primeiro prêmio recebido por Reggie desde que se aposentou. Em outubro do ano passado, o Museu e Hall da Fama Internacional de Videogames, localizado no estado americano de Iowa, concedeu-lhe o "Walter Day Lifetime Achievement Award", por causa de suas contribuições para a indústria.
Até mais!
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[CURTAS] No Twitter, membros da indústria de videogames falam sobre a aposentadoria de Reggie, e o executivo deixa mensagem em vídeo para os fãs

Oi, pessoal, tudo bem?
Mensagens publicadas por importantes membros da indústria de videogames mostram que não foram só gamers e colegas de empresa que o carisma e profissionalismo de Reggie Fils-Aimé tocaram nesses mais de 15 anos em que ele trabalhou na Nintendo of America
Após o atual presidente da divisão americana da Big N anunciar que se aposentará no dia 15 de abril deste ano, Phil Spencer (Chefe da Divisão Xbox), Cory Barlog (Diretor Criativo da Sony Santa Monica), Robert Bowling (Consultor Criativo da EA) e até mesmo Geoff Keighley (Produtor Executivo e Apresentador do The Game Awards) foram ao Twitter para desejar boa sorte, agradecê-lo e/ou elogiá-lo por toda sua contribuição para o mundo dos games.
Aliás, querendo dizer "obrigado" aos fãs da Nintendo pelo apoio que lhe deram desde que era Vice-Presidente Executivo de Vendas e Marketing da companhia, Reggie fez um vídeo que também foi postado nas redes sociais. Veja todas as manifestações abaixo:

Phil Spencer
“Tudo de bom para Reggie Fils-Aime na próxima fase de sua vida e carreira. Grande líder, parceiro da indústria e amigo”

“Desfrute de um merecido descanso, meu amigo. Obrigado por tudo que você fez para os jogos. Estou com muita inveja. Por favor, durma e faça o mínimo possível para que eu possa viver indiretamente através de sua aposentadoria”.

“Uma vez eu estava nos bastidores de uma premiação prestes a apresentar, e Reggie olhou para mim e disse: ‘Você parece desconfortável’. Eu estava. Eu estava desconfortável. Divirta-se na aposentadoria Reggie! Que você nunca se sinta desconfortável”.

“Falei com Reggie hoje e deixei-o saber o quanto ele significa para mim e para toda a indústria de jogos. Foi uma conversa emocionante. Reggie deixa a Nintendo em uma de suas posições mais fortes na história. Ele sempre terá um lugar na primeira fila no The Game Awards. Obrigado Reggie!”.

• Vídeo de agradecimento de Reggie Fils-Aimé


Um detalhe curioso é que uma hora antes de o anúncio sobre a aposentadoria de Reggie ser feito, na última quarta-feira (21), as ações da Nintendo cresceram 4% na Bolsa de Valores de Tóquio. Isso pode significar que ao menos parte dos investidores já sabia do que estava por vir e se sentiu satisfeita com a passagem do cargo mais alto da Nintendo of America para Doug Bowser.
Até mais!

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[GAMES] Estoques do NES e SNES Classic Edition não serão repostos nos Estados Unidos em 2019

Oi, pessoal, tudo bem?
Donos de desempenhos de venda invejáveis no mercado estadunidense, os consoles retrô NES Classic Edition e SNES Classic Edition estão com os dias contados nas lojas do país. Em entrevista a uma das mais renomadas revistas norte-americanas sobre a indústria do entretenimento, a Hollywood Reporter, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, afirmou que passada a temporada de fim de ano, os estoques dos aparelhos não serão repostos na "Terra do Tio Sam" nem em qualquer outro comércio do continente americano!

Tendo em vista, por exemplo, que o NES Classic Edition foi o videogame mais vendido no último mês de junho, nos Estados Unidos, e que o aparelho e o SNES Classic Edition venderam, em conjunto, 3,69 milhões de unidades entre abril e setembro deste ano mundialmente, as palavras de Reggie parecem expressar uma estratégia equivocada da Big N. Mas a verdade é que a empresa sempre indicou que os dois consoles eram pensados como produtos de fabricação de curto prazo: enquanto a versão em miniatura do NES teve sua produção interrompida em 2017, após cinco meses de mercado, a do SNES teria os estoques repostos, inicialmente, apenas até dezembro do ano passado.

Ainda em sua declaração para a Hollywood Reporter, Reggie sugere o Nintendo Switch Online para aqueles que querem ter acesso a jogos clássicos da companhia. Veja a fala dele na íntegra logo abaixo:
Não há capacidade de adicionar conteúdo adicional aos nossos consoles clássicos, portanto, quando você compra o console, ele vem com a lista de conteúdo do conjunto. Nós trabalhamos muito duro, tanto para o NES Classic quanto para o SNES Classic, para realmente ter os melhores jogos que definiram essa geração. Nós dissemos que os sistemas atuais são a extensão do nosso programa clássico. Também fomos claros que, pelo menos do ponto de vista das Américas, esses produtos estarão disponíveis durante as festas de fim de ano e, uma vez esgotados, eles desaparecerão. E é isso. A maneira como os consumidores poderão continuar participando com nosso conteúdo clássico será através do Nintendo Switch Online, e acabamos de lançar três novos jogos (Ninja Gaiden, Wario's Woods e Adventures of Lolo) da geração NES para essa plataforma. Vemos isso como a principal maneira de os consumidores experimentarem esse conteúdo legado.
Você pretendia comprar algum dos consoles em 2019, leitor(a)?
Até mais!


Via Tecmundo
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[GAMES] Reggie fala sobre demanda pelo SNES Classic Edition e revela que não existem planos para cortar preço do Switch

Oi, pessoal, tudo bem?
Em entrevista concedida ao jornal Washington Post, Reggie Fils-Aimé, presidente da Nintendo of America, falou um pouco sobre a produção do SNES Classic Edition e do Switch. Segundo o executivo, a gigante de Kyoto sabe que apesar de ter lidado melhor com a demanda inicial pelo SNES Classic Edition em comparação com o primeiro console da linha, muitos jogadores ficaram sem o aparelho, e está trabalhando para ter um estoque regular tanto dele como do Switch no final deste ano.
Reggie afirmou que é difícil prever como será a procura pela versão miniatura do SNES e pelo console híbrido, mas a Nintendo tentou aprender a partir das dificuldades que teve com o NES Classic Edition. Reforçando que o atual foco da Big N é em não deixar que faltem consoles nas lojas, ele revelou que a companhia não possui planos de reduzir o preço do Switch.
Até mais!


Via Switch Brasil
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[GAMES] Switch Não Usará a Rede Social Miiverse; Saiba Mais Detalhes Do Console

Boa noite, pessoal, tudo bem?
As revelações sobre o Switch não param! Logo em seguida ao término do Nintendo Switch Presentation 2017, na última sexta-feira, 13, a Big N liberou no site oficial do aparelho informações referentes às capacidades gráfica e de armazenamento do mesmo, e à dimensão de sua tela: o próximo console da gigante de Kyoto possui um display de 6,2 polegadas que reproduz imagens de até 720p (1280x720 pixels); é capaz de rodar conteúdo com até 1080p (1920x1080 pixels) de resolução na televisão; e tem memória interna de 32GB, que pode ser expandida com cartões Micro SDXC (de até 2TB, segundo um representante da "Casa de Mario", sendo que os Micro SDXC mais potentes da atualidade armazenam no máximo 512GB de dados).

A Nintendo confirmou também que, ao contrário do que fez com o Wii e o Wii U,  não lançará o Switch com um game incluso na embalagem - lembrando que nesta virá o Nintendo Switch (tablet), Joy-Con direito e Joy-Con esquerdo, correntes dos Joy-Con para prender no pulso, base, cabo HDMI e fonte carregadora. Em entrevista ao site GameSpot, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, explicou a decisão:

Olhamos para todos os lançamentos (de console) de forma única para saber qual é a coisa certa a fazer para este lançamento. E eu estive envolvido em lançamentos desde a época do Nintendo DS. Cada um é um pouco diferente. Para este lançamento, descobrimos que a linha de software que está chegando não apenas disponível no primeiro dia mas em abril e entrando no verão, e incluindo o período de férias com Super Mario Odyssey, queremos permitir aos consumidores comprarem o software que quiserem, para chegar ao preço mais acessível que pudermos. Isso nos levou ao preço de U$299, e a deixar que os consumidores decidam que games querem comprar.

Agora, uma notícia bem triste para os muitos jogadores de Wii U e/ou 3DS que utilizam o Miiverse: a rede social da Big N (lançada com seu aparelho da oitava geração em novembro de 2012, e disponível no portátil 3D desde dezembro de 2013), que permite aos usuários o compartilhamento de experiências, dicas e imagens de títulos que estão jogando, não dará as caras no Switch, de acordo com David Young, Gerente Assistente de Relações Públicas da Nintendo of America, que confirmou isso em conversa com o site Venture Beat. Young falou ainda que o StreetPass (recurso dos portáteis da família 3DS que concede interação entre aparelhos que estejam próximos um do outro) também foi deixado de fora do Switch, em razão de este não ser unicamente portátil.

E aí, leitor(a): gostou do Switch? Pretende comprá-lo? Vale notar que o aparelho já está em pré-venda na Nintendo NYC Store, e no site oficial do mesmo encontram-se também os preços sugeridos para a venda separada de acessórios do dispositivo.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo [1], [2], [3][4] e [5]; Tecmundo; e Nintendo Switch News [1] e [2]
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[CURTAS] Reggie Admite Que Marketing Ineficiente Prejudicou o Wii U

Oi, pessoal, tudo bem?
Durante a E3 2016, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, concedeu uma entrevista, ao site espanhol La Tercera, na qual mostrou-se ciente de que um dos principais fatores para o fracasso comercial do Wii U foi o marketing ineficiente da Nintendo, algo que ficou óbvio quando mesmo depois de o aparelho completar um ano de mercado, ainda havia quem o confundisse com o Wii.
De acordo com Reggie, a Big N não conseguiu mostrar com clareza o diferencial de seu console da oitava geração, e a baixa quantidade de lançamentos para o mesmo no início de sua vida, também contribuiu para que ainda hoje não tenha alcançado um expressivo número total de vendas. Confira a declaração do executivo:
Quando lançamos o Wii U, nós perdemos a oportunidade de explicar claramente o conceito, mostrar suas capacidades e o que os usuários poderiam fazer. E isso nos prejudicou. As vendas também foram prejudicadas, durante o início de sua vida útil, pela falta de games. E embora tenhamos vendido 13 milhões de consoles contra 20 e 40 milhões dos concorrentes (Microsoft e Sony, respetivamente), o que mais nos alegra é que o Wii U tem os games com as melhores avaliações e notas de fãs.

Falando sobre o NX, Reggie expressou o desejo da Nintendo de com seu próximo console não atrair apenas sua fiel base de fãs, mas também consumidores que estão bem distantes disso. Veja:

Eu não acho que perdemos a confiança de nossa base de fãs. Nossa oportunidade é criar plataformas com grande conteúdo, que vá muito além de fãs e traga novos jogadores para sistemas competitivos; games como Mario,Zelda, ou Smash Bros. sempre serão jogados por fãs, mas há um consumidor que ainda está esperando para fazer o salto, e foi nesta área que o Wii conseguiu sucesso, assim como o 3DS, porque almejaram mais do que fãs da Nintendo.

Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURTAS] Reggie Fils-Aime Afirma Que Nintendo Quer Fazer Uma Transição Eficiente Do Wii U Para o NX

Oi, pessoal, tudo bem?
O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, foi entrevistado pela agência de notícias Associated Press na E3 2016 e deu algumas declarações no mínimo interessantes. O executivo revelou acreditar que o novo game da série Zelda, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a ser lançando simultaneamente para Wii U e NX em março de 2017, é um legítimo system seller (game que faz vender hardwares) deste último console, e afirmou que a Big N quer fazer uma transição eficiente do Wii U para o NX, visando que seu novo dispositivo apresente vendas expressivas, como o Wii fez.
Confira abaixo as falas de Reggie:

Queríamos focar nesta nova experiência de Zelda porque sabíamos que uma vez que os fãs tivessem uma chance de jogá-lo isso aumentaria seu desejo pelo jogo. E o fato de estarmos lançando-o simultaneamente no Wii U e no "NX" realmente significa que compartilhamos com os consumidores ao redor do mundo o system seller, ou um dos system seller, do "NX". É por isso que focamos nele, há muito tempo para divulgar mais detalhes sobre nosso próximo sistema, mas agora o foco é Zelda.

Em relação ao Wii U, nós conseguimos lançar um bom número de games com alta pontuação, games que os consumidores querem jogar, que não podem jogar em nenhum outro lugar. Então deste ponto de vista o sistema foi absolutamente um sucesso, mas quando você vem do Wii e suas mais de cem milhões de unidades vendidas, é realmente difícil de aceitar esta performance. Queremos nos assegurar de realizar uma transição eficiente com o Wii U, nós teremos uma forte performance nas férias, nós temos games chegando para o sistema e então no próximo ano olharemos para o "NX".


Vendo a enorme repercussão positiva que Breath of the Wild vem tendo pela internet, devo concordar com o mandatário da divisão americana da Nintendo. Torçamos para a gigante de Kyoto consiga realizar esta transição eficiente que deseja.
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Segundo Reggie Fils-Aime, Nintendo Não Pretende Investir Em Realidade Virtual Tão Cedo

Oi, pessoal, tudo bem?
Em entrevista concedida há alguns dias ao jornal Bloomberg (à qual você assiste clicando aqui), o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, deu uma declaração que pôs fim à veracidade do rumor sobre a Nintendo ter adiado o lançamento do NX para 2017 com o objetivo de implementar a tecnologia de realidade virtual no aparelho, rumor este que havia sido reforçado com o anúncio de Riverside para o console.
Segundo o executivo, embora a Big N continue monitorando atentamente o desenvolvimento da realidade virtual, a companhia não pretende investir nesta área no futuro próximo, pelo simples motivo de não acreditar que a tecnologia vá se tornar mainstream (dominante) tão cedo, e prefere esperar que ela amadureça para tomar uma decisão definitiva sobre o assunto. Reggie lembrou ainda que a Nintendo esteve à frente de importantes inovações do mundo dos games nas últimas gerações, trazendo controle por movimento no Wii e tela de toque no DS.

O que acha, leitor(a)? Podemos esperar então que o NX trará algo completamente novo?
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURTAS] Reggie diz que objetivo do NX será o conteúdo, e não lutar em um "oceano vermelho" com Sony e Microsoft

Figura irreverente no mundo dos games, Reggie Fils-Aime também sabe ser sério e direto quando aborda assuntos de interesse da Nintendo. Após a E3 2016, o mandatário da Nintendo of America fez uma declaração ao site financeiro Blooomberg que reforça os valores da Big N e, ao mesmo tempo, pode provocar polêmicas. Segundo Reggie, o NX não vai competir com os aparelhos das rivais Sony e Microsoft naquilo que definiu como um "oceano vermelho". O executivo continuou: não é do interesse da Nintendo entrar em brigas sobre qual console é mais poderoso, e que o foco do NX será no conteúdo que entregará aos jogadores.

Confira a declaração de Reggie abaixo:
Para nós, não tem a ver com especificações técnicas, com teraflops, poder bruto de um determinado sistema. Para nós, tem a ver com conteúdo.

Estamos focados em trazer nosso melhor entretenimento para o Wii U assim como para o NX no futuro. Então para nós o que quer que a Sony e a Microsoft estejam fazendo para promover seus novos sistemas, é uma decisão deles lutar naquele oceano vermelho.

Resposta bem objetiva, não? Se será realidade, nos resta esperar, no mínimo, até o final de setembro, quando, segundo o CEO da divisão canadense da Nintendo, a empresa irá apresentar o NX ao mundo.


Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS] Emocionante Homenagem à Satoru Iwata é Feita No The Game Awards 2015; Splatoon e Super Mario Maker São Premiados

Oi, pessoal, tudo bem?
A edição de 2015 do maior evento de premiação do mundo dos games, o The Game Awards (o qual aconteceu pela primeira vez no ano passado), movimentou a comunidade gamer brasileira na madrugada de hoje. No The Game Awards 2015, a Nintendo, representada no Microsoft Theater (local da cerimônia), em Los Angeles, por Reggie Fils-Aime, foi vencedora em três das cinco categorias em que havia sido indicada com seus games.
Splatoon (Wii U) ganhou os troféus de "Melhor Shooter" e "Melhor Multiplayer", enquanto que Super Mario Maker (Wii U) ganhou o de "Melhor Game Família" (categoria em que Splatoon também concorreu). O título comemorativo dos 30 anos de Super Mario Bros. estava indicado ainda a "Game do Ano", mas perdeu para The Witcher 3: Wild Hunt, da CD Projekt Red, a qual saiu vitoriosa sobre a Big N e outras grandes desenvolvedoras na categoria "Desenvolvedora do Ano". Abaixo você confere a lista completa dos vencedores/vencedoras:

Vencedores do The Game Awards 2015

Game Of The Year (Game do Ano)
• The Witcher 3: Wild Hunt

Developer Of The Year (Desenvolvedora do Ano)
• CD Projekt Red

Best Independent Game (Melhor Game Independente)

• Rocket League

Best Mobile/Handheld Game (Melhor Game de Mobile/Portátil)
• Lara Croft GO

Best Narrative (Melhor Narrativa)
• Her Story

Best Score/Soundtrack (Melhor Trilha Sonora)
• Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Best Performance (Melhor Atuação)

• Viva Seifert (Her Story)

Games For Change (Games pela Mudança)
• Life is Strange

Best Shooter (Melhor Shooter)
• Splatoon

Best Action/Adventure (Melhor Ação/Aventura)
• Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Best RPG (Melhor RPG)
• The Witcher 3: Wild Hunt

Best Fighting Game (Melhor Game de Luta)
• Mortal Kombat X

Best Family Game (Melhor Game Família)
• Super Mario Maker

Best Sports (Melhor Game de Esporte)
• Rocket League

Best Multiplayer (Melhor Multiplayer)
• Splatoon

Best Art Direction (Melhor Direção de Arte)
• Ori And The Blind Forest

Escolha de Fãs (votos no site do evento)

Esports Game of the Year (Game de eSports do Ano)
• Counter Strike: Global Offensive

Best Fan Creation (Melhor Criação de Fã)
• Portal Stories: Mel

Trending Gamer (Gamer Tendência)
• Greg Miller

Esports Team Of The Year (Time de eSports do Ano)
• Optic Gaming

Esports Player Of The Year (Jogador de eSports do ano)
• Kenny “Kennys” Schrub

Most Anticipated Game (Game Mais Antecipado)
• No Man’s Sky

O The Game Awards 2015 contou também com, além de outras coisas que já são de costume, uma emocionante homenagem ao renomado e influente quarto presidente da Nintendo, Satoru Iwata, que faleceu em julho desse ano. Após algumas imagens de Iwata terem sido mostradas ao som de uma música no grande telão do teatro, Reggie subiu ao palco e falou sobre o amigo, destacando principalmente sua originalidade, coragem e determinação em trazer sorriso ao rosto das pessoas com os produtos Nintendo. É realmente tocante, leitor(a)! Se não pôde assistir, mas gostaria, então o faça a seguir:



Qual foi sua parte preferida do The Game Awards 2015?
Até mais!
                                                                                 
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[CURIOSIDADES] Menino De 10 Anos Com Doença Rara Realiza Sonho De Se Encontrar Com Reggie Fils-Aime Ao Visitar Sede da Nintendo Of America

Boa noite, pessoal, tudo bem?
A Dream Factory é uma organização de caridade que dessa vez realizou um sonho muito especial, o de Shea Sparling, um menino de 10 anos portador de uma doença rara conhecida por poliarterite nodosa ou Doença de Kussmal, a qual ataca as células auto-imunes através de uma vasculite nas artérias, e afeta órgãos como coração, rins, pele e até mesmo o sistema nervoso.
Por causa da poliarterite nodosa, Shea corre risco de vida. A pobre criança tinha como sonho visitar a sede da Nintendo of America e conhecer Reggie Fils-Aime pessoalmente! Graças à Dream Factory e à Big N, tal sonho do garoto se tornou realidade.
Shea Sparling não só conheceu Reggie e o local onde trabalha, como também jogou uma partida de Mario Kart 8 com o executivo. A mãe de Shea, que o acompanhou, disse sobre a experiência ter sido muito divertida, e que o presidente da NOA é uma pessoa agradável e descontraída, que deu toda a atenção possível para seu filho, respondendo todas as perguntas feitas por ele.
Com certeza foi um dia marcante para Shea, o qual agora tem uma lembrança incrível para compartilhar por toda sua vida. Parabéns à Dream Factory e à Reggie Fils-Aime por proporcionarem isso!
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo
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[CURTAS] Segundo Satoru Iwata, Nintendo Não Se Sustentaria Nos Próximos Dez Anos Sem Investimento Em Smartphones

Boa noite pessoal, tudo bem?
Após a bombástica notícia de ontem, onde a Nintendo afirma fazer uma parceria com a DeNA para produzir jogos para tablets e smartphones, Satoru Iwata, Reggie Fils-Aime e Shigeru Miyamoto foram entrevistados pela revista Time, para a qual falaram sobre diversos assuntos relacionados ao universo da empresa nipônica. Iwata revelou que a ideia de criar os amiibo foi sua, e a começou a esboçar quando estava a bordo de um trem-bala em 2013! Ficava cada vez mais animado ao pensar no conceito das estatuetas NFC, e foi correndo mostrar o que achava para os engenheiros da Nintendo.

O CEO da Big N e o mestre Miyamoto citaram brevemente o novo console que está sendo produzido pela empresa, o NX, afirmando mais uma vez sobre a missão da gigante de Kyoto ser a de criar experiências únicas com seus produtos, que outras companhias não podem.

Talvez a coisa mais importante nesta entrevista partiu de Iwata e Reggie! Quando questionados em relação o novo investimento da Nintendo em dispositivos inteligentes, o presidente da Nintendo of America disse acreditar em smartphones e tablets provarem que o casamento de software e hardware pode criar uma experiência bem atraente. Já Satoru é mais franco, e comenta que se não tivessem tomado esta decisão quanto a esses dispositivos, seria impossível de a companhia a qual tanto gostamos se sustentar nos próximos dez anos, e que por isso querem criar vários jogos para alavancar as franquias da empresa.

O sucessor de Hiroshi Yamauchi não está satisfeito com a situação do Wii U, e admite saber sobre muitas pessoas não ter o console em mente como primeira opção de compra, mas que apesar disso todos o tem como o segundo melhor para jogar exclusivos da Nintendo atualmente.
O que acha, leitor(a)?
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo [1] e [2]
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[CURTAS] Presidente Da Nintendo Of America Comenta Sobre Sucesso Inicial Do New 3DS XL Nos Estados Unidos

Oi pessoal, tudo bem?
O presidente da divisão americana da Nintendo, Reggie Fils-Aime, foi entrevistado recentemente pela revista Forbes! O executivo, contente com as ótimas vendas iniciais do New 3DS XL nos Estados Unidos, comemora e diz que isso se deve ao fato de os consumidores estarem sempre buscando por um motivo para se atualizarem.
Segundo Reggie, fazer melhorias continuas em um sistema de hardware traz, com toda certeza, bons lucros a longo prazo. Ele acredita que, pelo fato de o aparelho em questão ser uma atualização ao invés de um um sistema completamente novo, desenvolvedores terão mais facilidade em programar games para este aparelho, por já estrarem acostumados com seus mecanismos, diferentemente de quando ocorre o lançamento de uma plataforma completamente nova, sobre a qual os desenvolvedores devem ser comunicados com dois anos de antecedência.
Para Fils-Aime, o nome New Nintendo 3DS XL não confundi os consumidores e passa a mensagem clara de que se trata de um sistema melhorado, confira:

Nós pensamos profundamente sobre todos os nomes de nossos produtos, e realmente tentamos chegar a um acordo sobre um nome que faça sentido para o consumidor, que informe do que se trata. Nós acreditamos que este nome comunica que esta é uma versão mais aperfeiçoada da linha 3DS.

O que pensam sobre suas declarações?
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Presidente da Nintendo of America Diz Não Estar Preocupado Com a Chegada Dos Novos Consoles da Sony e Microsoft No Final do Ano

Boa noite pessoal, tudo bem ?

Novamente na entrevista ao site Kotaku, o presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aime fala desta vez sobre a chegada dos novos consoles da Sony e da Microsoft no final do ano, afirmando não estar preocupado !


Lançado em novembro do ano passado, o Wii U não trouxe nenhum resultado satisfatório em vendas à Nintendo  nos países onde foi lançado , durante estes meses que se passaram ! Pensando nisso, o site Kotaku pergunta a Reggie se ele se sente preocupado quanto ao lançamento do Playstation 4 e do Xbox One no final do ano ! E ao contrário do que muitos esperavam, ele repondeu que não. Pelo que dá para perceber, o presidente da Nintendo of America parece estar bem confiante em relação ao aumento de vendas do Wii U no final deste ano, já que uma linha forte de games está para chegar ao console nos meses seguintes, como o Super Mario 3D World, o Donkey Kong Country: Tropical Freeze, e outros ! Confiram as afirmações de Reggie Fils-Aime a seguir :

Eu não acho que os consumidores compram hardware só por ele ser sexy ou novo. Eu acho que os consumidores compram hardware por causa das experiências que podem ter nele. Este é o motivo pelo qual, para nós, ter uma forte linha de lançamentos nas férias é algo de importância crítica.

De certo modo, o desempenho deles vai depender de suas propostas, de sua execução. Há muitas variáveis nesse caso, e isso cabe aos meus amigos da Microsoft e da Sony resolverem. Minha função é dirigir os produtos Nintendo e ter a certeza de que teremos um ótimo período de férias.

Sistemas que conseguem gerar belas imagens não podem ser considerados como certeza de vendas, e tudo que você precisa fazer é olhar para a última geração para ver a evidência. E essa é a verdade quer você olhe para o mercado de consoles de mesa ou de portáteis. Não é só uma questão de gráficos. É sobre a totalidade da experiência.

Na minha opinião foi uma sábia resposta ! Eu concordo plenamente com ele ! Acredito também que o estado crítico do Wii U irá mudar, e que a Big N não deve se abalar em relação ao lançamento dos novos consoles das concorrentes. Outro fato que pode influenciar no aumento de vendas do Wii U, será a redução do preço do Wii U Deluxe em U$50,00 no dia 20 de setembro; e um bundle acompanhado do The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, edição limitada, será vendido com essa mesma redução de preço a partir desta data ! 
Não podemos esquecer também que em novembro de 2013 o Wii U chega no nosso país !
Até mais !
                                                                                                  
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[GAMES] Segundo Reggie Fils-Aime, Produção e Distribuição de DSI e DSI XL Continua

Oi pessoal, tudo bem ?
Quem tem dúvidas quanto a produção e distribuição de DSI e DSI XL no nosso continente agora que o Nintendo 2DS foi anunciado pela Big N, pode "esfriar a cabeça", já que o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime disse, em entrevista ao site Kotaku, que a produção da linha de portáteis DS continuarão !
Em um trecho da entrevista, Reggie afirma que DSIs e DSI XLs continuarão a ser fabricados pela Nintendo e enviados as lojas, principalmente da América Latina ! Confiram as falas dele a seguir :

Há varejistas que possuem DSi e DSi XL em seu estoque ainda hoje. Normalmente você vai encontrar mais DSi XL no mercado. E este produto terá um preço típico de U$99.

Nós vamos continuar a produzir e vender o DSi XL aos varejistas. Nós também vamos continuar a produzir e enviar o DSi para algumas lojas dos Estados Unidos, mas de forma mais expansiva na região da América Latina.

Uma declaração tranquilizadora para quem ainda pretende comprar um DSI ou um DSI XL ! Além do mais, como o presidente da Nintendo of America diz que essa produção será mais expansiva na América Latina, acredito que uma redução de preço significativa irá ocorrer ! O que acham leitores ? Pretendem comprar algum desses 2 portáteis ?
Até mais !
                                                                                                   
Via Reino do Cogumelo
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