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[GAMES] Switch Não Usará a Rede Social Miiverse; Saiba Mais Detalhes Do Console

Boa noite, pessoal, tudo bem?
As revelações sobre o Switch não param! Logo em seguida ao término do Nintendo Switch Presentation 2017, na última sexta-feira, 13, a Big N liberou no site oficial do aparelho informações referentes às capacidades gráfica e de armazenamento do mesmo, e à dimensão de sua tela: o próximo console da gigante de Kyoto possui um display de 6,2 polegadas que reproduz imagens de até 720p (1280x720 pixels); é capaz de rodar conteúdo com até 1080p (1920x1080 pixels) de resolução na televisão; e tem memória interna de 32GB, que pode ser expandida com cartões Micro SDXC (de até 2TB, segundo um representante da "Casa de Mario", sendo que os Micro SDXC mais potentes da atualidade armazenam no máximo 512GB de dados).

A Nintendo confirmou também que, ao contrário do que fez com o Wii e o Wii U,  não lançará o Switch com um game incluso na embalagem - lembrando que nesta virá o Nintendo Switch (tablet), Joy-Con direito e Joy-Con esquerdo, correntes dos Joy-Con para prender no pulso, base, cabo HDMI e fonte carregadora. Em entrevista ao site GameSpot, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, explicou a decisão:

Olhamos para todos os lançamentos (de console) de forma única para saber qual é a coisa certa a fazer para este lançamento. E eu estive envolvido em lançamentos desde a época do Nintendo DS. Cada um é um pouco diferente. Para este lançamento, descobrimos que a linha de software que está chegando não apenas disponível no primeiro dia mas em abril e entrando no verão, e incluindo o período de férias com Super Mario Odyssey, queremos permitir aos consumidores comprarem o software que quiserem, para chegar ao preço mais acessível que pudermos. Isso nos levou ao preço de U$299, e a deixar que os consumidores decidam que games querem comprar.

Agora, uma notícia bem triste para os muitos jogadores de Wii U e/ou 3DS que utilizam o Miiverse: a rede social da Big N (lançada com seu aparelho da oitava geração em novembro de 2012, e disponível no portátil 3D desde dezembro de 2013), que permite aos usuários o compartilhamento de experiências, dicas e imagens de títulos que estão jogando, não dará as caras no Switch, de acordo com David Young, Gerente Assistente de Relações Públicas da Nintendo of America, que confirmou isso em conversa com o site Venture Beat. Young falou ainda que o StreetPass (recurso dos portáteis da família 3DS que concede interação entre aparelhos que estejam próximos um do outro) também foi deixado de fora do Switch, em razão de este não ser unicamente portátil.

E aí, leitor(a): gostou do Switch? Pretende comprá-lo? Vale notar que o aparelho já está em pré-venda na Nintendo NYC Store, e no site oficial do mesmo encontram-se também os preços sugeridos para a venda separada de acessórios do dispositivo.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo [1], [2], [3], [4] e [5]; Tecmundo; e Nintendo Switch News [1] e [2]
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[CURIOSIDADES] NES Classic Edition é Mais Poderoso Que o Wii e 3DS Em Hardware

Oi, pessoal, tudo bem?
No começo deste mês, o jornalista Peter Brown, do GameSpot, site o qual já havia recebido um NES Classic Edition da Nintendo para análise, publicou no Twitter uma foto da parte interna do aparelho. A partir dela, o usuário duo8, do site Reddit, pôde constatar que a versão miniatura do Nintendinho tem um hardware mais poderoso que o do Wii e o do 3DS!
Isso é explicado por, entre outros fatores, o NES Classic Edition precisar emular e rodar games nas televisões em um sinal 1080P nativo, enquanto o portátil 3D e o antecessor do Wii U reproduzem imagens de no máximo 240P e 480P, respectivamente; e ficaria mais caro, atualmente, a Big N produzir o dispositivo que chegou oficialmente à América no último dia 11, com um chipset parecido com o do Wii ou 3DS, o que levou a empresa a colocar um outro mais novo nele.

A seguir você pode comparar as configurações de cada um dos videogames supracitados:

NES Classic Edition:

SoC: Allwinner R16 (4x Cortex A7, Mali400MP2 GPU)
RAM: Hynix (256MB DDR3)
Flash: Spansion 512MB NAND
PMU: AXP223

3DS:

CPU: Dual-Core ARM11 MPCore, single-core ARM0 (804 MHz ARM11 MPCore quad-core + single-core extra mais fraco no New 3DS)
RAM: 128MB FCRAM, 6MB VRAM (256MB, 10MB VRAM no New 3DS)
GPU: DMP PICA200 GPU (804 MHz DMP PICA200 no New 3DS)

Wii:

CPU: IBM PowerPC “Broadway” 729MHz
RAM: 88MB, 24MB MoSys 1T-SRAM, 324 MHz, 2.7GB/s de largura de banda
GPU: ATI “Hollywood” 243 MHz

Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Produtores explicam a Ausência De Multiplayer Online Em Donkey Kong Country Tropical Freeze

Boa noite pessoal, tudo bem ?
Donkey Kong Country: Tropical Freeze, o novo game dos Kongs exclusivo para o Wii U (Lançado em 21 de fevereiro na América) possui multiplayer cooperativo local para duas pessoas (Igualmente a Donkey Kong Country Returns de Wii), onde o primeiro jogador controla Donkey Kong e o segundo assume o comando de Diddy, Dixie ou Cranky Kong. Muitos fãs da série vem se perguntam o porque de DKC: Tropical Freeze não ter introduzido um multiplayer online, e agora os produtores do game explicam o motivo.
Michael Kelbaugh, presidente da Retro Studios, e Kensuke Tanabe, produtor da Nintendo, foram entrevistados pelo site americano GameSpot ! Assim, uma das perguntas foi: por que Donkey Kong Country: Tropical Freeze não possui multiplayer online ?; confiram as declarações dos desenvolvedores abaixo:

Michael Kelbaugh: Se fôssemos criar um componente online para Donkey Kong, precisaríamos fazer isso do jeito certo e não como um adicional feito às pressas, "Oh, vamos controlar Dixie remotamente'. Este não foi objetivo em Tropical Freeze. Então, se realmente voltássemos atrás para criar um ambiente online, acho que os fãs merecem algo melhor que simplesmente encaixar um multiplayer cooperativo online. Precisamos pensar e fazer isso da maneira correta.

Se fôssemos fazer uma experiência online completa, eu gostaria de tempo para fazer isso, para ter a certeza de que estamos respeitando a franquia e incorporando esta nova característica do modo certo. E não estou certo que este game é ideal para começar um "Donkey Kong Country Online" [risos]. Sou realmente um purista de coração, especialmente quando se trata de Donkey Kong Country, e quero fazer a abordagem correta.

Kensuke Tanabe: Esta é uma opinião pessoal, mas se estou jogando com alguém, acho que é bem mais divertido sentar na mesma sala que a pessoa do que jogar à distância. E acho que isso é particularmente verdadeiro em relação aos games Nintendo; temos uma história de família jogando juntas, seja pais jogando com seus filhos, ou crianças jogando com seus irmãos. E acredito que, com Donkey Kong, preferimos que seja assim. Realmente quisemos apoiar este estilo de jogar.

O que pensam a respeito disso, leitores ? Acreditam que DKCTF deveria ter tido sim um modo de game cooperativo online ? Esperam que isso seja introduzido em um próximo game da saga DKC ?
Até mais !
                                                                                         
Via Reino do Cogumelo
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[CURIOSIDADES] Cranky Kong Rebate Review Da GameSpot Durante Sua Invasão Ao Twitter Da Nintendo

Oi pessoal, tudo bem ?
Ontem o macaco ancião da família Kong, Cranky Kong, "assumiu" o Twitter da Nintendo, como parte da comemoração do lançamento de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, e aceitou atender as dúvidas dos fãs, as quais respondia usando seu jeito rabugento. Em uma dessas respostas, Cranky deu uma indireta a review que o site GameSpot fez sobre o novo DKC que estreou hoje.
Na review, o GameSpot deu nota 6 (Se não me engano a mais baixa em relação a dada pelos outros sites que fizeram uma review de DKC: Tropical Freeze), apontando os pontos positivos e negativos do game. Em um dos pontos negativos, a analista do site americano diz que o jogo "emprega alguns truques de plataforma inferiores e frustrantes", isso porque acharam a nova aventura dos Kongs muito difícil; o que a analista esqueceu é que os games de plataforma são conhecidos por sua dificuldade, e os jogos da saga Donkey Kong Country são os jogos de plataforma mais difíceis da Nintendo (Talvez não apenas os mais difíceis da Big N, mas sim das empresas em geral). Vamos concordar que quem joga os games do gorilão buscam sim um desafio maior.
Bom, em resposta a GameSpot, Cranky Kong disse ontem no Twitter a seguinte frase, ao responder um fã: Velho o suficiente para lembrar que cair no abismo de um jogo de plataformas se chama "falta de habilidade" e não era algo "inferior"; uma retrucada discreta e perfeita, na minha opinião. Abaixo vocês conferem uma parte da análise do GameSpot, onde é dito o ponto negativo supracitado, e logo em seguida a brilhante retrucada de Cranky:



O que acharam ? Já haviam visto a mensagem? Se sim, notaram logo de cara do que realmente se tratava ? 
Até mais !
                                                                                        
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[CURTAS] Shigeru Miyamoto Pensa em se Aposentar aos 60 Anos

Oi pessoal, tudo bem ?
Criador de franquias como Super Mario, The Legend of Zelda e Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, o "Pai dos games modernos",responsável pela maior parte da fama da Nintendo,deu uma entrevista ao site Gamespot onde diz que não pensar em aposentadoria aos 60 anos seria estranho de sua parte ! Ele comenta muitas coisas na entrevista, como que está focado em muitos projetos,mas que já se prepara para sua eventual saída ! Além de criticar os desenvolvedores dos jogos da Nintendo, por ficarem sempre focados em uma pessoa que lhes diz o que fazer, falando que eles devem ser mais confiantes no que diz respeito a assumir suas responsabilidades com os projetos ! Confiram uma parte da entrevista a seguir :

O que estamos fazendo internamente é, assumindo que chegará um dia em que eu não estarei mais aqui, e para que a companhia esteja preparada para isso, eu finjo que não estou trabalhando em metade dos projetos nos quais eu normalmente estaria envolvido, para fazer com que o elenco mais jovem se envolva mais.
Por um longo tempo eu venho pensando que nós precisamos quebrar essa estrutura para que então os produtores com quem trabalho realmente assumam a responsabilidade pelos projetos em que estão trabalhando.

Ficarei muito triste com sua aposenadoria daqui a alguns anos ! Mas  Miyamoto merece um descanso depois de décadas trabalhando para a Nintendo, como seu maior desenvolvedor ! Sendo que sou muito fã de seus jogos, e acredito que a maioria de vocês também, ou não estariam no Donkey Kong Country Forever !

Bom pessoal, encerro a postagem aqui ! Deixem um comentario com a opinião de vocês sobre o assunto !
Até a próxima !
                                                                       
Via Reino do Cogumelo
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Fangame DKC4 ↓

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