Mostrando postagens com marcador Secret Hoard. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Secret Hoard. Mostrar todas as postagens

[SECRET HOARD] Os remixes em Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2/2)

Primeiramente, parabéns pelo nosso dia, gamers! Para dar continuidade à série de edições do quadro Secret Hoard, iniciada na semana retrasada, sobre os vários remixes incluídos na trilha sonora de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, trago agora mais 12 deles. Vamos à lista.




Mountain Mania



A fase que marca o retorno de Rambi traz uma melodia nova que ganha uma variação, no próprio estágio, quando Donkey Kong está montado no rinoceronte. Nesse caso, é possível escutar sons de batidas de tambor complementando os demais já presentes na primeira música, o que deixa o jogador ainda mais animado para sair quebrando tudo pela frente com o animal ajudante.

Sawmill Thrill (checkpoint e final) - Remixes da Mountain Mania


Quando os símios morrem e retornam para o segundo checkpoint de Sawmill Thrill, o jogador pode escutar outro remix da Mountain Mania, cuja principal diferença, dessa vez, é um trecho que parece ser assoviado, trazendo um ar de diversão ao ambiente. Já no final da fase, mais um remix. Esse último, composto por menos sons que as demais, passa uma sensação de tranquilidade.

Bopopolis, Spinning Spines e Slippy Spikes - Remix da DK Island Swing



Em meio aos desafios dos templos dos mundos 2, 4 e 6 do game, uma dose de nostalgia. A marcante DK Island Swing está de volta, com modificações que a fazem combinar mais agora com ambientes abertos do que com a densa Kongo Jungle.

Frantic Fields (no Rambi) - Remix da Run, Rambi! Run!



Com os símios montados no rinoceronte ajudante, em Frantic Fields, a música do estágio adquire sons que a deixam mais agitada e um trecho remixado de Run, Rambi! Run!, a melodia que dá frio na espinha ao tocar no momento de Rambi Rumble, em DKC2, no qual é preciso correr de King Zing. Nessa nova versão, as batidas são um pouco menos rápidas e o som que se destaca é mais grave.

Twilight Terror e Staff Credits - Remixes da Stickerbush Symphony




Uma das músicas mais aclamadas de toda a saga Country, Sitckerbush Symphony ganhou dois remixes em Tropical Freeze. O primeiro pode ser ouvido no início e no final de Twilight Terror, quando os Kongs estão fora do Rocket Barrel. Nesse caso, o som de flauta é a principal diferença, combinando com a temática tropical do game, e causa a sensação de estarmos em um ambiente praiano. Já a segunda versão nova está nos créditos do jogo, conforme você pode ver no tempo 3:21 do segundo vídeo acima. Esse último remix é marcado principalmente pelo que parece ser saxofone. Mas, independentemente da versão, a melodia sempre aparenta ter o objetivo de lembrar o jogador que apesar das dificuldades em qualquer fase, não se pode desistir.

Funky Waters - Remix da Deep Keep



Duas versões de uma música em uma mesma fase. A primeira pode ser escutada no trecho terrestre do percurso e é relaxante no geral, mas alterna entre partes divertidas e outras com um toque mais melancólico, evocando um sentimento de saudade. Já a segunda -- denominada Funky Waters -- toca nos trechos subaquáticos, transmite a imensidão do mundo embaixo d'água e conta com batidas que a tornam mais relaxante. Ela pode ser escutada em Amiss Abyss também.

Irate Eight e Rockin' Relics - Remixes da Lockjawn's Saga 





A melodia que estreou em Lockjawn's Locker, em DKC2, conta com três novas versões em Tropical Freeze. Todas podem ser escutadas em Irate Eight. A primeira, no trecho subaquático inicial. Ela é mesclada com um remix de Aquatic Ambience -- sobre o qual falei na última edição do quadro --, não possui batidas, diferentemente da versão original, e chama a atenção devido ao som de sanfona. Ela pode ser encontrada nos trechos embaixo d'água de Rockin' Relics também.

Já a segunda versão toca pouco antes de o polvo Squiddicus começar a atacar os Kongs com sua tinta e após o fim da primeira caçada. Leva batidas de tambor em sua composição, mas diferentes dos presentes na música de DKC2, e tem sons menos graves. Pode ser escutada ainda nos trechos terrestres de Rockin' Relics.

A terceira versão, por sua vez, está nos momentos em que o Squiddicus caça os símios. Ela tem o ritmo mais acelerado dentre todas. Além disso, apresenta mais batidas e sons agudos que a original. Qual a principal semelhança entre esta e os remixes!? A tensão e a sensação de perigo iminente que proporcionam.

High Tide Ride - Remix da Tittle Theme



Na primeira parte de High Tide Ride, antes de os Kongs entrarem com o Mine Cart em uma espécie de templo submerso, é possível escutar um remix da melodia ao qual somos apresentados na tela inicial do game. O toque praiano, divertido, ainda está presente, mas há batidas diferentes e menos sons que na original. Ela se dissolve em uma melodia nova após os símios entrarem no templo.



Fiquem ligados no DKC Forever para ler mais conteúdo sobre a franquia e não deixem de comentar o que acharam da série do Secret Hoard.
Share:

[SECRET HOARD] Os remixes em Donkey Kong Country: Tropical Freeze (1/2)

O último dia 9 de julho veio com uma característica que o tornou especial para os gamers: há exatos 40 anos, a partir da data, era lançado no Japão o arcade Donkey Kong, um dos títulos mais importantes da história. Foi graças a ele que a Nintendo fez sua entrada bem-sucedida no mercado norte-americano, em 31 de julho de 1981, deu início à franquia do gorila mais famoso do mundo dos games e veio a criar o icônico encanador bigodudo Mario.

Não à toa, portanto, Donkey Kong está no Hall da Fama Mundial dos Videogames desde 2016. E, agora, como homenagem de aniversário, o DKC Forever preparou esta série do quadro Secret Hoard -- dividida em duas edições --, com base em um dos principais elementos que vêm à mente, por sua qualidade, quando se pensa em DK: a trilha sonora. 

Nos próximos parágrafos, o objetivo é mostrar como o último jogo da franquia, Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U/Switch) contém diversos remixes, entre os quais vários que muitos jogadores gostam mas não notam facilmente tratar-se de músicas já encontradas em games anteriores ou em outros momentos da própria aventura e que sofreram modificações. Sem mais delongas, vamos juntos apreciar algumas das obras de David Wise.




Mapa - Remix da Simian Segue



Todas as ilhas de DKC: Tropical Freeze trazem uma dose de nostalgia logo de cara graças a um remix de Simian Segue, a melodia que toca no mapa do primeiro game. As alterações que ganhou aqui dão a ela um estilo praiano, combinando com os cenários e a temática tropical do título. Em Donkey Kong Country (SNES), ela remete principalmente a um ambiente de selva ou floresta.

Mangrove Cove Underwater, Irate Eight, Rockin'Relics, Deep Keep, Shoal Atoll, Current Capers, Panicky Paddles e Snowmads Theme - Remixes da Aquatic Ambience



Versões da aclamada Aquatic Ambience, de DKC, estão presentes em diversos momentos de Tropical Freeze, incluindo os trechos subaquáticos da primeira fase do game: Mangrove Cove. Nesse caso, ela não causa as sensações de imensidão do ambiente embaixo d'água e de mistério proporcionadas pela original, pelo menos não no mesmo nível; na realidade, ela é marcada por um ritmo mais lento e traz sons que fazem o ambiente parecer ser divertido para explorar. Já nas fases Irate Eight e Rockin' Relics, é possível escutar o remix logo ao entrar na água. Essa segunda versão de Aquatic Ambience é mesclada com uma Lockjaw's Saga diferente da que ouvimos em DKC2 (SNES) -- sobre a qual falarei na próxima edição do quadro --, é agitada e passa a sensação de perigo iminente.

Em Deep Keep, Shoal Atoll e Current Capers, o jogador é apresentado a um remix -- denominado Aquatic Ambience Returns -- com sons mais agudos, que traz uma sensação de profundidade ao ambiente, mas não de mistério. De qualquer forma, é bastante parecido com a música original. Na primeira fase, ele toca depois que o jogador passa para uma segunda parte do percurso ao utilizar um Barrel Cannon. Já em Panicky Paddles, nos trechos para nado, é possível ouvir outra versão, desta vez com sons da música Harvest Hazard, que estreou no estágio homônimo. Assim, deixa os locais mais alegres.

O Snowmads Theme, de Homecoming Hijinxs, por sua vez, aproveita uma pequena parte de Aquatic Ambience, modificada para se encaixar no contexto épico; veja no tempo 1:50 deste vídeo. Não tenho certeza se podemos chamar de remix, visto que entra no meio de uma melodia nova, mas leva à mente a música de DKC.

Bonus Room Fail - Remix da Bonus Lose de DKC



Após perder em algum bônus de Tropical Freeze, o jogador ouve uma versão um pouco menos agitada da música de derrota dos bônus do primeiro game, com um toque mais tropical, e emendada com um trecho completamente novo - que evoca o sentimento de estar na hora de seguir em frente e tentar novamente.

Zip-Line Shrine - Remix da Jungle Jitter de Advance DKC3



O remix apresenta batidas e som de flauta mais suaves. Além disso, substitui -- por novas batidas -- o trecho de Jungle Jitter que continha um versão da segunda parte de DK Island Swing, música que estreou em Jungle Hijinxs. A sensação que passa é de estarmos adentrando um território místico.

Big Top Bop - Remix da Stronghold Showdown



Esse é difícil de ser notado. Em primeiro lugar, porque se trata da versão de um trecho de uma música que toca num momento bem específico de DKC2: quando King K. Rool foge com Donkey Kong amarrado, em Stronghold Showdown. Em segundo, porque aparece no meio de uma música nova, na batalha contra o boss do primeiro mundo de Tropical Freeze. Para escutá-lo, preste atenção no tempo 1:40 no primeiro vídeo acima. Assim como a melodia original, o remix evoca um sentimento de perigo, mas com as batidas menos acentuadas e num estilo rock'n'roll. 

Swinger Flinger, Precarious Pendulums e Platform Problems - Remix da King of Cling



A passagem pelos templos dos mundos 1, 3 e 5 do game de Wii U/Switch é embalada por um remix da música que estreou na fase King of Cling -- de Donkey Kong Country Returns --, e que por sua vez se trata de uma nova versão da terceira parte de DK Island Swing. Seu ritmo é mais acelerado, e é possível ouvir novos sons. Passa a sensação de há um grande desafio a ser superado, enquanto a melodia original remetia a uma selva misteriosa a ser desvendada.

Crumble Cavern e Blurry Flurry (fora do Rocket Barrel) - Remix da Cave Dweller Concert



Água pingando no chão de um ambiente que faz eco. A principal marca de Cave Dweller Concert -- de Reptile Rumble -- está de volta, mas a nova versão da música causa mais apreensão e provoca a sensação de que o estamos diante de um local frio e extenso.

Rodent Ruckus, Twilight Terror, Reckless Ride e Blurry Flurry (no Rocket Barrel) - Remixes da Rocket Barrel Theme



Rocket Barrel Theme, ouvida primeiramente em Peaceful Pier, de DKC Returns, tem quatro remixes em Tropical Freeze. Os de Rodent Ruckus, Twilight Terror e Reckless Ride são menos agitados. No primeiro, o principal destaque é o som típico de músicas tocadas em filmes que se passam na França. No segundo, os toques de flauta. No terceiro -- o com ritmo mais calmo --, a sensação de profundidade ao ambiente.

O que toca em Blurry Flurry, por fim, é o mais parecido com a música original. Porém, destaca um pouco mais os sons graves, em especial no início.



Na próxima edição, mais uma lista de remixes. Fiquem ligados no DKC Forever e não deixem de comentar o que acharam da nova série.
Share:

[SECRET HOARD - ATUALIZADO] DKC BØNUS

Edição do quadro originalmente publicada em 2013.


Oi pessoal, tudo bem ?
Depois de duas semanas sem novo capítulo do quadro Secret Hoard, pelo fato de este (que pode significar o último) trazer uma matéria diferente dos demais, e assim ter requerido mais tempo de pesquisa, enfim voltei !

Pelo título da postagem, acho que vocês já podem ter uma noção do que se encontra nessa edição: um acréscimo de informações ! Na realidade, não há um assunto concreto, mas sim uma reunião de curiosidades, que não abrange apenas a saga Donkey Kong Country (mesmo eu tendo colocado "DKC" no início), mas também os jogos DK como um todo ! Vocês entenderão melhor ao decorrer da matéria ! Vamos lá :


Comecemos tratando de como se originou o nome Donkey Kong ! Isso é algo desconhecido por muitos, e até mesmo por mim antes de ter corrido atrás !
Pesquisando, pude encontrar coisa bem interessante ! De acordo com certas fontes, o que aconteceu já fora revelado pela Nintendo World (a revista brasileira oficial da Nintendo), ao longo de uma de suas edições ! A data não pode ser localizada ! Mas sigamos em frente !

Segundo relatos, o nome Donkey Kong se originou por um erro de leitura de fax. Supostamente, o nome original do personagem seria Monkey Kong ("Macaco Kong"), mas por uma falha acabou trocado ! Kong não possui um significado, pelo que se sabe; já Donkey se traduz do inglês por "burro", sendo o produto final uma mera coincidência !

Ainda assim, aprofundando mais no assunto, descobri que o Guinness World Records Games 2008 aponta que a verdade é que Miyamoto (o maior desenvolvedor de jogos da Big N, e o próprio criador de DK) queria batizar o gorilão de "Stubborn Gorilla" (Gorila Teimoso); porém acabou adotando o nome Donkey Kong após folhear um dicionário japonês/inglês e descobrir que burro ("donkey") seria sinônimo de teimosia !

Duas teorias bem elaboradas !

Sigamos então para a segunda etapa do capítulo de hoje ! Essa está com certeza bem interessante ! E talvez muitos de vocês já devem tomar conhecimento do que nela é abrangido !
Observem duas referências claras a DK em diferentes e famosos filmes destes últimos anos, começando por um curto trecho de Megamente da Dreamworks:


E aí pessoal ? Notaram a semelhança da cena de acima com Donkey Kong Arcade, onde DK, como vilão, tem de deter seu rival Mario, conhecido no título por JumpMan, lhe arremessando barris, enquanto esse sobe a escadaria de coloração vermelha para salvar sua namorada Pauline ? Certamente sim, não ?


Passemos para a segunda referência, que não se situa em um exato momento de um filme, mas sim é formulada nas características presentes no próprio protagonista ! Falo sobre Detona Ralph, que nomeia a produção da Walt Disney Studios ! Conseguem perceber tudo de parecido entre ele e nosso gorilão favorito ?

Obviamente o que chama mais a atenção em Detona Ralph são as inúmeras referências a jogos e videogames que aparecem durante o filme. Você não precisa ser um jogador pra conhecer todos, é claro, mas se você tem mais de vinte anos vai reconhecer muitos deles. Um destaque para as primeiras cenas, na qual Ralph se encontra com outros vilões de jogos em uma reunião no estilo“Vilões Anônimos”, onde relatam suas vidas e seus problemas pessoais – o depoimento de Zangief (da série Street Fighter, caso você não saiba) é uma das cenas mais divertidas do filme pra quem entende do assunto. Mas o mais interessante é que Detona Ralph segue uma referência clara à Donkey Kong, que também completou 30 anos (você pode perceber isso até na arte do fliperama "Concerta Felix Jr." do filme).

Chegamos por fim à última etapa do bloco de hoje, e que também pode ser a última de todo o Secret Hoard, apesar de possíveis novos capítulos ainda planejados por mim para o futuro ! Abaixo trato de algo que sei ser do conhecimento de alguns leitores do blog !

Donkey Kong também já teve sua própria série animada (assim como muitos outros clássicos games), nomeada com o mesmo nome da série de jogos de SNES: Donkey Kong Country ! O enredo da série mostrava DK encontrando o “Coco Mágico de Cristal”, item que dava a ele e seus amigos bananas que os deixavam mais forte e inteligentes, e que assim os permitia lutar contra os inimigos enviados por K. Rool e Kaptain Skurvy (também um dos vilões da série animada), que queriam roubar o “Coco Mágico de Cristal” !

O desenho Donkey Kong Country foi todo feito em computação gráfica (CGI), com o intuito de combinar com o estilo artístico do jogo ! Isso acabou por deixá-lo bem estranho, na minha opinião, até mesmo para os antigos padrões !

Fruto de uma parceria entre a Nintendo e a companhia franco-canadense de animação Medialab Technology, a série foi lançada em 1996 e teve um total de 40 episódios, exibidos por aqui inicialmente pelo canal de TV aberta Record, e mais tarde por outros da TV paga .


"Introdução da série Donkey Kong Country" 

É isso, queridos leitores ! Espero que tenham gostado, e me desculpem pela demora na elaboração desse capítulo.

Parece que faz pouco tempo desde a publicação da primeira edição do quadro aqui no blog, porém já fazem cerca de 5 meses ! Agradeço por suas leituras e fico muito contente que alguns, pelo menos, tenham se mostrados bem satisfeitos ! Penso que todas matérias do quadro foram de grande ajuda com esclarecimento de dúvidas e também de entretenimento à todos, mas quero que vocês me confirmem! Esse pode não ser um fim definitivo do quadro, pois ainda possuo certos planos para o futuro o envolvendo, como lhes disse anteriormente, mas por enquanto ele fica por aqui ! Comentem com suas opiniões sobre a publicação de hoje, alguma dúvida, e/ou talvez um erro encontrado !

Mais uma vez obrigado, e até a próxima postagem !


*Atualização (11/01/2016): Estava eu, ontem, olhando meu Facebook, quando me deparei com uma incrível curiosidade (publicada pela página Nintendista) que logo pensei em trazer ao blog. Siga-a agora nesta atualização de "DKC BØNUS":

Em 2003, a Nintendo lançou um jogo da saga Country de Donkey Kong para PC. Denominado Donkey Kong Country - Barrel Maze, fora produzido pela própria Big N, e ficou disponível no portal Candystand.com (agora já fora do ar), dependendo do plugin Macromedia Shockwave (atualmente pertencente à Adobe) para rodar.
DKC - Barrel Maze ainda pode ser encontrado para download no site DK Vine, o qual nos apresenta também a sinopse do jogo, que você confere traduzida do inglês logo abaixo, seus personagens jogáveis (Cranky, Diddy e Donkey Kong) e mais. 
Donkey Kong estava sentado em sua casa na árvore da selva, preguiçosamente olhando para fora através das árvores. Seu estômago roncava. Precisava de comida. Ele desceu e caminhou até o rio, onde seu bom amigo Diddy e seu irmão, Funky, estavam à espera. "Ei! Por que essas caras?" entoou. "Más notícias, cara! Os Kremlings vieram e roubaram todas as bananas da selva com algum tipo de... dispositivo" "Droga. Eu acabei de chutar as bundas deles. Além disso, tenho aulas de conga às oito da noite. Oh merda, isso é mais importante. Eu acho que vou ir atrás deles." seu estômago soltou um resmungo audível. "Ooh. Primeiro, eu preciso de um pouco de comida" "Não se preocupe, Donkey cara! Os krems deixaram barris com bananas por toda a ilha. Meu plano banana-magnético pode devolvê-los para nós." "Ei!", gritou Diddy. "Esses barris por lá. Eles parecem... sim, eles devem ser. Esses barris são links inequivocamente ao mundo perdido dos Kremlings. Eu os vi em Donkey Kong... quero dizer, nas minhas duas missões para salvar Donkey Kong. Se você pilotar os barris de bananas para eles, eles devem receber um impulso nutricional, e Donkey será capaz de perseguir aqueles krems mais cedo" "Impulsos nutricionais? Como de potássio? Bom. Você sabe os benefícios que potássio me dá" "Sim ...", disse Diddy, se contorcendo. Ele lembrou vividamente estar na extremidade que recebe um daqueles "benifits". "Bem, o que estamos esperando? Vamos recuperar os barris!"
Apesar de ter conseguido baixar o título, e possuir o Shockwave, não consegui fazê-lo rodar em meu computador, talvez por haver incompatibilidade com minha versão do Windows. Se você conseguir, leitor(a), não deixe de comentar, por favor, para termos uma confirmação de que DKC - Barrel Maze continua funcionando. Aliás, alguma vez você o jogou antes disso, ou, pelo menos, ao contrário de mim até ontem, já havia ouvido falar dele? 
Confira a seguir um rápido gameplay desse não menos importante Donkey Kong Country:

                         


*Atualização (05/09/2020): Há exatos três meses, o site Polygon publicou uma entrevista realizada com o roteirista Simon Racioppa, um dos responsáveis pela série animada Donkey Kong Country, e, logo que a vi, planejei acrescentar neste Secret Hoard depois que terminasse o guia de viagens DK, visto que ela traz algumas curiosidades sobre a produção do desenho. Pois bem, abaixo você pode lê-las. 

Segundo Racioppa, a Nintendo não realizava grandes interferências no conteúdo da série. Por outro lado, havia uma "bíblia" com regras básicas:
Não me lembro de nenhuma restrição de história feita pela Nintendo, mas muitas das restrições ocorriam pelo fato de que era um programa infantil, e tinha muitos padrões necessários apenas por causa desse fato. Por exemplo, Donkey Kong nunca estrangularia ninguém, porque nenhum personagem infantil estrangula alguém.
Ele explicou também que as maiores dificuldades de elaborar o roteiro da série decorriam da escolha de fazer o desenho em computação gráfica, pois a indústria ainda estava dominando as técnicas para produzir animações totalmente em CGI:
Os personagens não podiam pegar objetos (eles podiam segurar objetos, apenas não pegá-los), novos locais ou novos personagens além do elenco principal eram fortemente desencorajados, água era quase impossível, etc. Isso significava que roteiristas e diretores tinham que ser inteligente para contornar esses problemas e ainda fazer a série parecer grande e inventiva.
Também na matéria com a entrevista, o Polygon fala que Mike Fallows, diretor do desenho, não se lembra de nenhuma interferência específica da Nintendo e pontua que grande parte dos problemas da animação de TV diziam respeito à tecnologia. De acordo com Fallows, a equipe utilizava um sistema rudimentar de captura de movimentos.
Share:

[SECRET HOARD - ATUALIZADO] Por Trás Das Cenas De Donkey Kong Country Tropical Freeze

Edição do quadro originalmente publicada no dia 16 de novembro de 2014.


E inicio agora o segundo e último capítulo do Secret Hoard relacionado a Donkey Kong Country: Tropical Freeze!
Reúno nessa matéria todos os Easter Eggs e curiosidades do game, os quais comentei, no detonado que fiz, nas respectivas fases em que apareceram. Alguns estão bem à vista e podem ser facilmente percebidos pelos jogadores, até mesmo por aqueles menos atentos ao cenário! Já outros, só foram e são encontrados pelos mais observadores e curiosos, como eu. Segue abaixo então cada um deles, em ordem de fase:


Mangrove Cove apresenta um segredo! Trata-se da melodia principal de DKCR. Para ser escutada, ande para a esquerda quando iniciar a fase, e entre na parte do avião que caiu da árvore junto de DK. Lá dentro há alguns televisões e um balão vermelho de vida: bata no chão com o gorilão e os aparelhos ligarão, mostrando o logo do quarto DKC enquanto toca sua música.
Uma curiosidade "faz parte" do cenário, sendo ela a silhueta de Donkey Kong Island, que pode ser observada entre o buraco de grandes raízes de árvores no início do primeiro estágio do game.
                                                                                                            


Em Funky's Fly 'n' Buy, a loja de Funky Kong dentro do título, ao colocarmos o "cursor" no item "Crash Guard", o macaco vendedor irá fazer uma referência à famosa frase dita por um "NPC" no primeiro The Legend of Zelda (NES), ao entrarmos com o protagonista Link na caverna para pegar sua espada: "It's Dangerous to go alone! Take This" (É perigoso ir sozinho! Pegue isso), que fica "Its dangerous to go alone--take one of these" (É perigoso ir sozinho, pegue um destes).
                                                                                                            


Indo em direção à saída secreta em Canopy Chaos, achamos uma vitrola. Ao bater no chão onde ela se encontra, você vai se maravilhar, já que começará a tocar a música tema de Donkey Kong Country, sem remixes. Esperando bastante, será possível ouvir até  mesmo uma parte que no menu de DKC era cortada.
                                                                                                            


Busted Bayou, aproveitando de seu tipo (Silhueta), esconde em seu cenário um Easter Egg referente a Metroid, onde a nave da protagonista da série (Samus Aran) pode ser vista pousada em um galho de uma das diversas árvores presentes, no local ao fundo de onde está a letra "K" da palavra K-O-N-G.
                                                                                                            


Em determinado momento de Grassland Grove, observa-se um amontoado de rochas que formam a cara de K.Rool (O vilão dos três primeiros DKC).
                                                                                                            


Outra curiosidade, é o fato de o polvo que ataca os símios em Irate Eight ser o mesmo que vivia em DK Isand em DKC Returns e que atrapalhou nossa passagem por Stormy Shore.
                                                                                                            


Ao fundo do local onde fica o segundo Check Point em Fruit Factory, localiza-se um Easter Egg referente ao cenário da estufa de Stanley de Donkey Kong 3 (Arcade, NES...)
                                                                                                            


O cenário de fundo do local por onde anda um Papa Painguin em Aqueduct Assault contém estátuas dos Três Macacos Sábios similares àquelas que, na vida real, estão presentes na entrada do Estábulo Sagrado na cidade japonesa de Nikko, e, em DKCR, aparecem na fase Itty Bitty Biters. Agora elas estão despejando água congelada pela boca.


No plano secundário, ao final da mesma fase, está a conhecida estátua de DK Arcade, que antes (Em Wonky Waterway) segurava um Wii Remote, agora segurando um GamePad. Na tela do controle, aliás, aparece Donkey Kong Jr.
                                                                                                            


Em Blurry Flurry, passamos voando pelo grande morcego morador de DK Island, agora congelado, o qual em DKCR comandou uma horda de morcegos para atacar os símios em Crowded Cavern.
                                                                                                            


As aranhas que nos atormentaram durante as fases do Mundo 5 do jogo anterior, estão congeladas no cenário de fundo de Forest Folly. Além disto, nesta fase tem alguns totens com teias delas. Curioso é que estes aracnídeos aqui são gigantes, ao contrário do outro game.
                                                                                                            


Na fábrica congelada de Frozen Frenzy encontramos o grande olho mecânico com braços, o qual vimos pela primeira vez em Handy Hazards, em DKCR.

Em qualquer nível, ao permanecer parado com DK por alguns segundos, o mesmo pega um 3DS e começa a jogar! Abaixando o volume da música na parte de "Options" e deixando apenas os efeitos sonoros, é possível saber quais são os games desfrutados pelo gorila engravatado: Donkey Kong Country Returns 3D, Mario Kart 7, Super Mario 3D Land e Animal Crossing: New Leaf.
Cada macaquinho tem sua própria animação ao ficar muito tempo no mesmo lugar: Diddy se estende ou canta; Dixie planta bananeira ou levanta sua guitarra; Cranky limpa a orelha com sua bengala.
                                                                                                            

É, o quinto game DK da saga Country não perde para os outros em questão de segredos, com destaque para o épico Mundo 6.
Acessando a parte de "Extras" do jogo, é possível ver, assim como em DKCR, inúmeras imagens que nos apresentam cenas de fases que estariam presentes no título, mas que foram descartadas e substituídas por outras que agora desfrutamos.
Espero que tenham gostado leitores! Sintam-se livres, como sempre, para darem suas opiniões nos comentários. Veremos o que o futuro reserva para o quadro!


*Atualização (02/08/2020): Escrevendo a 21ª edição do guia de viagens Donkey Kong, reparei que ao menos um easter egg estava faltando neste Secret Hoard de 2014. Depois, pesquisando, vi que outro fora descoberto em 2018 e também não estava aqui. Ou seja, eu precisava atualizar a matéria urgentemente, visto que quando a publiquei, há mais de cinco anos, disse que ela reunia todos os segredos de DKC: Tropical Freeze. Enfim, peço desculpas pela demora para acrescentar o conteúdo, mas cá estou agora para fazê-lo. Espero com ele surpreender pelo menos alguns de vocês e, mesmo os que já conheciam, não deixem de compartilhar conosco nos comentários como descobriram e o que acham desses easter eggs.


O quinto mundo do game não traz apenas a estufa de Stanley como referência a outro título. Em Frosty Fruits, uma janela ao fundo da fábrica, próximo ao início da fase, permite ver um tanque estacionado que é idêntico aos enviados por Bowser para parar Mario em Super Mario Bros. 3 (NES).
                                                                                                            

(Clique para aumentar)

A Retro Studios colocou duas referências aos games Metroid, em DKC: Tropical Freeze. A segunda delas é um Metroid nadando ao longe, em direção à superfície, no fundo de Amiss Abyss. Para vê-lo, é preciso retornar no percurso, a partir de determinado ponto, e girar um mecanismo. O responsável pela descoberta foi Shane Marchis, morador da província canadense de Ontário. Ele gravou um vídeo ensinando o passo a passo para encontrar o easter egg e explica que funciona nas versões de Wii U e Switch.


Share:

[SECRET HOARD] Guia de viagens Donkey Kong: Banana Birds' Domain

Seja bem-vindo(a) à última edição do guia de viagens Donkey Kong. Se já viu as anteriores, espero que tenha curtido a forma como viemos apresentando os locais até aqui. Se não viu ou não se lembra o que é essa divisão do quadro Secret Hoard, vai uma explicação: utilizamos ela para trazer ao blog as teorias que foram originalmente publicadas pelo site americano DK Vine com o objetivo de explicar mais a fundo a existência de alguns mundos e áreas dentro da história dos games DKC e derivados. Para hoje, ficou reservada uma visita à morada dos Banana Birds, as curiosas criaturas voadoras que resgatamos em Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. Apesar de esse ser o encerramento do guia de viagens, o Secret Hoard voltará em breve, então fique ligado no DKC Forever.



Nas nuvens acima do Northern Kremisphere, em algum lugar sobre a ilha e o lago de Pacifica, fica o lar dos Banana Birds. Normalmente, não é possível vê-lo da terra, e todos os aviadores que se depararam com esse reino místico fizeram-no de forma acidental. Mas as criaturas aladas são bastante receptivas, contanto que os visitantes não sejam pessoas que carreguem o mal consigo e possuam desejos malignos envolvendo a espécie do céu. Aqueles que não tiverem um coração puro e adentrarem aqui, estejam preparados para se verem presos em um ovo gigante a qualquer momento. Não é um castigo eficaz, mas provavelmente leva o alvo a se sentir muito bobo sobre ele próprio e o caminho que resolveu seguir na vida.

A origem dos Banana Birds é incerta. Alguns especulam que eles têm uma ancestralidade comum com os Banana Fairies (de Donkey Kong 64) e os Banana Sprites (de DKC: Tropical Freeze), visto que os três são parecidos fisicamente, estão envoltos em magia e vivem no Arquipélago Rare. Há teorias inclusive de que esses pássaros incomuns vieram do Plantaen Planet, de DK: Jungle Climber. Fato é que eles são comandados pela rainha Banana Bird, uma figura imponente cuja principal preocupação é cuidar e promover o bem-estar da espécie.

Em 1996, ainda procurando um lugar para se estabelecer após a destruição da Crocodile Isle, K. Rool chegou ao Northern Kremisphere e encontrou a rainha Banana Bird. Eles se enfrentarem, mas o ex-capitão se saiu melhor e usou magia Kremling antiga para aprisionar a oponente atrás de uma barreira. Juntos, os Banana Birds conseguiam lançar uma magia poderosa para quebrar a chave de cristal no coração da barreira, mas K. Rool percebeu e os espalhou pelo Northern Kremisphere para que isso não acontecesse. No fim, graças a Dixie, Kiddy e Wrinkly Kong, os últimos a se interessarem pelos pássaros místicos e a tradição deles, estes foram reunidos e voltaram a viver em paz.

Para chegar ao lar dos Banana Birds, pode ser impossível sem uma aeronave ou asas. Porém, há uma maneira de atrair essas criaturas, caso deseje vê-las. Relatos confirmam que elas adoram música de bongô, procurando a fonte por centenas de quilômetros de distância quando percebem o som.
Share:

[SECRET HOARD] Guia de viagens Donkey Kong: Blunder's Booth

A penúltima edição do guia de viagens Donkey Kong está no ar. Hoje, nosso agente DK Vine, autor das informações, nos apresentará o Blunder's Booth, um lugar perfeito para quem está procurando livros antigos ou gosta de ler no estilo tradicional, isto é, fora dos meios digitais.



Para chegar ao Blunder's Booth, basta atravessar a ponte que se encontra logo depois da Kremwood Forest. Administrado por um dos ursos irmãos que habitam o Northern Kremisphere, o local conta com a biblioteca mais abrangente da região, permitindo que Blunder fosse um especialista nos tempos em que os Kongs, ursos e Kremlings ainda não tinham acesso à internet. Portanto, ele sempre atuou como bibliotecário e um tipo de intermediário de informações. Por outro lado, não foi capaz de monetizar essa segunda atividade e transformá-la numa carreira, visto que, inevitavelmente, seu orgulho em descobrir segredos e fatos pouco conhecidos o levava a confundi-los.

É verdade que hoje o conhecimento valioso de Blunder está presente na internet também. Contudo, ainda vale a pena visitar o Blunder's Booth pelos vários livros raros que disponibiliza para consumo público. Aliás, por favor, mesmo que achar antiquada a gravata borboleta que o urso veste, trate-o com respeito.
Share:

[SECRET HOARD] Guia de viagens Donkey Kong: Barter's Swap Shop

Uma viagem ao Northern Kremisphere é também uma boa oportunidade para tentar dar um fim honroso àquele objeto que você não utiliza mais e deixa encostado em casa, e a edição de hoje do guia de viagens Donkey Kong explica o motivo. Chegou a hora de nosso agente DK Vine, autor das informações, falar sobre a Barter's Swap Shop.



Sem dúvidas, o urso Barter faz os melhores negócios do Northern Kremisphere, pelo menos do ponto de vista do consumidor. A Barter's Swap Shop é uma loja multifuncional que tanto promove trocas de objetos como vende produtos por qualquer moeda real. Difícil imaginar como o dono toca a vida assim, mas é provável que, em momentos muito difíceis, ele se desespere e passe a aceitar apenas Bear Coins. Aliás, às vezes, Barter apresenta um visual desleixado, visto que só consegue ter um espelho em mãos para se arrumar quando o obtém por meio de troca. Esperamos que ele não faça o mesmo em relação aos produtos básicos de higiene.

A Barter's Swap Shop é acessível por uma trilha ao sul do K3, mas fica em um território não incorporado a qualquer área famosa. De fato, o estabelecimento e o responsável são estranhos, mas vale a pena dar uma passada aqui quando estiver procurando por algum produto específico ou desejar se livrar daquilo que não lhe serve mais, para ver se consegue algo proveitoso com o urso.
Share:

[SECRET HOARD] Guia de viagens Donkey Kong: Bramble's Bungalow

Chegamos à reta final do guia de viagens DK, e nela continuaremos desvendando locais específicos de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. Hoje, nosso agente DK Vine, autor das informações, nos levará para conhecer Bramble's Bungalow, a casa de um dos ursos irmãos que habitam o Northern Kremisphere.



Construído nas colinas acima de Cotton-Top Cove, Bramble's Bungalow é o lar do famoso urso botânico e ativista ambiental Bramble. O principal motivo que o levou a escolher esse local para morar, aliás, foi a flor rara Flupperius Petallus Pongus, que, na época, crescia em uma quantidade significativa aqui. Porém, depois que os Kremlings instalaram fábricas na ilha Mekanos, localizada nos arredores, a poluição causada por eles quase levou ao desaparecimento completo da planta.

Para a felicidade do urso (e dos defensores do meio ambiente), em 1996, Dixie e Kiddy Kong expulsaram os Kremlings da ilha e desativaram toda a maquinaria antes que fosse tarde depois. A Flupperius Petallus Pongus voltou a crescer, e Bramble agradeceu aos símios, entregando-lhes um Banana Bird rebelde que havia obtido. Nos anos seguintes, o urso lutou para que todos os seus irmãos, espalhados pelo Northern Kremisphere, mantivessem regulamentos ambientais fortes.

Bramble cultiva uma série de outras plantas também. Suas rosas, por exemplo, são conhecidas especialmente pela beleza que possuem, e não raramente ele recebe a visita de seres que as desejam para causar uma ótima impressão num primeiro encontro.
Share:

[SECRET HOARD] Guia de viagens Donkey Kong: Funky's Rentals

Pois é, as teorias sobre os mundos dos cinco principais títulos da franquia Donkey Kong Country acabaram, mas nosso guia de viagens DK ainda tem mais algumas edições pela frente. Isso porque o DK Vine, fonte das informações, falou também sobre locais mais específicos com os quais nos deparamos durante os jogos. Desta vez, por exemplo, visitaremos a locadora que o surfista e mecânico Funky Kong administra em DKC3, a Funky's Rentals. 



Destino praticamente obrigatório para os turistas que quiserem uma forma de se locomover até cada ponto distinto do Northern Kremisphere, a Funky's Rentals representou uma grande expansão do império comercial de Funky Kong, após a Funky's Fishing (dos remakes de Game Boy Color e Game Boy Advance de DKC), a Funky's Flights e a Funky's Flights II, que afundou juntamente com a Crocodile Isle. Por outro lado, diferentemente dos negócios anteriores, ela não compõe uma rede de estabelecimentos; há apenas uma loja construída a oeste do Lake Orangatanga. Quando começou a funcionar, inclusive, só oferecia aos clientes um barco a motor para aluguel, mas hoje conta com um hovercraft, um jet ski turbo e um girocóptero em seu catálogo também.

Tocando a locadora, Funky desfruta da companhia de bons vizinhos. Na mesma península (do lago) em que está instalada, fica a General Store do urso Bazzar, a principal loja para campistas, andarilhos e colecionadores de espelhos antigos. Aliás, a forte amizade que surgiu entre Bazzar e o membro da família Kong culminou, menos de um ano depois de se conhecerem, na criação conjunta da rede de cassinos Sheep Shop (de Donkey Kong Land 3). Mas quando está cansado de tanto trabalho, Funky pode ir até uma das grutas de Cranky e Wrinkly Kong que existe no caminho entre a General Store e a Rentals. O refúgio dos macacos anciões é bem decorado, com destaque para uma lâmpada de lava e um Nintendo 64.
Share:

[SECRET HOARD] Guia de viagens Donkey Kong: Secret Seclusion

A última das seis edições do guia de viagens Donkey Kong dedicadas às localidades de DKC: Tropical Freeze está no ar. Hoje, nosso agente DK Vine, autor das informações, nos apresentará Secret Seclusion, uma terra mística que foi criada pelos Snowmads e tem pouco a oferecer aos turistas que não perigo.



Rompendo com as leis da física e da gravidade, trechos de terra aparentemente flutuando nas nuvens podem ser encontrados em alguns pontos do Arquipélago Rare. E entre essas "ilhas do céu", que provocam acidentes aéreos e confundem aves migratórias, está Secret Seclusion, nome dado pelos Snowmads ao local, próximo a DK Island, que os Kongs conhecem como Chimpanzee Clouds a despeito da preferência de seus criadores. Sim, a tribo do norte criou ele e todos os outros similares com magia, anos atrás, quando explorava as maiores ilhas do Arquipélago em busca de novos territórios para servir de moradia permanente. Fazer pedaços dessas ilhas flutuarem lhe permitiria montar poleiros de onde conseguiria espionar seus inimigos e conhecê-los melhor, em um primeiro momento, e, depois, construir torres de vigia, como primeira linha de defesa contra a aproximação de seres indesejados que quisesse lhe expulsar do novo território tomado.

Quando apareceu pela primeira vez, em Donkey Kong Land, Chimpanzee Clouds tinha sua criação envolta em mistério. Um dos poucos que sabiam da relação com os Snowmads era Cranky Kong, especialista na história do Arquipélago Rare. De todo modo, a DK Island rapidamente incluiu o local em seu domínio. Sua disposição no céu costuma variar um pouco de tempos em tempos, mas normalmente fica acima do ilhéu Monkey Mountains, na costa da ilha principal. Alcançar o território nas nuvens só é possível com meios pouco convencionais, visto que não há qualquer voo comercial para cá: seguir até os picos das Monkey Mountains e saltar; usar um canhão para lançar a si próprio da DK Island; ou utilizar um Barrel Cannon instalado há menos tempo na ilha principal com o mesmo objetivo.

Chimpanzee Clouds, ou Secret Seclusion, é repleto de superfícies precárias intercaladas por buracos em direção ao mar, então as chances de dar um passo em falso e morrer são enormes. Mesmo não impedindo, os Kongs não recomendam a vinda de turistas sem supervisão ou de qualquer indivíduo que não seja um aventureiro experiente. Blocos que mudam de posição com facilidade, um Rocket Barrel deixado para trás por Funky e destroços de aeronaves constituem algumas das formas de superar os precipícios. Há ainda plataformas que se movimentam seguindo uma espécie de trilho, similares às encontradas nas minas da Kremkroc Industries, INC., por exemplo, e outras sensíveis, que trocam a direção com um simples esbarro. Obviamente você encontra terrenos regulares, mas costumam ser pequenos e cobertos de nuvem, o que dificulta saber quando são reais ou quando se tratam de ilusões de óptica.

Por outro lado, aqui é o melhor lugar para você conhecer a arquitetura e a arte Snowmad sem precisar viajar para os Mares do Norte. O local é repleto de templos e artefatos deles (como estátuas de peixes flutuantes e estruturas com pedras preciosas), além de algumas relíquias modificadas da Tiki Tak Tribe, que foram parar no céu juntamente com o restante da terra. Aliás, Chimpanzee Clouds abriga também a entrada para a Fungi Forest, de Donkey Kong 64, que oferece atividades mais seguras.
Share:

[SECRET HOARD] Guia de viagens Donkey Kong: Juicy Jungle

Bem-vindo(a) à 21ª edição do guia de viagens Donkey Kong. Desta vez, nosso agente DK Vine, autor das informações, nos levará para conhecer a colorida e geralmente pacífica Juicy Jungle. Se gosta de frutas, esse é o lugar certo para você.



Das ilhas ao norte de Donkey Kong Island, a pequena Juicy Jungle é a mais próxima. Quase toda coberta por uma densa floresta tropical, ela serve de moradia para a tribo de porquinhos antropomórficos Oinks, que viram potencial numa abundante fruta roxa nativa para produzir uma série de alimentos e montar um negócio ecológico. Hoje, a fábrica que construíram perpassa toda a extensão da ilha, e eles exportam sucos, gelatinas vegetarianas, picolés e várias frutas, incluindo melões e toranjas, para diversos locais do Arquipélago Rare. Sempre preocupados em não destruir o meio ambiente, investem os recursos que recebem em troca para manter a natureza exuberante. Devido à bem-sucedida empreitada ecológica, foram elogiados pelos moradores das ilhas vizinhas, incluindo os Kongs, dos quais se tornaram um dos aliados mais próximos na luta contra a Tiki Tak Tribe, em 2010, e os Snowmads, em 2014, por meio do Professor Chops, um superfã dos símios.

A ilha é repleta também de animais nativos, que não parecem se incomodar com a presença da fábrica. Porém, a filosofia harmoniosa dos Oinks com toda a fauna e flora das redondezas foi rompida durante o período que os Snowmads permaneceram em Juicy Jungle há seis anos. Isso porque eles incorporam as abelhas Buzzy, as lagartas Bucky, as plantas carnívoras Chompasaurus e os tucanos Toucan't a seu exército.

Geralmente pacífica, Juicy Jungle, por outro lado, já foi palco de vários eventos em sua histórica. Durante a juventude, conforme retratado em Donkey Kong 3, Cranky Kong enfrentou o humano (exterminador de insetos) Stanley no local. O antigo DK estava enfurecido com a humanidade após ser derrotado por Mario (ou Jumpman) em Big Ape City e ser mantido preso em Kongo Jungle até ser salvo por DK Jr.. Assim, quando soube que outro ser parecido com o encanador havia chegado na ilha, correu atrás dele para expulsá-lo. Stanley estava na fábrica caçando insetos invasores e só foi embora quando achou que já tinha feito o bastante, mas Cranky considerou uma vitória.

Bowser já veio do Mushroom World para cá e tentou preparar um roubo ao Banana Hoard de Donkey Kong; prova disso é que um dos tanques do Rei Koopa está abandonado no setor de refrigeração da fábrica. Além disso, os Snowmads tomaram o controle da fábrica em 2014, utilizando as máquinas e ferramentas como armas mortais, com o objetivo de tentar parar os Kongs, que lutavam para retomar Donkey Kong Island. Nessa época, o urso polar Bashmaster, tenente dos Snowmads, ficou responsável por coordenar as tropas da tribo do norte em Juicy Jungle, mas, guloso, ele passou a maior parte do tempo se deliciando com os picolés e, dessa forma, não viu os símios avançando pela selva.
Share:

[SECRET HOARD] Guia de viagens Donkey Kong: Sea Breeze Cove

O guia de viagens Donkey Kong chegou a Sea Breeze Cove, o quarto mundo de DKC: Tropical Freeze. Nosso agente DK Vine, autor das informações, explica que, diferentemente das duas ilhas anteriores, o local, apesar de ser paradisíaco, não apresenta qualquer infraestrutura para receber turistas.



Atol relativamente grande, Sea Breeze Cove fica no trecho do mar entre a Bright Savannah e Juicy Jungle. O local é repleto de ruínas que parecem pertencer a uma civilização antiga, mas, quando tempestades o atingem, os relâmpagos conseguem reativar a tecnologia misteriosa que aqui permanece. Muitos especulam sobre as origens dessas estruturas, pois incluem ainda túneis subaquáticos, como se houvesse vida inteligente habitando o oceano. Alguns rumores apontam inclusive para a existência de sereias nestas águas, uma mitologia que persiste no Aquipélago Rare há séculos.

Independentemente de quem viveu ou ainda vive aqui, Sea Breeze Cove é um oásis tropical isolado que poderia servir de destino ideal para aqueles que não se importam com os confortos da modernidade. Porém, é preciso estar alerta para o fato de que as praias não são contínuas. Pelo contrário, cavidades oceânicas muito profundas as intercalam. E como não há qualquer infraestrutura para atender os turistas, saiba que nenhum salva-vidas virá resgatá-lo se decidir nadar. Na verdade, é fortemente recomendado que não nade em Sea Breeze Cove, a não ser que vista equipamentos de mergulho ou tenha dominado a arte de sugar bolhas de oxigênio geradas nas profundezas do mar. Visitantes oriundos da DK Island precisam se atentar que aqui as bolhas de ar são muito mais escassas do que em sua casa, não dando para fazer os nados despreocupados com que estão acostumados. Lembre-se de trazer no mínimo um balão azul.

Mesmo não havendo instalações para receber visitantes, há várias relíquias deixadas por seres que resolveram se aventurar por aqui ao longo dos anos. O fundo do oceano contém destroços de vários naufrágios ocorridos na Era de Ouro da Pirataria (que nunca teve um fim de verdade no Arquipélago Rare), atraindo caçadores de tesouros. Ainda embaixo d'água, há um sistema de Mine Cart construído sobre uma antiga estrutura de pedra, proporcionando um passeio emocionante, mas perigoso, para quem resolver enfrentar os trilhos. Enquanto permaneceram no atol em 2014, os Snowmads montaram abrigos em seu ponto mais alto, para se protegerem das tempestades tropicais.

A fauna do local é vasta o suficiente para fascinar qualquer biólogo marinho amador. Entre as espécies de peixes comuns, estão os Finley e os Gordo, mas as profundezas escondem muitos outros perigos. Nelas ficam águas-vivas Jellybob (comuns em muitas áreas na região central do Arquipélago), enguias Fritz e certos tipos de anêmonas prontas para causar um choque elétrico no primeiro contato que tiverem com qualquer nadador. Pior do que isso são as criaturas que podem te fazer em picadinhos, como os peixes com nariz de serra Mama Saw, os tubarões cruéis Snaggles (também encontrados no mar que rodeia DK Island), ouriços-do-mar e baiacus Pufftups (evolução do Puftup de DKC2, peixe que era afiliado à Kremling Krew e que conseguiu se desenvolver mesmo após a Kremling Source afundar com a Crocodile Isle).

O alerta sobre a existência de um polvo monstruoso (conhecido como Squiddicus) para as praias da Kongo Jungle vale para cá também. Em 2010, Donkey e Diddy Kong deram um testemunho pessoal de que haviam se deparado com a criatura em DK Island, mas, em 2014, afirmaram que haviam tido de enfrentá-la novamente em Sea Breeze Cove, desta vez com a ajuda de Dixie e Cranky Kong.
Share:

Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

Postagens mais visitadas

Marcadores

Arquivo do blog