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DKC Tropical Freeze - Mundo 7: Secret Seclusion

Fases: 03;
Tema: Céu;
Chefe: Nenhum;
Dificuldade média: 10/10.

O tema céu faz seu retorno triunfante, com a dificuldade altíssima que lhe é característica, depois de ter ficado um bom tempo sem dar as caras (Esteve presente por último em Alpine Incline). Secret Seclusion só é desbloqueado para o jogador que conseguiu obter cada uma das relíquias, distribuídas entre os 6 níveis do tipo templo em DKCTF. Além de pela dificuldade máxima, esse Mundo composto de 3 fases é bem lembrado pelos elementos, um tanto malucos, presentes em suas fases.
Aqui os fãs de Dragon Ball sentirão como se estivessem em um game do mesmo: Logo no primeiro nível avistamos no cenário de fundo uma construção que lembra o Caminho da Serpente, percorrido pelo protagonista Goku no anime. Além disso, em Secret Seclusion andaremos de nuvens voadoras (Seriam esses dois itens, do desenho japonês, mera coincidência ou inspiração por parte dos programadores de DKCTF ?). Mas, esses não são os únicos tais elementos que caracterizam o Mundo 7 ! Em um estágio de Mine Cart, encontramos peixes voadores, tanto vivos quanto em estátuas, e trilhos sobre pedras voadoras; assim como em Lost Mangroves, há aviões batidos no cenário de fundo; foguete (Sim, foguete, e não Rocket Barrel; mas isso não significa que esse último não esteja presente aqui também, muito pelo contrário, ele aparece no mesmo nível de Mine Cart supracitado) também entra para os itens do que andaremos em Secret Seclusion.
Apesar de ele, assim como o Golden Temple de DKCR, não possuir Boss (Já que os inimigos foram derrotados), curiosamente os Snowmads estão presentes em seus níveis. Só pela representação desse Mundo no mapa, percebemos que uma magia mística o engloba, já que essa representação traz quatro pedaços de chão voando sobre o mar (No pedaço de chão do meio, há uma estátua de um macaco segurando uma roda com os símbolos de cada relíquia que você adquiriu para abrir Secret Seclusion; essa estátua está inicialmente de costas, mas vai virando conforme você completa as três fases). Esse não possui uma fauna local, e para conquistar todas as suas imagens (As quais possuem coisas curiosas que irei comentar em um futuro Secret Hoard) na parte dos "Extras", é preciso passar o game inteiro no Hard Mode, o modo que você desbloqueia ao finalizar DKCTF em 100% - falarei mais sobre ele na última fase. Detalhe: nenhum desses estágios tem Check Point.
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DKC Tropical Freeze - Volcano Dome

Fase: n°60;
Tipo: Chefe/Gelo/Lava;
Ataque: Invocar Tucks como bolas de gelo, dar investidas, invocar Ice Dragons, dar saltos enormes e criar geysers de lava para levantar o chão;
N° de golpes: 09;
Dificuldade: 9.5/10.

E aqui estamos nós, na batalha final ! Chegou o momento de os Kongs acertarem as contas de uma vez por todas com Lord Fredric, The Snowmad King. Entrando no covil do inimigo, DK logo de cara se depara com o líder/rei da tribo de vikings do norte sentado em seu trono, esbanjando poder, com Tucks e outros Snowmads "soando o alarme". Graças ao grande salto dado por DK, e depois por Lord Fredric, o gelo que compõe o chão racha e quebra, fazendo com que os símios e o leão marinho cinzento (Que usa capa, um cinturão, um chapéu de viking, etc.) caiam com o resto das coisas e alguns Tucks, em um local mais baixo, onde está presente a lava do agora quieto vulcão.
Junto de seu berrante, Lord Fredric tem a habilidade de aumentar de tamanho, como se não bastasse sua enorme altura em relação ao gorilão engravatado ! Com a habilidade de dar grandes saltos, o inimigo consegue alternar entre o piso principal, onde está os Kongs, e um secundário. Mais ao fundo observa-se o trono do rei viking, além de Tucks como espectadores da batalha, e duas bandeiras com o símbolo dos Snowmads.
Apesar de ser gigante, Fredric possui uma agilidade e tanto, e utiliza dela para tentar desviar dos Tucks arremessados por DK ! Esses pinguins foram inicialmente invocados pelo Snowmad King com o berrante, como bolas de neve, e jogados para tentar causar dano nos símios !
Mas, utilizamos dele para provocar o inimigo e fazê-lo pular para o plano principal, e começar a dar suas investidas - é nesse momento que conseguimos infringir dano ao Boss, pulando em suas costas quando o mesmo corre de cabeça pra frente. Com seus enormes saltos, Fredric consegue também exercer tanta pressão contra o chão que cria geysers de lava que levantam o mesmo, e fazem os Kongs irem pra cima. Invocando Ice Dragons (Menores do que o que congelou DK Island) com o berrante, o Boss cria camadas de gelo escorregadio no piso onde encontra-se os Kongs, isso quando não acerta o gorilão.
Esses Ice Dragons também são invocados, mais pro fim da batalha, no plano primário, momento em que Fredric tem a clara intenção de acertar os oponentes - só podemos desviar, ou pulando, ou abaixando. Quando infringimos os 9 golpes no leão marinho, a batalha termina e chega aquele incrível momento em que podemos dar uns sopapos no chefe.
Assim, inicia-se a cutscene final: o inimigo é arremessado de DK Island de tal forma que parte seu navio voador em dois, e dá um "tibum" tão forte no mar, que faz vários navios da tribo do norte irem para o ar com a água ! Nesse "tibum", o berrante de Fredric voa de suas mãos e vai parar nas de DK, que o faz ficar em um tamanho mais apropriado, e utiliza dele para tropicalizar a ilha; é um espetáculo, literalmente, já que, para comemorar mais uma incrível vitória, a banda Kong inicia uma "mágica" melodia (Quem disse que Dixie não toca mais sua guitarra ?), com DK no berrante ! Essa melodia fica por um período nos crédito até ser substituída por outra, e é um remix da música tocada em Wing Ding. Aliás, nesses créditos ouvimos alguns incríveis remixes !
Escrevi esse chefe de maneira diferente do que costumo fazer com esse tipo de fase, porque agora deixo a vocês um vídeo mostrando desde o início da batalha até o momento em que DK encontra o presente com a última relíquia, para desbloquear o Mundo 7. Curtam esse fim épico de DKCTF, e já sintam nostalgia ao relembrar os melhores momentos desse fantástico game que, em minha opinião, deveria no mínimo concorrer como melhor do ano e ganhar na categoria de melhores músicas.

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DKC Tropical Freeze - Mundo 6: Donkey Kong Island

Fases: 11 mais o chefe;
Tema: Gelo;
Chefe: Lord Fredrik, the Snowmad King;
Dificuldade média: 8.5/10.

Enfim chegamos ao sexto e penúltimo Mundo de DKCTF (O maior de todos), que é nada mais, nada menos, do que a própria "casa" de nossos queridos Kongs: Donkey Kong Island. Pois é, ter sua ilha dominada e completamente congelada por uma tribo de vikings do norte, no dia de seu aniversário, e ainda ser expulso dela para cinco ilhas de distância, não é nada fácil. Ver sua terra natal totalmente diferente do habitual, e controlada pelos Snowmads, com certeza deixou os símios muito furiosos. A Ilha DK possui estátuas do Ice Dragon, o qual a congelou, espalhadas por vários cantos.
Cada fase de DK Island (Tirando as secretas e o templo) representa um dos Mundos de DKC Returns (Wii), aliás, cada uma delas está em uma respectiva área da ilha que corresponde a localização de um respectivo Mundo no game passado. Sendo assim, junto do tema principal daqui, que é gelo, teremos também: selva, praia, ruínas, caverna, floresta, desfiladeiro, fábrica e vulcão. No topo de DK Island, onde ficava em DKCR o vulcão de onde saía o Boss final, Tiki Tong, localiza-se agora o Boss final desse game, Lord Fredrik (O líder/rei dos Snowmads), junto de seu navio voador.
DK Island completa o trio dos meus Mundos favoritos de DKCTF, mas não é pra menos ! Prepare-se para sentir muita nostalgia, ouvir músicas épicas, e passar por fases épicas com cenários lindíssimos e detalhados. O legal é que, após ficar dois Mundos desaparecido, Rambi, o Rinoceronte, está de volta para ajudar os Kongs a recuperarem sua ilha, mais especificamente no último nível antes do chefe, o incrível nível que mistura gelo com lava. Curioso é que aqui se localiza um dos estágios de templo mais fáceis do jogo, mas não pense que será moleza passar pelas demais fases, e nem por ele, pois estará muito enganado. A imagem desbloqueada nos "Extras" após completar essa templo, não traz a fauna de DK Island, como aconteceu nas ilhas anteriores, e sim todos os diferentes tipos de Snowmads que estão presentes nas fases desse Mundo, sendo que eles são os únicos inimigos presentes; dessa vez não há animais raivosos para atrapalhá-lo.
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DKC Tropical Freeze - Punch Bowl

Fase: nº48;
Tipo: Chefe/Selva/Gelo;
Ataque: Dar marteladas, saltar muito alto, "jogar" e rebater blocos de gelo, e deslizar girando;
Nº de golpes: 08;
Dificuldade: 07/10;
Kong recomendado: qualquer um.

Deitado sobre um iceberg que flutua sobre o rio de suco roxo de Juicy Jungle, está Bashmaster, the Umbreakable (O urso polar que usa um cinturão com o símbolo de floco de neve, além de alguns braceletes, e que carrega um grande martelo com espinhos, sendo ele o sub-líder dos Snowmads posto para comandar essa ilha), comendo um picolé, até que, do nada, um gorila "desajeitado" vem escorregando por um cano por onde passa suco roxo, e cai com tudo no iceberg do urso, fazendo com que o animal fofo derrube seu picolé no rio de suco, e o vê sendo comido por piranhas ! Com muita raiva, Bashmaster se levanta, pega seu enorme martelo, se vira para o gorila e solta um enorme rugido de fúria; e assim se inicia a batalha contra o quinto Boss de DKCTF.
O local da batalha é sobre o escorregadio chão do iceberg supracitado, que vai flutuando sobre o rio de suco, o qual, se vocês repararem no mapa da ilha, foi encanado pelos Snowmads para desembocar no local gelado na parte baixa de Juicy Jungle, onde reside Bashmaster. Toda vez que recebe um golpe, o urso polar cai no rio e depois de um tempo mergulhando ali, vai adquirindo um cor roxa em sua pelagem branca, ao retornar para o iceberg.
Aliás, para poder infringir algum dano nesse Boss, é preciso ou arremessar bombas nele, ou acertar-lhe um golpe na cabeça quando estiver tonto ou ocupado tentando retirar seu martelo que ficou preso no gelo do iceberg após bater forte para tentar acertar DK. Conforme a batalha avança, Bashmaster acrescenta um pouco de magia gelada em seu golpes. A partir de uma parte, por exemplo, ao dar seus super saltos, quando cair de volta e fazer o iceberg balançar e derrubar os Kongs caso estejam em chão, uma pequena onda de gelo sairá do local de impacto. Esse é um dos meus Bosses preferidos ! A agitada e fantástica música torna a batalha épica e emocionante; esse Mundo é realmente fechado com estilo. Além de cachoeiras de suco e selva, no cenário de fundo observamos alguns Tucks assistindo ao espetáculo. Chega de papo, e vamos à luta!
Quando o urso der sua primeira martelada e prender seu martelo no gelo, pule com DK em sua cabeça e infrinja o primeiro golpe ! Quando ele retornar de seu mergulho, fará um super salto, e quando for cair, pule para não "voar" com a balançada que dará o iceberg. Depois disso, Bashmaster começará a empurrar blocos de gelo, os quais alguns possuem algo dentro, na direção de DK ! Dentro do quarto bloco de gelo, tem uma bomba; quebre esse bloco, pegue a bomba e arremesse no inimigo para dar o segundo golpe. Voltando do segundo mergulho, o Boss realizará três super saltos, e após o último, começará a empurrar blocos de gelo novamente em direção dos símios. No terceiro bloco está outra bomba; pegue-a e arremesse no urso para dar o terceiro golpe.
Agora com mais raiva e com a pelagem um tanto roxeada, o chefe fará com que caiam três fileiras de blocos de gelo no iceberg, e depois sairá deslizando girando pelo mesmo, trombando e consequentemente quebrando as fileiras de blocos de gelo. Assim, ele ficará zonzo após quebrar a terceira fileira, e permanecerá sentado; dê o quarto golpe pulando em sua cabeça. Retornando do rio, ele realizará três super saltos, agora com a magia gelada acrescentada ! Após o terceiro super salto, o urso fará com que mais três fileiras de blocos de gelo caiam no iceberg, mas agora ele sairá apenas deslizando. Assim, ele não ficará zonzo e fará com que outras três fileiras de blocos de gelo caiam no chão! Logo em seguida, cometerá de novo o erro de deslizar girando, e ficará zonzo ao quebrar a terceira fileira; dê o quinto golpe. Depois de mais três super saltos, Bashmaster fará o mesmo ataque do deslize enquanto quebra as fileiras de blocos de gelo que caíram, mas agora por três vezes, já que nas duas primeiras ele não gira enquanto desliza; dê o sexto golpe quando ficar zonzo.
Com ainda mais raiva, sua pelagem estará ainda mais roxa. Assim, ele começará a empurrar blocos de gelo em sua direção novamente, e logo no primeiro estará a bomba, mas dificilmente você acertará no urso, pois o mesmo se protegerá com uma fileira de quatro blocos de gelo. Sendo assim, quando terminar de empurrar, Bashmaster acrescentará magia gelada em seu martelo novamente, e começará a rebater blocos de gelo. Desvie de todos eles, e quando o Boss terminar de fazer isso, utilizando ainda da magia de gelo, ele dará uma martelada para tentar te acertar, e caso pegue no chão do iceberg, uma onda de gelo sairá do local de impacto, e o urso prenderá o martelo; pule na cabeça de Bashmaster e dê o sexto golpe.
Depois de um super salto, o sub-líder dos Snowmads empurrará outra vez blocos de gelo em sua direção. Em um deles está a bomba; caso consiga acertar no chefe, você infringirá dano pela sétima vez, mas se não, espere para pular em sua cabeça quando o mesmo prender seu martelo de novo. Após outro super salto, o animal rebaterá um bloco de gelo em sua direção utilizando de magia gelada, e após isso começará a empurrar blocos de gelo comuns. Quando terminar, dará mais um super salto e em seguida mais uma martelada com magia gelada; assim prenderá seu martelo, e você deve infringir o oitavo e último golpe. Finalize com uma enorme surra nesse urso.
Partimos então para o sexto Mundo; os símios chegaram em casa.
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DKC Tropical Freeze - Mundo 5: Juicy Jungle

Fases: 09 mais o chefe;
Tema: Selva;
Chefe: Bashmaster, the Umbreakable;
Dificuldade média: 7.5/10.

Juicy Jungle, o antepenúltimo Mundo de DKCTF, entra para o trio dos meus Mundos preferidos ! Como o próprio nome indica, aqui encontramos uma selva, mas não uma selva "comum", como a presente em DK Island, e sim uma totalmente frutífera, onde tem lagos e cachoeiras de suco, e frutas de tudo quanto é tipo, tanto pequenas quanto gigantes. Um nível de Rocket Barrel onde devemos "lutar" contra um robô controlado por um Tuck, em meio a um percurso todo com frutas, está presente.
Veremos também em Juicy Jungle uma fábrica de frutas, uma colmeia gigante (Trazendo de volta esse tipo de fase que foi vista pela última vez em DKC2) repleta de abelhas gigantes (As "parentes" das Zingers, que deram as caras no templo de Sea Breeze Cove), um percurso com gelatinas de frutas, além de outro com enormes sorvetes naturais - é uma ilha com um verdadeiro paraíso frutífero, belíssimo em todos os sentidos, e bem difícil em alguns pontos. Músicas marcantes fazem parte, claro, do show que é Juicy Jungle.
Lembram-se quando comentei em alguns níveis do detonado sobre certos animais que aparecem em algumas fases não serem considerados da fauna de um Mundo pois aparecem em outro ? Pois bem, alguns de vocês devem ter ficado confusos com o fato das novas abelhas serem considerados da fauna de Juicy Jungle, quando viram a imagem ao lado, sendo que elas também apareceram na ilha anterior ! Bom, minha explicação para isso é que os templos possuem uma lógica diferente, e os animais presentes nele podem não ser considerado como estando no Mundo em que o templo se localiza, por estarem dentro desse templo; talvez também aquelas abelhas vistas lá só estavam "de passagem". São componentes da fauna raivosa do quinto Mundo, além das abelhas, lagartos, "lesmas", plantas carnívoras ambulantes e tucanos; os lagartos estão sempre carregando uma fruta, a qual pode ser usada como trampolim pelos símios, enquanto os tucanos ficam sobre outra. Esse e o primeiro Mundo são os únicos do game em que todos os animais presentes na imagem desbloqueada ao completar o templo, aparecem em pelo menos uma fase.
Bashmaster, the Umbreakable, é o sub-líder dos Snowmads posto para comandar Juicy Jungle. Esse durão animal passará a ter muita raiva dos Kongs quando os mesmo derrubarem seu sorvete de uva, pobrezinho ! Mas DK promete dar outro quando devolverem sua ilha.

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DKC Tropical Freeze - Mundo 4: Sea Breeze Cove

Fases: 09 mais o chefe;
Tema: Praia;
Chefe: Fugu, the Frightening;
Dificuldade média: 07/10.

Se achou DKCTF "fácil" até agora, por ser um jogador mais "Hard Core" como eu, não se preocupe, pois chegamos em Sea Breeze Cove ! O que esse Mundo possui de beleza, possui igualmenge de dificuldade - digo a vocês que suas fases subaquáticas são belíssimas, então a dificuldade...
Ser muito persistente é a resposta para se obter um bom resultado aqui ! A saída secreta mais bem escondida do game se encontra logo na primeira fase da quarta ilha. A terceira fase, um estágio subaquático do tipo silhueta, algo totalmente inédito, te surpreende com seus detalhes, mas também tr faz passar nervoso de tanto perder vidas - é bom que você tenha acumulado bastante Bananas Coins nos três Mundos anteriores.
Falando um pouco mais sobre os estágios, um dos secretos possui saída secreta (Nesse jogo isso só acontece em Sea Breeze Cove), e outro tem uma mecânica um tanto diferente e inovadora para um game DKC, onde é preciso resolver uma espécie de Puzzle para poder passá-lo. Um conhecido dos Kongs dos estágios do Mundo 2 (Que também tinha praia como tema) do game passado, da as caras  novamente - deixarei em segredo até chegarmos nele, mas acredito que quem ainda não passou pelo mesmo, já tem seus palpites.
Uma habilidade que DK possui em DKCTF, e que muitos desconhecem (Eu mesmo fui saber pelo meu irmão, que descobriu há algumas semanas, sendo que já estamos com o game há meses), que funciona se você estiver com Diddy, Dixie ou Cranky, e pode ser testada nas fases de praia de Sea Breeze Cove, é a de rolar/quicar sobre a água ! Isso mesmo, a mesma habilidade que Kiddy Kong executa sozinho em DKC3. Não é uma habilidade tão relevante, por isso o game nem chega a ensinar para o jogador, mas pode ser tida como um "Easter Egg" talvez. Para executa-lo basta realizar o rolamento normal com DK, junto de um parceiro, em direção a água, e ao invés de afundar, o gorilão sai quicando nela se você continuar apertando o botão para rolar.
A "fauna raivosa" desse Mundo compreende "corruptos" (Nome popular dado ao crustáceo usado como isca para pescar) - esse foi o único animal que achei para designar o que parece ser um dragão aquático -, "caramujos", "caranguejos", enguias e águas vivas; nem todos chegam a aparecer pelas fases daqui, mas sim na imagem desbloqueada ao completar o templo.
Fugu, the Frightening, o sub-líder dos Snowmads posto para comandar Sea Breeze Cove parece ser indefeso, mas...
Um nível de Mine Cart totalmente inovador da as caras, e a música tocada na maior parte das fases dessa ilha são um remix da épica Aquatic Ambience (Presente nos estágios subaquáticos de DKC) e outro da não menos lembrada Lockjaw's Saga (Presente nos estágios subaquáticos de DKC2). As versões originais foram compostas por David Wise, e os remix também por ele, mas junto de Kenji Yamamoto.
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DKC Tropical Freeze - Mundo 3: Bright Savannah

Fases: 09 mais o chefe;
Tema: Savana;
Chefe: Ba-Boom, the Boisterous;
Dificuldade média: 5.5/10.

O terceiro Mundo de DKCTF é uma de minhas ilhas preferidas, introduzindo um novo tema à saga Country (Assim como os dois Mundos anteriores fizeram), o de savana. Nas fases de Bright Savannah parece que entramos dentro de filmes ! A primeira lembra muito o game "The Lion King" (O Rei Leão) do SNES, o qual foi originado do filme da Disney; nesse estágio temos fantoches, totens e até mesmo uma incrível música orquestrada, com um final surpreendente.
Esse Mundo está cheio de coisas incríveis, e garanto-lhe que se tornará seu preferido também ! Uma belíssima fase do tipo fogo está presente, marcando o retorno desse tipo em mais um game DKC, além de trazer junto de si um inimigo do game anterior ! Sim, um dos Tikis mais famosos de DKCR aparece, surpreendendo a todos que pensaram que a tribo Tiki Tak foi "extinta" pelos símios ao ganharem de Tiki Tong (O chefe da tribo), e que nenhum inimigo de DKCR voltaria a aparecer. Em um estágio entraremos em um furacão, já em outro correremos de uma fruta gigante ! Além desses, temos um de ESPINHEIRO !
É, esse tipo que apareceu pela primeira vez no nível Bramble Blast de DKC2, e é tão lembrado pelo fato de ter apresentado a famosa e perfeita música Stickerbush Symphony (Uma das maiores composições já feitas por David Wise), está de volta, depois de ter sido visto pela "última vez" naquele mesmo game, na fase também de espinheiro, Bramble Scramble (Na verdade foi na Animal Antics, mas como melodia principal foi nessa anterior) - o novo estágio do tipo espinheiro, de DKCTF, também recebe o nome de Bramble Scramble, em homenagem ao antigo.
O mais curioso de tudo é que em um nível de Rocket Barrel de Bright Savannah aparece um remix de Stickerbush Symphony, mas na nova Bramble Scrumble não - ninguém sabe o motivo de terem feito isso.
Bom, chega de falar das fases (Quase que citei todas) ! Esperem para ver mais enquanto desvendamos esta ilha.
Ba-Boom, the Boisterous, é o sub-líder, ou sub-líderes (Entenderão o porque de sub-líderes quando chegarmos nele), dos Snowmads posto para comandar este território ! Sua dificuldade é uma das mais elevadas para um Boss de todo o jogo (Alguns jogadores acham até mesmo que perde apenas para o último Boss) ! Apesar disso, esse Mundo não possui uma dificuldade exagerada, e sobe apenas meio ponto em relação ao anterior.
A fauna raivosa de Bright Savannah compreende porcos-espinhos, búfalos, "galinhas" (Não sei bem se são galinhas mesmo; caso achem outra coisa, deixe nos comentários, por favor), furões (Outro que não tenho certeza se é mesmo o que parece) e hipopótamos (Bem parecidos com aqueles presentes no Mundo 5 de DKCR, sendo eles componentes da fauna da DK Island também) - esse último não pode ser dito como raivoso ! Lembrando que nem todos podem ser vistos durante os estágios do Mundo, mas sim na imagem desbloqueada ao completar seu templo.
Não posso deixar de citar também que, aqui, belíssimos cenários estão presentes.
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DKC Tropical Freeze - Mundo 2: Autumn Heights

Fases: 09 mais o chefe;
Tema: Montanha;
Chefe: Skowl, the Startling;
Dificuldade Média: 05/10.

O segundo Mundo de DKCTF é uma ilha montanhosa, introduzindo então mais um novo tema à saga Country. Aqui temos o retorno dos incríveis estágios de Rocket Barrel, introduzidos em DKCR. As três primeiras fases se encontram ao pé da montanha; a quarta, a quinta e a sexta, no meio dela; as duas últimas ficam próximas ao topo, que é onde se encontra o Boss. Assim como fiz no primeiro Mundo, não falarei quem é o chefe até chegarmos nele, mas ao observarmos o que as rochas formam no topo da montanha da ilha, temos uma idéia de qual animal se trata.
Moinhos de vento, árvores com folhas de outono, pinheiros, sinos, cipós, "cachimbos" e até mesmo uma fábrica (Em um nível de Mine Cart bem diferente do habitual), podem ser vistos nas fases de Autunm Heights. Há músicas que retornaram com um som diferente, e outras novas bem marcantes. A paisagem dos estágios está muito bela (Aliás, esse game inteiro está, como eu já devo ter citado outras vezes). Nessa ilha se encontra mais um dos meus níveis favoritos. A dificuldade aumentou um ponto em relação ao Mundo passado, e o número de estágios também está maior, dando para curtir a fundo o tema montanha.
Snowmads que não aparecem em Lost Mangroves dão as caras, mas não há com que se preocupar, aliás, o famoso e adorado animal ajudante Rambi, o Rinoceronte, faz seu retorno triunfante por aqui, para ajudar os Kongs em mais uma aventura.
A fauna raivosa de Autunm Heights inclui: esquilos, ratos, "pequenas abelhas", bodes montanheses, e porcos que soltam fogo pelo nariz (Nem todos esses animais podem ser vistos com clareza nas fases, alguns aparecem no cenário de fundo e outros não encontrei; todos são mostrados na imagem que se desbloqueia ao pegar todas as Puzzle Pieces do templo do Mundo, que é exatamente essa que vocês veem ao lado).
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DKC Tropical Freeze - Mundo 1: Lost Mangroves

Fases: 07 mais o chefe;
Tema: Manguezal;
Chefe: Pompy, The Presumptuous
Dificuldade média: 04/10.

O primeiro Mundo de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, o local onde os Kongs caíram ao serem "arremessados" da DK Island pelo vento forte provocado pelo Ice Dragon (Convocado pelo líder dos Snowmads para dominar as terras dos símios), é uma ilha que introduz um novo tema à saga Country: Manguezal.
Lost Mangroves  traz em suas fases (Que possuem um dificuldade relativamente equilibrada) algumas das coisas que estreiam nesse game - a câmera 3D, as "habilidades" de puxar algumas raízes do chão, em determinados momentos, para "remover obstáculos", e a de carregar e arremessar certos inimigos, e os estágios secretos, abertos após encontrar uma saída secreta em determinada fase - além do que retornou dos anteriores, como as partes subaquáticas (Agora com respiração limitada, que pode ser preenchida com bolhas em baixo d'água), os estágios de silhueta (Que dessa vez aparece em um tipo nunca visto antes para um "nível nas sombras"), e os estágios de Mine Cart (Com o novo efeito de câmera introduzido).

A fauna de Lost Mangroves inclui: lesmas, dodôs (Ave extinta em nosso planeta), grilos, tartarugas e libélulas; todos os animais ao estilo DK, ou seja, que possuem tamanhos "próximos a de um gorila", entendem ?
Por ser um manguezal, Lost Mangroves apresenta muitas árvores (Grandes ou pequenas) com raízes aparentes, e alagados. O curioso é que nessa ilha há muitos aviões batidos, que servem até mesmo de obstáculos em alguns níveis.
O sub-líder dos Snowmads posto para comandar Lost Mangroves vocês possivelmente já viram em algum vídeo publicado em alguma postagem aqui no blog nos meses passados, mas pode ser que alguém ainda não tenha visto e não deseja ver, então não falarei como ele é até que o detonado chegue a ele; só digo que está bem complicado de ser derrotado, e que os Bosses desse game possuem uma dificuldade bem elevada.

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[VÍDEOS] Novo vídeo mostra detalhes da primeira ilha de Donkey Kong Country Tropical Freeze

O lançamento de Donkey Kong Country Tropical Freeze se aproxima, e várias coisas tem se destacado no novo jogo: o cenário, a nova perspectiva da câmera 3D, o retorno de David Wise à criação da trilha sonora, dentre outros. Os mapas também se destacam, já que pela primeira vez, os kongs viajarão por locais totalmente diferentes e separados uns dos outros, já que, por exemplo, o mapa de DKC Returns era a Donkey Kong Island dividida em oito áeras.

O vídeo explora toda a área da primeira ilha, intitulada Lost Mangroves. Um dos locais visitados é a nova loja de itens que Funky Kong montou para substituir o rabugento Cranky Kong. É possível notar também os locais das novas fases secretas, que farão parte de todos os mundos do jogo. Além disso, a seção EXTRA é apresentada, sendo semelhante ao mostrado no jogo anterior, para Wii.

Confira o vídeo abaixo:


Donkey Kong Country Tropical Freeze será lançado daqui a dois dias no Japão, e no dia 21 de fevereiro nos continentes americano e europeu, exclusivo para Wii U. O jogo também será lançado na versão digital nas datas acima citadas, nas eShops dos consoles dos respectivos mercados.


Via Reino do Cogumelo.
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DKC Returns 3D - Mundo 9: Cloud

Fases: 09;
Tema: Variado;
Chefe: Nenhum
Dificuldade Média: 07/10.

Como prometido, trago agora à vocês, leitores, o detonado das oito novas fases de Donkey Kong Country Returns 3D.
Bom, para começar eu irei tratar sobre o novo Mundo onde as mesmas se encontram, o Cloud (Nuvem) ! Esse Mundo é literalmente nas nuvens como vocês veem na imagem título da postagem, e cada um de seus estágios apresenta um tema respectivo a um mundo anterior; por exemplo, o primeira tem o tema de selva (Mundo 1), o segundo tem o tema de praia (Mundo 2), e assim por diante até a fase nove. A fase nove representa o nono mundo, a Cloud, mas ela não é nova, pois já esteve presente em DKCR (Wii), e é nada mais, nada menos, que a dificílima Golden Temple. Isso mesmo, leitores, a Golden Temple aparece em DKCR 3D sendo a nona fase do novo mundo, e possui o mesmo papel do game de Wii, desbloquear o "Mirror Mode" (Modo Espelho) ao ser completada pelo jogador.
Vocês devem estar pesando: " Se a Golden Temple se localiza no Cloud, e o Cloud é o nono Mundo de DKCR 3D, então não deve existir neste game o Mundo de mesmo nome da fase, que em DKCR era desbloqueado ao se coletar todas as 8 Rare Orbs, obtendo as letras K-O-N-G de cada fase ?"; este pensamento está incorreto, pois a entrada para o Cloud é o próprio Mundo Golden Temple, que passou a se chamar Cloud Gateway ("Portal Para a Nuvem") ! Em DKCR 3D, ao ocorrer aquela pequena animação dos Kong sendo teletransportados ao comerem da "Grande Banana de Ouro", ao invés deles irem parar na fase Golden Temple como no game anterior, o jogador chega a Cloud; e sempre que quiser entrar neste mundo, precisará ir ao local do "Templo Dourado".
Em relação as novas fases, algumas são bem tranquilas de se passar, já outras nem tanto assim ! Todas possuem cenários belíssimos (Mostrando o excelente trabalho da Monster Games em portar o game de Wii para o portátil tridimensional da Nintendo), e alguma coisa inovadora.
Finalizando, no Cloud, a diversão de cada estágio é garantida.
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DKC Returns - 200%, Mirror Mode e Galery

Ao passar pela Golden Temple, os Kongs abrem o Mirror Mode. Nele, todas as fases (incluindo chefes-exceção para Lift-Off Launch) estarão invertidas. Para completar 200% os Kongs deverão passá-las novamente.
Fácil, você deve estar dizendo. Calma, pequeno gafanhoto, além de as fases estarem invertidas, você deverá passá-las com apenas um Heart Boost e sem a ajuda de Diddy Kong (os Continue continuam). Seu maior problema será, com certeza, os chefes e as fases de templo. As fases normais podem ser passadas com apenas algumas vidas perdidas.

Ao completar todas as fases no Mirror Mode, são abertas novas imagens na galeria (Menu>Extras>Gallery).
A galeria é dividida em três partes: Image Gallery, Music Gallery e Diorama Gallery. A Image Gallery apresenta fotos (algumas com referências ao primeiro DKC e até a jogos do Mario). A Music Gallery apresenta várias músicas do jogo. A Diorama Gallery apresenta Dioramas em 3D de elementos de cada mundo, geralmente apresentando o chefe.
Essas galerias são completas enquanto o jogador passa o jogo. As imagens aparecem ao fim de cada fase. Dioramas e músicas quando os Kongs derrotam um chefe.

Não é preciso passar pelo Time Trial para completar 200%. Esse modo é opcional.

Repare que, em cada fase, há quatro bolinhas em baixo do nome (três se o Mirror Mode não foi aberto). Fases de templo e chefes apresentam três bolinhas (duas, sem Mirror Mode), e a fase Lift-Off Launch apresenta apenas uma.
A primeira (a da estrela) é para quando o jogador consegue as letras K-O-N-G. A segunda, para as Puzzle Pieces, a terceira para o Time Trial (em 1° lugar, ouro, em 2°, prata, e em 3°, bronze) e a quarta, para o Mirror Mode. Ao lado da última bolinha há um tempo, o melhor conseguido ao passar a fase pelo Time Trial.



E, é isso. Esta é a última postagem de DKC Returns. Agradeço ao Raphael pela oportunidade, e a todos os leitores que apreciaram as postagens. Até breve, galera.
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