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[CURTAS] De Acordo Com Ex-executivo Da Sony, Não Há Espaço Para Videogames Portáteis Atualmente

Oi, pessoal, tudo bem?
Entrevistado pelo site IGN, Jack Tretton, ex-presidente da Sony Computer Entertainment America, respondeu a uma questão a respeito do PSVita (o qual, como todos sabem, fracassou em vendas), dizendo que o portátil que sucedeu o PSP chegou ao mercado em uma época em que não existe espaço para videogames portáteis!
Segundo Tretton, o impacto aquém do esperado pela Sony, que o PSVita teve, foi pouco ocasionado pelo aparelho em si, e muito pelo atraso no lançamento do dispositivo. Para o ex-executivo da gigante japonesa de tecnologia, os consoles portáteis perderam todo o espaço que tinham para os jogos mobiles, que aumentaram nos últimos anos. Apesar de Tretton não ter mencionado o 3DS em sua declaração, percebe-se facilmente que esta cutuca a Nintendo.

O que acha da fala de Jack Tretton, leitor(a)? Ao meu ver, parte de alguém que ignora completamente o fato de que a família 3DS é um sucesso comercial, já tendo vendido 60 milhões de consoles mundialmente. Lembrando que, em 2014, o diretor da Playstation UK, Fergal Gara, disse que o 3DS era a prova de que os portáteis não iriam morrer.
Até mais!
                                                                                 
Via Wii U Brasil
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[CURTAS] Kimishima Fala Da Importância Dos Jovens Na Nintendo e Sobre Os Jogos Mobile Da Empresa Ainda Não Anunciados

Oi, pessoal, tudo bem?
Na reunião em que a Nintendo divulgou resultados referentes ao ano fiscal 2015/2016, ocorreu uma sessão de perguntas e respostas na qual Tatsumi Kimishima, atual presidente da gigante dos games, teve de responder a algumas dúvidas dos investidores e acionistas presentes.
Perguntado sobre sua "estratégia", Kimishima disse acreditar que os jovens são muito importantes dentro da Nintendo, e que por isso tem dado cada vez mais espaço a eles na companhia, apesar de saber que é difícil ver isso do lado de fora dessa. Confira:

Quando me tornei presidente, disse que era meu papel continuar com a estratégia estabelecida sob a gestão anterior. A partir deste ponto, precisamos de jovens na empresa como uma nova geração, para dar muitas ideias novas. É importante criar uma organização em que eles possam prosperar. Para fazer isso, nós estabelecemos um sistema onde muitas pessoas com potencial podem desempenhar papéis ativos. Pode ser difícil ver isso de fora da empresa, mas nossa organização mudou muito. Nós também queremos nossos desenvolvedores de jogos se tornem conhecidos, por isso, vamos enviá-los ao público.

Já quando questionado sobre os quatro jogos que a Big N pretende lançar depois de Miitomo, o executivo deixou claro que esses podem ser de qualquer uma das muitas séries da gigante de Kyoto. Confira:

Não há limites sobre o uso das propriedades intelectuais da Nintendo para os games de dispositivos mobile. Nós devemos considerar como fazer isso para alcançar a sinergia entre jogos para consoles e smartphones.
Nós também estamos pensando em desenvolver coisas que não estejam ligadas com consoles existentes. Eu também acho que é extremamente importante conectar aplicativos mobile e jogos para consoles de alguma forma.
O próximo game que iremos anunciar faz uso de um personagem da Nintendo, então espere pelo seu anúcio. Nós vamos anunciar isso em algum momento no futuro.

Ambas são declarações muito animadoras, não são, leitor(a)?
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo [1] e [2]
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[CURTAS] Analista Fala Sobre a Entrada Da Nintendo No Mercado Mobile; Saiba Como Será Preço De Seus Jogos Nestes Aparelhos

Oi pessoal, tudo bem?
Piers Harding-Rolls é um respeitado analista da indústria de games que trabalha na IHS e que comentou sobre a entrada da Nintendo no mercado mobile, através da parceria com a empresa DeNA. Para Pier, isso foi um paço positivo para a gigante dos games, que irá melhorar seu reconhecimento e o futuro de seus negócios.
O analista diz acreditar que esta parceria pode ser um perigo para as demais companhias que produzem jogos de tablets e smartphones, já que Nintendo e DeNA são líderes em seus segmentos. Segundo ele, o único desafio a ser enfrentado pela Big N com relação ao novo empreendimento será o de alinhar a sua velocidade de produção à das demais corporações que trabalham em fazer aplicativos para os dispositivos em questão, lembrando que a prodígia de Kyoto tem uma abordagem mais paciente e sistemática ao desenvolver seus produtos.
No dia em que Harding-Rolls fez os comentários acima, ele se mostrou confuso com relação a como a Nintendo monetizará os jogos que serão desenvolvidos pela DeNA, mas agora ele e nós, gamers, já temos uma resposta do próprio Satoru Iwata. Naquela mesma entrevista que concedeu à revista Time, Iwata disse que serão explorados vários métodos de pagamento para estes jogos mobile, incluindo títulos gratuitos com microtransações internas e mais, confira:


Eu entendo que, ao contrário do modelo que vemos em consoles dedicados a jogos, o modelo de jogos free-to-play é o mais usado nos dispositivos móveis, e nós vamos considerar lançar esse tipo de jogos. Por um outro lado, mesmo no mundo desses aplicativos, os modelos de negócios estão sempre mudando. Por isso, para cada jogo diferente, nós planejamos discutir com a DeNA qual é a forma de pagamento mais apropriada.

O entrevistado garantiu que estão decididos a manter a imagem e as propriedades intelectuais de sua empresa, e que não querem apenas ganhar dinheiro, mas também atrair o mair número de pessoas possíveis.
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo [1] e [2]
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