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[CURTAS] Presidente Da Nintendo Fala o Motivo De a Empresa Ter Decidido Lançar o New 2DS XL; Veja Fotos Do Console

Oi, pessoal, tudo bem?
Na semana retrasada, a Nintendo anunciou que a já extensa família 3DS ganhará um novo membro: o New 2DS XL! Dobrável, o console possui telas maiores, além de mais botões, funcionalidades e poder de processamento, em comparação com o 2DS, e da mesma forma que este, roda todos os jogos lançados para 3DS e não proporciona o efeito 3D sem óculos. Apesar de o New 2DS XL ter sido apresentado ao público em 28 de abril, a Big N já havia falado dele para seus investidores e acionistas no dia anterior, quando divulgou o relatório financeiro referente ao ano fiscal 2016/2017.
Na ocasião, o presidente da companhia, Tatsumi Kimishima, sugeriu que o motivo de a gigante de Kyoto querer lançar uma versão melhorada do 2DS é a constatação de um forte crescimento nas vendas do portátil. Segundo Kimishima, o acessível preço do 2DS e a chegada de Pokémon SunMoon impulsionaram as vendas do aparelho de tal forma que ele apresentou a maior taxa de crescimento de todo o negócio da Nintendo relacionado à família 3DS. O executivo salientou ainda que o lançamento do New 2DS XL está de acordo com a política da Nintendo de valorizar os ciclos de vidas de seus hardwares, e que a empresa pretende fazer com que todos os seus videogames tenham ciclos de vida flexíveis, de modo que o lançamento de um novo console desencadeie a criação de um próximo que responderá às constantes mudanças das tendências de consumo.

Para você que gostaria de ver o New 2DS XL por diferentes ângulos, abaixo encontram-se algumas fotos do modelo Preto/Turquesa, divulgadas pelo site Polygon:






(Clique nas imagens para aumentá-las)

New 2DS XL está previsto para chegar às lojas da América do Norte em 28 de julho de 2017 pelo preço sugerido de U$149,99.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo [1] e [2]
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[GAMES - ATUALIZADO] Saiba Quais Recursos São Implementados Pela Primeira Atualização De Software Do Switch

Boa noite, pessoal, tudo bem?
A primeira atualização de software do Switch, a qual sabemos, desde a semana passada, poder ser baixada já no dia de lançamento do videogame (3 de março), e ser necessária para desbloquear a eShop no console, implementará um total de cinco recursos, contando com o acesso à loja online. Isso foi revelado pela própria Nintendo of America, ao ser questionada pelo site Polygon sobre quais funcionalidades não estão disponíveis no Switch antes dessa tão falada "atualização de Primeiro Dia"; confira a seguir quais são elas:

Atualização de 1º Dia do Nintendo Switch


• Acesso à Nintendo eShop
• Multiplayer online
• Compartilhar imagens em redes sociais
• Vincular Contas Nintendo
• Conectar à internet em hotspots (pontos de acesso públicos)

Vale notar que, infelizmente, a Big N não citou nada a repeito de essa atualização corrigir os problemas de sincronia entre o Joy-Con esquerdo e o Switch, que alguns jogadores relataram recentemente.
Até mais!

Atualização: O renomado instituto Digital Foundry confirmou que a "atualização de Primeiro Dia" do Switch não conserta os erros de sincronia entre o Joy-Con esquerdo e o console! A Nintendo já foi avisada sobre tais erros, mas ainda não se posicionou a respeito.
                                                                                 
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[CURTAS] Diretor De Final Fantasy XV Elogia o Nintendo Switch

Oi, pessoal, tudo bem?
Hajime Tabata, o projetista de games, da Square Enix, que há pouco tempo dirigiu o desenvolvimento de Final Fantasy XV, aclamado RPG exclusivo de PS4 e Xbox One, também aparenta estar bem animado com o Nintendo Switch: entrevistado recentemente pelo site Polygon, Tabata exaltou as diferentes formas de jogar que o console que chega às lojas na próxima sexta-feira consegue proporcionar por ser um híbrido, e chamou-o de "máquina dos sonhos"! Veja a seguir a declaração completa de Hajime Tabata:

Você tem o seu Switch posicionado na frente do televisor e você está jogando na tela grande, e então você tira ele da base, coloca-o na mesa. Ele se torna um monitor. Você remove os dois Joy-Con, e você joga com um amigo... E não pára por aí, porque na minha mente, seria realmente perfeito se você pudesse carregar este novo monitor e usá-lo como um tablet, por exemplo, e jogar diferentes aplicativos como faria em seu iPhone ou Android. Então, basicamente, ele está cumprindo três funções em uma máquina. É como a máquina dos sonhos.

Ansioso pelo Switch, leitor(a)?
Até mais!
                                                                                 
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[CURIOSIDADES] Protótipo Do Console Criado Pela Parceria Entre Sony e Nintendo Pode Ser Posto à Venda Em Breve

Oi, pessoal, tudo bem?
Nos últimos três dias, rodou na Internet polêmicas imagens do suposto protótipo do console "SNES" com leitor de CD (nunca visto antes), criado no final da década de 80 pela Nintendo e pela Sony em uma parceria que, como deve saber, terminou em uma "traição" por parte da Big N, a qual falou na época que faria o acessório junto da Philips (o que não deu certo), e passou a concorrer contra a grandiosa marca Playstation desde três anos após o ocorrido.


Quem publicou tais imagens foi um usuário do fórum Assembler Games, Dan Diebold, que disse em entrevista ao site Polygon ter descoberto o raríssimo "SNES Playstation" nas coisas de seu pai há dois anos. Segundo Dan, seu pai trabalhava em uma empresa de nome Advanta, que entrou em falência no ano de 2009. Olaf Olafsson chefiava a Advanta, e, para quem não sabe, o executivo ocupou o cargo de presidente da Sony Interactive Entertainment quando a mesma fez a parceria com a Nintendo, e fora importante para a realização desta. 
A entrevista supracitada foi realizada um dia após Diebold gravar e divulgar um vídeo no qual mostra o console, para provar que suas imagens não são falsas, como muitos especularam. Abaixo você confere esse vídeo, seguido das imagens:







Como podem reparar, o aparelho acompanha um cartucho de jogo indeterminado, já que Dan não pode testá-lo, pois, como disse também ao Polygon, não possui os cabos de energia corretos para ligar o dispositivo, e usar o equipamento errado o danificaria caso ele ainda opere. Apesar de estar procurado os cabos certos, ele acredita que seu pai prefira botar o "SNES Playstation" à venda, visto que está em uma má situação financeira. Confira sua declaração:

Eu encontrei isso há dois anos atrás. Meu pai tinha isso no sótão. 

Quando eles entraram em falência, a companhia ordenou que meu pai jogasse um monte de m**** fora. Enquanto ele estava limpando as salas, ele encontrou esta caixa. Ele guardou muitas coisas de lá. Meu pai tem uma enorme quantidade de sistemas antigos e m****. Ele guarda tudo.

Eu estou certo de que meu pai pensaria em vendê-lo porque ele está bem quebrado [financeiramente].

É, parece que não há muito mais porque duvidar de Dan Diebold, com a enorme repercussão que o fato obteve. Portanto, só nos resta torcer para que ele consiga logo jogar e revelar o conteúdo do curioso cartucho, e imaginar o quanto o mundo dos games estaria diferente atualmente caso a parceria entre Sony e Nintendo tivesse dado certo, e o "SNES Playstation" tivesse sido lançado.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo [1] e [2]
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[E3] De Acordo Com Organizador Do Evento, E3 2015 Vai Permitir Entrada De Pessoas Não Ligadas à Indústria De Games

Oi, pessoal, tudo bem?
Faltando apenas algumas semanas para o início da edição de 2015 da Electronic Entertainment Expo, Rich Taylor, Vice-Presidente Sênior do setor de assuntos relacionados à indústria e ao consumidor da Entertainment Software Association (ESA) - órgão responsável por organizar o evento -, anunciou algo que muitos gamers já queriam há bastante tempo: pela primeira vez, pessoas não ligadas à indústria de games poderão ser convidadas pelos expositores para participar de uma E3.
Abaixo você confere a declaração de Taylor, feita em entrevista ao site Polygon:


Este Ano, pela primeira vez, haverá prosumers [consumidores profissionais] nos halls. Embora fãs tenham conseguido entrar no show em pequenos números nos anos anteriores através de concursos, a ESA diz que essa política está sendo aplicada pela primeira vez.

A ESA entregará passes de acesso completo ao evento para companhias membros da mesma com estandes de exibição no pavilhão da feira; quanto maior for este estande, e sua contribuição monetária ao show, maior o número de passes que cada companhia terá à disposição. Segundo Rich, entre 4 e 5 mil prosumers poderão ser convidados por sua empresa favorita para participar da E3 2015.

Cada um dos expositores terão um montante de passes que poderá distribuir aos seus valiosos consumidores.

A partir do espaço que a Nintendo alugou novamente para a maior feira de games do mundo, podemos esperar que muitos convidados "comuns" sejam levados, correto?
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURIOSIDADES] Desenvolvedor Indie Culpa Donkey Kong 64 Pelo Sumiço dos Games de Plataforma 3D com Colecionáveis

Oi pessoal, tudo bem ?
Principalmente com o lançamento de jogos como Super Mario 64 (1996), Banjo Kazooie (1998) e Donkey Kong 64 (1999) para o Nintendo 64 (o sucessor do Super Nintendo, lançado em 1996), jogos de plataforma 3D ficaram em seu auge no final da década de 90 ! Mas o que realmente diferenciava esses jogos dos anteriores e dos de hoje em dia, era o grande número de colecionáveis que os mesmos possuíam, que agradavam alguns, mas nem tanto outros !


Donkey Kong 64 se destacava ainda mais nisso de colecionáveis, pois possuía muitos e muitos itens que deveria ser pegos para o jogador passar de mundo, além dos mesmos serem gigantescos ! E de acordo com Jonas Kaerlev (um dos desenvolvedores do jogo A Hate In Time, produzido por um estúdio indie dinamarquês chamado Gears for Breakfast), foi o próprio Donkey Kong 64 que levou a decaída de jogos de plataforma 3D com itens colecionáveis na última década, tendo apenas voltado com Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2 (Wii) ! Confiram uma parte da entrevista, traduzida, que o desenvolvedor prestou ao site americano Polygon :

Eu não quero colocar toda a culpa em Donkey Kong 64, mas é parcialmente por sua causa. Donkey Kong 64 fez muitas coisas erradas, onde era muito tedioso coletar todas as coisas para avançar no jogo. Muitas pessoas não querem isso. Elas querem poder explorar o game livremente se assim desejarem, mas também há pessoas que querem colecionar tudo, e ficarem melhores e mais fortes.
Eu acho que os games modernos são como uma montanha-russa. Você começa no ponto A, e vai até o ponto B. Eles linearizaram a experiência o tanto quanto possível, e eu acredito que os estúdios não consideram que algumas pessoas querem andar por aí e tentar de tudo.

Jonas diz que era muito tedioso colecionar todos aqueles numeroso itens em Donkey Kong 64, e por isso ainda confirma que seu jogo, A Hate in Time, será mais parecido com Super Mario 64 e Banjo Kazooie, e menos parecido com DK 64, pois apesar dos dois primeiros ditos terem colecionáveis, não é em quantidades absurdas a ponto de fazer o jogador perder o interesse nesse tipo de jogo e fazer com que os mesmos deixem de serem produzidos, em sua opinião ! O que pensam sobre isso leitores ? Eu não sei muito o que dizer a respeito, pois eu nunca joguei DK 64 e portanto não sei como era ficar colecionando tantos itens assim ! Mas só de pensar, eu acredito que o jogo seria um tanto "enjoativo" ! Mas e para vocês ? Acreditam que assim como Jonas disse, a culpa seja parcialmente de Donkey Kong 64 pelos jogos desse gênero terem sumido na última década ? Comentem !
Para quem tem curiosidade, o jogo A Hate in Time conta com uma arrecadação de fundos no site americano Kickstarter, e se atingir uma certa meta, será lançado em 2014 para computador, e terá uma versão no eShop do Wii U !

Mais uma vez temos um assunto que saiu um pouco do contexto do blog, mas assim como da outra vez, eu acredito ser interessante para alguns leitores !
Até mais !
                                                                       
Via Reino do Cogumelo
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