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[CURIOSIDADES] Em entrevista, David Wise elege "Aquatic Ambiance" como seu maior orgulho

Todo artista tem uma criação pela qual sente algo a mais em relação as demais, seja pelo trabalho que teve para produzí-la ou simplesmente pelo resultado final. Em uma entrevista para o site Nintendo Life, o consagrado compositor britânico David Wise falou um pouco sobre suas preferências musicais, fez piada sobre o que ouve enquanto dirige e comentou qual canção que compôs sente mais orgulho. Confira abaixo:

Qual a primeira música ou álbum que se lembra de ter comprado?
X-Ray Spex, Germ Free Adolescents.

Qual a última música que escutou?
Queen, Bohemian Rhapsody.

Qual foi o primeiro jogo em que você compôs alguma música? E como é ouví-la agora?
Slalom, para o NES. Nada mal, é o início de uma longa jornada musical.

Qual criação sua te dá mais orgulho?
Aquatic Ambiance. Tecnicamente, permitiu uma paleta de som muito maior no NES.

Qual criação de outra pessoa você gostaria de ter produzido?
Nunca experimentei isso. Sempre fico muito feliz em ouvir o que as outras pessoas fazem. Mas eu realmente admiro Uptown Funk e Get Lucky, músicas muito bem elaboradas.

O que você ouve enquanto dirige?
O som do motor.
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[CURIOSIDADES] Novas imagens do desenvolvimento de Donkey Kong Country são reveladas em vídeo

Há 27 anos, Donkey Kong Country era lançado para o saudoso Super Nintendo, marcando época como um dos melhores e mais belos jogos já criados até hoje. A RARE, desenvolvedora britância responsável pelo clássico, mantinha uma postura confidencial em relação ao projeto, mas conforme o tempo passou, diversos ex-funcionários revelaram curiosidades sobre a criação do jogo. Por fim, 27 anos depois de chegar às lojas, mais rascunhos da época de desenvolvimento foram revelados, desta vez por Kev Bayliss, em vídeo. Confira abaixo:
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[CURIOSIDADES - ATUALIZADO] Protótipo do "SNES Playstation" é colocado em leilão online, e lance atual ultrapassa US$ 345 mil

Oi, pessoal, tudo bem?
Cansados de gastar dinheiro do próprio bolso em viagens para expor o raro protótipo do "SNES Playstation" sem ter um retorno financeiro satisfatório (conforme relato feito ao Kotaku), os donos do aparelho, Terry e Dan Diebold, colocaram-o em leilão, esta semana, no site especializado Heritage Auctions, e o lance atual é de US$ 350 mil (R$ 1,5 milhão). A próxima aposta deverá ser de no mínimo US$ 10 mil acrescidos a esse valor, mas a venda pública durará pelo menos mais 19 dias.

O protótipo do "SNES Playstation" é fruto de uma parceria entre a Nintendo e a Sony firmada no final da década de 80 e que incentivou a entrada da segunda empresa para o mercado de games com uma marca própria. Ele consiste em um Super Nintendo Entertainment System com um leitor de CD embutido e teve 200 unidades produzidas, mas, até o momento, a que está com os Diebold aparenta ser a última restante. Foi em 2015 que Dan revelou aos internautas que a possuía, quando postou fotos e um vídeo mostrando o aparelho. Em um primeiro momento naquele ano, o rapaz afirmou, sem muitos detalhes, que seu pai, Terry, havia obtido o protótipo quando a empresa Advanta, onde o homem mais velho trabalhava e da qual Olaf Olafsson, ex-presidente da Sony, era CEO, foi à falência. Contudo, em entrevista ao site Engadget posteriormente, Terry explicou que, ao falir, a Advanta realizou um leilão online com objetos de seus edifícios, entre os quais o "SNES Playstation", e foi necessário dar apenas US$ 75,00 para levá-lo para casa.


Em novembro de 2015, durante o evento Retro.HK Expo, a comunidade gamer viu o console ligado pela primeira vez, rodando títulos de SNES, e, em 2017, o engenheiro de computação Benjamin Heckendorn consertou seu leitor de CD, permitindo que toque CDs musicais (inclusive ao mesmo tempo em que a plataforma reproduz um game de cartucho). Na descrição do produto na página do leilão, a equipe do Heritage Auctions fala que testou o protótipo, jogando Mortal Kombat. Apesar de o lance atual ser de US$ 350 mil, os Diebold esperam um valor bem mais alto, visto que, em dezembro do ano passado, Terry afirmou para o Kotaku que haviam recusado uma proposta de US$ 1,2 milhão (R$ 5,16 milhões) feita por uma pessoa da Noruega.
Até mais!


*ATUALIZAÇÃO (08/03): O leilão se encerrou na última sexta-feira, e o protótipo do "SNES Playstation" foi arrematado por US$ 360 mil (R$ 1,66 milhão). Segundo o Heritage Auctions, a quantia faz do aparelho nunca lançado "o item de leilão de videogame mais caro de todos os tempos". No total, foram realizados 57 lances, entre os quais o do fundador da Oculus VR, Palmer Luckey. O responsável pela aposta mais alta, entretanto, é o empresário e colecionador de itens de videogames Greg McLemore, que revelou sua identidade em entrevista à revista Forbes. Fundador das empresas Toy.com e Pets.com, Greg mantém uma enciclopédia online de jogos atualmente e afirma que, além de desejar abrir o seu próprio museu para exibir sua coleção, vai expor os itens, incluindo o "SNES Playstation", no Museu Ásia-Pacífico da Universidade do Sul da Califórnia em 2021.
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[CURIOSIDADES] Grupo lança álbum de músicas da saga Donkey Kong Country remixadas com piano

Oi, pessoal, tudo bem?
Uma das formas de comprovar o quão apreciadas são as melodias da saga DKC é observar que remixes feitos por fãs estão por toda parte na internet e são cada vez mais numerosos. Mesmo quando você pensa que já ouviu a melhor regravação de alguma das inúmeras músicas marcantes presentes nas aventuras dos símios, um novo trabalho surge e o faz rever seus conceitos. E pelo número de interações nas redes sociais, é correto afirmar que se trata do que ocorreu com muitos após o lançamento, há dois dias, do álbum "Donkey Kong Country: Piano + Player 2", anunciado pelo grupo musical Video Games Live.

Responsável pela famosa série de concertos homônima, o Video Games Live confiou ao compositor e pianista Trevor Alan Gomes (entre cujos clientes de destaque já esteve até mesmo a Disney) a tarefa de pegar sete melodias dos games DKC, como Aquatic Ambiance, Stickerbrush Symphony e Forest Interlude, e remixá-las com som de piano, além de diversos outros instrumentos musicais.

Para alcançar o objetivo, ele não precisou fazer tudo sozinho, mas o que chama bastante atenção é o fato de que entre os musicistas convidados para ajudá-lo está David Wise, o próprio compositor da trilha sonora original dos três primeiros títulos da saga Country! O ex-colaborador da Rare ficou responsável por tocar o saxofone alto na gravação dos remixes, tornando o álbum do Video Games Live ainda mais especial.

O resultado do trabalho pode ser conferido no Spotify, iTunes, Amazon e CDBaby, sendo gratuito apenas no primeiro. Se ouvir "Donkey Kong Country: Piano + Player 2", não deixe de compartilhar conosco nos comentários as suas impressões, leitor(a).
Até mais!
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[CURIOSIDADES] Billy Mitchell é acusado de ter trapaceado para bater recordes em Donkey Kong; Robbie Lakeman volta a ser o recordista mundial do arcade

Oi, pessoal, tudo bem?
A comunidade competitiva do arcade Donkey Kong foi abalada por dois acontecimentos no começo deste mês. Por um lado, o empresário Billy Mitchell, considerado o primeiro "Rei do Kong", foi acusado de trapacear na obtenção de seus três últimos recordes em Donkey Kong, do que se defendeu em uma entrevista. Por outro, o jogador estadunidense Robbie Lakeman superou em 17,6 mil pontos a marca de 1.230.100, que havia garantido a ele o título de The King of Kong (antes pertencente a Wes Copeland) em dezembro de 2017, e, assim, se isolou como recordista mundial do jogo.
A acusação contra Mitchell partiu de um moderador do Donkey Kong Forum, que, por meio dos vídeos mostrando as jogatinas do empresário em busca dos recordes, constatou que as pontuações foram obtidas não em um arcade de Donkey Kong, mas sim no emulador MAME, o qual inicia os níveis de forma um pouco mais rápida. Desse modo, Mitchell teve sua marca de 1.062.800 pontos, de 2010, excluída de um ranking que o fórum elaborou com todos os recordistas de Donkey Kong e foi rebaixado da 20ª para a 47ª posição, onde fica a marca de 933.900 pontos do empresário, alcançada no ano de 2004 através de um arcade original.
No talk show online East Side Dave, ele afirmou, em sua defesa, que no momento em que bateu o recorde em 2010, estava acompanhado do dono do Twin Galaxies - principal organização responsável por registrar e homologar recordes obtidos em games - e que a fita com a gravação do feito enviada à entidade pode trazer a verdade à tona. Veja abaixo a declaração de Billy Mitchell:
Eu nunca joguei MAME. Eu não tenho MAME instalado em minha casa. O filme gravado que ele tem, que Jeremy (moderador do fórum Donkey Kong, que analisou a gravação) tem mostra uma partida de MAME. Agora, eu me pergunto se ele tem a fita original, ou se ele pegou a captura original da sala, ele verá que o que eu disse é verdade. Eu não estou contestando o que ele disse. O que estou contestando é o fato de que quero que ele tenha a fita original. E o cerne da questão é que a gravação original foi dada ao Twin Galaxies, Twin Galaxies teve ou tem ela, e se estiver em qualquer outro lugar que não seja o Twin Galaxies, então isso é um problema real.

Quando eu tive a absoluta boa sorte de conseguir a pontuação em Donkey Kong e me virei ao redor, uma das pessoas chacoalhando minha mão, uma das pessoas batendo nas minhas costas era Pete Bouvier, dono do Twin Galaxies.
Segundo o Twin Galaxies, é sabido que a fita existe, mas até o momento não foi possível localizá-la.

Com o recorde de 1.230.100 pontos, Robbie Lakeman, por sua vez, foi a primeira pessoa, depois de Wes Copeland, a ultrapassar 1,2 milhões de pontos no arcade de Donkey Kong. Para chegar a 1.247.700 pontos, o que fez na sexta-feira do dia 2 de fevereiro, precisou de menos de quatro horas; a sessão de jogo pode ser assistida na íntegra a seguir:



Assista a Lit de lakeman421 em www.twitch.tv

Parabéns a Lakeman pelo recorde! Mas em relação a Billy Mitchell, qual a sua opinião, leitor(a)?
Até mais!


Via Reino do Cogumelo [1] e [2]; e The Enemy
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[CURIOSIDADES] Confira imagem da primeira sede da Nintendo, em 1889

A Nintendo é uma das mais tradicionais empresas do Japão, e é mundialmente conhecida por, constantemente, revolucionar o mercado de games com seus consoles e franquias marcantes. O que poucos sabem é a verdadeira história da Nintendo, uma empresa centenária fundada em 1889, na cidade de Kyoto, por Fusajiro Yamauchi. Nesse distante ano, a Nintendo não era nem a sombra do que é hoje, sendo uma modesta fabricante do tradicional baralho japonês Hanafuda, e operava em uma igualmente modesta fábrica, cujo registro histórico foi divulgado pelo blog do site francês Omane Books e pode ser visto abaixo:


Quase 100 anos depois, a Nintendo decidiu se arriscar no mercado de videogames e não só foi bem-sucedida como salvou toda a indústria de afogar na lama do infame crash de 1984. Desde então, a empresa cresceu, se modernizou, e hoje opera em um imponente edifício, também localizado em Kyoto, e que ficou imortalizado no dia do funeral do ex-presidente Satoru Iwata, quando um arco-íris surgiu por trás do prédio, uma referência à antológica pista Rainbow Road, da franquia Mario Kart, e que os fãs dizem que Iwata o teria pego rumo ao céu. Confira:



Via Reino do Cogumelo.
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[CURIOSIDADES] Estilo visual de Kirby's Super Star foi inspirado nos gráficos de Donkey Kong Country

Um dos maiores trabalhos do desenvolvedor Masahiro Sakurai, o clássico Kirby's Super Star é também considerado um dos jogos mais impressionantes do Super Nintendo. Publicado pela HAL Laboratories, na época comandada pelo ex-presidente da Nintendo Satoru Iwata, o jogo protagonizado pela bolota cor-de-rosa que engole tudo o que vê pela frente tem uma característica que poucos conheciam: seu estilo visual foi inspirado em Donkey Kong Country, desenvolvido pela britânica RARE e o segundo jogo mais vendidos para o SNES.

Quem afirmou isto foi o próprio Masahiro Sakurai em uma entrevista para a Nintendo, durante as celebrações do lançamento do SNES Classic Edition. Durante a conversa, Sakurai falou sobre como os gráficos pré-renderizados de Donkey Kong Country impressionaram tanto a equipe de Kirby a ponto de decidirem utilizar um estilo visual semelhante. Confira:
Três anos... não é tempo demais para um game de Super NES?
Sakurai: Sim. Houveram várias razões pelas quais o desenvolvimento se arrastou, mas uma delas foi a influência de Donkey Kong Country.

Os gráficos de Donkey Kong impressionaram os desenvolvedores. Eles tiveram uma influência em você também?
Sakurai: Sim. No meio do desenvolvimento, foi decidido que nós deveríamos incorporar gráficos computadorizados (CG), então nós jogamos fora a arte que tínhamos produzido até este ponto. 
Oh, é mesmo?
Sakurai: É claro. Eu poderia ter recusado, mas eu mesmo estava certo de que haveria méritos em usar CG, então eu não me senti forçado a fazer isso. Pelo contrário, eu senti que isso aconteceu no momento exato.


Via Reino do Cogumelo.
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[CURIOSIDADES] Pro Controller Do Switch Contém Mensagem De Agradecimento Da Nintendo

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Quem estava esperando que a Nintendo deixasse uma mensagem escondida no Switch, de forma similar a como fez no Famicom Mini, saiba que a empresa escondeu sim uma nota no console híbrido, mas desta vez não para os hackers, e sim para todas as pessoas que estiverem se divertindo com o videogame! Analisando o Nintendo Switch Pro Controller, controle com características mais tradicionais vendido separadamente para o Switch, um fã encontrou a escrita "THX2ALLGAMEFANS!" na borda superior da alavanca analógica direita do periférico. Tal escrita, traduzida do inglês, significa "Obrigado a todos os fãs de games!". Veja-a nas imagens abaixo:



(Clique nas imagens para aumentá-las)

Muito legal, não?
Até mais!
                                                                                 
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[CURIOSIDADES] Unidades Do Switch São Roubadas e Vídeo De Unboxing Do Console é Publicado No YouTube

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Há três dias, um usuário do NeoGAF conhecido como hiphoptherobot publicou na internet, em parceria com o canal FloKO do YouTube, um vídeo de unboxing do Nintendo Switch, que você pode conferir clicando aqui, no qual são mostrados até mesmo alguns menus do console!
Primeiramente, hiphoptherobot informou que o aparelho lhe fora enviado acidentalmente pela loja em que fez a pré-compra do mesmo (lembrando que o lançamento do Switch está previsto para o dia 3 de março de 2017). Contudo, ontem, ele escreveu em uma conversa que a Nintendo tomou seu aparelho, e que não receberia de volta o dinheiro que gastou para obtê-lo, o que fez a "história" ganhar um ar de mistério; depois, respondendo outro usuário do NeoGAF, sugeriu que, na verdade, quem levou seu Switch embora foi um grupo de terceiros representando a Big N; e por último, deu uma segunda versão de como conseguiu o Switch antes da hora: o console foi comprado de um conhecido, e nenhum dos dois sabiam que o dispositivo havia "desaparecido" da linha de produção.

Para esclarecer a situação, a Nintendo lançou a seguinte nota:

"No começo desta semana, indivíduos afirmaram terem comprado um número de unidades do Nintendo Switch prematuramente de uma loja não especificada. A Nintendo determinou que essas unidades foram roubadas em um incidente isolado por empregados de uma distribuidora dos EUA, com um dos consoles sendo vendido ilegalmente depois. Os indivíduos foram identificados, demitidos dos seus locais de trabalho e estão sob investigação por autoridades locais responsáveis pela aplicação da lei."

Ou seja, a unidade do Switch que hiphoptherobot recebeu antecipadamente havia sido roubada por, até então, empregados de uma distribuidora norte-americana, que agora estão desempregados e passando por investigação. Segundo usuários do Reddit, ele teria tentando ainda revender o videogame.
O que acha disso tudo, leitor(a)?
Até mais!
                                                                                 
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[CURIOSIDADES] Nintendo Deixa Mensagem Escondida Para Hackers No Famicom Mini

Oi, pessoal, tudo bem?
Hackers que conseguiram invadir o código do Famicom Mini para, entre outras coisas, tentar expandir a biblioteca de 30 jogos que a Nintendo colocou no aparelho, com os games que preferirem, descobriram que os desenvolvedores da versão miniatura do modelo japonês do Nintendinho deixaram um mensagem escondida para os invasores no videogame, o que leva-nos a crer que a Big N esperava que alguém quebraria a segurança do mesmo.
A mensagem, assinada por alguém que se intitula "Capitão Hanafuda" (remetendo ao início da Nintendo, quando esta produzia apenas baralhos Hanafuda), tenta sensibilizar os hackers para que não prossigam por ali, fazendo-os refletir sobre o quão trabalhoso foi o desenvolvimento do Famicom Mini. Confira:


"Este é o capitão hanafuda falando. Lançando emulação em 3. . 2. . 1. Muitos esforços, lágrimas e incontáveis horas tem sido postas nestas jóia. Então, por favor mantenha este lugar arrumado e não quebre tudo! Brindemos, o capitão hanafuda."

Por enquanto, não foi confirmado se o NES Classic Mini e o NES Classic Edition possuem essa mensagem também, mas é muito provável que sim.
Até mais!
                                                                                 
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[CURIOSIDADES] Diddy Kong Racing Adventure é Um Projeto Rejeitado Para Nintendo GameCube

Oi, pessoal, tudo bem?
Diddy Kong Racing, sucesso de Nintendo 64, criado pela Rare, que, segundo um rumor não muito forte, ganhará uma continuação, Diddy Kong Racing 2, para o Switch (anteriormente conhecido como "NX"), quase foi continuado no GameCube pela desenvolvedora Climax Studios, ao que indica uma pesquisa feita pelo site PtoPOnline, cujo principal objetivo é preservar a história dos videogames com a divulgação de protótipos raros e nunca lançados de games, para não deixar que sejam ignorados ou esquecidos.

O PtoPOnline descobriu que a Climax Studios propôs à Nintendo um projeto de um game denominado Diddy Kong Racing Adventure, para GameCube, e chegou a criar uma caprichada demo do título, por volta de 2004, para tentar convencer a Big N de aceitar a proposta. Tal demo pode ser vista no vídeo a seguir (publicado pelo site investigador em seu canal do YouTube), que traz Diddy Kong montado em um rinoceronte, explorando um local de Donkey Kong Island:


Informações e documentos encontrados pelo PtoPOnline sugerem que a história de Diddy Kong Racing Adventure seria esta: Diddy Kong visitava a Timber Island (local onde se passa a primeira aventura da série de corrida), quando membros da Clã Kong  foram sequestrados pelo malévolo porco Wizpig, que se uniu com os Kremlings para se vingar do macaquinho de chapéu (que o derrotou em Diddy Kong Racing) e pretende construir uma pista de corrida em DK Island; ciente do ocorrido, Diddy volta a se juntar à sua turma de pilotos para derrotar Wizpig mais uma vez e impedir seu plano.

No modo Adventure do título, que se passaria completamente em Donkey Kong Island, haveriam dezesseis vilas para explorar (cada qual com três pistas de corridas diferentes), entre elas algumas que já possuíam até um nome provisório: Kong Family Village, Funky Kong Resort (a da arte conceitual ao lado), Icy Peaks, Pirate Lagoon, The Rainforest, Kremling Construction Camp, Krem Ko. Industries, e Krunch's Den. Tais pistas teriam um modo em "preto e branco" e mudanças entre dia e noite e de clima, e conteriam frutas espalhadas que permitiriam aos pilotos fazerem diferentes tipos de ataques. O game colocaria um total de 14 personagens à disposição do jogador, todos capazes de executar um ataque especial ao coletar uma fruta de cor mais escura durante a corrida. Veja abaixo a lista não finalizada de personagens:

• Diddy Kong: ataca oponentes com faces de gorilas gigantes;
• Tiptup: ataca oponentes com anéis giratórios de cascos de tartaruga;
• Timber: ataca com uma onda sônica capaz de diminuir a velocidade dos oponentes;
• Krunch: ataca usando seu maxilar para perseguir os oponentes;
• Conker: ataca com nozes explosivas;
• Dark Diddy Kong: ?
• Dark Pipsy: ataca com pedaços de queijo que desaceleram ou tiram o controle dos veículos oponentes;
• Dark Bumper: ataca com mini tornados.

* Donkey Kong seria desbloqueado após se vencer todas as corridas do game, e também foi considerada a inclusão dos personagens Dixie Kong, Lanky Kong, Banjo e Mumbo Jumbo


Diddy Kong Racing Adventure permitiria ao jogador pilotar jet-skis, aeroplanos, quadriciclos, bugues, e hovercrafts - seleção de veículos mais extensa que a de Diddy Kong Racing! Daria para variar a posição do personagem em cima de seu veículo movimentando a alavanca "C" do controle do GameCube, e existia a intenção de tornar possível a alternância de veículos durante as corridas, e a customização de veículos para então conseguir alcançar novas áreas de DK Island com ele, algo semelhante ao que pode-se fazer em DKC3.

O jogo contaria também com multiplayer para até quatro jogadores, e modos Time Trials, Knockout Cup (eliminação do último colocado de cada volta), Elimination (competição focada em destruição), Show-off (com desafios de habilidade), e Fruit Bowl (jogador deve coletar determinadas frutas). Só seria possível batalhar contra um Boss após derrotá-lo em uma "corrida de aquecimento" ou coletar um item especial.

Gostaria que Diddy Kong Racing Adventure tivesse sido lançado, leitor(a)? Ainda é incerto o que levou a Big N a rejeitá-lo. A narração em inglês das informações a respeito do game trazidas nesta matéria pode ser encontrada aqui.
Até mais!
                                                                                 
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[CURIOSIDADES] Ex-CEO Da Sony Music Revela Novas Informações Sobre o Projeto Do "SNES Playstation"

Oi, pessoal, tudo bem?
Em uma entrevista concedida à companhia de telecomunicações Dwango, Shigeo Maruyama, ex-CEO da Sony Music e ex-presidente da Sony, revelou informações que nos fazem enxergar a história do "SNES Playstation", o misterioso console cujo protótipo ficou exposto na Game On Expo 2016, de maneira mais aprofundada.
Maruyama contou que Ken Kutaragi, Diretor e Gerente de Marketing da Sony no início da década de 90 e criador do videogame Playstation, foi o principal responsável pelo início do projeto do "SNES Playstation"; após fazer o chip sonoro embutido no hardware do sucessor do Nintendinho, ele teve a ideia de criar o drive de CD-ROM para o aparelho. A Big N aceitou a proposta, mesmo não estando confiante no sucesso do dispositivo, mas alertou a Sony de que esta não poderia mexer em nada relacionado à memória de gravação permanente (MASK ROM) dos cartuchos do Super Nintendo.

Assim, Kutagari pediu a Maruyama para investir na produção de softwares para o "SNES Playstation", e o segundo concordou, visto que já estava interessado em utilizar do projeto do console para criar também um karaokê doméstico para o aparelho de 16 bits da Nintendo. Nesse período, surgiram rumores de que a Sony queria monopolizar os crescentes mercados de música e filmes através da parceria com a gigante de Kyoto, e então esta resolveu recuar; segundo Maruyama, a Nintendo do Japão recebeu um aviso do então presidente da Nintendo of America, Minoru Arakawa, de que estava-se abrindo brechas para a Sony dominar toda a "Casa de Mario".

Desta forma, um pouco antes do "SNES Playstation" ser oficialmente anunciado, Ken Kutaragi e Nobuyuki Idei, outro importante nome da Sony, foram convocados pela Big N para uma reunião onde esta anunciou o cancelamento da apresentação. De acordo com Maruyama, as duas companhias tinham um contrato assinado, mas a Sony não aparentou querer processar a Nintendo por quebrá-lo sem motivo justo; e Kutaragi não reagiu "bem" ao cancelamento do projeto, aumentando de maneira significativa o problema dentro da gigante japonesa de tecnologia, mesmo que a mesma não tivesse perdido tanto dinheiro com o "SNES Playstation", muito provavelmente porque já quisesse pôr em prática a criação do PS1.

O que acha, leitor(a): a Nintendo desistiu da parceria com sua atual rival apenas por causa dos rumores supracitados? Segundo Shigeo Maruyama, o único que pode responder a essa dúvida de uma vez por todas é Ken Kutaragi.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURIOSIDADES] NES Classic Edition é Mais Poderoso Que o Wii e 3DS Em Hardware

Oi, pessoal, tudo bem?
No começo deste mês, o jornalista Peter Brown, do GameSpot, site o qual já havia recebido um NES Classic Edition da Nintendo para análise, publicou no Twitter uma foto da parte interna do aparelho. A partir dela, o usuário duo8, do site Reddit, pôde constatar que a versão miniatura do Nintendinho tem um hardware mais poderoso que o do Wii e o do 3DS!
Isso é explicado por, entre outros fatores, o NES Classic Edition precisar emular e rodar games nas televisões em um sinal 1080P nativo, enquanto o portátil 3D e o antecessor do Wii U reproduzem imagens de no máximo 240P e 480P, respectivamente; e ficaria mais caro, atualmente, a Big N produzir o dispositivo que chegou oficialmente à América no último dia 11, com um chipset parecido com o do Wii ou 3DS, o que levou a empresa a colocar um outro mais novo nele.

A seguir você pode comparar as configurações de cada um dos videogames supracitados:

NES Classic Edition:

SoC: Allwinner R16 (4x Cortex A7, Mali400MP2 GPU)
RAM: Hynix (256MB DDR3)
Flash: Spansion 512MB NAND
PMU: AXP223

3DS:

CPU: Dual-Core ARM11 MPCore, single-core ARM0 (804 MHz ARM11 MPCore quad-core + single-core extra mais fraco no New 3DS)
RAM: 128MB FCRAM, 6MB VRAM (256MB, 10MB VRAM no New 3DS)
GPU: DMP PICA200 GPU (804 MHz DMP PICA200 no New 3DS)

Wii:

CPU: IBM PowerPC “Broadway” 729MHz
RAM: 88MB, 24MB MoSys 1T-SRAM, 324 MHz, 2.7GB/s de largura de banda
GPU: ATI “Hollywood” 243 MHz

Até mais!
                                                                                 
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[CURIOSIDADES] Nintendo é a Nova Recordista Do Século Em Valor Movimentado Por Ações Num Único Dia No Japão

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Na sexta-feira passada, dia 15 de julho de 2016, a Nintendo bateu o recorde do século em valor movimentado por ações num único dia no Japão, que até então pertencia à companhia de energia Tokyo Electric! Em 24 horas, um total de 476 bilhões de ienes (aproximadamente R$14,5 bilhões) em ações da gigante de Kyoto trocaram de mãos no mercado financeiro japonês.

O ocorrido é consequência, obviamente, do fenômeno Pokémon GO, que tem elevado o valor da papelada da Big N de forma impressionante, mesmo ainda não tendo sido lançado em alguns mercados muito importantes, como o do próprio Japão, no qual deve chegar amanhã.

Vale notar que embora no último dia 15 a "Casa de Mario" tenha movimentado o maior valor em ações, esse não foi o dia em que houve o maior número de compra e venda dos papéis da empresa.
Até mais!
                                                                                 
Via Olhar Digital
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[CURIOSIDADES] Segundo Co-Criador Do Xbox, Nintendo Recusou Parceria Com a Microsoft

Oi, pessoal, tudo bem?
No ano passado, Seamus Blackley, co-criador do Xbox, em entrevista, revelou que a Microsoft já cogitou comprar a Nintendo, mas não disse nada a respeito dos antigos rumores de ter havido uma tentativa. Contudo, há alguns dias, outro co-criador do console, Ed Fries, foi entrevistado pelo editor Ryan McCaffrey, do site IGN UK (clique aqui para assistir) e, por sua vez, embora hesitante, afirmou que nunca soube sobre a empresa de Bill Gates ter tentado comprar a "Casa de Mario", entretanto declarou que, antes de começar a desenvolver o Xbox, a Microsoft propôs, em uma reunião da qual participou até mesmo Satoru Iwata (o qual ainda não era presidente da gigante de Kyoto), uma parceria à Nintendo.

De acordo com Fries, a dona do Windows queria cuidar apenas do software e da arquitetura de rede de seu primeiro videogame, deixando a fabricação do hardware para a Big N; porém, esta disse um "não" logo de cara à parceria, da mesma forma como a Sony, que posteriormente recebeu uma proposta similar da Microsoft.

Na sua opinião, a Nintendo tomou a decisão certa?
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo e A Casa do Cogumelo
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[CURIOSIDADES] No Arcade, Wes Copeland Supera o Maior Recorde De Pontos De Donkey Kong Já Registrado

Oi, pessoal, tudo bem?
No dia 5 de maio, em uma sessão de jogo que durou mais de três horas (transmitida em tempo real via Twitch), o atual "Rei do Kong", Wes Copeland, alcançou um total de 1.218.000 pontos em Donkey Kong Arcade. Se a partida do estadunidense for aprovada ao fim da análise que os especialistas do site Twin Galaxies estão promovendo, o que já é praticamente certo de que acontecerá, o jogador entrará para a história como o detentor do maior recorde de pontos de todas as versões de Donkey Kong!

Com este placar, Wes Copeland superou com boa vantagem a pontuação mais alta do primeiro jogo do gorilão engravatado já registrada, os 1.206.800 pontos que Dean Saglio obteve em 2012 no emulador MAME.

Acreditando ter alcançado a pontuação perfeita, Copeland anunciou sua aposentadoria do mundo competitivo de Donkey Kong.
Logo abaixo você confere um vídeo que, apesar de estar sem som, traz na íntegra o recordista realizando a proeza histórica.



O que acha, leitor(a): será possível agora outra pessoa vir a ser um "King of Kong"?
Até mais!
                                                                                 
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[CURIOSIDADES] Shigeru Miyamoto Ajudou Na Criação De Famoso Movimento Presente Em Donkey Kong Country

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Em entrevista concedida à revista britânica Retro Gamer, os ex-designers da Rare Chris Seavor e Chris Sutherland afirmaram o mesmo que o desenvolvedor de longa data da empresa, Gregg Mayles, revelou em setembro do ano passado, sobre que se não fosse por Shigeru Miyamoto, o Donkey Kong estreante na saga Country possivelmente não usaria a icônica gravata com as iniciais "DK", e acrescentaram outras curiosas informações.
Segundo Seavor, o bom relacionamento que a Rare e a Nintendo mantinham, permitia sugestões como essa feita por Miyamoto; a inclusão de jet-skis no game Wave Race 64 (N64), por exemplo, foi ideia de Tim Stamper, um dos fundadores da empresa britânica, sendo que antes disso a Big N planejava fazer um game de corrida de barcos. E, de acordo com Sutherland, o movimento Hand Slap, que estreou em Donkey Kong Country (SNES), em que o gorilão bate pesadamente com as duas patas no chão para conseguir itens, e retornou em Donkey Kong Country Returns (Wii), Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U) e nos games da série Super Smash Bros., também foi sugerido à Rare por Miyamoto.

Pois é, leitor(a), o lendário criador de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, etc. contribuiu muito mais para o desenvolvimento do revolucionário título de 1994 do que pensávamos. Consegue imaginar Donkey Kong Country sem o Hand Slap?
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURIOSIDADES] Jogador Estadunidense Possui Todos Os 1260 Jogos Lançados Em Mídia Física Para Nintendo Wii Na América

Oi, pessoal, tudo bem?
O estadunidense conhecido por Kacy da Game Nerd é um colecionador que aparenta admirar muito alguns consoles Nintendo, inclusive os que não se saíram bem no mercado! O rapaz possui todos os games americanos lançados para Virtual Boy, Nintendo 64, Nintendo Game Cube e Game Boy Advance na América, além dos 1260 títulos lançados em mídia física para Wii no continente americano.
Kacy, que falou sobre 1/3 desses 1260 jogos serem do tipo "shovelware" (ou seja, de conteúdo, relevância e qualidade bem duvidosa), concedeu uma entrevista ao criador do canal MetalJesusRocks do YouTube. Nessa entrevista, o jogador e colecionador revela, entre outras coisas, seus jogos favoritos do Wii, e deixa à mostra, ao fundo, a sua incrível coleção de games pertencentes ao aparelho, posta organizada e caprichosamente em prateleiras. Confira:


O que achou, leitor(a)? Quantos games você possui para seu Wii?
Até mais!
                                                                                 
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[CURIOSIDADES] Wes Copeland é Novamente o Recordista Mundial De Donkey Kong Arcade

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Na última noite, o jogador estadunidense Wes Copeland, que no ano passado protagonizou, juntamente com Robbie Lakeman, o episódio em que o recorde mundial de Donkey Kong Arcade foi quebrado duas vezes na mesma semana, se tornou pela segunda vez o "Rei do Kong". Copeland alcançou, em uma partida decisiva transmitida via Twitch, a incrível marca de 1.190.000 pontos, quebrando assim o até então recorde de 1.172.100 pontos de Lakeman, quem tirou de Copeland o reinado de poucas horas em setembro de 2015.

Da mesma forma como fez no ano passado, Robbie Lakeman tentou recuperar o posto tomado por Wes Copeland logo que soube que o perdeu. O sucessor de Hank Chien filmou quando ligou seu fliperama de Donkey Kong e jogou na esperança de se tornar o melhor mais uma vez. Contudo, não conseguiu concluir a missão.

Após isso, Lakeman disse aos seus espectadores e admiradores que não pretende jogar Donkey Kong por um tempo, visto que já tem 29 anos e quer colocar sua vida em ordem. Por último, parabenizou Copeland pela conquista e admitiu que: "A tocha foi passada".
Em uma mensagem escrita, o primeiro "Rei do Kong" e lendário Billy Mitchel também deu os parabéns ao novo recordista, e falou que tanto ele quanto Lakeman devem se sentir orgulhosos de seus feitos, para os quais se dedicaram e se esforçaram bastante, e os quais certamente serão úteis em todos os aspectos de suas vidas.
Com relação ao triunfo, Wes Copeland comentou o seguinte:

Donkey Kong mexe com sua mente. É o único game que já joguei que consegue fazer isso. Todo jogador, de 1.2m, de 1.1m, de 1m, de 900 mil, aquele que chega na tela da morte pela primeira vez, e até mesmo o jogador que conclui o seu primeiro elevador do 3º andar, merece muitos aplausos e respeito por seu trabalho duro e dedicação. É um dos poucos games que eu joguei que realmente é como uma guerra psicológica, e requer uma combinação única de dedicação, imaginação, e espírito forte para sobreviver, melhorar, e progredir. 

Robbie, assim como [os antigos recordistas] Dean, Hank, Steve, Billy, Ben Jos e Tim, não teria chegado onde chegou sem uma tremenda amostra de resistência, perseverança, e personalidade. Robbie indicou que quer se afastar do game por um tempo, mas eu sei em meu coração que o que quer que ele busque em sua vida, ele aplicará a mesma dedicação que aplicou nesta disputa pelo recorde mundial. Eu sei que ele será bem-sucedido.

Parabéns a Copeland! Que ele esteja sempre pronto para defender o título; logo uma nova rivalidade à altura deve começar.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURIOSIDADES] Hospital Público Brasileiro Usa Nintendo Wii Para Tratar Pacientes

Oi, pessoal, tudo bem?
O Hospital Público Estadual Galileu (localizado na cidade de Belém, no Pará), especializado em ortopedia e cardiologia, está usando a chamada "gameterapia" para tratar pacientes. Nesse tratamento, coordenado pelo fisioterapeuta Eduardo Eberhardt no hospital belenense, um Nintendo Wii, com alguns de seus diversos jogos que utilizam do controle de movimento do console e da Balance Board, é usado para estimular o corpo e a mente daqueles que estão sob cuidado médico.


O tratamento é tão eficaz que ajuda até mesmo quem está na UTI, e antecipa em três dias a alta daqueles que o fazem. Segundo Eberhardt, o objetivo da gameterapia é fazer com que os pacientes gostem mais da fisioterapia.
É com certeza uma ideia genial, e que precisa ser adotada por cada vez mais hospitais no país. Assim mostra-se novamente o porquê de o Wii ter revolucionado o mercado de games.
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo
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