DKC Returns - Roasting Rails


Fase: n° 65;
Tipo: Lava/Cart;
Bonus: 01;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 8.5/10.

Roasting Rails é a melhor fase de Cart de todo o jogo. Infelizmente, é também a fase que encerra a participação das fases mais nostalgicas da saga DKC.
Aqui, os trilhos e as plataformas caem a todo instante da lava, ou emergem dela. Esta é, também a segunda fase onde a lava está mais violenta, perdendo apenas para a última fase.
Ou seja, aqui não há desculpa para ficar parado.


--- BONUS / PUZZLE PIECES ---
PUZZLE PIECE 1 / BONUS 1: Quando chegar na parte da estátua com os barris, não entre no barril. Passe por dentro da boca da estátua, pule no barril de baixo para chegar ao bonus.

PUZZLE PIECE 2: Após a letra K, quando passar pela parte com grama no teto, preste atenção a uma fila de bananas que indicam que os Kongs devem pular. Não pule. A peça estará em uma plataforma logo abaixo da fileira.

PUZZLE PIECE 3: Logo após a segunda peça, pule no carrinho dos trilhos de cima para pegar a peça.

PUZZLE PIECE 4: Após o Continue, quando estiver fora do Cart, repare em uma plataforma sendo engolida pela lava com um botijão de gás em cima. Bata no botijão para pegar a peça.


PUZZLE PIECE 5: Após a quarta peça, quando se agarrar na parte com grama no teto, você verá a peça quando uma das partes com grama cair, na segunda seção com grama.
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DKC Returns - Hot Rocket


Fase: n° 64;
Tipo: Lava/Foguete;
Bonus: 01;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 8.5/10.

Chegamos a uma fase que mais parece um festival pirotécnico, principalmente na hora em que "cobras de fogo" emergem da lava e pulam sobre os Kongs. É maravilhoso.
Em tese, esta era para ser a fase que encerraria a participação do barril-foguete do jogo. Porém, antes de entrar no covil de Tiki Tong, os Kongs deverão passar mais um tempo dentro de um barril. Assim, podemos dizer que esta fase encerra a participação do barril-foguete "horizontal" no jogo.

--- BONUS / PUZZLE PIECES ---
PUZZLE PIECE 1 / BONUS 1: Logo no início, na primeira plataforma cinza, fique na extremidade esquerda dela. Quando ela estiver com a extremidade direita elevada ao máximo, role em direção ao barril de bonus.

PUZZLE PIECE 2: Após a letra K, repare nas bolas de fogo que vêm em sua direção. A segunda bola destruirá uma pedra que caiu do teto, revelando a peça. Pegue-a antes que caia na lava.

PUZZLE PIECE 3: Logo após a segunda peça, bem próximo da lava. Podem ser necessárias várias mortes para conseguir pegá-la.

PUZZLE PIECE 4: Logo acima da letra N há uma fileira de bananas. Pegue todas as bananas para a peça aparecer.

PUZZLE PIECE 5: Logo após a letra G, quando a lava começar a "perseguir" os Kongs, há uma fileira de bananas. Já sabe o que fazer.
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[GAMES] Black Friday é um sucesso, e Super Mario 3D Land bate recorde absoluto de vendas

Black Friday faz games da Nintendo dispararem nas vendas.
A Black Friday, que costuma ocorrer sempre na última sexta-feira de novembro após o tradicional feriado americano de ação de graças, foi um imenso sucesso. E a maior beneficiada foi a Nintendo, que viu as vendas do problemático, mas agora resolvido Nintendo 3DS dispararem de vez.


Durante esse período, os principais produtos da Big N., mais conhecidos como Nintendo 3DS, Super Mario 3D Land e The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D bateram recordes de vendas. O mais novo game do encanador bigodudo acumulou mais de 500 mil unidades vendidas, se tornando o Mario portátil mais vendido da história.

O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime disse:
"Isso permitiu que nossa operação do 3DS em apenas 8 meses seja capaz de ultrapassar o volume do 1° ano do DS original – e ainda temos o Natal pela frente, além de Mario Kart 7 para continuar impulsionando as vendas do 3DS."



O gráfico acima comprova as palavras de Reggie. Na semana do dia 13/11, o N3DS vendeu 49% acima do registrado na semana anterior; e para a alegria geral dos fãs da Nintendo, o novo portátil disparou durante a semana da Black Friday, com uma diferença impressionante de mais de 325% no aumento das vendas em relação à semana do dia 06/11.

Outro game que se deu bem na história foi o remake do N64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, que registrou mais de 535 mil unidades nesse período, tornando-se o game da franquia mais vendido em sua primeira semana.

O Nintendo Wii, que andava meio esquecido, acordou novamente e também bateu um recorde histórico: 500 mil unidades em apenas uma semana. Vindo disparadamente está o N3DS, que viu suas vendas triplicarem no meio período.

Alguém ai ainda arrisca dizer que o Nintendo 3DS vai afundar?


Via NintendoBlast.
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DKC Returns - Furious Fire


Fase: n° 63;
Tipo: Lava;
Bonus: 01;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 8.5/10.

A primeira coisa que me impressionou depois do cenário, é o fato de ter um inimigo do Mario perdido aqui! Os Char-Chars são idênticos aos Podoboos!
Temos, no oitavo mundo, um céu estrelado no cenário. Nunca visto antes.
Em quase toda a extensão da fase há plataformas que caem na lava (sério???). Então, os Kongs devem ser rápidos para não serem derretidos.
A dificuldade também aumentou um pouco. Mas nada que cause dor de cabeça aos jogadores menos experientes (como eu).

--- BONUS / PUZZLE PIECES ---
PUZZLE PIECE 1: Logo no início, ao lado de três flores que podem ser assopradas, há algumas pedras. Chegue perto delas e pegue a peça.

PUZZLE PIECE 2: Depois da letra K, você verá a peça em cima de uma plataforma. Avance um pouco, suba nas plataformas, vá para a esquerda e pegue a peça.

PUZZLE PIECE 3 / BONUS 1: Ao lado da letra N, repare na pilha de pedras. Elas não somem ao encostar porque há uma parede dividindo a letra N das pedras. Passe pelas plataformas de cima, quebre as rochas, vá para a esquerda e encoste nas pedras para revelar o barril de bonus.

PUZZLE PIECE 4: Após sair do bonus, repare na estátua dourada com um cipó. Se agarre no cipó. Seja rápido: três plataformas surgirão. Passe por elas e pegue a Puzzle Piece no final.

PUZZLE PIECE 5: Depois de andar um pouco, repare nas pedras escondendo parte do chão cinza. Você precisa chegar na parte de baixo da área, desviando das bolas de fogo gigantes.
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DKC Returns - Mundo 8: Volcano


Fases: 08 mais o chefe;
Tema: Vulcão;
Chefe: Tiki Tong
Dificuldade média: 08/10.

Quando entramos no oitavo mundo, vemos nada mais do que um monte de fumaça. Aguardando alguns segundos, essa fumaça vai embora e vemos um lugar muito, muito perigoso.
As fases estão, cada uma, em uma rocha que está emergindo do lago de lava. A loja do Cranky já está aberta quando o jogador entra no mundo.
Aqui temos a última participação de três tipos de fase que conquistaram os jogadores: Cart, Barril-Foguete e Silhueta. Temos também a última participação do rinoceronte Rambi no jogo.
A fase de templo é a mais esquisita de todas. E a única em que o jogador é obrigado a pegar todas as Puzzle Pieces para passá-la.

O chefe é, nada mais nada menos, que Tiki Tong em pessoa (ou totem)! Finalmente devemos enfrentá-lo (isso se você não morrer de medo só de olhar para o tamanho da coisa).
No oitavo mundo temos também o melhor remix da Mine Cart Madness. E dois temas para as fases de lava impressionantes. Não são remix. Mas impressionam.

Músicas: Roasting Rails, Furious Fire e Bobbing Basalt.
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DKC Returns - Feather Fiend


Fase: nº 62;
Tipo: Chefe/Fábrica;
Ataque: tentar esmagar os Kongs, jogar ovos de onde saem galinhas explosivas;
Nº de golpes: indeterminado;
Dificuldade: 07/10.

Temos agora um dos chefes mais estranhos do jogo: uma galinha que controla um robô em forma de ovo que joga outros ovos que explodem e se transformam em outras galinhas que também explodem, e é hipnotizada por um acordeão com olhos (vi essa descrição no YouTube).
Coronel Pluck é o criador dessa fantástica máquina e, possivelmente, o dono da fábrica pela qual os Kongs acabaram de passar. E sabe o que a fábrica fabrica? Tikis! Isso mesmo! Alguma espécie de fórmula mágica presente nas bananas roubadas do DK transforma latas em Tikis! Só em DKC mesmo...
Dica: Quando se agarrar nas correntes embaixo do ovo, bata 6 vezes(até encher o marcador em forma de relógio).

Simplesmente desvie das pernas do robô, tomando cuidado para que elas não encostem nos Kongs. Depois de um tempo andando pra lá e pra cá, o robô vai dar uma voadinha. Não fique embaixo dele. Depois de mais duas voadas do robô, repare que no lugar dos espinhos, na parte de baixo do ovo, há correntes. Quando ele erguer a perna, passe por baixo dela, se agarre nas correntes e dê um tapa no ovo. Repare que o bicho agora está um pouco estranho. Quando ele erguer a perna, rapidamente saia de baixo do ovo porque ele soltará chamas (não pergunte por onde). Faça essa estratégia mais 5 vezes.

O robô irá se destruir. Mas não pense que acabou! Coronel Pluck agora estará voando em uma das partes do robô. Desvie dos ovos de metal que ele joga. Galinhas sairão dos ovos (pule nelas, só servem para atrapalhar). Quando Coronel Pluck cair no chão, pule nele. Repita essa estratégia mais 2 vezes.
Colonel Pluck será derrotado. O Tiki aparecerá. Dê uns socos e chutes nele para derrotá-lo.
Sei que expliquei muito mal como passar esse chefe. Vídeo para ajuda aqui.
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DKC Returns - Lift-Off Launch

Para abrir esta fase você precisa ativar os três Switches do World 7. Eles estão nas fases que rodeiam o foguete e tem seu ícone quadrado: Cog Jog, Switcheroo e Music Madness.


Fase: n° 61;
Tipo: Fábrica/Foguete;
Bonus: nenhum;
Puzzle Pieces: nenhuma;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 6.5/10.

Encerrando as fases de fábrica (com exceção do chefe), temos a fase mais estranha do jogo. Aqui não será necessário coletar Puzzle Pieces e nem letra K-O-N-G. Seu único objetivo é não morrer.
Esta é, também, uma fase de foguete única até então. Em vez do foguete ir para a frente, ele vai para cima! Isso porque o chefe está na parte mais alta da fábrica. No começo da fase, quando o foguete começar a subir, repare nas plataformas vermelhas do cenário (aí na foto tem a parte de cima delas). Essas plataformas te lembram algo?

Sei que não é normal eu fazer postagens no sábado, mas é que não tenho nada para fazer. Então, resolvi adiantar um pouco. Hoje, ainda, talvez eu poste o chefe e o início do World 8. Mas nada certo até agora.
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DKC Returns - Treacherous Track

Para abrir esta fase você precisa coletar todas as letras K-O-N-G do World 7.


Fase: n° 60;
Tipo: Fábrica;
Bonus: nenhum;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 06/10.

Se ativou os três Switchs, repare que é aberta uma oitava fase, a do foguete que levará os Kongs para o chefe. Ignore-a por enquanto. Vamos para a fase de templo do sétimo mundo.
Treacherous Track lembra muito as fases Trick Track Trek e Tanked Up Trouble do primeiro DKC. Na verdade, lembra mais a Tanked Up Trouble. Em substituição dos barris de combustível, aqui os Kongs deverão ativar Switchs para que os trilhos sejam liberados.
A dificuldade é média, sendo a fase mais fácil do sétimo mundo e uma das fases de templo mais fáceis do jogo.

--- BONUS / PUZZLE PIECES ---
PUZZLE PIECES 1 a 5: Todas as cinco Puzzle Pieces estão espalhadas pela fase. Nenhuma está escondida, dentro de algo, ou requer alguma ação especial para ser pega. Para pegá-las, você precisa apenas de um pouco de habilidade, olho-vivo e pensamento rápido. Não é uma fase longa. Então, se você cair em um buraco tentando pegar uma das peças, não se estressará tanto ao voltar para o começo da fase.
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[GAMES] Descontos da Black Friday, dos EUA, chega ao Brasil e kit do Wii tem redução de preços

Pacotes brasileiros do Wii recebem descontos até o final do ano.
Tradição nos Estados Unidos, a chamada Black Friday ocorre todo dia seguinte ao também tradicional feriado de ação de graças, onde milhares de lojistas, literalmente, derrubam preços de diversos tipos de produtos, incluindo eletroeletrônicos, como os videogames. Pessoas de todas as idades enlouquecem e fazem o possível para conseguir novos jogos e\ou consoles. E essa loucura está de malas prontas para chegar ao Brasil.

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DKC Returns - Music Madness


Fase: n° 59;
Tipo: Fábrica;
Bonus: 01;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 09/10.

Chegamos a uma das fases mais difíceis do jogo. Aqui, como o nome diz, as máquinas realizarão ações conforme a música, uma versão remixada da Fear Factory Returns.
As principais plataformas são martelos gigantes que batem em uma espécie de tambor, que joga os Kongs para o alto.
Nesta fase está o terceiro e último Switch, usado para ativar o foguete que levará ao chefe, que é um dos mais divertidos do jogo.

--- BONUS / PUZZLE PIECES / SWITCH ---
PUZZLE PIECE 1: Logo ao começar, se agarre no cipó para abrir as portas e pegar a peça.

PUZZLE PIECE 2 / BONUS 1: Após a letra K, após o barril te jogar em plaatformas retas que esmagam os Kongs. O barril de bonus está acima da primeira máquina. Mate um Tiki voador e, com o impulso, suba na máquina. Requer prática.

PUZZLE PIECE 3: A Puzzle Piece estará após o Continue, nas plataformas que se movem na vertical, horizontal e diagonal.

PUZZLE PIECE 4: Entre duas filas de martelos, há uma espécie de botijão de gás em uma plataforma com um robô, após o segundo Continue. Bata no botijão para pegar a peça.

PUZZLE PIECE 5: Embaixo da letra N há uma plataforma com uma galinha e um robô. No meio dessa plataforma há uma plataforma cinza. Bata nessa plataforma para pegar a peça.

SWITCH: Após a letra G, ao chegar na parte com dois jatos de fogo apontados para o chão, duas plaatformas que vão da esquerda para a direita e duas galinhas. Entre os jatos há uma plataforma cinza. Bata nela para chegar na sala com o Switch.
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DKC Returns - Switcheroo


Fase: n° 58;
Tipo: Fábrica;
Bonus: 02;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 8.5/10.

Switcheroo é uma das fases mais conhecidas pelos jogadores de DKC Returns. Quem nunca jogou DKC Returns, mas já deu uma aventurada em sites sobre o jogo, já deve ter ouvido falar dessa fase e de sua sucessora, uma das fases mais temidas do jogo (sobre ela, na próxima postagem).
Esta fase é muito parecida com a Flip-Out Galaxy, de Super Mario Galaxy 2, devido as plataformas vermelha e azul, que saem e entram das paredes.
A música dessa fase é uma versão remixada de Life in the Mines Returns, que pode ser ouvida aqui. Além disso, aqui devemos ativar o segundo Switch.

--- BONUS / PUZZLE PIECES / SWITCH ---
PUZZLE PIECE 1 / BONUS 1: Depois de andar um pouco, você chegará na parte mostrada na imagem. Suba na plataforma vermelha da direita, role para a da esquerda, siga pelo caminho, mate as galinhas e entre no bonus.

SWITCH: Depois da letra K, repare em uma plataforma vermelha no chão. Vá para a direita, toque no botão azul, volte, quebre o chão que estava sob a plataforma, entre no barril para chegar à sala do Switch. Já sabe o que fazer.

PUZZLE PIECE 2: Após o Switch, quando ver uma fila de botões vermelhos, um abaixo do outro, permaneça no bloco azul logo abaixo deles. Role e dê um pulo para alcançar a plataforma da direita, sem encostar nos botões. Role para a esquerda, ativando os botões e as plataformas vermelhas. Suba por esse caminho para encontrar a Puzzle Piece lá em cima.

PUZZLE PIECE 3 / BONUS 2: Após o Continue, você verá várias plataformas quadradas. O que você precisa fazer é armar uma estratégia para que você chegue no fim dessas plataformas, com as azuis ligadas, e na plataforma mais alta. Isso para você alcançar o bonus logo em frente.

PUZZLE PIECE 4: A quarta peça está logo acima do segundo Continue. Para pegá-la, basta armar uma estratégia usando as plataformas azuis e vermelhas.


PUZZLE PIECE 5: No fim da fase, na parte vertical, a peça está à esquerda das plataformas. Basta rolar e pegar.
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DKC Returns - Cog Jog


Fase: n° 57;
Tipo: Fábrica;
Bonus: 01;
Puzzle Pieces: 09;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 08/10.

Chegamos na primeira das três fases em que o jogador recebe uma missão extra, além das letra KONG e das Puzzle Pieces: ativar um Switch para fazer o foguete que leva ao chefe funcionar.
Esse Switch não está tão escondido. Basta reparar em uma máquina cheia de bolas de vidro (no final da postagem há uma foto dela).
Cog Jog é característica pelas plataformas formadas por elementos de uma fábrica. Aqui ocorre a estréia da Life in the Mines Returns, uma das mais belas músicas do primeiro DKC.

--- BONUS / PUZZLE PIECES / SWITCH ---
PUZZLE PIECE 1: Ao iniciar a fase, atrás dos Kongs há uma lâmpada. Toque nela para receber a peça.

PUZZLE PIECE 2: Após a letra K há uma banana solitária entre a máquina giratória onde estava a letra e o chão. Caia no buraco em direção à banana para pegar a Puzzle Piece.

PUZZLE PIECE 3: Quando chegar na parte com as plataformas retas que fazem movimentos involuntários, após enfrentar dois robôs, na segunda plataforma há uma hélice. Assopre-a e pegue a peça.

PUZZLE PIECE 4 / BONUS 1 e PUZZLE PIECE 5: Após o Continue, suba na plataforma, espere ela subir, mate o Tiki e entre no cano para chegar ao bonus. Ao sair do bonus, na mesma plataforma que você usou para entrar nele há uma lâmpada. Toque nela e pegue a quinta peça.

PUZZLE PIECE 6: Logo após a quinta peça, na plataforma com um Tiki elétrico e uma alavanca com um barril em cima, ignore o barril. Repare na plataforma de cima. Suba por ela até chegar ao topo. A Puzzle Piece estará lá em cima.

PUZZLE PIECE 7: Na plataforma com o Tiki elétrico pegue o barril. NÃO use ele. Passe pela outra manivela e use o barril em um saco logo em frente. Pegue a peça.

SWITCH: Na foto, a máquina que eu estava falando no início da postagem. Após a sétima Puzzle Piece, repare uma seta de bananas. Suba na roda onde ela está e dê um tapa na roda. A roda começará a girar. Aguarde a roda girar totalmente, até ela parar. Repare na plataforma com um buraco embaixo que surgiu na roda. Fique sobre essa plataforma, caia no barril, entre na sala secreta e aperte o Switch. Veja a cena, aguarde o barril, entre nele e volte para a fase.
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[GAMES] Mario Kart 7 recebe nota 37/40 da revista Famitsu

Mario Kart 7 nem foi lançado, mas está causando avoroço mundo afora.
A revista japonesa Famitsu, a maior revista de games do Japão, classificou muito bem o ainda não lançado Mario Kart 7, para o Nintendo 3DS. O novo jogo da série quase recebeu a nota máxima na análise da revista.


Após analisar o game, a Famitsu deu as notas 10, 9, 9, 9 ao jogo, o que totalizou 37 pontos, na pontuação que vai até 40 pontos. Ou seja, nem foi lançado, mas já é um sucesso. Na sequência, a revista japonesa disse:
O jogo é feito de forma que você sempre possa voltar nas fases, tornando-o agradável e acessível para qualquer um. Competir por um tempo também é incrível, e há mais do que espaço suficiente para uma jogatina das boas aqui. O recurso de comunidades torna as partidas online muito mais acessíveis do que antes, e achar oponentes pelo StreetPass também é impressionante. É realmente empolgante pensar como a comunidade vai se desenrolar. O jogo tem muitas mudanças, mas definitivamente é um Mario Kart. É acessível o suficiente para que até os jogadores mais novos possam desfrutá-lo, e quando você joga, você acostuma e pega o jeito.
As espectativas são que as vendas do N3DS aumentem ainda mais após o dia 4 de dezembro, quando Mario Kart 7 for lançado.

Via Reino do Cogumelo.
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DKC Returns - Gear Getaway


Fase: n° 56;
Tipo: Fábrica/Foguete;
Bonus: 01;
Puzzle Pieces: 07;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 08/10.

Chegamos a mais uma fase que se passa dentro de um barril-foguete. A diferença dessa fase em relação às anteriores desse tipo é que aqui são 7 Puzzle Pieces, e nas outras eram apenas 5.
Nesta parte da fábrica, há várias máquinas gigantescas, como as engrenagens aí da foto (no jogo elas ficam ainda maiores).
Esta fase é também um pouco mais difícil que todas as fases anteriores de foguete. Então, se prepare para perder algumas vidas.


--- BONUS / PUZZLE PIECES ---
PUZZLE PIECE 1: Ao começar, pegue o barril DK e jogue-o na parede em que há um alvo branco.

PUZZLE PIECE 2: Simplesmente toque na segunda lâmpada no lugar onde você começa a fase para a peça aparecer.

PUZZLE PIECE 3 / BONUS 1: Nas máquinas que sobem e descem, entre as duas que tem algumas bananas, caia no buraco para entrar no bonus.

PUZZLE PIECE 4: Assim que entrar no barril-foguete, pegue a primeira fileira de bananas para a peça aparecer.

PUZZLE PIECE 5: Após o Continue, ela aparecerá girando junto com engrenagens gigantes.

PUZZLE PIECE 6: Após a letra O, no fim de uma fileira de bananas.


PUZZLE PIECE 7: Após o segundo Continue, em uma fileira de bananas e moedas. Pegue todos os itens e a peça aparecerá.
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DKC Returns - Handy Hazards


Fase: n° 55;
Tipo: Fábrica;
Bonus: 01;
Puzzle Pieces: 07;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 07/10.

Entramos agora na parte de montagem da fábrica. Aqui, mãos motorizadas farão seu trabalho, seja jogando caixas, passando por chamas ou "roubando" os barris em que os Kongs estão.
Outro destaque da fase é o olho da foto ao lado. Ele não é um inimigo. Não faz nada que prejudique os Kongs. Mas ele fica interessado em saber por que diabos há dois primatas dentro da fábrica, pulando e batendo em tudo. Para ver os Kongs realizarem suas manobras, ele para o trabalho e fica lá, admirando aquela cena rara.

--- BONUS / PUZZLE PIECES ---
PUZZLE PIECES 1 e 2 / BONUS 1: Você verá a primeira peça logo que começar a fase. Para pegá-la, suba na segunda mão que vem de baixo para cima para alcançar a plataforma azul. A segunda está logo acima da segunda mão que vem de cima para baixo. Suba nela, entre no barril e entre no bonus.

PUZZLE PIECE 3: Quando ver a terceira peça, ignore-a. Vá até os barris. Quando dois barris estiverem na posição horizontal, um apontado para a esquerda e outro para a direita, mire o barril em que os Kongs estão para que eles passem por cima do outro. Os Kongs serão jogados em uma plataforma. Avance pela esquerda e pegue a peça.

PUZZLE PIECE 4: Após o Checkpoint, você verá uma pilha de lixo e a letra O logo em cima. Ignore-os. Em cima da mão que coloca caixas em outra mão há uma plataforma. Suba nela, avance pela esquerda e pegue a peça no final.

PUZZLE PIECES 5 e 6: Você verá as duas Puzzle Pieces logo após a letra O. Uma do lado da outra, separadas por uma parede de metal. Para pegar a quinta peça, suba nas mãos que estão à esquerda dela. Para pegar a sexta peça, suba na mão que pega caixas, suba na mão logo acima, antes dela receber uma caixa, role para a esquerda em direção à peça.

PUZZLE PIECE 7: Após a sexta peça você verá quatro mãos que recebem caixas e quatro Banana Coins em cima delas. Pegue as 4 moedas para a Puzzle Piece aparecer.
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DKC Returns - Slammin' Steel


Fase: n° 54;
Tipo: Fábrica;
Bonus: 01;
Puzzle Pieces: 05;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 07/10.

É apenas na segunda fase do sétimo mundo que vemos a beleza das fases de fábrica, já que a primeira tinha uma fumaça cobrindo tudo, com exceção do final da fase.
Essas fases ficaram muito bem-detalhadas, e Slammin' Steel não é exceção. No cenário, uma grande e sólida fábrica que fabrica... (no chefe teremos a resposta, então aguarde).
Aproveite o céu azul e claro. As próximas fases serão mais escuras, sem janelas, com apenas mais uma exceção, mais para o fim desse mundo.

--- BONUS / PUZZLE PIECES ---
PUZZLE PIECE 1: Quando chegar na esteira com a máquina que tenta te esmagar, vá para a direita, role e pule na plataforma de cima para pegar a peça.

PUZZLE PIECE 2: Quando ver a letra O, use uma das galinhas para conseguir impulso e alcançar a plataforma de cima. Assopre a hélice da segunda plataforma para pegar a peça.

PUZZLE PIECE 3: Após o Continue, fique em cima da máquina esmagadora que sai do chão. Ela te jogará para uma nova plataforma. No fim desta está a Puzzle Piece.

PUZZLE PIECE 4 / BONUS 1: Quando chegar na parte da máquina amarela grande que também tenta esmagar os Kongs, preste atenção no chão. Quando ver uma parte do chão que está rachada, quebre-a e entre no bonus.

PUZZLE PIECE 5: A quinta peça está após o segundo Continue. Você a verá quando estiver alcançando o fim da fase.
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Fangame DKC4 ↓

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