[GAMES] Nintendo divulga relatório financeiro do primeiro trimestre do ano fiscal; confira (ATUALIZADO)

A Nintendo divulgou há poucas horas o relatório financeiro referente ao primeiro trimestre de seu ano fiscal, correspondente ao período entre os dias 01 de abril até 30 de junho deste ano. O resultado foi positivo: o lucro líquido foi de 8.284 bilhões de ienes (US$70 milhões), enquanto o lucro operacional foi de 1.149 bilhão de ienes, ou US$9,3 milhões, um aumento de 20% em relação ao obtido no mesmo período de 2014. O relatório também trouxe as vendas dos consoles Wii e Wii U, do portátil Nintendo 3DS, além das figuras Amiibo. Confira:

  • NINTENDO 3DS
Segundo os resultados, o 3DS vendeu no chamado Q1 2015 cerca de 1,01 milhão de unidades, e suas vendas mundiais ultrapassam a marca de 53 milhões de unidades. A projeção para o restante do ano fiscal é de que o portátil venda mais 7,6 milhões de unidades. Cerca de 7,92 milhões de cópias de jogos para o 3DS foram vendidas em todo o mundo. A Nintendo também destacou os próximos lançamentos:
  • Animal Crossing: Happy Home Designer (30 de julho no Japão; 25 de setembro nos Estados Unidos; 02 de outubro na Europa);
  • Pokémon Super Mystery Dungeon (setembro no Japão; final do ano nos EUA; começo de 2016 na Europa);
  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (final do ano em todo o mundo);



  • WII U
Segundo o relatório, no Q1 2015, o Wii U vendeu apenas 470 mil unidades, enquanto mundialmente as vendas chegaram a 10 milhões de unidades, conforme já noticiamos aqui. A projeção para o restante do ano fiscal é de 3,4 milhões de unidades. Os jogos para o console venderam 4,55 milhões de cópias, sendo Splatoon o responsável por um terço (1,62 milhão) de todas as vendas. Dentre os futuros lançamentos, a Nintendo destacou:
Yoshi's Woolly World (já lançado no Japão; 16 de outubro nos EUA);
Super Mario Maker (lançamento mundial em 11 de setembro);

A empresa também anunciou que pretende lançar mais conteúdos DLC para seguir estimulando jogos com alta capacidade de vendas.



  • WII
O relatório também incluiu o Wii, que ainda vende relativamente bem após cumprir sua missão. No Q1 2015, o console vendeu 40 mil unidades, já as vendas mundiais ultrapassam a impressionante marca de 101 milhões de unidades. A Nintendo estima que o Wii venda mais 100 mil unidades até o fim do ano fiscal.



  • AMIIBOS
A Nintendo não revelou as vendas das figuras Amiibo, mas afirmou que as vendas dos bonecos foram particularmente altas no Q1 2015. A empresa também garantiu que irá aumentar a linha de produtos, e vai lançar um leitor NFC para a família 3DS, de modo que todas as versões do portátil passem a ser compatíveis com os Amiibos.

No final, as expectativas de lucro para o fim do ano fiscal (31 de março de 2016) continuam as mesmas: lucro líquido de 35 bilhões de ienes (US$293 milhões) e lucro operacional de 50 bilhões de ienes (US$419 milhões). A Nintendo acredita ser possível alcançar essa meta, graças aos lucros vindos da parceria com a gigante japonesa DeNA para o mercado de dispositivos móveis.

ATUALIZAÇÃO (30/07): o conceituado site Bloomberg revelou a quantidade de figuras Amiibo vendidas em todo o mundo desde o seu lançamento. Segundo a publicação, foram impressionantes 14,7 milhões de estatuetas Amiibo vendidas desde o ano passado. Apenas no Q1 2015, cerca de 4,3 milhões de figuras foram vendidas em todo o mundo, somando-se às outras 10,4 milhões de unidades comercializadas até o fim do ano fiscal 2014 / 2015, em 31 de março deste ano.


Via Reino do Cogumelo [1] e [2].
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[CURIOSIDADES] Billy Mitchell, Antigo "Rei Do Kong", Inspirou Parcialmente Personagem De Peter Dinklage No Filme Pixels

Oi, pessoal, tudo bem?
Em entrevista para site o Uproxx, Chris Columbus, diretor do filme Pixels, admitiu que o personagem Eddie Plant (ou "Fire Blaster"), interpretado por Peter Dinklage, foi parcialmente baseado no lendário recordista Billy Mitchell, ex-"King of Kong".
Tanto Eddie quanto Billy possuem um penteado estilo mullets (popular nos anos 80), mas você se engana se pensa que é aí onde termina a semelhança entre os dois!


No documentário Os Reis do Kong: Uma Disputa Acirrada, de 2007, o então "Rei do Kong" não perdeu a oportunidade de, em diversos momentos, fazer guerras psicológicas com o desafiante Steve Wiebe, que estava determinado a quebrar o recorde mundial de pontos de Donkey Kong Arcade (e acabou conseguindo). Dessa forma, percebe-se como a personalidade de Mitchell é igual ao do personagem "Fire Blaster" (conhecido como o rei de Donkey Kong em Pixels), já que esse último possui uma forte rivalidade com Sam Brenner (Adam Sandler), e não deixa de sempre que possível lembrá-lo de que o derrotou no torneio de videogames quando eram crianças.
Sobre o tributo feito por Dinklage em Pixels, Billy Mitchell falou o seguinte: "Bem, acho que ele é um bom ator. E as pessoas sempre me dizem que finalmente fui derrotado pelo baixinho".
Vale lembrar que o também ex-"King of Kong" Steve Wiebe (citado acima), faz uma participação especial no filme em questão.
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Marca "King K. Rool" é Registrada Pela Nintendo (Atualizado)

Oi, pessoal, tudo bem?
A partir do lançamento de DK: Jungle Climber (DS) na eShop americana do Wii U na última quinta (23), um usuário do Miiverse descobriu que a Nintendo registrara há pouco tempo a marca "King K. Rool", ao fazer uma "simples" observação na descrição do game na loja virtual, onde o nome do rei crocodilo aparece seguido pelo símbolo de marca registrada "(™)", nunca antes colocado em um título que conta com a participação do antagonista principal da série de jogos Donkey Kong, no Virtual Console.
King K. Rool não aparece como personagem desde Mario Super Sluggers (Wii), de 2008! Muitos estão acreditando que o registro de sua marca só possa significar uma futura "distribuição" do líder da Kremling Krew via DLC para os games Super Smash Bros. For Wii U e Super Smash Bros. For 3DS, isso porque ele deve ter sido o mais votado na votação pública, aberta pela Nintendo, que visava escolher um novo lutador para estes títulos.
O que acha, leitor(a)?
Até mais!

Atualização: Segundo o twitter japonês de Super Smash Bros For Wii U/3DS, o jogo receberá uma grande atualização na próxima sexta (31), que trará, entre diversas coisas, uma fantasia de King K. Rool para vestir os Miis. Confira:


Acredito que com isso, quebra-se o pensamento de que o vilão em si virá ao game algum dia. Espero estar errado.
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo e Wii U Brasil
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[GAMES] Nintendo anuncia nova cor Metallic Red para o modelo New 3DS XL no Japão

Modelo já comercializado no ocidente, o New Nintendo 3DS XL Metallic Red também será lançado no Japão. A novidade vem logo depois da loja norte-americana Play-Asia anunciar que a cor Metallic Blue será vendida no país.

A informação foi revelada pela própria Nintendo, em sua conta no Twitter, onde postou a imagem que ilustra esta matéria. Assim como o modelo azul, a nova cor chegará nas lojas nipônicas em agosto, mais precisamente no dia 27. Porém, não foram divulgadas informações sobre preços.


Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Yoshi's Woolly World estreia em 3º no Japão; 3DS lidera e Wii U segue em 4º

A estreia do aguardado Yoshi's Woolly World ocorreu no último dia 16 de forma tímida nas lojas japonesas. O desempenho inicial da nova aventura para Wii U, apenas 31 mil cópias vendidas e o terceiro lugar no ranking, foi bem abaixo do registrado por outros grandes títulos do console, como Mario Kart 8 e Splatoon. Os dois jogos acima citados apareceram em 11º e 5º lugares, respectivamente, e ajudaram o Wii U a ter um pequeno aumento nas vendas. Mesmo assim, não foi suficiente para avançar no ranking, mantendo-se em 4º.

Na liderança, mais uma vez está o Nintendo 3DS, impulsionado pelo fenômeno Yokai Watch Busters: Red / White, que atropelou a concorrência ao vender impressionantes 220 mil cópias em sua segunda semana, se aproximando rapidamente da marca de um milhão de cópias vendidas. Na disputa contra a Sony pela soberania do top 20, a Nintendo venceu com margem apertada: 13 a 7, sendo 10 títulos para o 3DS, e os outros 3 para Wii U.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 13 e 19 de julho:

  1. Yokai Watch Busters: Red / White (3DS) - 220.998 / 914.536
  2. Batman: Arkham Knight (PS4) - 48.802 / NOVO
  3. Yoshi's Woolly World (Wii U) - 31.158 / NOVO
  4. Great Phoenix Wright: Ace Attorney (3DS) - 23.917 / 159.607
  5. Splatoon (Wii U) - 22.557 / 430.869
  6. Fire Emblem Fates: Black Kingdom / White Kingdom (3DS) - 18.499 / 363.752
  7. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS) - 17.650 / 343.493
  8. Taiko no Tatsujin: V Version (PSVita) - 12.581 / 58.681
  9. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSVita) - 9.878 / 253.306
  10. Godzilla (PS4) - 7.729 / NOVO
  11. Mario Kart 8 (Wii U) - 6.995 / 1.067.437
  12. Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire (3DS) - 5.357 / 2.663.019
  13. Super Run For Money Tousouchuu Atsumare (3DS) - 4.948 / 18.520
  14. Animal Crossing: New Leaf (3DS) - 4.740 / 4.001.701
  15. I Doll U (PSVita) - 3.615 / NOVO
  16. Dragon Ball Z: Extreme Butoden (3DS) - 3.094 / 113.181
  17. The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) - 2.919 / 131.333
  18. Super Smash Bros. for 3DS (3DS) - 2.740 / 2.259.067
  19. Style Savvy 3: Kira Kira Code (3DS) - 2.714 / 167.149
  20. Devil May Cry 4: Special Edition (PS4) - 2.445 / 52.462

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. 3DS - 26.971 / 18.849.138
  2. PS4 - 24.266 / 1.610.019
  3. PSVita - 13.808 / 4.067.543
  4. Wii U - 11.028 / 2.455.543
  5. PS3 - 2.947 / 10.328.947
  6. Xbox One - 242 / 53.513


Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS - ATUALIZADO] Já Em Cartaz Nos Cinemas Brasileiros, "Pixels" Não Tem Agradado a Crítica Especializada

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Quem, assim como eu, está ansioso para assistir Pixels, saiba que ele entrou hoje em cartaz nos cinemas de todo o Brasil!
O longa-metragem da Sony Pictures dirigido por Chris Columbus, e estrelado por grandes nomes da comédia cinematográfica, como Adam Sendler e Kevin James, que lutam contra figuras dos Arcades da década de 80 para salvar a Terra de alienígenas oportunistas, pode ter surpreendido os gamers em geral com os trailers já divulgados, mas o mesmo não aconteceu com os críticos do mundo do cinema que assistiram ao filme na íntegra.


Pixels apresenta, atualmente, uma média de 26 pontos no Metacritic, baseado em 26 críticas, das quais uma é positiva, oito são medianas, e dezessete são negativas. No Rotten Tomatoes, a obra possui, até o momento, apenas 18% de aprovação.
Muitas dessas críticas falam que, apesar de Pixels realmente parecer interessante, a participação de Adam Sandler não é das melhores, e acaba por estragar a produção.
Apesar disso tudo, ainda pretendo conferir-lo e tirar minhas próprias conclusões. E você, caro(a) leitor(a)? Se teve essa oportunidade, compartilhe conosco sua opinião nos comentários.
Até mais!


Via A Casa do Cogumelo.


Olá pessoal, Raphael invadindo aqui, a pedido do próprio Diddy Kong para dar minha análise sobre o filme Pixels e as diversas críticas exageradamente negativas. Assisti o filme na última sexta-feira (24), e gostei bastante, o filme é muito divertido e com ótimos efeitos especiais. Não sou fã do ator Adam Sandler, mas até que gostei de sua atuação, talvez outro ator não conseguisse levar o papel até o fim da mesma maneira que Sandler fez.
Na minha opinião, essas reações negativas são de quem não entendeu o filme, e também de quem não dá o verdadeiro valor que os jogos clássicos merecem. Tenho certeza que se, em vez de Pac-man, Donkey Kong, entre outros clássicos, estivessem presentes personagens de jogos atuais, a suposta "crítica especializada" trataria o filme como se fosse digno do Oscar. Até o recém-falecido Satoru Iwata foi vítima de críticas de quem não entendeu o filme. Talvez pelo fato do encanador Mario não estar presente, sem perceberem que a primeira aparição de Mario foi justamente no arcade Donkey Kong, onde ainda se chamava Jumpman. Vejam a que ponto chegou o fanatismo de algumas pessoas, capaz de atacar até mesmo uma pessoa que já não está mais entre nós para se defender. Lamentável... Talvez estas pessoas não sejam verdadeiros gamers.
A impressão que tenho é que, nos dias atuais, um jogo só é considerado bom se tiver zumbis, armas e muita violência, além de gráficos dignos de cinema, e as pessoas acreditam que um filme baseado em jogos de videogame teria que seguir essa linha, e como isso não aconteceu, já criam um pré-conceito de que o filme é um lixo. Não é nem preciso lembrar que é graças a esses mesmos jogos antigos, simples e pixelados mostrados no filme, que hoje você tem seu XBox 360 / One, seu Wii / Wii U, seu PS3 / 4. Estes jogos podem ter ficado ultrapassados, mas possuem seu lugar na história e merecem respeito. Se não fosse por eles, talvez o mercado de games tivesse afundado no infame crash de 1984, ou então teria acabado junto com as lojas de fliperama.
Enfim, está é minha opinião. Se você concorda ou discorda e quer mostrar seu ponto de vista, sinta-se livre para comentar.
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[CURTAS] Masahiro Sakurai faz tributo à Iwata para a revista Famitsu; confira

A morte de Satoru Iwata continua rendendo muitas manifestações de carinho e homenagens ao eterno "presidente com mente de desenvolvedor e coração de gamer". Quem fala agora é ninguém menos que Masahiro Sakurai, consagrado desenvolvedor e responsável pelas franquias Super Smash Bros. e Kirby. Com apenas uma frase, Sakurai descreve aquilo que todos sentiram ao navegarem na internet durante todo o dia 12 de julho: "Minha mente apagou, e ainda agora a realidade não caiu".

Em sua coluna semanal para a conceituada revista japonesa Famitsu, Sakurai escreveu um belo texto onde destacou as cinco principais qualidades de Iwata. Confira:
Ele era um homem de virtude. Onde uma pessoa normal ficaria irritada ou furiosa, ele nunca demonstrou tais emoções, e ao invés disso analisava, organizava, e oferecia ideias. Ele era alguém que poderia abaixar sua cabeça e se desculpar por coisas que não eram culpa sua. Eu geralmente me preocupava sobre seus níveis de estresse, mas ele sempre falava com um sorriso.

Ele tinha uma mente brilhante. Mesmo quando as pessoas falavam longamente ou de forma desfocada, ele era hábil em dizer rapidamente, "então, o que você está tentando dizer é...", e rapidamente resumia o ponto da conversa. Ele era hábil em ver o coração das pessoas e coisas, e era um mestre em simplificá-las para que qualquer um pudesse entender seu ponto. Ele podia fazer imediatamente uma chamada sobre mudanças para melhorar. Eu não tenho dúvidas de que muitas pessoas foram salvas por esta qualidade.
 
Ele era um homem de esforços. Mesmo que ele não tenha começado no campo de gerenciamento, ele leu numerosos livros de gerenciamento, ele pedia conselhos a pessoas que levava a sério, e conseguiu se tornar o presidente da Nintendo. O que ele ganhou de seus anos como programador permitiu que ele realizasse com sucesso muitos projetos a longo prazo.

Ele era acessível e generoso. Coisas como o Iwata Asks, e o Nintendo Direct não necessariamente requeriam que o presidente da Nintendo tomasse a frente e fizesse. Havia sempre o risco de receber críticas levianas. E ainda assim, por ser o porta-voz, eu acredito que ele mostrou a importância de passar adequadamente uma mensagem à sua audiência.

Ele era simpático. Depois de se tornar o presidente da Nintendo, ele escrevia e-mails para todos os funcionários para comunicar o fato, e por mais difícil que isso fosse, assumiu uma postura de tratar todos como iguais. Ele frequentemente perguntava às third-parties como eles estavam passando. Como indivíduo, ele não possuía qualidades orgulhosas.

Sakurai também falou sobre o primeiro e o último encontro que teve com Iwata. Na primeira ocasião, quando se candidatou a um emprego na HAL Laboratory, subsidiária da Nintendo que também foi comandada por Iwata, Sakurai diz:
Nossas posições e lugares mudaram durante nossa longa associação. Ele foi o melhor superior que tive, e um homem que me entendeu melhor que qualquer outra pessoa.

Já sobre a última vez que se viram, Sakurai diz que foi no começo do ano:
Foi em janeiro deste ano. Eu havia jantado com o Sr. Iwata em um hotel de Tóquio, e depois o conduzi ao Aeroporto Internacional de Narita para uma viagem de negócios a Seattle. Ele ainda estava bem saudável depois de sua cirurgia, e me disse contente, 'Eu me recuperei o suficiente para conseguir comer toda essa carne!'. Durante esse passeio, nós falamos e rimos sobre muitas coisas.


Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] DK: Jungle Climber (DS) Está Disponível Na eShop Americana Do Wii U

Oi, pessoal, tudo bem?
De férias em Sun Sun Island, Donkey Kong e toda a macacada de DK Island se deparam com uma nave espacial em forma de banana, a qual eles confundem com uma banana de verdade. De dentro da nave sai um alienígena de nome Xananab, que diz ter vindo de seu planeta natal Plantaen, e pede ajuda aos símios para que recuperem as Crystal Bananas (poderosos itens de sua terra), que foram roubadas por King K. Rool, o qual pretende usá-las para dominar a selva e todo o universo. Assim, o gorilão engravatado, junto de Diddy, Dixie e Funky Kong, parte para a missão.
Essa é a história de DK: Jungle Climber, lançado originalmente para o DS em 2007, e desde ontem disponível na eShop americana do Wii U pelo preço de U$9,99.
No título de plataforma 2D, que é sequência de DK: King of Swing (Game Boy Advance) - outro também relançado para a loja virtual do atual console de mesa da Nintendo -, a jogabilidade é que chama a atenção por se resumir basicamente em escalar por painéis pontilhados ao pressionar os botões "R" e "L" do controle, assim como no seu antecessor.
DK: Jungle Climber é encontrado também na eShop japonesa do Wii U, na qual foi lançado em 8 de julho por 950 ienes. Como a Nintendo of America não divulgou nenhum novo vídeo referente ao game, fique com o da versão japonesa:



Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo [1] e [2]
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[CURTAS] Em homenagem à Iwata, desenvolvedora indie doará seus lucros para fundação contra o câncer

Após inúmeras homenagens e manifestações de carinho dos fãs pelo súbito falecimento de Satoru Iwata, uma desenvolvedora indie foi além e decidiu fazer algo que não honrará apenas a memória do ex-presidente da Nintendo, mas que poderá salvar muitas vidas. A desenvolvedora em questão é a BPlus, responsável pelos títulos Bit Boy!! ARCADE e PUZZLEBOX setup, ambos para o Nintendo 3DS, que anunciou uma promoção na eShop do portátil, cujos lucros obtidos até agosto serão doados para uma fundação de tratamento contra o câncer, doença que levou à morte de Iwata.

A promoção já está valendo na América, e começará no dia 30 de julho na Europa. Confira o comunicado da BPlus abaixo:
Satoru Iwata influenciou minha vida de um grande forma. Sua morte foi algo muito, muito triste.
Para honrar Satoru Iwata, decidi colocar meus jogos em promoção no eShop de hoje até o final de Agosto de 2015. Na verdade, eu queria oferecer esses jogos gratuitamente, porém alguns obstáculos jurídicos me impediram de fazer isso. Por tanto, todos os centavos que eu ganhar com essa promoção serão doados a uma fundação de câncer.
Todos tiveram sua própria forma de homenagear o Sr. Iwata, escrevendo, desenhando, jogando... E essa é a minha forma de homenagear esse grande homem.
Descanse em paz, Satoru Iwata.


Via A Casa do Cogumelo.
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[RUMOR] Processador Do NX Estaria Sendo Fabricado Pela AMD

Boa tarde, pessoal, tudo bem?
Lembram-se do rumor planejado pelo Digital Foundry sobre que a Nintendo teria aceitado propostas de third-parties (inclusive da AMD) em 2013 para a elaboração da arquitetura do hardware do sucessor do Wii U? Pois bem, esse rumor pode sim se confirmar, já que, segundo o site Venture Beat, a CEO e presidente da Advanced Micro Devices, Lisa Su, revelou que a renomada empresa fabricante de componentes para computadores fora contratada para criar chips semi-personalizado pelo preço de 1 bilhão de dólares, sendo que chips-personalizados é o nome dado pela mesma a chips criados para videogames.
No final do ano passado, o CFO da AMD, Devinder Kumar, anunciou que a companhia estava trabalhando em dois novos designs de chips, sendo um deles baseado em arquitetura x86 ARM, e ao menos um relacionado a jogos de um console que virá a ser lançado em 2016. Nos últimos meses, ficamos sabendo sobre o desenvolvimento de um novo aparelho da Nintendo, o NX, do qual receberemos mais informações em 2016; portanto, tudo indica que esse é o console citado por Kumar.
Vale notar que a Big N e a AMD já trabalharam juntas em aparelhos como o Wii e o GameCube, sendo assim, só nos resta esperar por um pronunciamento oficial, ou se não, pelo próprio lançamento do NX.
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo
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[CURIOSIDADES] Primeira Versão Do Roteiro De "Pixels" Não Incluía Donkey Kong

Oi, pessoal, tudo bem?
Enquanto o filme Pixels só chega amanhã, dia 24 de julho, aos Estados Unidos, os cinemas brasileiros já o estão passando desde hoje cedo. O longa da Sony Pictures que mostra personagens famosos do mundo dos games (entre eles Donkey Kong) atacando a Terra sob o comando de alienígenas, traz uma curiosidade referente à sua produção.
Entrevistado pela revista norte-americana Wired, Chris Columbus, diretor de Pixels, revelou que o gorilão arremessador de barris não estava incluso na primeira versão do roteiro do filme. Segundo ele, precisou-se de vários meses de reunião com a diretoria da Nintendo até que eles concordassem de que o símio seria tratado com respeito, e o liberassem.
Chris acredita que levar Donkey Kong para a obra cinematográfica foi a coisa certa, e devemos concordar com ele, não é mesmo, leitor(a)?
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo
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[CURTAS] Nintendo Sai Vitoriosa De Mais Um Processo Judicial Por Suposta Quebra De Patente Envolvendo Seus Portáteis

Oi, pessoal, tudo bem?
No dia 17 de julho, aconteceu o último julgamento de um processo judicial aberto em 2013 pela Quintal Research Group, Inc., que falava sobre a Nintendo ter violado uma patente da empresa na produção de oito portáteis, entre eles 3DS, DSi, DS e Game Boy Advance. Como "de costume", é claro, a Big N saiu vitoriosa.
A juíza Saundra Brown Armstrong determinou que nenhuma patente da Quintal fora violada pela Nintendo!
De acordo com o Conselheiro Geral e Vice-Presidente Sênior de Assuntos Comerciais da divisão americana da gigante dos games, Devon Pritchard, a companhia nipônica está muito satisfeita pelo caso ter sido julgado. Segundo ele, o resultado continua provando que a Nintendo continuará defendendo vigorosamente suas inovações contra processos de patentes, e nenhum dinheiro será dado pela "casa de Mario" à empresas simplesmente para evitar litígios.
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo
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[GAMES] Novo Yokai Watch aniquila concorrência em novo ranking japonês; 3DS lidera entre consoles

A franquia Yokai Watch é um verdadeiro fenômeno no Japão, e o mais novo título da série veio para comprovar isso. Lançado para o Nintendo 3DSYokai Watch Busters: Red/White impressionou ao vender espantosas 693 mil cópias em poucos dias, contra "apenas" 135 mil do segundo colocado. Com um novo jogo explodindo em vendas, era de se esperar que o 3DS também atropelasse a concorrência, mas estranhamente, isso não aconteceu.

O portátil da Nintendo foi o único a registrar aumento nas vendas em relação ao ranking anterior, ainda que de forma tímida. Mesmo assim, foi o suficiente para manter a liderança no mercado japonês. Embora tenha emplacado três títulos no top 20, o Wii U continua em quarto lugar, com baixo ritmo de vendas. Vale lembrar que o aguardado Yoshi's Woolly World foi lançado no dia 16 de julho, e suas vendas serão incluídas apenas no próximo levantamento.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 06 e 12 de julho:

  1. Yokai Watch Busters: Red / White (3DS) - 693.538 / NOVO
  2. Great Phoenix Wright: Ace Attorney (3DS) - 135.690 / NOVO
  3. Taiko no Tatsujin: V Version (PSVita) - 46.101 / NOVO
  4. Fire Emblem Fates: Black Kingdom / White Kingdom (3DS) - 29.682 / 345.253
  5. Splatoon (Wii U) - 26.136 / 408.312
  6. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS) - 24.650 / 325.844
  7. Super Run For Money Tousouchuu Atsumare! (3DS) - 13.571 / NOVO
  8. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSVita) - 10.898 / 243.428
  9. Mario Kart 8 (Wii U) - 6.708 / 1.060.442
  10. Dragon Ball Z: Extreme Butoden (3DS) - 4.642 / 110.087
  11. Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire (3DS) - 4.608 / 2.657.661
  12. Persona 4: Dancing All Night (PSVita) - 4.449 / 111.513
  13. Animal Crossing: New Leaf (3DS) - 4.232 / 3.996.960
  14. Style Savvy 3: Kira Kira Code (3DS) - 2.891 / 164.436
  15. The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) - 2.847 / 128.414
  16. Devil May Cry 4: Special Edition (PS4) - 2.772 / 50.017
  17. Return to PoPoLoCrois (3DS) - 2.757 / 63.524
  18. Super Smash Bros. for 3DS (3DS) - 2.746 / 2.256.326
  19. Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) - 2.218 / 653.783
  20. Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (3DS) - 1.901 / 274.678

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. 3DS - 28.703 / 18.822.167
  2. PS4 - 15.779 / 1.585.753
  3. PSVita - 14.245 / 4.053.735
  4. Wii U - 10.780 / 2.444.515
  5. PS3 - 2.979 / 10.326.000
  6. Xbox One - 149 / 53.271


Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS] Capital da Bahia, Salvador recebe Museu do Videogame Itinerante a partir de hoje, 18/07

Atenção leitores que moram na Bahia, ou aqueles que estão de viagem marcada para o território baiano: a capital do estado, Salvador, recebe a partir de hoje, dia 18 de julho, o Museu do Videogame Itinerante. Esse interessante evento permitirá que os jogadores conheçam e joguem mais de 200 consoles lançados nos últimos 42 anos. O evento, existente desde 2011, é patrocinado pelas eternas rivais Nintendo e Sony, e outras grandes produtoras de games do mundo. E é claro que os aparelhos destas duas grandes empresas não ficariam de fora.

O evento vai até o dia 05 de agosto, e nesse período, estarão disponíveis para o público verdadeiras relíquias, como o Fairchild Channel F, primeiro console a utilizar cartuchos; o Telejogo Philco Ford, primeiro aparelho do tipo fabricado no Brasil; e até mesmo o renegado Virtual Boy, da Nintendo, o primeiro console a gerar imagens em 3D.

Porém, não são apenas as raridades que estarão presentes. O público também poderá se divertir com consoles clássicos, como o NES, SNES, Mega Drive, Nintendo 64, Playstation, Dreamcast, GameCube, Playstation 2, dentre outros, inclusive a galera mais nova, Wii U, Playstation 4 e Xbox One. O evento também realizará um desfile de cosplay, onde os fãs podem ir vestidos como seu personagem favorito.

O Museu do Videogame Itinerante abre de segunda a sábado, das 09h às 22h, e aos domingos, das 13h às 21h. Porém, as interações com o público ocorrem a partir dos seguintes horários: de segunda a sábado, das 10h às 21h, e aos domingos, das 14h às 20h. O Museu fica no Shopping Salvador, na Avenida Tancredo Neves, 3133. A entrada é gratuita.

Salvador não será a única cidade a receber o Museu. O evento passará por mais duas capitais nordestinas: entre os dias 15 e 23 de agosto, o Museu estará em Aracajú, capital do Sergipe; e entre 05 e 09 de setembro, será a vez de Fortaleza, capital cearense, receber o evento. Para maiores detalhes, acesse o site oficial do Museu do Videogame Itinerante clicando aqui.


Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS] Nintendo agradece manifestações de carinho durante o funeral de Satoru Iwata

Conforme anunciado anteriormente, a Nintendo e os fãs se despediram hoje definitivamente de Satoru Iwata, falecido no último sábado (11). Mesmo o clima de Kyoto, sede da empresa, que parecia estar de luto e providenciou chuva o dia todo, não afastou os mais de quatro mil fãs que foram prestar a última homenagem ao presidente da Nintendo. Alguns desses fãs, inclusive, levaram seus 3DS ao funeral. O portátil foi uma das principais marcas de Iwata na presidência da Nintendo, e, certamente, não poderia ficar fora desse triste momento.

Durante o funeral, os líderes interinos da Nintendo, Shigeru Miyamoto e Genyo Takeda, falaram sobre o futuro da empresa, agora sem Iwata. Miyamoto afirmou que todos os funcionários se esforçarão ao máximo para completar o trabalho iniciado por Iwata. Takeda encerrou dizendo que Iwata plantou sementes que um dia germinarão e "que farão as pessoas do mundo todo sorrirem."

A Nintendo japonesa, assim como as divisões americana e europeia, agradeceram as inúmeras manifestações de carinho dos fãs. As mensagens em japonês foram traduzidas para o inglês pelo usuário Cheesemeister. Confira algumas delas:



• Muito obrigado por honrar nosso falecido presidente Satoru Iwata com suas amáveis condolências. Além disso, gostariamos de expressar nossa sincera gratidão a todos que puderam vir ao velório ou funeral, apesar do mal tempo e agendas lotadas. Por toda sua bondade, nós humildemente oferecemos nossos agradecimentos. (Nintendo Co., Ltd.)



• Mais uma vez nós agradecemos por dividirem suas memórias pessoais e condolências artisticas com o Sr. Iwata esta semana. Nós vamos honrar sua memória por colocar sorrisos nos rostos das pessoas. O Sr. Iwata inspirou a todos e tinha o coração de um gamer.




• Obrigado a todos pelo incrível apoio essa semana. Ler todas as suas memórias do Sr. Iwata foi verdadeiramente humilde durante esse tempo difícil. O Sr. Iwata fará muita falta a todos nós, mas nós vamos nos esforçar para completar o incrível legado que ele deixou. Por favor, entendam que vocês são os melhores fãs do mundo.


Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS] Nintendo anuncia funeral de Satoru Iwata para dia 17 de julho; fãs continuam com as homenagens

A morte de Satoru Iwata pegou o mundo dos games de surpresa, afinal, o presidente da Nintendo era uma das figuras mais carismáticas da indústria. Cumprindo seu papel para permitir a despedida dos fãs, a Nintendo anunciou a data do funeral de Iwata: será nesta sexta-feira, dia 17 de julho. A informação veio do jornal norte-americano ABC, que ainda afirma que sua esposa Kayoko, seus familiares, amigos e funcionários da Nintendo estarão presentes, sem entrar em mais detalhes, para preservar a família de Iwata.

A Nintendo já permitiu que os fãs prestassem homenagens a Iwata, ao abrir um memorial na Nintendo World Store, na cidade de Nova York, e também ao disponibilizar o Mii de Iwata para download, para que os fãs o mantenham vivo nos jogos da empresa.

Alguns fãs foram além e deixaram flores e mensagens na frente do prédio da Nintendo of America:



Shigesato Itoi, desenvolvedor, diretor da série Earthbound e grande amigo de Iwata, também o homenageou, com um belo desenho e uma declaração emocionante, que pode ser conferida na íntegra a seguir:
Quando estou me despedindo de um amigo, independente das circunstâncias, eu acho melhor dizer, "Vejo você mais tarde." Nós nos encontraremos novamente. Afinal, nós somos amigos.
É isso mesmo - não há nada estranho nisso. Eu vejo você mais tarde.
Você embarcou em uma viagem para muito, muito longe, embora ela estivesse planejada para muitos anos adiante. Você vestiu seu melhor traje e disse "Desculpe por não ter avisado antes", embora você não tenha dito isso alto.

Você sempre se colocou por último, depois de ter terminado de ajudar a todos. Você foi tão generoso como amigo que esta viagem talvez seja seu primeiro ato egoísta.
Eu ainda não posso entender o que aconteceu. Parece que eu recebi um e-mail carinhoso me pedindo para ir almoçar a qualquer momento - depois que você se certificou de que o almoço não interromperia meu expediente, é claro.
Você pode me convidar quando quiser. Eu te convido, também.
Por agora, vamos planejar nos encontrarmos novamente. Você pode me chamar quando quiser, e eu te chamarei, também. Eu ainda tenho tanto para lhe falar, e se eu tiver algumas ideias particularmente boas, deixarei você saber.
Então vamos nos encontrar de novo.

Não - eu suponho que já estamos nos encontrando, aqui e agora.


Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Wii U Finalmente Ultrapassa a Marca De 10 Milhões De Unidades Vendidas Mundialmente

Oi, pessoal, tudo bem?
Pegos de surpresa com a trise notícia sobre o falecimento do quarto presidente da Nintendo, quase deixamos passar despercebido o "reconfortante" fato de que o Wii U finalmente totaliza mais de 10 milhões de unidades vendidas mundialmente desde seu lançamento em 2012, isso de acordo com o que se deduz ao conferir o mais novo gráfico de vendas globais de hardwares divulgado pelo site VG Chartz, o qual se baseou em dados coletados até o dia 27 de junho para fazê-lo.
Apesar de o console da Big N ainda ser o menos vendido da oitava geração e estar muito longe de alcançar o sucesso de seu antecessor (o qual acumula quase 102 milhões de unidades vendidas em todo o mundo), percebe-se que com o lançamento de grandes títulos, como foi com Mario Kart 8 no ano passado, e com Splatoon em maio, o mesmo ganha um fôlego para quebrar marcas.
O 3DS aparece em primeiro lugar do tal gráfico (que você pode ver abaixo), com mais de 50 milhões de unidades vendidas, ainda sem nenhum concorrente em seu retrovisor.


Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Memorial Dos Fãs Para Satoru Iwata é Aberto Na Nintendo World Store Em Nova Iorque (Atualizado)

Oi, pessoal, tudo bem?
Você, fã da Nintendo que está em Nova Iorque e encontra-se em luto pelo falecimento repentino de Satoru Iwata, quarto presidente da companhia nipônica, poderá visitar a Nintendo World Store e prestar suas condolências em um memorial aberto no local. Pelo que se observa em imagens e informações divulgadas pelo Nintendista Ryan Brown em seu Twitter, tal memorial apresenta um retrato do falecido executivo e alguns livros com páginas em branco, nas quais pode-se escrever suas mensagens de despedida.
A Nintendo World Store localiza-se no seguinte endereço: 10, Rockefeller Plaza, New York, NY 10020.
Não hesite também em utilizar da Internet para expressar seus pêsames, caro(a) leitor(a): com uma Nintendo Network ID e acesso ao Miiverse, comente em um post especial (que você acessa clicando aqui) escrito pelo administrador Tom.
Através de seu 3DS, baixe e compartilhe do Mii de Iwata, que fora disponibilizado pela Big N via QR Code. Utilize deste em jogos como Super Smash Bros. For 3DS e Mario Kart 7, e tente fazer deste dia triste, um pouco menos triste.


Até mais!

Atualização: Homenagens à Satoru Iwata estão sendo deixadas em frente à sede da Nintendo of America (na cidade de Redmond, em Washington, Estados Unidos), como vê-se na imagem abaixo. Tanto essas homenagens quanto os cadernos da loja da Big N serão recolhidos após duas semanas e enviados à divisão americana da gigante dos games.




                                                                                 
Via Reino do CogumeloA Casa do Cogumelo e Wii U Brasil
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(ATUALIZADO) Morre Satoru Iwata, aos 55 anos

A Nintendo está de luto, e seus fãs também. Morreu no último sábado (11) o presidente da empresa, Satoru Iwata, aos 55 anos, vitima de um câncer nas vias biliares. A informação foi divulgada por um comunicado no site oficial da Nintendo, que pode ser conferido na íntegra aqui. O comunicado também afirma que Genyo Takeda e Shigeru Miyamoto permanecem em seus cargos de diretores representativos.

A morte de Iwata pegou o mundo dos games de surpresa. No Japão, a Nintendo hasteou a bandeira de seu prédio a meio mastro, em sinal de luto. A empresa também comunicou, através do Twitter, que não fará nenhuma postagem no dia de hoje, em sinal de luto pela morte de Iwata:


Figuras importantes da Nintendo falaram sobre a morte de Iwata:

Shigeru Miyamoto, diretor sênior e diretor representativo da Nintendo
"Estou surpreso com a súbita notícia e tomado por tristeza.
Todo o time de desenvolvimento permanecerá comprometido às práticas de desenvolvimento que eu e o Sr. Iwata construimos juntos e à obtenção de resultados que o Sr. Iwata apreciaria."

Satoru Shibata, presidente da Nintendo of Europe
"A Nintendo of Europe hoje está de luto com o falecimento do Sr. Satoru Iwata, presidente global da Nintendo. É difícil por em palavras a tristeza que sentimos nesse momento. O Sr. Iwata era um forte líder, um personagem único na indústria de jogos e uma parte importante na história da Nintendo. Ele era visionário em todo os sentidos da palavra e iremos sentir saudades com carinho. Assim como o Sr. Iwata nos desafiava a ir além, iremos garantir para que o seu legado viva nos nossos constantes esforços para sempre surpreender e encantar nossos fãs. Nesse momento, nossos sentimentos estão com a família dele."

Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America
"O Sr. Iwata se foi, mas ainda levará anos para que seu impacto tanto na Nintendo como em toda a indústria dos videogames seja completamente apreciado. Ele foi um forte líder para nossa companhia, e seus atributos eram claros para quase todos: Inteligência, criatividade, curiosidade e senso de humor. Mas para aqueles entre nós que foram afortunados o suficiente para trabalhar próximo a ele, o que será mais lembrado é a sua mentoria, e, especialmente, sua amizade. Ele era um homem maravilhoso. Sempre nos desafiou a avançar... a tentar o novo... a mudar paradigmas - e acima de tudo, a engajar, empolgar, e estimar nossos fãs. Este trabalho continuará de forma ininterrupta."

Várias pessoas ligadas à indústria dos games também manifestaram suas reações pela morte do presidente da Nintendo:

Shuhei Yoshida, presidente da Sony
"Vou rezar pela alma de Iwata, que fez grandes contribuições para a indústria de games".

Perfil oficial da PlayStation
"Obrigado por tudo, Sr. Iwata".

Zelda Williams, filha de Robin Williams (ator e grande fã da Nintendo, morto em 2014)
"Estou triste em ouvir sobre o falecimento do Sr. Iwata. Ele tinha uma mente incrível e talentosa, uma força criativa apaixonada. Que ele descanse em paz".

Peter Moore, da EA
"Que dia terrivelmente triste. Iwata-san era um grande cavalheiro. Que grande perda para a indústria".

Phil Spencer, da Xbox
"Triste dia para a família de Iwata-san, amigos e jogadores de todos os lugares. Sua paixão, criatividade e liderança elevaram nossa indústria".
O pessoal da Playtronic Games, estúdio criado por ex-funcionários da RARE, se despediu de Iwata com uma de suas frases mais conhecidas:
"Em meu cartão de visita, eu sou presidente. Na minha mente, eu sou um desenvolvedor de jogos. Mas no meu coração, eu sou um gamer."



Satoru Iwata nasceu no dia 06 de dezembro de 1959, em Sapporo, a quarta maior cidade do Japão. Após se formar em Ciência da Computação pelo Instituto Tecnológico de Tóquio, Iwata começou a trabalhar na HAL Laboratory, empresa subsidiária da Nintendo. Em 1993, Iwata assumiu a presidência da HAL, que ocasionalmente ajudava na produção de jogos para a Nintendo.

Iwata entrou na Nintendo no ano 2000, quando assumiu a liderança da divisão de planejamento corporativo da empresa. Dois anos mais tarde, se tornou o quarto presidente da Nintendo, com a saída de Hiroshi Yamauchi, falecido em 2013.

Sob seu comando, a Nintendo lançou dois consoles domésticos (Wii e Wii U) e dois portáteis (DS e 3DS), além de inúmeros jogos que conquistaram o mundo. Iwata também estava envolvido no desenvolvimento do NX, e sempre ressaltava que só daria mais informações sobre o novo console em 2016. Infelizmente, o NX já nascerá órfão.

A saúde de Iwata sempre foi um ponto delicado. Em 2014, durante exames de rotina, foi detectado um crescimento anormal em suas vias biliares. Porém, como foi detectado precocemente, Iwata foi operado para corrigir o problema. A cirurgia, no entando, acabou por impedí-lo de participar de uma reunião com acionistas, além de não poder viajar para Los Angeles para acompanhar a E3 2014. Iwata também ficou no Japão durante a E3 2015, por recomendação médica. Infelizmente, a anormalidade nas vias biliares voltou, e acabou por encerrar precocemente seu mandato na Nintendo, assim como sua vida.

A Nintendo ainda não se manifestou sobre quem substituirá Iwata na presidência, mas rumores já começam a circular na internet dizendo que o mestre Shigeru Miyamoto seria alçado ao cargo de presidente global da empresa. Por enquanto, Miyamoto e Takeda exercem a função de forma interina.

Nós, do DKC Forever, lamentamos profundamente a morte de Satoru Iwata. Não há dúvidas que a indústria dos games mudou com sua entrada na presidência da Nintendo, e sabemos que agora terá que mudar novamente, para se adaptar a sua ausência. Descanse em paz, Iwata.
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[GAMES] De Acordo Com Anúncio Da Play-Asia, New 3DS XL Metallic Blue Chegará Às Lojas Estadunidenses Em Agosto

Oi, pessoal, tudo bem?
Para acompanhar as cores padrões New Red e New Black do New 3DS XL, lançadas em 13 de fevereiro nos Estados Unidos, a Nintendo enviará às lojas da "Terra do Tio Sam" a Metallic Blue em agosto de 2015, isso de acordo com um anúncio da loja online Play-Asia.
A mesma ainda não abriu a pré-venda do aparelho, mas é provável que o faça em breve, pelo mesmo preço sugerido dos atuais modelos de New 3DS XL disponíveis supracitados, de U$199,99.
Se ficou curioso pela aparência do novo portátil 3D em Metallic Blue, mesmo sem um pronunciamento oficial da Nintendo of America quanto a se irá realmente lançá-lo, confira algumas imagens do dispositivo:




Até mais!
                                                                                 
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[GAMES] Em uma semana sem novidades, 3DS mantém a liderança e Wii U segue em 4º

A semana passou sem novidades para o mercado de games do Japão. Sem algo que pudesse movimentar a parte de cima do ranking, o destaque ficou por conta de jogos já consagrados e que continuam a vender bem em terras nipônicas. Quem mais brilhou nesta semana foi Splatoon, que reagiu e aparece na terceira posição.

Apesar de alguns de seus jogos venderem bem, como Mario Kart 8, que com mais de um ano de vida, ainda tem fôlego para figurar em sexto lugar, a situação do Wii U segue complicada. O atual console doméstico da Nintendo manteve a quarta posição do levantamento anterior, sem ameaçar o PSVita, da Sony. A expectativa é que o lançamento de Yoshi's Woolly World ajude a aumentar as vendas. Alheio a qualquer dificuldade enfrentada pelo Wii U, o Nintendo 3DS continua sendo o mais vendido no Japão, também sem sofrer ameaças do PS4.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 29 de junho e 05 de julho:

  1. Fire Emblem Fates: Black Kingdom/White Kingdom (3DS) - 54.896 / 315.571
  2. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS) - 34.467 / 301.193
  3. Splatoon (Wii U) - 34.135 / 382.175
  4. Persona 4: Dancing All Night (PSVita) - 13.028 / 107.064
  5. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSVita) - 11.941 / 232.530
  6. Mario Kart 8 (Wii U) - 7.833 / 1.053.734
  7. Dragon Ball Z: Extreme Butoden (3DS) - 6.656 / 105.445
  8. Return to PoPoLoCrois (3DS) - 4.992 / 60.768
  9. Devil May Cry 4: Special Edition (PS4) - 4.920 / 47.246
  10. Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire (3DS) - 4.719 / 2.653.053
  11. Animal Crossing: New Leaf (3DS) - 4.276 / 3.992.729
  12. The Witcher 3: Wild Hunt (PS4) - 3.529 / 125.567
  13. Super Smash Bros. for 3DS (3DS) - 3.325 / 2.253.580
  14. Style Savvy 3: Kira Kira Code (3DS) - 3.148 / 161.545
  15. Zettai Geigeki Wars (PSVita) - 2.831 / NOVO
  16. Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (3DS) - 2.708 / 272.776
  17. Chaos;Child (PSVita) - 2.556 / 12.882
  18. Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) - 2.536 / 651.565
  19. Final Fantasy XIV: Heavensward (PS4) - 2.430 / 41.188
  20. The Legend of Heroes: Trails in the Sky Ev. (PSVita) - 2.142 / 30.275

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. 3DS - 27.236 / 18.793.464
  2. PS4 - 18.171 / 1.569.974
  3. PSVita - 14.808 / 4.039.490
  4. Wii U - 12.781 / 2.433.735
  5. PS3 - 3.102 / 10.323.021
  6. Xbox One - 235 / 53.122


Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Nintendo pretende lançar cinco jogos para dispositivos móveis até 2017

Em março, a Nintendo surpreendeu o mundo ao comunicar sua entrada no mercado de dispositivos móveis. A Big N anunciou uma parceria com a gigante do ramo de smartphones e tablets, a também japonesa DeNA, porém, poucas informações foram reveladas a respeito dessa inédita parceria. E agora, quatro meses após o anúncio, a divisão ocidental da DeNA revelou quais são os planos que a parceria com a Nintendo reserva para os próximos anos.

A informação partiu de Shintaro Asako, presidente da divisão ocidental da DeNA, durante uma entrevista ao site britânico Pocket Gamer. Segundo Asako, a dupla DeNA / Nintendo está trabalhando para criar até cinco jogos de gêneros variados para dispositivos móveis até 2017, e que esses jogos sejam de franquias já populares entre os jogadores. Confira:
Eu entendo que algumas pessoas gostam de RPGs, games casuais. É por isso que decidimos trabalhar juntos para criar cinco games, focando em diferentes utilizações de gênero por IP. Queremos ter a certeza de que com essas cinco IPs acabemos atraindo centenas de milhões de pessoas.

Asako ainda falou que a parceria com a Nintendo é a mais crucial da história da DeNA e um grande desafio para a empresa, devido às altas expectativas de todo o mundo. Ele também ressaltou que o primeiro título fruto dessa parceria sairá ainda em 2015.


Via Reino do Cogumelo.
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[CURIOSIDADES] Ex-desenvolvedor da RARE revela que DK quase usou um capacete de minerador em Donkey Kong Country

Os ex-desenvolvedores da RARE continuam mostrando os bastidores da criação do clássico Donkey Kong Country (SNES, 1994). Quem fala agora é Mark Stevenson, que conta duas curiosidades do primeiro título da saga Country envolvendo dois protagonistas, de lados opostos: Donkey Kong e King K. Rool. Na escura fase Torchlight Trouble, os kongs são orientados pelo pequeno papagaio Squawks, que ilumina o caminho com uma lanterna. Porém, segundo Stevenson, a ideia original era que o gorila engravatado usasse um capacete de minerador, com luz própria, para se guiar em locais com baixa iluminação, como pode ser vista na arte conceitual abaixo:


Já em relação à K. Rool, pode-se notar que o líder dos kremlings possui uma curiosa estrutura dourada em seu corpo. O site DK Vine perguntou a Steve Mayles, outro ex-desenvolvedor da RARE, o que seria aquilo, e a resposta foi bem curiosa. Segundo Mayles, o que K. Rool tem não é parte de seu corpo, mas sim uma armadura dourada. O motivo do kremling líder usá-la não foi esclarecido, mas pode ser apenas parte do conjunto que envolve sua brilhante coroa e seus braceletes.



Via Reino do Cogumelo.
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[VÍDEOS] Fãs Contam Fascinante História De Donkey Kong Em Acelerado e Cômico Vídeo De Menos De Treze Minutos

Oi, pessoal, tudo bem?
Donkey Kong é sim sinônimo de videogame! Estreante em um jogo Arcade que levava seu nome como título, um dos atuais principais mascotes da Nintendo é de muita importância para a indústria de games, ainda mais por: ter feito a Big N cair no gosto dos gamers norte-americanos na década de 80, e, graças a isso, ter contribuído para salvar a indústria em questão do "Crash" causado pela Atari; revolucionar os conceitos gráficos, musicais e de dificuldade, que pudemos encontrar em perfeito equilíbrio nos jogos da saga Country; e quebrar o pensamento de que em um game não pudesse existir um grande número de colecionáveis, visto que DK64 entrou para o Guinness World Record como o game com maior número de colecionáveis da história.
Sendo nos consoles de mesa ou nos portáteis, nos jogos de sua série ou nos jogos de outra série, o gorilão sempre conquistará novos fãs por sua carisma, passada também para outros personagens que o acompanham nas aventuras, como Diddy e Dixie.
Para demonstrar seu fanatismo pela franquia, o pessoal do canal The Game Theorists produziram um acelerado e cômico vídeo de menos de treze minutos, no qual contam a fascinante história de Donkey Kong ao mostrar todos os jogos em que o personagem aparece. Mesmo não entendendo inglês, vale a pena assistir ao tal vídeo (que você confere abaixo). pois as imagens transmitem a mensagem falada. Se quiser, pode tentar também ativar as legendas automática do YouTube, as quais nem sempre traduzem corretamente.



Gostou? Qual seu título DK favorito, leitor(a)?
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] CPU Usada Para Desenvolver Donkey Kong Country é Mostrada Em Imagens Divulgadas Por Um Dos Fundadores Da RARE

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Donkey Kong Country de Super Nintendo chamou, e ainda chama, a atenção dos gamers à primeira vista principalmente por causa de seus gráficos pré-renderizados em 3D, o que foi revolucionário para época, como sabe. Por tais gráficos, nós, fãs, devemos ser eternamente gratos, é claro, à inglesa RARE Ltd., ex second-party da Nintendo que foi responsável por desenvolver os três primeiros DKC através da tecnologia SGI.
O computador utilizado no desenvolvimento do primeiro título da saga Country é com toda certeza uma "raridade", não é mesmo? Pois bem, agora ele teve sua CPU mostrada em três imagens divulgadas por Tim Stamper (co-fundador da RARE e produtor de Donkey Kong Country) em sua conta do Twitter. Confira abaixo os tweets de Stamper:




Caso tenha ficado curioso com relação a esse hardware da Power Series, clique aqui para ler suas especificações (em inglês).
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo
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[CURIOSIDADES] Protótipo Do Console Criado Pela Parceria Entre Sony e Nintendo Pode Ser Posto à Venda Em Breve

Oi, pessoal, tudo bem?
Nos últimos três dias, rodou na Internet polêmicas imagens do suposto protótipo do console "SNES" com leitor de CD (nunca visto antes), criado no final da década de 80 pela Nintendo e pela Sony em uma parceria que, como deve saber, terminou em uma "traição" por parte da Big N, a qual falou na época que faria o acessório junto da Philips (o que não deu certo), e passou a concorrer contra a grandiosa marca Playstation desde três anos após o ocorrido.


Quem publicou tais imagens foi um usuário do fórum Assembler Games, Dan Diebold, que disse em entrevista ao site Polygon ter descoberto o raríssimo "SNES Playstation" nas coisas de seu pai há dois anos. Segundo Dan, seu pai trabalhava em uma empresa de nome Advanta, que entrou em falência no ano de 2009. Olaf Olafsson chefiava a Advanta, e, para quem não sabe, o executivo ocupou o cargo de presidente da Sony Interactive Entertainment quando a mesma fez a parceria com a Nintendo, e fora importante para a realização desta. 
A entrevista supracitada foi realizada um dia após Diebold gravar e divulgar um vídeo no qual mostra o console, para provar que suas imagens não são falsas, como muitos especularam. Abaixo você confere esse vídeo, seguido das imagens:







Como podem reparar, o aparelho acompanha um cartucho de jogo indeterminado, já que Dan não pode testá-lo, pois, como disse também ao Polygon, não possui os cabos de energia corretos para ligar o dispositivo, e usar o equipamento errado o danificaria caso ele ainda opere. Apesar de estar procurado os cabos certos, ele acredita que seu pai prefira botar o "SNES Playstation" à venda, visto que está em uma má situação financeira. Confira sua declaração:

Eu encontrei isso há dois anos atrás. Meu pai tinha isso no sótão. 

Quando eles entraram em falência, a companhia ordenou que meu pai jogasse um monte de m**** fora. Enquanto ele estava limpando as salas, ele encontrou esta caixa. Ele guardou muitas coisas de lá. Meu pai tem uma enorme quantidade de sistemas antigos e m****. Ele guarda tudo.

Eu estou certo de que meu pai pensaria em vendê-lo porque ele está bem quebrado [financeiramente].

É, parece que não há muito mais porque duvidar de Dan Diebold, com a enorme repercussão que o fato obteve. Portanto, só nos resta torcer para que ele consiga logo jogar e revelar o conteúdo do curioso cartucho, e imaginar o quanto o mundo dos games estaria diferente atualmente caso a parceria entre Sony e Nintendo tivesse dado certo, e o "SNES Playstation" tivesse sido lançado.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo [1] e [2]
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Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

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