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[CURIOSIDADES] Novas imagens do desenvolvimento de Donkey Kong Country são reveladas em vídeo

Há 27 anos, Donkey Kong Country era lançado para o saudoso Super Nintendo, marcando época como um dos melhores e mais belos jogos já criados até hoje. A RARE, desenvolvedora britância responsável pelo clássico, mantinha uma postura confidencial em relação ao projeto, mas conforme o tempo passou, diversos ex-funcionários revelaram curiosidades sobre a criação do jogo. Por fim, 27 anos depois de chegar às lojas, mais rascunhos da época de desenvolvimento foram revelados, desta vez por Kev Bayliss, em vídeo. Confira abaixo:
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[GAMES] Donkey Kong Country 3 é anunciado para o Nintendo Switch Online em dezembro

Em um vídeo rápido publicado em seu canal do YouTube, a Nintendo anunciou mais quatro jogos que serão adicionados à biblioteca do Nintendo Switch Online. Dentre eles, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, lançado originalmente em 1996 para o saudoso Super Nintendo.

Junto a este eterno clássico, foram anunciados também The Ignition Factor, SUPER VALIS IV e Tuff E Nuff, todos para o SNES; já o NES receberá Nightshade.

Os jogos serão liberados a partir do dia 18. Confira no vídeo abaixo:

 
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[GAMES] Donkey Kong Country 2 será adicionado à biblioteca do Nintendo Switch Online

Em um tweet publicado a alguns minutos, a Nintendo of America revelou mais quatro jogos que serão adicionados à bilbioteca do Nintendo Switch Online; dentre eles, nosso adorado Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Lançado originalmente em 1995, o segundo jogo da franquia DKC não vendeu tanto quanto seu antecessor, mas caiu nas graças dos jogadores, devido aos belíssimos gráficos e a aclamada trilha sonora, brilhantemente composta pelo britânico David Wise.

Segundo a publicação, além de DKC2, serão disponibilizados no dia 23 de setembro Mario's Super Picross e The Peace Keepers (SNES) e S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team (NES). Confira:


Lembrando que, para ter acesso a estes e muitos outros jogos clássicos, é necessário ter uma assinatura válida para o serviço online do Switch.
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[GAMES] Donkey Kong Country será adicionado à biblioteca do Switch online

Um dos maiores clássicos de todos os tempos, Donkey Kong Country será adicionado à lista de jogos disponibilizados através do serviço online do Switch no dia 15 de julho. Lançado originalmente em 1994, para o saudoso Super Nintendo, Donkey Kong Country é frequentemente considerado um dos melhores jogos já lançados, graças a sua jogabilidade fluída, belíssimos gráficos e trilha sonora impecável.

O jogo se juntará à Natsume Championship Wrestling, também do SNES, e The Immortal, do NES, como as recompensas do serviço online do Switch, anunciadas pela Nintendo através de seu perfil no Twitter:


A Big N aproveitou para liberar um vídeo com alguns macetes para se conseguir vidas infinitas, que também estão presentes em nossa página de truques:



Via A Casa do Cogumelo.
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[CURIOSIDADES - ATUALIZADO] Protótipo do "SNES Playstation" é colocado em leilão online, e lance atual ultrapassa US$ 345 mil

Oi, pessoal, tudo bem?
Cansados de gastar dinheiro do próprio bolso em viagens para expor o raro protótipo do "SNES Playstation" sem ter um retorno financeiro satisfatório (conforme relato feito ao Kotaku), os donos do aparelho, Terry e Dan Diebold, colocaram-o em leilão, esta semana, no site especializado Heritage Auctions, e o lance atual é de US$ 350 mil (R$ 1,5 milhão). A próxima aposta deverá ser de no mínimo US$ 10 mil acrescidos a esse valor, mas a venda pública durará pelo menos mais 19 dias.

O protótipo do "SNES Playstation" é fruto de uma parceria entre a Nintendo e a Sony firmada no final da década de 80 e que incentivou a entrada da segunda empresa para o mercado de games com uma marca própria. Ele consiste em um Super Nintendo Entertainment System com um leitor de CD embutido e teve 200 unidades produzidas, mas, até o momento, a que está com os Diebold aparenta ser a última restante. Foi em 2015 que Dan revelou aos internautas que a possuía, quando postou fotos e um vídeo mostrando o aparelho. Em um primeiro momento naquele ano, o rapaz afirmou, sem muitos detalhes, que seu pai, Terry, havia obtido o protótipo quando a empresa Advanta, onde o homem mais velho trabalhava e da qual Olaf Olafsson, ex-presidente da Sony, era CEO, foi à falência. Contudo, em entrevista ao site Engadget posteriormente, Terry explicou que, ao falir, a Advanta realizou um leilão online com objetos de seus edifícios, entre os quais o "SNES Playstation", e foi necessário dar apenas US$ 75,00 para levá-lo para casa.


Em novembro de 2015, durante o evento Retro.HK Expo, a comunidade gamer viu o console ligado pela primeira vez, rodando títulos de SNES, e, em 2017, o engenheiro de computação Benjamin Heckendorn consertou seu leitor de CD, permitindo que toque CDs musicais (inclusive ao mesmo tempo em que a plataforma reproduz um game de cartucho). Na descrição do produto na página do leilão, a equipe do Heritage Auctions fala que testou o protótipo, jogando Mortal Kombat. Apesar de o lance atual ser de US$ 350 mil, os Diebold esperam um valor bem mais alto, visto que, em dezembro do ano passado, Terry afirmou para o Kotaku que haviam recusado uma proposta de US$ 1,2 milhão (R$ 5,16 milhões) feita por uma pessoa da Noruega.
Até mais!


*ATUALIZAÇÃO (08/03): O leilão se encerrou na última sexta-feira, e o protótipo do "SNES Playstation" foi arrematado por US$ 360 mil (R$ 1,66 milhão). Segundo o Heritage Auctions, a quantia faz do aparelho nunca lançado "o item de leilão de videogame mais caro de todos os tempos". No total, foram realizados 57 lances, entre os quais o do fundador da Oculus VR, Palmer Luckey. O responsável pela aposta mais alta, entretanto, é o empresário e colecionador de itens de videogames Greg McLemore, que revelou sua identidade em entrevista à revista Forbes. Fundador das empresas Toy.com e Pets.com, Greg mantém uma enciclopédia online de jogos atualmente e afirma que, além de desejar abrir o seu próprio museu para exibir sua coleção, vai expor os itens, incluindo o "SNES Playstation", no Museu Ásia-Pacífico da Universidade do Sul da Califórnia em 2021.
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[GAMES] Switch ultrapassou base instalada mundial do SNES, afirma VGChartz

Oi, pessoal, tudo bem?
Famoso por monitorar as vendas mundiais de jogos e consoles, o site americano VGChartz aponta que, com seu desempenho no mercado durante o último mês de dezembro, o Switch chegou à marca de 49,81 milhões de unidades vendidas mundialmente e, assim, ultrapassou tanto a base instalada do Xbox One (45,97 milhões) como a do clássico aparelho Super Nintendo Entertainment System (SNES), que vendeu 49,10 milhões de unidades entre 1990 e o início dos anos 2000.

Segundo o site, no mês passado, o console híbrido da Big N foi o videogame mais vendido pelo mundo, com mais de 5 milhões de unidades comercializadas, contra cerca de 2,1 milhões do PS4 e 1,043 milhão do Xbox One. Além disso, entre os três aparelhos, o Switch foi o único que apresentou um crescimento de vendas em dezembro (+4,34%), em comparação com o mesmo período de 2018, sendo que os outros dois registraram quedas.

Contudo, os dados mais recentes do VGChartz dizem respeito à semana entre os dias 29 de dezembro e 4 de janeiro, e mostram que, enquanto a base instalada mundial do Switch está em cerca de 50,4 milhões de unidades, superando em mais de 4,3 milhões a do Xbox One, a do PS4 lidera isolada, com mais de 106,2 milhões de unidades.
Até mais!
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[CURIOSIDADES] Wario seria o vilão do projeto que veio a se tornar Donkey Kong Country

Tudo bem que os Kremlings andam bem sumidos das aventuras da família Kong nos últimos tempos, mas mesmo assim, eles foram os principais antagonistas dos nossos queridos símios. Mas, se uma das ideias mais primitivas da franquia DKC tivesse sido seguida à risca, não só os jogos seriam bem diferentes, como o vilão da história teria sido, ninguém mais ninguém menos, que Wario!

Segundo Gregg Mayles, designer chefe do desenvolvimento de Donkey Kong Country e que adora vazar histórias da criação do jogo, a sinopse dizia o seguinte:
Mario havia criado uma máquina do tempo, e Wario planejava roubá-la para dominar o lugar onde vivem, Nintendo Land. Wario consegue se apoderar da arma, transforma Mario em uma pedra e foge, mas não sem ser visto por um papagaio sem nome. A ave voa até encontrar Donkey Kong, ainda sem sua gravata característica, para pedir ajuda.

Mayles divulgou também algumas imagens do projeto, confira:


Se este projeto tivesse sido concluído, seria o segundo jogo de Wario como vilão; antes, ele já havia antagonizado Super Mario Land 2: 6 Golden Coins.


Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Nintendo anuncia chegada de jogos do SNES ao Nintendo Switch Online

O que era muito esperado, finalmente, foi confirmado pela Nintendo. Durante o Nintendo Direct transmitido ontem, a Big N anunciou a chegada de 20 jogos do Super Nintendo para o Nintendo Switch Online. Além disso, também confirmou o rumor sobre um controle sem fio do SNES para o console híbrido, disponível exclusivamente para os assinantes do serviço online.

Os 20 jogos clássicos, que serão disponibilizados hoje, dia 05 de setembro, são os seguintes:

  • Super Mario World
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island
  • Super Mario Kart
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Super Metroid
  • Super Tennis
  • Super Puyo Puyo 2
  • Super E.D.F. EARTH DEFENSE FORCE
  • Star Fox
  • Kirby's Dream Land 3
  • Pilotwings
  • F-ZERO
  • Breath of Fire
  • Demon's Crest
  • BRAWL BROTHERS
  • Joe & Mac 2: Lost in the Tropics
  • Super Soccer
  • Stunt Racer FX
  • Super Ghouls 'n' Ghosts
  • Kirby's Dream Course
Infelizmente, a franquia DKC, que se originou no SNES, não foi liberada neste primeiro momento, mas é quase que certeza que deverá aparecer em breve.


Via Voxel.
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[RUMOR] Nintendo estaria planejando lançar controles sem fio do SNES para o Switch

Desde a chegada do serviço online do Switch, que trouxe junto uma hub cheia de jogos clássicos do NES, muitos se perguntaram se, algum dia, a biblioteca do saudoso Super Nintendo também seria contemplada no console híbrido. Não há nenhuma informação oficial até o momento, mas os usuários do fórum Resetera republicaram um documento do site FCC, onde aparecem imagens de um controle sem fio do SNES, marcadas como confidencial.

O documento revela que o controle teria botões ZL e ZR, ou então que essa parte do acessório seria aquela que se encaixa nas laterais do Switch, de forma semelhante aos controles do NES lançados especialmente para o console híbrido.

As informações do site FCC não revelam mais detalhes, além das quais o controle deverá ser compatível com comunicação bluetooth, bateria interna e entrada USB.

Até o presente momento, a Nintendo não se pronunciou sobre o assunto.


Via The Verge.
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[CURIOSIDADES] Designer revela que Donkey Kong Country quase veio ao mundo com nomes, visuais e personagens diferentes

Em 1994, Donkey Kong Country era lançado pela Nintendo para o SNES, em parceria com a desenvolvedora britânica RARE. E a imagem ao lado, que ilustrou a caixa que trazia o cartucho do jogo, e até mesmo seu nome poderiam ter sido bem diferente, caso as ideias originais dos produtores tivessem se mantido. Designer do jogo, o britânico Gregg Mayles adora revelar os bastidores da criação de DKC e, recentemente, divulgou mais curiosidades desta época, que você confere abaixo:


Nesta imagem divulgada por Mayles em seu perfil no Twitter, cuja data é 08 de março de 1994, seis meses antes do lançamento do jogo, podemos ver que o nome escolhido, ao menos para a fase de testes, era Monkey Mayhem. Nele, os Kongs contariam com os animais ajudantes que já conhecemos, além de duas criaturas que nunca viram a luz do dia: uma coruja chamada Hooter e uma toupeira de nome Miney. Não foi detalhado que tipo de habilidade eles poderiam ter, mas o responsável por esta lista esperava que Hooter fosse utilizado no jogo.

O antagonista principal também mudou de nome. King K. Rool originalmente seria chamado de Kruud, e sua aparencia seria em um tom militar. Quando imprimiram a lista acima, o vilão passou a ser chamado de Kommander K. Rool, cuja tropa também foi alvo de mudanças e remanejamentos: intitulado Kremling mágico, o personagem Kloak tem o mesmo nome daquele inimigo voador que parece uma jaqueta flutuante, em Donkey Kong Country 2; Mayles não especificou se era o mesmo personagem ou se apenas reaproveitaram o nome. Inimigos como Puftup e Shuri, de fato, foram despachados para o segundo jogo. Já outros personagens como o Kremling estátua Krumble e o Kremling robô Krocbot foram descartados antes do lançamento.

Mayles também divulgou algumas artes da tropa Kremling. Confira abaixo:





Via Nintendo Blast.
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[GAMES] Somados, consoles da Nintendo ultrapassam marca de 700 milhões de unidades vendidas

Em 15 de julho de 1983, a Nintendo entrou no mercado de videogames com um aparelho que revolucionaria a industria. O Nintendo Entertainment System, mais conhecido como NES ou Nintendinho, chegou às lojas em meio a maior crise do mercadoe, um ano depois, conseguiu resgatá-lo do infame crash de 1984, colocando a Big N no topo pela primeira vez. Desde então, 35 anos se passaram e, entre momentos de altos e baixos, os consoles da Nintendo ultrapassaram a impressionante marca de 700 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, fazendo da empresa um sinônimo de jogos eletrônicos.

O número foi divulgado pela própria Nintendo, através do site Nintendo Life, e contabiliza as vendas de todos os aparelhos lançados pela empresa, exceto o problemático Virtual Boy e sua linha de miniconsoles. De acordo com a lista, o sistema que detém a maior vendagem de todos é o Nintendo DS, com base instalada global de 154 milhões de unidades; o número é tão impressionante que rivaliza com o Playstation 2, que por pequena vantagem, leva o título de console mais vendido da história. Entre os aparelhos domésticos, é o Wii quem domina com grande vantagem: são mais de 100 milhões de unidades.

A atual geração faz bonito perante o cenário atual, mas na frieza dos números, estão bem atrás de seus antepassados: lançado em 2011, o Nintendo 3DS enfrentou dificuldades em seus primeiros momentos, mas rapidamente virou o jogo e passou a vender feito água, contando com uma base instalada de 72.89 milhões de unidades. Já o Switch, primeiro console híbrido da história, vem acumulando recordes e sua base instalada global se aproxima de 20 milhões de unidades; em sua curta vida, de pouco mais de um ano e meio, o console atropelou as vendas totais do Wii U, de cinco anos.

Confira os números completos abaixo:

CONSOLES DOMÉSTICOS

  • NES – 61.91 milhões;
  • SNES – 49.10 milhões;
  • Nintendo 64 – 32.93 milhões;
  • GameCube – 21.74 milhões;
  • Wii – 101.63 milhões;
  • Wii U – 13.56 milhões;
  • Switch – 19.67 milhões;

Total: 300.54 milhões;


CONSOLES PORTÁTEIS

  • Game Boy (inclui a linha Color) – 118.69 milhões;
  • Game Boy Advance – 81.51 milhões;
  • DS – 154.02 milhões;
  • 3DS – 72.89 milhões;

Total: 427.11 milhões;

TOTAL COMBINADO: 727.65 milhões.


Via Nintendo Life.
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[CURIOSIDADES] Estilo visual de Kirby's Super Star foi inspirado nos gráficos de Donkey Kong Country

Um dos maiores trabalhos do desenvolvedor Masahiro Sakurai, o clássico Kirby's Super Star é também considerado um dos jogos mais impressionantes do Super Nintendo. Publicado pela HAL Laboratories, na época comandada pelo ex-presidente da Nintendo Satoru Iwata, o jogo protagonizado pela bolota cor-de-rosa que engole tudo o que vê pela frente tem uma característica que poucos conheciam: seu estilo visual foi inspirado em Donkey Kong Country, desenvolvido pela britânica RARE e o segundo jogo mais vendidos para o SNES.

Quem afirmou isto foi o próprio Masahiro Sakurai em uma entrevista para a Nintendo, durante as celebrações do lançamento do SNES Classic Edition. Durante a conversa, Sakurai falou sobre como os gráficos pré-renderizados de Donkey Kong Country impressionaram tanto a equipe de Kirby a ponto de decidirem utilizar um estilo visual semelhante. Confira:
Três anos... não é tempo demais para um game de Super NES?
Sakurai: Sim. Houveram várias razões pelas quais o desenvolvimento se arrastou, mas uma delas foi a influência de Donkey Kong Country.

Os gráficos de Donkey Kong impressionaram os desenvolvedores. Eles tiveram uma influência em você também?
Sakurai: Sim. No meio do desenvolvimento, foi decidido que nós deveríamos incorporar gráficos computadorizados (CG), então nós jogamos fora a arte que tínhamos produzido até este ponto. 
Oh, é mesmo?
Sakurai: É claro. Eu poderia ter recusado, mas eu mesmo estava certo de que haveria méritos em usar CG, então eu não me senti forçado a fazer isso. Pelo contrário, eu senti que isso aconteceu no momento exato.


Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS] Nintendo registra imagens do console e logo do Switch, além de controles de consoles antigos

Com o anúncio e iminente lançamento do SNES Classic Edition, toda a fanbase da Nintendo começou a se perguntar se consoles como o Nintendo 64 ou o Game Cube poderiam ser relançados em versões miniatura. E a Big N, intencionalmente ou não, tratou de incendiar ainda mais a imaginação dos fãs ao pedir registro de marca de diversos controles de consoles clássicos e até mesmo do Switch.

As seguintes imagens foram registradas pela Nintendo:
Controle NES

Controle SNES

Controle N64

Console Nintendo Switch

Logotipo do Switch

Botões de ação do SNES

Apenas a última imagem, dos botões de ação do Super Nintendo, foi registrada para uso em propagandas. Os demais registros foram classificados como "máquinas de videogame doméstico". Pode apenas ser o uso do direito da Nintendo de preservar suas criações, como também pode ser um sinal de que a nostalgia atacará com força total em breve, com um possível relançamento dos consoles clássicos da empresa.


Via Reino do Cogumelo.
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[CURIOSIDADES] David Wise se diz orgulhoso do trabalho feito na trilha sonora de Donkey Kong Country 2

Um dos mais memoráveis compositores do mundo dos videogames, David Wise dispensa apresentações. Responsável por grandes obras-primas na área musical, seria uma tarefa ingrata escolher uma entre tantas criações, mas foi isso mesmo que o britânico fez. Em uma entrevista publicada no canal Sola & Cola no YouTube, Wise declarou: o trabalho do qual mais se orgulha, e com razão, é Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, considerado pelos fãs como a melhor trilha sonora da era 16-bits.

Para completar, Wise foi questionado sobre qual sua música favorita no jogo. Para aqueles que esperavam que fosse Stickerbush Symphony (também conhecida como música da fase do espinheiro), um balde de água fria - ou uma forte rajada de vento: sua canção favorita é Forest Interlude, que embala a travessia pelas florestas da Crocodile Isle. O motivo é a limitação de hardware do Super Nintendo: Wise não acreditava ser possível criar não apenas esta música, mas a trilha sonora em geral. Para o britânico, fazer isso foi uma grande conquista.

Confira a entrevista abaixo (em inglês):



Via My Nintendo News.
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[RUMOR] Nintendo Pretende Lançar "SNES Classic Edition" Em 2017

Boa tarde, pessoal, tudo bem?
A Nintendo mal anunciou que irá interromper a produção do NES Classic Edition, e o Eurogamer já lançou um rumor que diz respeito à chegada de uma versão miniatura do SNES às lojas. Em uma matéria publicada pelo site, é falado que as fontes do mesmo lhe informaram sobre a Big N ter a intenção de lançar o "SNES Classic Edition" em uma data próxima ao Natal deste ano.
Acredita-se que uma versão miniatura do console de 16 bits da "Casa de Mario" traria um número determinado de games clássicos em sua memória interna (da mesma forma que o NES Classic Edition), entre eles Super Mario World, Donkey Kong Country e The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Torce para que esse rumor se confirme, leitor(a)?
Até mais!
                                                                                 
Via Nintendo Blast
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[CURIOSIDADES] David Wise revela detalhes curiosos sobre seu envolvimento na criação da trilha sonora da trilogia DKC

Um dos mais renomados compositores da indústria de games, David Wise nos encantou com as inesquecíveis canções que embalavam as fases dos jogos da trilogia DKC, e em um passado não muito distante, em Donkey Kong Country Tropical Freeze. Atualmente trabalhando em Yooka-Laylee, que terá uma versão para o Switch, Wise foi entrevistado pelo site The Sound Architect, onde falou sobre como foi compor algumas das músicas mais memoráveis de todos os tempos, e até revelou alguns detalhes curiosos, como ter comprado um saxofone.

Confira um trecho da entrevista:
Minha abordagem para estes games foi focada em fazer o melhor uso da memória de 64k disponível para áudio no SNES Audio Chip. Eu fui fortemente influenciado tecnicamente por um teclado chamado Korg Wavestation. Ele re-sequenciava pequenos trechos musicais em ordens diferentes para produzir sons bem etéreos com movimento - usando muita pouca memória - então eu adaptei a técnica para o SNES
Eu também comprei um saxofone - e fui bastante inspirado pela Big Band e pela música latina.

Além disso - eu comecei a ouvir de forma adequada as trilhas sonoras de filmes animados para a família - como eles vão direto ao clichê - e definem ainda mais este clichê. Estas foram as principais influências quando compus as trilhas sonoras de Donkey Kong Country.


Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS] Loja Europeia Freaker Sneaks Anuncia Par De Tênis Temático Do SNES

Oi, pessoal, tudo bem?
Você já pensou em calçar um SNES? Anunciado pela renomada loja europeia de calçados Freaker Sneaks, o Air Jordan 4 "Super Nintendo" Custom é um par de tênis temático que faz parecer que seu usuário leva aos pés a versão europeia do console de 16 bits da Nintendo! Os calçados são pintados nos tons de cinza do videogame e contém o logo do mesmo em suas linguetas. O do pé direito possui também, inserido na parte traseira, os verdadeiros botões (pressionáveis) verde, azul, amarelo e vermelho do SNES europeu, enquanto o do pé esquerdo dispõe do real direcional do aparelho.




(Clique nas imagens para aumentá-las)

Ainda sem data de lançamento e preço confirmados, o Air Jordan 4 "Super Nintendo" Custom será vendido como edição limitada; segundo a Freaker Sneaks, apenas dez pares ficarão disponíveis para compra! Portanto, comprá-lo não será fácil.
Até mais!
                                                                                 
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[CURIOSIDADES] Ex-CEO Da Sony Music Revela Novas Informações Sobre o Projeto Do "SNES Playstation"

Oi, pessoal, tudo bem?
Em uma entrevista concedida à companhia de telecomunicações Dwango, Shigeo Maruyama, ex-CEO da Sony Music e ex-presidente da Sony, revelou informações que nos fazem enxergar a história do "SNES Playstation", o misterioso console cujo protótipo ficou exposto na Game On Expo 2016, de maneira mais aprofundada.
Maruyama contou que Ken Kutaragi, Diretor e Gerente de Marketing da Sony no início da década de 90 e criador do videogame Playstation, foi o principal responsável pelo início do projeto do "SNES Playstation"; após fazer o chip sonoro embutido no hardware do sucessor do Nintendinho, ele teve a ideia de criar o drive de CD-ROM para o aparelho. A Big N aceitou a proposta, mesmo não estando confiante no sucesso do dispositivo, mas alertou a Sony de que esta não poderia mexer em nada relacionado à memória de gravação permanente (MASK ROM) dos cartuchos do Super Nintendo.

Assim, Kutagari pediu a Maruyama para investir na produção de softwares para o "SNES Playstation", e o segundo concordou, visto que já estava interessado em utilizar do projeto do console para criar também um karaokê doméstico para o aparelho de 16 bits da Nintendo. Nesse período, surgiram rumores de que a Sony queria monopolizar os crescentes mercados de música e filmes através da parceria com a gigante de Kyoto, e então esta resolveu recuar; segundo Maruyama, a Nintendo do Japão recebeu um aviso do então presidente da Nintendo of America, Minoru Arakawa, de que estava-se abrindo brechas para a Sony dominar toda a "Casa de Mario".

Desta forma, um pouco antes do "SNES Playstation" ser oficialmente anunciado, Ken Kutaragi e Nobuyuki Idei, outro importante nome da Sony, foram convocados pela Big N para uma reunião onde esta anunciou o cancelamento da apresentação. De acordo com Maruyama, as duas companhias tinham um contrato assinado, mas a Sony não aparentou querer processar a Nintendo por quebrá-lo sem motivo justo; e Kutaragi não reagiu "bem" ao cancelamento do projeto, aumentando de maneira significativa o problema dentro da gigante japonesa de tecnologia, mesmo que a mesma não tivesse perdido tanto dinheiro com o "SNES Playstation", muito provavelmente porque já quisesse pôr em prática a criação do PS1.

O que acha, leitor(a): a Nintendo desistiu da parceria com sua atual rival apenas por causa dos rumores supracitados? Segundo Shigeo Maruyama, o único que pode responder a essa dúvida de uma vez por todas é Ken Kutaragi.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURTAS] Game On Expo 2016 Terá Painel Dedicado Ao Protótipo Do "SNES Playstation"

Oi, pessoal, tudo bem?
Você que mora ou passará pelo Arizona, nos Estados Unidos, amanhã, dia 6 de agosto, e gostaria de conhecer pessoalmente o raro protótipo do "SNES Playstation", console (que nunca chegou às lojas) fruto de uma parceria firmada entre Sony e Nintendo no final da década de 80, poderá o fazer no Mesa Convention Center, local do evento Game On Expo 2016, que teve início hoje, na cidade, e vai até o dia 7 deste mês.

Entre as 11hs e 12hs (horário local) do próximo sábado, um painel exclusivo para o "SNES Playstation" (aparelho pertencente a Dan e Terry Diebold, que em 2015 o disponibilizaram para ser ligado pela primeira vez em 30 anos) exibirá o mesmo e contará sua história aos visitantes na edição deste ano da Game On Expo. Para mais informações a respeito da feira e obter o seu ingresso desta, acesse o site oficial clicando aqui.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURTAS] 8bitdo Lança Acessório Que Permite Jogar Com Controles Sem Fio No Super Nintendo

Oi, pessoal, tudo bem?
A companhia 8bitdo lançou recentemente no mercado um acessório que pode fazer a alegria daqueles(as) que ainda jogam em um SNES, mas sentem-se desconfortável com o controle do aparelho, ou porque este já está gasto, ou porque não se "adéqua" à mão, etc. Chamado Retro Receiver, tal acessório, quando encaixado na entrada para controles do console de 16 bits da Nintendo, permite que o mesmo reconheça qualquer controle sem fio que faça uso de comunicação via Bluetooth, como Wii Remote, Wii Classic Controller/Pro, Wii U Pro Controller, Dualshock 3/4, e os NES30 e SNES30 da própria 8bitdo!
Confira abaixo algumas imagens promocionais do Retro Receiver para SNES:





Vale notar que este acessório é compatível também com PC/Mac através de conexão USB.
Acesse o anúncio do produto na Play-Asia (na qual está custando U$24,99, ou R$84,00), caso tenha ficado interessado(a) em adquiri-lo, clicando aqui.
Até mais!
                                                                                 
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Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

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