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[GAMES] Estoques do NES e SNES Classic Edition não serão repostos nos Estados Unidos em 2019

Oi, pessoal, tudo bem?
Donos de desempenhos de venda invejáveis no mercado estadunidense, os consoles retrô NES Classic Edition e SNES Classic Edition estão com os dias contados nas lojas do país. Em entrevista a uma das mais renomadas revistas norte-americanas sobre a indústria do entretenimento, a Hollywood Reporter, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, afirmou que passada a temporada de fim de ano, os estoques dos aparelhos não serão repostos na "Terra do Tio Sam" nem em qualquer outro comércio do continente americano!

Tendo em vista, por exemplo, que o NES Classic Edition foi o videogame mais vendido no último mês de junho, nos Estados Unidos, e que o aparelho e o SNES Classic Edition venderam, em conjunto, 3,69 milhões de unidades entre abril e setembro deste ano mundialmente, as palavras de Reggie parecem expressar uma estratégia equivocada da Big N. Mas a verdade é que a empresa sempre indicou que os dois consoles eram pensados como produtos de fabricação de curto prazo: enquanto a versão em miniatura do NES teve sua produção interrompida em 2017, após cinco meses de mercado, a do SNES teria os estoques repostos, inicialmente, apenas até dezembro do ano passado.

Ainda em sua declaração para a Hollywood Reporter, Reggie sugere o Nintendo Switch Online para aqueles que querem ter acesso a jogos clássicos da companhia. Veja a fala dele na íntegra logo abaixo:
Não há capacidade de adicionar conteúdo adicional aos nossos consoles clássicos, portanto, quando você compra o console, ele vem com a lista de conteúdo do conjunto. Nós trabalhamos muito duro, tanto para o NES Classic quanto para o SNES Classic, para realmente ter os melhores jogos que definiram essa geração. Nós dissemos que os sistemas atuais são a extensão do nosso programa clássico. Também fomos claros que, pelo menos do ponto de vista das Américas, esses produtos estarão disponíveis durante as festas de fim de ano e, uma vez esgotados, eles desaparecerão. E é isso. A maneira como os consumidores poderão continuar participando com nosso conteúdo clássico será através do Nintendo Switch Online, e acabamos de lançar três novos jogos (Ninja Gaiden, Wario's Woods e Adventures of Lolo) da geração NES para essa plataforma. Vemos isso como a principal maneira de os consumidores experimentarem esse conteúdo legado.
Você pretendia comprar algum dos consoles em 2019, leitor(a)?
Até mais!


Via Tecmundo
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[GAMES] Reggie fala sobre demanda pelo SNES Classic Edition e revela que não existem planos para cortar preço do Switch

Oi, pessoal, tudo bem?
Em entrevista concedida ao jornal Washington Post, Reggie Fils-Aimé, presidente da Nintendo of America, falou um pouco sobre a produção do SNES Classic Edition e do Switch. Segundo o executivo, a gigante de Kyoto sabe que apesar de ter lidado melhor com a demanda inicial pelo SNES Classic Edition em comparação com o primeiro console da linha, muitos jogadores ficaram sem o aparelho, e está trabalhando para ter um estoque regular tanto dele como do Switch no final deste ano.
Reggie afirmou que é difícil prever como será a procura pela versão miniatura do SNES e pelo console híbrido, mas a Nintendo tentou aprender a partir das dificuldades que teve com o NES Classic Edition. Reforçando que o atual foco da Big N é em não deixar que faltem consoles nas lojas, ele revelou que a companhia não possui planos de reduzir o preço do Switch.
Até mais!


Via Switch Brasil
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[CURTAS] Chefe De Vendas Da Sony Afirma Que a Indústria Melhora Quando a Nintendo Está Forte

Oi, pessoal, tudo bem?
Com o Switch sendo um sucesso comercial no mundo todo e, consequentemente, a Nintendo voltando a crescer, muitos acreditavam que a Sony demonstraria certa preocupação na primeira entrevista em que precisasse falar sobre o assunto, mas não foi o que aconteceu. Em conversa com Bengt Lemne, editor do site Game Reactor, na E3 2017, o Chefe de Vendas e Marketing da Playstation, Jim Ryan, afirmou que quando a Nintendo está forte, a indústria dos games é melhorada e fortificada! Confira abaixo as falas do executivo:

Jim Ryan: Eu acho que, em muitos aspectos, essa crescente presença no mercado é uma coisa boa; Isso cria uma conversa, cria emoção, e certamente tem uma Nintendo rejuvenescida e enérgica de volta, acho que é uma ótima coisa para a indústria, porque ...


Game Reactor: ... tem sido anos calmos ...

Jim Ryan: Sim, tem. Acho que a indústria é melhor e mais forte quando a Nintendo está forte.

Fica provado mais uma vez que a rivalidade existente entre as duas gigantes japonesas é saudável.
Caso queira assistir à entrevista na íntegra, clique aqui.
Até mais!
                                                                                 
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[VÍDEOS] Em Entrevista, Criadores Falam Sobre o Processo De Desenvolvimento Do Switch

Oi, pessoal, tudo bem?
Querendo saber mais sobre o processo de desenvolvimento do Switch, console que chegou ontem às lojas da América, Europa e Japão, o site IGN realizou uma entrevista com dois dos criadores do videogame híbrido: os produtores Yoshiaki Koizumi e Shinya Takahashi, da Nintendo. Tal entrevista pode ser assistida no vídeo abaixo, publicado pelo IGN em seu canal do YouTube; aqueles que não entendem inglês, não se preocupem: desçam a tela para encontrar todas as falas de Koizume e Takahashi traduzidas para o português.


"O ponto inicial verdadeiro do Nintendo Switch foi quando nossos times de hardware estavam trabalhando em diferentes ideias para recursos e funcionalidades."

Koizumi: Quando reunimos um time, queria estar certo de ter a experiência de diferentes setores e disciplinas. Tínhamos pessoas com forte conhecimento em design de portáteis e outras mais em design de consoles. Queríamos nos certificar de ter um alto potencial de misturar e combinar estes diferentes conhecimentos.

Koizumi: Discutimos muito sobre como um sistema de games deve ser, com muitas propostas e ideias diferentes para soluções de games. Começamos a editar algumas delas.

Koizumi: A ideia básica era como se encaixar no estilo de vida dos nossos consumidores nos dias de hoje, se adaptar às suas necessidades.

Takahashi: Uma das nossas primeiras conversas foi que tipos de funções são necessárias para um console doméstico que você pode levar a qualquer lugar. Também nos desafiamos a entender a razão do Wii ter atraído um número tão grande de pessoas.



Takahashi: Pensamos nos tipos de recursos que um sistema deve ter para atrair de volta parte desta audiência e ao mesmo tempo manter alguns dos melhores recursos dos sistemas antigos da Nintendo. 


Takahashi: Não queríamos apenas ter um console que pode ser levado a qualquer lugar. Desde o começo sentimos que era importante o sistema vir com dois controles como na era Famicom, para que a pessoa possa instantaneamente dar o outro controle para alguém e jogarem juntos.

Takahashi: Criamos o Joy-Con cinza para apelar ao jogador hardcore que procura por algo mais elegante, e pensamos em ter os controles coloridos para quem estiver interessado em 1-2-Switch, pois seria uma maneira interessante de distinguir a jogabilidade. 

Koizumi: A ideia de ter controles destacáveis exigiu muitos experimentos e muitos esforços em relação a como separar os controles do sistema. Queríamos ter a certeza de oferecer uma experiência single-player completa e satisfatória que não perdesse nada na transição. 

Koizumi: Foi um desafio estabelecer quantas funções poderíamos incluir em um controle tão pequeno e leve. Desde o começo sentimos que o HD Rumble era algo fácil de entender. Não é apenas vibração, mas há um pouco de sensação e textura nisso. De certa forma, é um tipo de realidade virtual.

Koizumi: Descobrir como usar o Joy-Con no design de games foi uma importante tarefa para nós, e houve um processo de muitas tentativas e erros dos times de hardware e software. E foi quando tivemos a ideia de usar a câmera IR (infravermelha) para a competição de comer (no game 1-2-Switch).

Koizumi: Conseguimos comunicar o valor do que há no hardware e ao mesmo tempo criar software que é confortável e divertido para as pessoas e nos permite criar experiências muito mais profundas em nossos games.


Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Diretor De Final Fantasy XV Elogia o Nintendo Switch

Oi, pessoal, tudo bem?
Hajime Tabata, o projetista de games, da Square Enix, que há pouco tempo dirigiu o desenvolvimento de Final Fantasy XV, aclamado RPG exclusivo de PS4 e Xbox One, também aparenta estar bem animado com o Nintendo Switch: entrevistado recentemente pelo site Polygon, Tabata exaltou as diferentes formas de jogar que o console que chega às lojas na próxima sexta-feira consegue proporcionar por ser um híbrido, e chamou-o de "máquina dos sonhos"! Veja a seguir a declaração completa de Hajime Tabata:

Você tem o seu Switch posicionado na frente do televisor e você está jogando na tela grande, e então você tira ele da base, coloca-o na mesa. Ele se torna um monitor. Você remove os dois Joy-Con, e você joga com um amigo... E não pára por aí, porque na minha mente, seria realmente perfeito se você pudesse carregar este novo monitor e usá-lo como um tablet, por exemplo, e jogar diferentes aplicativos como faria em seu iPhone ou Android. Então, basicamente, ele está cumprindo três funções em uma máquina. É como a máquina dos sonhos.

Ansioso pelo Switch, leitor(a)?
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Nintendo Quer Que o Switch Seja Constante Na Vida Dos Gamers; Console Pode Ganhar Versões Atualizadas No Futuro

Oi, pessoal, tudo bem?
Entrevistado pela revista americana Time, Yoshiaki Koizumi, Vice-Gerente de Vendas da Nintendo, confirmou o desejo que a gigante de Kyoto tem de ver o Switch, o primeiro videogame híbrido da história, se tornar um sistema constantemente presente na vida dos gamers. Koizumi disse acreditar que por poder ser tratado tanto como um console de mesa como um dispositivo portátil, o Switch será comprado não só por aqueles que preferem o primeiro tipo, mas também pelos que preferem o segundo.

Ainda em sua declaração para a publicação, a qual você confere na íntegra abaixo, o executivo sugeriu que a Big N possui a intenção de analisar a forma que estará sendo mais utilizada pelas pessoas para jogar no Switch, para decidir se trará versões atualizadas do mesmo ao mercado no futuro (como fez com o 3DS, por exemplo).


Certamente, nós criamos Nintendo Switch de uma forma que possa ser usado por consumidores do jeito que melhor lhes convier. Eu acho que veremos as pessoas que adquiriram um console doméstico de games da Nintendo no passado tratarem o Switch como um console doméstico e comprá-lo e usá-lo por um longo período de tempo. 



Ao passo que gamers que tradicionalmente preferem portáteis da Nintendo, eles podem comprar o Nintendo Switch e então por exemplo, se uma nova versão chegar mais tarde, então talvez eles possam se decidir por esta atualização. Há obviamente muitos desenvolvimentos diferentes que podemos encarar sob esta perspectiva.



Esperamos que o Nintendo Switch seja um sistema que será um constante em sua vida gamer, onde anteriormente você jogaria certas coisas em seu sistema de mesa e certas coisas em seu portátil. Nossa esperança é que o Nintendo Switch possa ser o sistema que interligue ambas as áreas e se torne o sistema constante que você estará sempre usando.


Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Saiba o Que Hideo Kojima Pensa a Respeito Do Nintendo Switch

Oi, pessoal, tudo bem?
No evento RTX Sydney 2017, que ocorreu entre os dias 4 e 5 deste mês em Sydney (Austrália), Hideo Kojima, o renomado designer japonês de games criador da famosa série Metal Gear, concedeu uma entrevista ao site IGN, na qual deixou claro o que pensa a respeito do Switch. Para Hideo, poder continuar jogando um título iniciado em casa, em outro local, é o sonho de um gamer, e o videogame da Nintendo vem para realizar esse sonho. O designer acredita ainda que o Switch dá início a um futuro em que será possível jogar o game que quiser em qualquer dispositivo, independentemente do lugar.
Leia abaixo as declarações completas de Hideo Kojima:

Você pode lembrar de um jogo anterior que fiz, tínhamos uma especificação chamada "Transfarring" em que você pode pegar os dados salvos do PS Vita e movê-los para o PS3 e vice-versa. Acredito que o Switch seja uma extensão dessa ideia. O fato de você poder jogar algo em casa e levar para fora... Esse é o sonho de um gamer. O Switch é uma evolução disso.

Por exemplo, muitas vezes quando você compra um Blu-Ray, haverá um código dentro para uma versão digital, então, da mesma maneira, você pode assistir em casa e também no tablet ou smartphone. É assim que filmes e TV funcionam e é assim que jogos deveriam ser.

Acho que tecnologia em nuvem é onde vamos chegar em tudo. Está mais pra trás do que as pessoas imaginavam que estaria, mas acho que chegaremos lá e quando a infraestrutura estiver pronta, você poderá jogar tudo em qualquer dispositivo, em qualquer lugar. O Switch é o precursor disso.

Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Diretor Da Nintendo Fala Sobre Como Será o Marketing Do Switch Na França

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Em entrevista ao site francês LeMagJeuxHigh-Tech, Philippe Lavoué, Diretor Administrativo da Nintendo francesa, falou a respeito do marketing do Switch na França. Lavoué sugeriu que no país, a principal estratégia que a Big N adotará para tentar levar o consumidor a querer comprar seu console, será a colocação de unidades de demonstração do mesmo nos mais variados tipos de estabelecimentos que vendem videogames.

Segundo o entrevistado, que iniciou seus trabalhos na Nintendo no lançamento do Wii, período em que sua função era demonstrar este para quem estivesse passando em supermercados, várias vezes ocorreu de uma pessoa que primeiramente não tinha a intenção de comprar o videogame da sétima geração, mas que acabou aceitando experimentá-lo em um dos quiosques de demonstração da loja, ir comprá-lo logo após o teste. Philippe Lavoué disse que, para ele, um efeito semelhante a esse pode ser alcançado com o Switch, e que por isso a Nintendo começará a trabalhar nas próximas semanas para que muitas lojas da França tenham quiosques de demonstração do dispositivo.
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo
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[VÍDEOS] Shigeru Miyamoto Revela As Três Principais Filosofias De Design Que Aplica Ao Criar Um Game

Oi, pessoal, tudo bem?
Shigeru Miyamoto é, sem dúvida alguma, um dos maiores nomes da indústria dos games; o sucesso que as séries que criou, como Donkey Kong, Super Mario e The Legend of Zelda, fizeram e continuam fazendo é impressionante. E querendo saber qual a "fórmula mágica" utilizada pelo lendário designer da Nintendo na criação de um jogo, que faz com que este caia no gosto de tantas pessoas, o site de notícias Vox se encontrou com Miyamoto para uma entrevista, na qual este revelou as três principais filosofias que aplica ao criar um game: a História, a Simplicidade e a Imersão.

Miyamoto explicou que busca fazer com que, em seus jogos, o jogador tenha um objetivo para conquistar e consequentemente sinta satisfação ao concluí-lo; perceba claramente o que deve fazer para alcançar tal objetivo, como andar com o protagonista sempre para a direita nos games Mario, ou não deixar de escalar o cenário se quiser alcançar a donzela raptada em Donkey Kong; e sinta ter se tornado um herói, mais valente, mesmo que acabe chorando.

Abaixo você assiste à entrevista na íntegra. No vídeo, além de valiosas declarações de Shigeru Miyamoto, encontram-se também algumas cenas marcantes de sua vida como designer de jogos.



Até mais!
                                                                                 
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[GAMES] Switch Não Usará a Rede Social Miiverse; Saiba Mais Detalhes Do Console

Boa noite, pessoal, tudo bem?
As revelações sobre o Switch não param! Logo em seguida ao término do Nintendo Switch Presentation 2017, na última sexta-feira, 13, a Big N liberou no site oficial do aparelho informações referentes às capacidades gráfica e de armazenamento do mesmo, e à dimensão de sua tela: o próximo console da gigante de Kyoto possui um display de 6,2 polegadas que reproduz imagens de até 720p (1280x720 pixels); é capaz de rodar conteúdo com até 1080p (1920x1080 pixels) de resolução na televisão; e tem memória interna de 32GB, que pode ser expandida com cartões Micro SDXC (de até 2TB, segundo um representante da "Casa de Mario", sendo que os Micro SDXC mais potentes da atualidade armazenam no máximo 512GB de dados).

A Nintendo confirmou também que, ao contrário do que fez com o Wii e o Wii U,  não lançará o Switch com um game incluso na embalagem - lembrando que nesta virá o Nintendo Switch (tablet), Joy-Con direito e Joy-Con esquerdo, correntes dos Joy-Con para prender no pulso, base, cabo HDMI e fonte carregadora. Em entrevista ao site GameSpot, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, explicou a decisão:

Olhamos para todos os lançamentos (de console) de forma única para saber qual é a coisa certa a fazer para este lançamento. E eu estive envolvido em lançamentos desde a época do Nintendo DS. Cada um é um pouco diferente. Para este lançamento, descobrimos que a linha de software que está chegando não apenas disponível no primeiro dia mas em abril e entrando no verão, e incluindo o período de férias com Super Mario Odyssey, queremos permitir aos consumidores comprarem o software que quiserem, para chegar ao preço mais acessível que pudermos. Isso nos levou ao preço de U$299, e a deixar que os consumidores decidam que games querem comprar.

Agora, uma notícia bem triste para os muitos jogadores de Wii U e/ou 3DS que utilizam o Miiverse: a rede social da Big N (lançada com seu aparelho da oitava geração em novembro de 2012, e disponível no portátil 3D desde dezembro de 2013), que permite aos usuários o compartilhamento de experiências, dicas e imagens de títulos que estão jogando, não dará as caras no Switch, de acordo com David Young, Gerente Assistente de Relações Públicas da Nintendo of America, que confirmou isso em conversa com o site Venture Beat. Young falou ainda que o StreetPass (recurso dos portáteis da família 3DS que concede interação entre aparelhos que estejam próximos um do outro) também foi deixado de fora do Switch, em razão de este não ser unicamente portátil.

E aí, leitor(a): gostou do Switch? Pretende comprá-lo? Vale notar que o aparelho já está em pré-venda na Nintendo NYC Store, e no site oficial do mesmo encontram-se também os preços sugeridos para a venda separada de acessórios do dispositivo.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo [1], [2], [3], [4] e [5]; Tecmundo; e Nintendo Switch News [1] e [2]
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[CURTAS] Bethesda Faz Fortes Elogios Ao Nintendo Switch

Oi, pessoal, tudo bem?
Entrevistado pelo site Glixel, Todd Howard, designer e produtor executivo da renomada desenvolvedora estadunidense Bethesda, uma das empresas de games que darão apoio ao Nintendo Switch, elogiou fortemente a demo do console, que revelou ter sido exibida pela Big N na E3 2016! Além disso, ao responder uma das perguntas, Howard praticamente confirmou que o Switch receberá um port de The Elder Scrolls V: Skyrim, a aclamada aventura de mundo aberto, da Bethesda, que apareceu rodando no videogame híbrido durante o vídeo de apresentação deste ao mundo.
Leia a seguir as declarações de Todd Howard:

Glixel: O que você pensa a respeito do Switch, o recém-anunciado console da Nintendo que é portátil mas também pode se conectar com a TV?
Howard: Eu amei ele. Tenho de jogá-lo. Eu vou te contar - bem, talvez seja algo confidencial. Uma das melhores demos que eu já vi. Provavelmente a melhor demo que eu já vi. Na E3.

Glixel: Era de um game Nintendo?
Howard: Eu falo do próprio dispositivo. Acho que é realmente esperto o que eles estão fazendo. Nós definitivamente vamos apoiar o console. É a primeira vez que fazemos alguma coisa na Nintendo. Se você não contar títulos antigos do NES. Home Alone. Ou Where's Waldo?

Glixel: Você realmente poderá levar Skyrim com você na viagem?
Howard: É o mesmo game na TV e na outra tela.


É interessante notarmos que, como o entrevistado citou, essa é a primeira vez que a Bethesda colabora com a Nintendo desde o NES; em 2013, o então vice-presidente de relações públicas e marketing da companhia estadunidense chegou a causar uma polêmica entre os Nintendistas ao dizer que o verdadeiro motivo para o Wii U receber poucos jogos third-parties era o de a gigante de Kyoto não ter consultado essas empresas na criação do console.
Até mais!
                                                                                 
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[CURIOSIDADES] Ex-CEO Da Sony Music Revela Novas Informações Sobre o Projeto Do "SNES Playstation"

Oi, pessoal, tudo bem?
Em uma entrevista concedida à companhia de telecomunicações Dwango, Shigeo Maruyama, ex-CEO da Sony Music e ex-presidente da Sony, revelou informações que nos fazem enxergar a história do "SNES Playstation", o misterioso console cujo protótipo ficou exposto na Game On Expo 2016, de maneira mais aprofundada.
Maruyama contou que Ken Kutaragi, Diretor e Gerente de Marketing da Sony no início da década de 90 e criador do videogame Playstation, foi o principal responsável pelo início do projeto do "SNES Playstation"; após fazer o chip sonoro embutido no hardware do sucessor do Nintendinho, ele teve a ideia de criar o drive de CD-ROM para o aparelho. A Big N aceitou a proposta, mesmo não estando confiante no sucesso do dispositivo, mas alertou a Sony de que esta não poderia mexer em nada relacionado à memória de gravação permanente (MASK ROM) dos cartuchos do Super Nintendo.

Assim, Kutagari pediu a Maruyama para investir na produção de softwares para o "SNES Playstation", e o segundo concordou, visto que já estava interessado em utilizar do projeto do console para criar também um karaokê doméstico para o aparelho de 16 bits da Nintendo. Nesse período, surgiram rumores de que a Sony queria monopolizar os crescentes mercados de música e filmes através da parceria com a gigante de Kyoto, e então esta resolveu recuar; segundo Maruyama, a Nintendo do Japão recebeu um aviso do então presidente da Nintendo of America, Minoru Arakawa, de que estava-se abrindo brechas para a Sony dominar toda a "Casa de Mario".

Desta forma, um pouco antes do "SNES Playstation" ser oficialmente anunciado, Ken Kutaragi e Nobuyuki Idei, outro importante nome da Sony, foram convocados pela Big N para uma reunião onde esta anunciou o cancelamento da apresentação. De acordo com Maruyama, as duas companhias tinham um contrato assinado, mas a Sony não aparentou querer processar a Nintendo por quebrá-lo sem motivo justo; e Kutaragi não reagiu "bem" ao cancelamento do projeto, aumentando de maneira significativa o problema dentro da gigante japonesa de tecnologia, mesmo que a mesma não tivesse perdido tanto dinheiro com o "SNES Playstation", muito provavelmente porque já quisesse pôr em prática a criação do PS1.

O que acha, leitor(a): a Nintendo desistiu da parceria com sua atual rival apenas por causa dos rumores supracitados? Segundo Shigeo Maruyama, o único que pode responder a essa dúvida de uma vez por todas é Ken Kutaragi.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURTAS] De Acordo Com Ex-executivo Da Sony, Não Há Espaço Para Videogames Portáteis Atualmente

Oi, pessoal, tudo bem?
Entrevistado pelo site IGN, Jack Tretton, ex-presidente da Sony Computer Entertainment America, respondeu a uma questão a respeito do PSVita (o qual, como todos sabem, fracassou em vendas), dizendo que o portátil que sucedeu o PSP chegou ao mercado em uma época em que não existe espaço para videogames portáteis!
Segundo Tretton, o impacto aquém do esperado pela Sony, que o PSVita teve, foi pouco ocasionado pelo aparelho em si, e muito pelo atraso no lançamento do dispositivo. Para o ex-executivo da gigante japonesa de tecnologia, os consoles portáteis perderam todo o espaço que tinham para os jogos mobiles, que aumentaram nos últimos anos. Apesar de Tretton não ter mencionado o 3DS em sua declaração, percebe-se facilmente que esta cutuca a Nintendo.

O que acha da fala de Jack Tretton, leitor(a)? Ao meu ver, parte de alguém que ignora completamente o fato de que a família 3DS é um sucesso comercial, já tendo vendido 60 milhões de consoles mundialmente. Lembrando que, em 2014, o diretor da Playstation UK, Fergal Gara, disse que o 3DS era a prova de que os portáteis não iriam morrer.
Até mais!
                                                                                 
Via Wii U Brasil
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[VÍDEOS] Em Celebração Ao 127º Aniversário Da Nintendo, BBC Divulga Entrevista Feita Com Miyamoto Em 1990

Oi, pessoal, tudo bem?
Na última sexta-feira, 23, a Nintendo completou cento e vinte e sete anos de existência! Pois é, apesar de muitos de nós termos conhecido a empresa após o lançamento de Donkey Kong Arcade, em 1981, ela já existia desde 1889, quando foi fundada por Fusajiro Yamauchi.
E para celebrar o mais recente aniversário da gigante de Kyoto, a conceituada emissora britânica BBC News publicou no Twitter uma antiga e curta, mas não menos interessante entrevista, que realizou com o célebre designer Shigeru Miyamoto em 1990, ano em que o criador de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, etc. tinha trinta e oito, e estava ocupado com sua equipe no desenvolvimento do clássico Super Mario Bros. 3 (NES).

Na entrevista, que você assiste abaixo, Miyamoto revelou que embora seus games haviam feito bastante sucesso, os desenvolvedores da Nintendo não levavam uma vida fácil, mais deixou claro o quão grande era a dedicação da "casa de Mario" para realizar atividades que inspirassem seus funcionários, como visitas a museus, viagens e sessões de cinema.


Deixo registrado aqui meus parabéns à Nintendo. Que esta ainda realize muitos e muitos outros aniversários.
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Presidente Da Pokémon Company Intensifica Rumores De Que o NX Será Um Híbrido

Oi, pessoal, tudo bem?
Os fortes rumores de que o NX, próximo videogame da Nintendo, será um híbrido entre console doméstico e portátil ficaram ainda mais fortes esta semana, após uma entrevista concedida pelo presidente da Pokémon Company, Tsunezaku Ishihara, ao Wall Street Journal. Na ocasião, Ishihara declarou que o misterioso aparelho da Big N, previsto para chegar às lojas em março do ano que vem, mudará a nossa atual forma de pensar nos tipos (doméstico e portátil) de dispositivos focados em jogos eletrônicos; e receberá games da série Pokémon.
Abaixo você confere a fala do executivo:

O NX está tentando mudar o conceito do que significa ser um dispositivo doméstico ou um dispositivo portátil. Nós faremos games para o NX.

Quão grande está sua ansiedade para o momento em que a Nintendo nos mostrará o NX pela primeira vez?
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] NX Fracassará Em Vendas Se For Um Portátil e Chegar Às Lojas Custando U$399, Diz Michael Pachter

Oi, pessoal, tudo bem?
Recentemente, o polêmico analista Michael Pachter concedeu uma entrevista ao site Gamingbolt, na qual discorreu um pouco a respeito do misterioso NX. De acordo com Pachter, se o próximo aparelho da Nintendo for mesmo, como muitos rumores apontam, um híbrido entre console de mesa e portátil, poderá ter problemas para ser notado pelas third-parties. Para o analista, o NX só venderá bem se tiver apoio destas, e as publicadoras apoiarão o dispositivo apenas se o mesmo possuir algo que elas acreditam que venderá bem.

Pachter concluiu dizendo que se o NX for um console de mesa e chegar às lojas pelo preço de U$199, será um sucesso de vendas, mas que se for um portátil e chegar às lojas custando U$399, "morrerá na praia"; e que não quer tentar adivinhar se o videogame com data de lançamento prevista para março de 2017 é um híbrido ou não.

O que achou das declarações de Michael Pachter, leitor(a)?
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo
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[CURTAS] Reggie Admite Que Marketing Ineficiente Prejudicou o Wii U

Oi, pessoal, tudo bem?
Durante a E3 2016, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, concedeu uma entrevista, ao site espanhol La Tercera, na qual mostrou-se ciente de que um dos principais fatores para o fracasso comercial do Wii U foi o marketing ineficiente da Nintendo, algo que ficou óbvio quando mesmo depois de o aparelho completar um ano de mercado, ainda havia quem o confundisse com o Wii.
De acordo com Reggie, a Big N não conseguiu mostrar com clareza o diferencial de seu console da oitava geração, e a baixa quantidade de lançamentos para o mesmo no início de sua vida, também contribuiu para que ainda hoje não tenha alcançado um expressivo número total de vendas. Confira a declaração do executivo:
Quando lançamos o Wii U, nós perdemos a oportunidade de explicar claramente o conceito, mostrar suas capacidades e o que os usuários poderiam fazer. E isso nos prejudicou. As vendas também foram prejudicadas, durante o início de sua vida útil, pela falta de games. E embora tenhamos vendido 13 milhões de consoles contra 20 e 40 milhões dos concorrentes (Microsoft e Sony, respetivamente), o que mais nos alegra é que o Wii U tem os games com as melhores avaliações e notas de fãs.

Falando sobre o NX, Reggie expressou o desejo da Nintendo de com seu próximo console não atrair apenas sua fiel base de fãs, mas também consumidores que estão bem distantes disso. Veja:

Eu não acho que perdemos a confiança de nossa base de fãs. Nossa oportunidade é criar plataformas com grande conteúdo, que vá muito além de fãs e traga novos jogadores para sistemas competitivos; games como Mario,Zelda, ou Smash Bros. sempre serão jogados por fãs, mas há um consumidor que ainda está esperando para fazer o salto, e foi nesta área que o Wii conseguiu sucesso, assim como o 3DS, porque almejaram mais do que fãs da Nintendo.

Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURTAS] Miyamoto Diz Que, Com o NX, Nintendo Não Quer Apenas Evoluir Seu Hardware, Mas Apresentar Uma Nova Ideia

Oi, pessoal, tudo bem?
Em entrevista à agência de notícias Associated Press, Shigeru Miyamoto deu uma declaração que contribui para aumentar ainda mais nossa curiosidade acerca do NX.
Questionado sobre como o novo console da Nintendo se encaixa na atual renovação tecnológica dos videogames, o criador de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, etc. respondeu que a Big N não tem como meta seguir avanços tecnológicos, e quer apresentar uma nova ideia com o NX.
Confira abaixo a afirmação de Miyamoto:

Em relação ao NX, há uma ideia na qual estamos trabalhando. É por isso que não podemos divulgar nada neste momento, e não quero comentar sobre outras companhias. Se fosse apenas uma questão de seguir avanços da tecnologia, as coisas seriam bem mais rápidas.

Imagina o que seja essa nova ideia, leitor(a)?
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo

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[CURIOSIDADES] Segundo Co-Criador Do Xbox, Nintendo Recusou Parceria Com a Microsoft

Oi, pessoal, tudo bem?
No ano passado, Seamus Blackley, co-criador do Xbox, em entrevista, revelou que a Microsoft já cogitou comprar a Nintendo, mas não disse nada a respeito dos antigos rumores de ter havido uma tentativa. Contudo, há alguns dias, outro co-criador do console, Ed Fries, foi entrevistado pelo editor Ryan McCaffrey, do site IGN UK (clique aqui para assistir) e, por sua vez, embora hesitante, afirmou que nunca soube sobre a empresa de Bill Gates ter tentado comprar a "Casa de Mario", entretanto declarou que, antes de começar a desenvolver o Xbox, a Microsoft propôs, em uma reunião da qual participou até mesmo Satoru Iwata (o qual ainda não era presidente da gigante de Kyoto), uma parceria à Nintendo.

De acordo com Fries, a dona do Windows queria cuidar apenas do software e da arquitetura de rede de seu primeiro videogame, deixando a fabricação do hardware para a Big N; porém, esta disse um "não" logo de cara à parceria, da mesma forma como a Sony, que posteriormente recebeu uma proposta similar da Microsoft.

Na sua opinião, a Nintendo tomou a decisão certa?
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo e A Casa do Cogumelo
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[CURTAS] Reggie Fils-Aime Afirma Que Nintendo Quer Fazer Uma Transição Eficiente Do Wii U Para o NX

Oi, pessoal, tudo bem?
O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, foi entrevistado pela agência de notícias Associated Press na E3 2016 e deu algumas declarações no mínimo interessantes. O executivo revelou acreditar que o novo game da série Zelda, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a ser lançando simultaneamente para Wii U e NX em março de 2017, é um legítimo system seller (game que faz vender hardwares) deste último console, e afirmou que a Big N quer fazer uma transição eficiente do Wii U para o NX, visando que seu novo dispositivo apresente vendas expressivas, como o Wii fez.
Confira abaixo as falas de Reggie:

Queríamos focar nesta nova experiência de Zelda porque sabíamos que uma vez que os fãs tivessem uma chance de jogá-lo isso aumentaria seu desejo pelo jogo. E o fato de estarmos lançando-o simultaneamente no Wii U e no "NX" realmente significa que compartilhamos com os consumidores ao redor do mundo o system seller, ou um dos system seller, do "NX". É por isso que focamos nele, há muito tempo para divulgar mais detalhes sobre nosso próximo sistema, mas agora o foco é Zelda.

Em relação ao Wii U, nós conseguimos lançar um bom número de games com alta pontuação, games que os consumidores querem jogar, que não podem jogar em nenhum outro lugar. Então deste ponto de vista o sistema foi absolutamente um sucesso, mas quando você vem do Wii e suas mais de cem milhões de unidades vendidas, é realmente difícil de aceitar esta performance. Queremos nos assegurar de realizar uma transição eficiente com o Wii U, nós teremos uma forte performance nas férias, nós temos games chegando para o sistema e então no próximo ano olharemos para o "NX".


Vendo a enorme repercussão positiva que Breath of the Wild vem tendo pela internet, devo concordar com o mandatário da divisão americana da Nintendo. Torçamos para a gigante de Kyoto consiga realizar esta transição eficiente que deseja.
Até mais!
                                                                                 
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