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[CURIOSIDADES] Protótipos de acessórios do Wii aparecem em site de leilão no Japão

Seria apenas mais um leilão normal, que passaria despercebido pelos olhos de praticamente todo mundo, se não fosse por alguns itens bem peculiares. Protótipos de acessórios do Wii foram encontrados em um site de leilão do Japão, e o que mais se destacou foi uma versão "beta" do Wiimote que se conectaria ao GameCube, através de um cabo com o conector característico do console da sexta geração da Nintendo, que pode ser conferido na imagem ao lado.

O controle foi vendido por US$633, ou aproximadamente R$2343, e seu design é um tanto diferente do que vimos na versão final do Wiimote: os botões "+" e "-" eram nomeados "Start" e "Select", assim como os botões "1" e "2" eram apenas "A" e "B". O visual, em geral, era semelhante à primeira versão apresentada ao público, quando o Wii ainda era conhecido pelo seu codinome, Revolution, e que pode ser visto no vídeo abaixo:


Os outros itens disponíveis eram um Nunchuk que, diferente da versão final, se conectava ao Wiimote por um cabo de rede; e uma Sensor Bar, que, além de ser maior, seu conector utilizava a entrada do Memory Card para se comunicar com o GameCube:



O usuário do Twitter @spmrp deu o lance que arrematou todos os protótipos e, em seguida, fez uma série de postagens mostrando os itens. Porém, segundo ele, os acessórios não funcionam quando conectados em um GameCube:




Após os posts, vários desenvolvedores da indústria dos games, como James Montagna, designer do estúdio WayForward, Chris Kohler, editor do site Kotaku e Nic Magnier, ex-analista de produtos sênior da Nintendo of Europe, se manifestaram, atestando a veracidade dos acessórios:




Montagna ainda destacou que o molde dos botões encontrados no protótipo foi o mesmo usado no Game Boy Advance SP, e que o modelo levado pela Nintendo na E3 2006 tinha os símbolos de "Pausa" e "Voltar" no lugar dos botões "+" e "-". Finalizou comentando sobre o formato do controle, mostrando que o botão "B" era plano em uma superfície curvada, diferente da versão final, onde o botão tem formato de gatilho:




Via Nintendo Blast.
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[GAMES] Nintendo divulga relatório financeiro do segundo trimestre do ano fiscal 2018 / 2019; confira

A Nintendo divulgou hoje o relatório financeiro com os resultados do segundo trimestre do atual ano fiscal, entre os meses de julho e setembro, e o desempenho da empresa nesse período foi positivo. A receita da Big N no momento é de ¥220.75 bilhões (US$1.95 bilhão), um aumento de 3,53% se comparado ao mesmo período do ano passado. O lucro bruto subiu 12,81%, elevando os números para ¥89.11 milhões, ou US$799.21 milhões; já o lucro operacional foi o que registrou o maior aumento: 30%, fazendo os números subirem de ¥23.75 bilhões no ano passado para ¥30.87 bilhões, ou US$273 milhões na cotação atual.

O relatório também trouxe uma nova conquista para o Switch: segundo o documento, com as 3.19 milhões de unidades vendidas neste trimestre, o console híbrido ampliou sua base instalada global para 22.86 milhões de unidades, ultrapassando as 21 milhões de unidades do GameCube, que levou sete anos para alcançar o número, contra apenas 19 meses do Switch. Já o Nintendo 3DS, dando sinais de cansaço, ainda conseguiu vender um milhão de unidades, elevando sua base instalada global para 75.5 milhões de unidades.

Ainda nos números de vendas, destaca-se o excelente desempenho dos consoles minis, NES e SNES Classic: juntos, os aparelhos venderam 3.69 milhões de unidades, contadas no primeiro semestre do ano fiscal. Apenas para curiosidade, neste período, o Switch vendeu pouco mais de 5 milhões.

A Nintendo divulgou tambem os dez jogos mais vendidos para o Switch, cujas vendas foram contadas até o dia 30 de setembro:

  1. Super Mario Odyssey — 12.17 milhões
  2. Mario Kart 8 Deluxe — 11.71 milhões
  3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 10.28 milhões
  4. Splatoon 2 — 7.47 milhões
  5. 1-2-Switch — 2.64 milhões
  6. Mario Tennis Aces — 2.16 milhões
  7. ARMS — 2.1 milhões
  8. Kirby Star Allies — 2.1 milhões
  9. Donkey Kong Country Tropical Freeze — 1.67 milhão
  10. Xenoblade Chronicles 2 — 1.53 milhão



Via Meio Bit.
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[GAMES] Somados, consoles da Nintendo ultrapassam marca de 700 milhões de unidades vendidas

Em 15 de julho de 1983, a Nintendo entrou no mercado de videogames com um aparelho que revolucionaria a industria. O Nintendo Entertainment System, mais conhecido como NES ou Nintendinho, chegou às lojas em meio a maior crise do mercadoe, um ano depois, conseguiu resgatá-lo do infame crash de 1984, colocando a Big N no topo pela primeira vez. Desde então, 35 anos se passaram e, entre momentos de altos e baixos, os consoles da Nintendo ultrapassaram a impressionante marca de 700 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, fazendo da empresa um sinônimo de jogos eletrônicos.

O número foi divulgado pela própria Nintendo, através do site Nintendo Life, e contabiliza as vendas de todos os aparelhos lançados pela empresa, exceto o problemático Virtual Boy e sua linha de miniconsoles. De acordo com a lista, o sistema que detém a maior vendagem de todos é o Nintendo DS, com base instalada global de 154 milhões de unidades; o número é tão impressionante que rivaliza com o Playstation 2, que por pequena vantagem, leva o título de console mais vendido da história. Entre os aparelhos domésticos, é o Wii quem domina com grande vantagem: são mais de 100 milhões de unidades.

A atual geração faz bonito perante o cenário atual, mas na frieza dos números, estão bem atrás de seus antepassados: lançado em 2011, o Nintendo 3DS enfrentou dificuldades em seus primeiros momentos, mas rapidamente virou o jogo e passou a vender feito água, contando com uma base instalada de 72.89 milhões de unidades. Já o Switch, primeiro console híbrido da história, vem acumulando recordes e sua base instalada global se aproxima de 20 milhões de unidades; em sua curta vida, de pouco mais de um ano e meio, o console atropelou as vendas totais do Wii U, de cinco anos.

Confira os números completos abaixo:

CONSOLES DOMÉSTICOS

  • NES – 61.91 milhões;
  • SNES – 49.10 milhões;
  • Nintendo 64 – 32.93 milhões;
  • GameCube – 21.74 milhões;
  • Wii – 101.63 milhões;
  • Wii U – 13.56 milhões;
  • Switch – 19.67 milhões;

Total: 300.54 milhões;


CONSOLES PORTÁTEIS

  • Game Boy (inclui a linha Color) – 118.69 milhões;
  • Game Boy Advance – 81.51 milhões;
  • DS – 154.02 milhões;
  • 3DS – 72.89 milhões;

Total: 427.11 milhões;

TOTAL COMBINADO: 727.65 milhões.


Via Nintendo Life.
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[RUMOR - ATUALIZADO] Atualização do Switch adiciona retrocompatibilidade com os controles do GameCube

A mais recente atualização de firmware do Switch, e que elevou o sistema para a versão 4.0.0, adicionou uma série de recursos, incluindo a muito aguardada opção de captura de vídeos, através do aperto contínuo do botão Capture do controle Joy-con esquerdo. Porém, uma adição que sequer consta na lista divulgada pela Nintendo, e que foi descoberta pelos mais curiosos, surpreendeu a base de fãs: a retrocompatibilidade com os controles do Nintendo GameCube.

Para isso, é necessário ter o adaptador USB que foi lançado para o Wii U, e conectá-lo na entrada apropriada na parte de trás do Switch. Ao fazer isso, é preciso reconhecer os controles, com o tradicional procedimento de apertar os botões L e R simultaneamente e pronto. No entanto, títulos do Switch que façam uso do botão ZL não serão totalmente compatíveis, uma vez que o controle do GameCube não possui uma segunda sequência de botões de ombro; o mesmo vale para o botão Home, o que impede o retorno rápido para o menu inicial do console.

A Nintendo ainda não se manifestou sobre esta inesperada adição ao Switch. No entando, há várias especulações sobre possíveis relançamentos de jogos do GameCube para o console híbrido. Se isso será verdade ou não, nos resta aguardar.


Via Reino do Cogumelo.


ATUALIZAÇÃO (27/10): Segundo informações do site IGN, a retrocompatibilidade do Switch com os controles do GameCube foi adicionada por acidente na atualização 4.0.0. De acordo com o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a própria empresa se surpreendeu com os relatos dos jogadores sobre o acontecido, com alguns precisando de várias tentativas para sincronizar os controles, utilizando o adaptador USB já lançado para o Wii U.
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[CURIOSIDADES] Diddy Kong Racing Adventure é Um Projeto Rejeitado Para Nintendo GameCube

Oi, pessoal, tudo bem?
Diddy Kong Racing, sucesso de Nintendo 64, criado pela Rare, que, segundo um rumor não muito forte, ganhará uma continuação, Diddy Kong Racing 2, para o Switch (anteriormente conhecido como "NX"), quase foi continuado no GameCube pela desenvolvedora Climax Studios, ao que indica uma pesquisa feita pelo site PtoPOnline, cujo principal objetivo é preservar a história dos videogames com a divulgação de protótipos raros e nunca lançados de games, para não deixar que sejam ignorados ou esquecidos.

O PtoPOnline descobriu que a Climax Studios propôs à Nintendo um projeto de um game denominado Diddy Kong Racing Adventure, para GameCube, e chegou a criar uma caprichada demo do título, por volta de 2004, para tentar convencer a Big N de aceitar a proposta. Tal demo pode ser vista no vídeo a seguir (publicado pelo site investigador em seu canal do YouTube), que traz Diddy Kong montado em um rinoceronte, explorando um local de Donkey Kong Island:


Informações e documentos encontrados pelo PtoPOnline sugerem que a história de Diddy Kong Racing Adventure seria esta: Diddy Kong visitava a Timber Island (local onde se passa a primeira aventura da série de corrida), quando membros da Clã Kong  foram sequestrados pelo malévolo porco Wizpig, que se uniu com os Kremlings para se vingar do macaquinho de chapéu (que o derrotou em Diddy Kong Racing) e pretende construir uma pista de corrida em DK Island; ciente do ocorrido, Diddy volta a se juntar à sua turma de pilotos para derrotar Wizpig mais uma vez e impedir seu plano.

No modo Adventure do título, que se passaria completamente em Donkey Kong Island, haveriam dezesseis vilas para explorar (cada qual com três pistas de corridas diferentes), entre elas algumas que já possuíam até um nome provisório: Kong Family Village, Funky Kong Resort (a da arte conceitual ao lado), Icy Peaks, Pirate Lagoon, The Rainforest, Kremling Construction Camp, Krem Ko. Industries, e Krunch's Den. Tais pistas teriam um modo em "preto e branco" e mudanças entre dia e noite e de clima, e conteriam frutas espalhadas que permitiriam aos pilotos fazerem diferentes tipos de ataques. O game colocaria um total de 14 personagens à disposição do jogador, todos capazes de executar um ataque especial ao coletar uma fruta de cor mais escura durante a corrida. Veja abaixo a lista não finalizada de personagens:

• Diddy Kong: ataca oponentes com faces de gorilas gigantes;
• Tiptup: ataca oponentes com anéis giratórios de cascos de tartaruga;
• Timber: ataca com uma onda sônica capaz de diminuir a velocidade dos oponentes;
• Krunch: ataca usando seu maxilar para perseguir os oponentes;
• Conker: ataca com nozes explosivas;
• Dark Diddy Kong: ?
• Dark Pipsy: ataca com pedaços de queijo que desaceleram ou tiram o controle dos veículos oponentes;
• Dark Bumper: ataca com mini tornados.

* Donkey Kong seria desbloqueado após se vencer todas as corridas do game, e também foi considerada a inclusão dos personagens Dixie Kong, Lanky Kong, Banjo e Mumbo Jumbo


Diddy Kong Racing Adventure permitiria ao jogador pilotar jet-skis, aeroplanos, quadriciclos, bugues, e hovercrafts - seleção de veículos mais extensa que a de Diddy Kong Racing! Daria para variar a posição do personagem em cima de seu veículo movimentando a alavanca "C" do controle do GameCube, e existia a intenção de tornar possível a alternância de veículos durante as corridas, e a customização de veículos para então conseguir alcançar novas áreas de DK Island com ele, algo semelhante ao que pode-se fazer em DKC3.

O jogo contaria também com multiplayer para até quatro jogadores, e modos Time Trials, Knockout Cup (eliminação do último colocado de cada volta), Elimination (competição focada em destruição), Show-off (com desafios de habilidade), e Fruit Bowl (jogador deve coletar determinadas frutas). Só seria possível batalhar contra um Boss após derrotá-lo em uma "corrida de aquecimento" ou coletar um item especial.

Gostaria que Diddy Kong Racing Adventure tivesse sido lançado, leitor(a)? Ainda é incerto o que levou a Big N a rejeitá-lo. A narração em inglês das informações a respeito do game trazidas nesta matéria pode ser encontrada aqui.
Até mais!
                                                                                 
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[CURIOSIDADES] Confira a quantidade de jogos lançados para os sistemas Nintendo desde 1983

A Nintendo parece disposta a esclarecer as dúvidas de seus fãs em relação a tudo que já vendeu desde que entrou no mercado dos games, no distante ano de 1983. Após listar os dez jogos mais vendidos para o Nintendo 3DS e para o Wii U, a Big N foi mais além e divulgou a quantidade total de jogos que cada sistema da empresa recebeu durante sua vida, desde o clássico NES até o conturbado Wii U. O único sistema não contabilizado é o controverso Virtual Boy, um console portátil, que de portátil não tinha nada, e que recebeu apenas 22 títulos.

Para chegar aos números que veremos a seguir, a Nintendo contabilizou as vendas a partir da data de lançamento de cada sistema até o dia 30 de junho de 2016, ou seja, 33 anos de história desde que o NES chegou às lojas pela primeira vez. Tendo isso em mente, vamos aos dados que a Nintendo divulgou:

CONSOLES DOMÉSTICOS

• Famicom / NES
  • Japão: 1047 (49 da Nintendo)
  • Américas: 679 (72 da Nintendo)
  • Outras regiões: 351 (88 da Nintendo)
  • Total= 2077 games

• Super Famicom / SNES
  • Japão: 1398 (30 da Nintendo)
  • Américas: 719 (52 da Nintendo)
  • Outras regiões: 544 (73 da Nintendo)
  • Total= 2661 games

• Nintendo 64
  • Japão: 196 (43 da Nintendo)
  • Américas: 297 (53 da Nintendo)
  • Outras regiões: 248 (55 da Nintendo)
  • Total= 741 games

• Nintendo GameCube
  • Japão: 275 (55 da Nintendo)
  • Américas: 552 (48 da Nintendo)
  • Outras regiões: 453 (47 da Nintendo)
  • Total= 1280 games

• Wii
  • Japão: 463 (76 da Nintendo)
  • Américas: 1261 (55 da Nintendo)
  • Outras regiões: 1267 (64 da Nintendo)
  • Total= 2991 games

• Wii U
  • Japão: 108 (38 da Nintendo)
  • Américas: 157 (39 da Nintendo)
  • Outras regiões: 146 (38 da Nintendo)
  • Total= 411 games

CONSOLES PORTÁTEIS

• Game Boy
  • Japão: 1246 games (63 da Nintendo)
  • Américas: 965 (106 da Nintendo)
  • Outras regiões: 952 (135 da Nintendo)
  • Total= 3163 games

• Game Boy Advance
  • Japão: 786 (107 da Nintendo)
  • Américas: 1021 (71 da Nintendo)
  • Outras regiões: 921 (75 da Nintendo)
  • Total= 2718 games

• Nintendo DS
  • Japão: 1845 (132 da Nintendo)
  • Américas: 1737 (98 da Nintendo)
  • Outras regiões: 2139 (117 da Nintendo)
  • Total= 5721 games

• Nintendo 3DS
  • Japão: 550 (65 da Nintendo)
  • Américas: 420 (71 da Nintendo)
  • Outras regiões: 471 (82 da Nintendo)
  • Total= 1441 games

Números bem interessantes, e que refletem o sucesso / insucesso de alguns sistemas: os portáteis da família DS receberam quase seis mil títulos, o que explica as mais de 150 milhões de unidades que o DS vendeu em todo o mundo, rivalizando com o Playstation 2 pelo posto de console mais vendido da história. Já o Wii U recebeu "apenas" 411 jogos, resultado do mal momento que o aparelho vive atualmente


Via Reino do Cogumelo.
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Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

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