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[GAMES - ATUALIZADO] Saiba Quais Recursos São Implementados Pela Primeira Atualização De Software Do Switch

Boa noite, pessoal, tudo bem?
A primeira atualização de software do Switch, a qual sabemos, desde a semana passada, poder ser baixada já no dia de lançamento do videogame (3 de março), e ser necessária para desbloquear a eShop no console, implementará um total de cinco recursos, contando com o acesso à loja online. Isso foi revelado pela própria Nintendo of America, ao ser questionada pelo site Polygon sobre quais funcionalidades não estão disponíveis no Switch antes dessa tão falada "atualização de Primeiro Dia"; confira a seguir quais são elas:

Atualização de 1º Dia do Nintendo Switch


• Acesso à Nintendo eShop
• Multiplayer online
• Compartilhar imagens em redes sociais
• Vincular Contas Nintendo
• Conectar à internet em hotspots (pontos de acesso públicos)

Vale notar que, infelizmente, a Big N não citou nada a repeito de essa atualização corrigir os problemas de sincronia entre o Joy-Con esquerdo e o Switch, que alguns jogadores relataram recentemente.
Até mais!

Atualização: O renomado instituto Digital Foundry confirmou que a "atualização de Primeiro Dia" do Switch não conserta os erros de sincronia entre o Joy-Con esquerdo e o console! A Nintendo já foi avisada sobre tais erros, mas ainda não se posicionou a respeito.
                                                                                 
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[RUMOR] Poder De Processamento Do Switch Cai Drasticamente Em Modo Portátil

Oi, pessoal, tudo bem?
Uma matéria publicada há alguns dias no site Eurogamer levanta um rumor a respeito do Nintendo Switch, que vai de acordo com aquele formulado pela jornalista Laura Dale, que diz que a base do console incrementa o poder de processamento do mesmo. Segundo a matéria do Eurogamer, o instituto Digital Foundry descobriu que o Switch em modo de console de mesa tem uma CPU rodando em 1020MHz, GPU em 768MHz e memória em 1600MHz, mas em modo portátil a velocidade de GPU cai para 307,2MHz (ou 40% da capacidade do aparelho), com o objetivo de economizar energia, e a de memória é reduzida para 1331MHz.
Como o próprio Eurogamer aponta, essas informações significam que a CPU do Switch roda com metade do valor de clock que pode-se alcançar com um Tegra X1 (chip que equipa o videogame) padrão, e a velocidade de GPU do console é menor que os 1GHz vistos num Shield Android TV.

O site ainda diz que se os desenvolvedores quiserem, podem manter a velocidade de memória da parte tablet igual aos 1600MHz de quando esta está na Dock, ou diminuir o desempenho do modo de console de mesa para que um jogo rode igual neste e no modo portátil, mas que, segundo um desenvolvedor consultado pelo Digital Foundry, produzir um título para o Switch é parecido com criar duas versões de um mesmo game, visto que o a tela da unidade portátil apresenta imagens de no máximo 720p, enquanto na televisão o dispositivo reproduz imagens em até 1080p.

Baseando-se no que já pôde ser visto de The Legend of Zelda: Breath of The Wild rodando no Switch em modo portátil, o Eurogamer escreve que mesmo com 307,2MHz de GPU o console deverá ultrapassar o desempenho do Wii U.
Até mais!
                                                                                 
Via Gamehall
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[CURTAS] Digital Foundry Faz Análise Definitiva Do Desempenho Técnico Do New Nintendo 3DS

Oi, pessoal, tudo bem?
Os especialistas do instituto Digital Foundry pegaram, há alguns dias, um New 3DS e analisaram cuidadosamente o hardware do portátil, de forma a descobrir o quão realmente potente é o desempenho técnico desse aparelho que chegou às lojas japonesas em 2014 e às lojas ocidentais em 2015.
A iniciativa para essa análise foi o lançamento, na semana passada, do port, de Wii U, Hyrule Warriors Legends para 3DS/XL e New 3DS/XL, jogo o qual roda mais suavemente nesse último, fato que pode ser visto no primeiro dos quatro vídeos comparativos abaixo, os quais estão acompanhados dos principais detalhes da análise. Confira:

Velocidade de Hyrule Warriors Legends (New 3DS vs. 3DS e Wii U)

Sobre as principais melhorias no hardware do New 3DS, o Digital Foundry diz o seguinte: o processador ARM principal foi atualizado para um quad-core, a frequência da CPU aumentou para 804 MHz, a memória RAM foi dobrada para 256 MB, a GPU recebeu mais 4 GB de memória VRAM, e há algum cache L2 extra na CPU. Ou seja, o aparelho possui um processador com mais núcleos, mais memória RAM e é mesmo, no geral, mais rápido do que o 3DS.

Velocidade de Monster Hunter 4 Ultimate (New 3DS vs. 3DS)


O instituto pôde perceber que a GPU do New 3DS não sofreu nenhuma alteração, o que sugere que houve uma sub-utilização do componente no hardware do 3DS, provavelmente porque a Nintendo quisesse poupar a bateria do dispositivo; o New 3DS oferece uma solução de processamento otimizada para não consumir tanta bateria.

Gráficos de Xenoblade Chronicles 3D (New 3DS vs. Wii)


Quando games de 3DS são rodados no New 3DS, não há uma melhora no desempenho desses games. Contudo, por causa da maior disponibilidade de memória RAM nesse último, os títulos carregam mais rapidamente nele (o Digital Foundry não conseguiu comprovar rumores que falam sobre hackers terem conseguido melhorar a velocidade de alguns jogos, como Pokémon X & Y, Monster Hunter 4 Ultimate e Luigi's Mansion Dark Moon no próprio 3DS). 
Percebendo que o hardware do New 3DS permite uma redução da velocidade do processador para a frequência original de 3DS (de 268 MHz), os especialistas do instituto realizaram um teste que mostra o quão precário fica Xenoblade Chronicles X (Wii e New 3DS) rodando nessa condições.

Velocidade de Xenoblade Chronicles 3D (New 3DS vs. Wii)


A partir dessa completíssima análise, pode-se afirmar que os games do antigo 3DS no novo, e os exclusivos desse, não apresentam uma melhora gráfica significativa para os do console de 2011. Entretanto, títulos como Xenoblade Chronicles X e Hyrule Warriors Legends fazem uso da maior quantidade de memória RAM e velocidade de processamento do novo para proporcionarem uma experiência de jogo mais fluida. 

Gostou, leitor(a)? Ainda acredita que para aqueles que já possuem um 3DS/XL ou 2DS, vale a pena a compra de um New 3DS?
Até mais!
                                                                                 
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[RUMOR] Há Dois Anos, Nintendo Estaria Aceitando Propostas De Third-Parties Para Sucessor Do Wii U

Oi pessoal, tudo bem?
Especialistas em tecnologia do instituto Digital Foundry elaboraram uma matéria, recentemente, onde falam que, em 2013, a Nintendo estava aceitando propostas por demonstrações verbais ou visuais (Conhecidas como pitches) de third-parties para a elaboração da arquitetura de hardware do sucessor do Wii U.
Na matéria, é afirmado que a fonte da notícia é bem posicionada na área de negócios envolvendo a produção de hardware, e que lhes fora passado nomes de duas empresas que teriam dado seus palpites à Big N, a da  AMD e da Imagination Technologies. Essa última é responsável pela criação de soluções otimizadas para alto desempenho gráfico em dispositivos portáteis.
Abaixo está o trecho - traduzido do inglês - com a fala do Digital Foundry.

Cerca de dezoito meses atrás, durante uma conversa informal com um indivíduo extremamente bem posicionado nos negócios de produção de hardware, uma informação interessante surgiu - a Nintendo já estava aceitando pitches de third-parties para a construção de hardware do sucessor do Wii U. Dois nomes foram mencionados: AMD e Imagination Technologies, criadores da tecnologia de gráficos para dispositivos móveis PowerVR. Com a ausência de fontes de apoio, esta informação nunca pôde ser de fato confirmada, mas tendo em vista os esforços da Nintendo em se recuperar das decepcionantes vendas do Wii U, nossa atenção inevitavelmente se direciona para as futuras plataformas.

Confira a matéria, do instituto, na íntegra clicando aqui. A mesma possui muitas teorias de teor técnico sobre qual seria os planos da Nintendo para o sucessor do Wii U. 
O que acham desse rumor, leitores?
                                                                                 
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