O que parecia impossível, se tornou realidade. Impulsionado pelas vendas do período natalino, o Switch ultrapassou o Wii e se tornou o console doméstico mais vendido da Nintendo. As informações, ainda não confirmadas pela Big N, são do site VGChartz, fonte confiável em informar esse tipo de estatística.
Segundo a publicação, somente na semana de Natal, o Switch vendeu impressionantes 1.16 milhão de unidades, o que elevou sua base instalada global para 101.88 milhões de unidades, superando o Wii, que vendeu 101.63 milhões de unidades.
O que enaltece ainda mais o feito do Switch é o fato que o console fará "apenas" cinco anos de vida em 2022, e com muitos mais pela frente ainda, enquanto o Wii encerrou sua trajetória em 2013 com sete anos. E com grandes jogos chegando logo mais, a expectativa é de que o Switch aumente ainda mais seus números, podendo se aproximar do recordista Nintendo DS, cuja base é de 154 milhões de unidades.
O Switch está a menos de 1 milhão de unidades de ultrapassar as vendas totais do Wii e, assim, se tornar o videogame doméstico da Nintendo mais vendido da história. A base instalada mundial do console híbrido alcançou 100,72 milhões de unidades com os resultados de comercialização na semana entre 12 e 18 de dezembro, segundo anúncio feito pelo VGChartz na segunda-feira (27).
No período, foram vendidos 1.314.674 consoles Switch (-13,5%, em comparação com a mesma semana em 2020), ante 541.390 PS5 (+44,9%), 459.416 Xbox Series X/S (44,3%), 25.608 PS4 (-85,5%), 12.062 Xbox One (-88,8%) e 303 dispositivos da família 3DS (-94,4%).
Ainda de acordo com o VGChartz, o Switch é o sétimo videogame a ultrapassar a marca de 100 milhões de unidades vendidas no total. Os demais são o PS2 (157,68 milhões), DS (154,9 milhões), Game Boy (118,69 milhões), PS4 (116,77 milhões), PS1 (102,5 milhões) e o Wii (101,64 milhões).
Os consoles da nona geração, PS5 e Xbox Series X/S, têm agora 16,68 milhões e 11 milhões de unidades comercializadas, respectivamente.
A Nintendo divulgou nesta quinta-feira (04), o relatório financeiro do segundo trimestre do atual ano fiscal, correspondente aos meses de julho a setembro deste ano. E o principal destaque fica por conta do Switch: a base instalada do console híbrido é de impressionantes 92.87 milhões de unidades, tudo isso em apenas quatro anos de vida, uma vez que foi lançado em março de 2017. Vale lembrar que o recordista de vendas entre os consoles domésticos da Big N é o Wii, com pouco mais de 101 milhões de unidades vendidas.
Agora sobre as finanças da empresa nesse período, todos os indicadores registraram queda, como pode ser visto na tabela abaixo:
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Q2 2020 julho a setembro de 2020
Q2 2021 julho a setembro de 2021
Variação
Receita
US$3.78 bilhões R$21.18 bilhões
US$2.7 bilhões R$15.13 bilhões
-26,67%
Lucro bruto
US$2.05 bilhões R$11.49 bilhões
US$1.61 bilhão R$9.02 bilhões
-19,17%
Lucro operacional
US$1.35 bilhão R$7.56 bilhões
US$897,03 milhões R$5.02 bilhões
-31,69%
Apesar das reduções nos ganhos, o câmbio médio do iene perante o dólar, onde cada US$1 é cotado a ¥111,71, garantiu a alegria de acionistas e investidores da Nintendo.
Entre os jogos, o destaque fica por conta de Mario Kart 8 Deluxe. Portado direto do Wii U para o Switch, a versão de luxo do jogo de corrida mais insano da história já vendeu 38.74 milhões de cópias, fixando-se na liderança dos jogos mais vendidos para o console híbrido, além de alcançar a terceira posição entre os mais vendidos da história da Big N. Confira abaixo:
Mario Kart 8 Deluxe — 38.74 milhões;
Animal Crossing: New Horizons — 34.85 milhões;
Super Smash Bros. Ultimate — 25.71 milhões;
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 24.13 milhões;
Pokémon Shield / Pokémon Sword — 22.64 milhões;
Super Mario Odyssey — 21.95 milhões;
Super Mario Party — 16.48 milhões;
Pokémon Let’s Go. Pikachu! / Pokémon Let’s Go. Eevee! — 13.83 milhões;
Já imaginou ter um console de ouro? Pois essa é a sua chance: um Nintendo Wii e acessórios, totalmente revestidos em ouro 24 quilates, foi a leilão no site eBay, pela "pechincha" de US$300 mil - ou absurdos R$1,63 milhão. Seu atual dono é o colecionador Donny Fillerup, mas o destinatário original do console dourado era ninguém menos que a Monarquia Britânica!
O aparelho foi personalizado pela antiga desenvolvedora THQ - nome da única conta disponível no console - como estratégia de marketing para seu jogo Big Family Games. E que família melhor para divulgar seu produto do que a Família Real Britânica; em especial, a Rainha Elizabeth II? No entanto, a ideia não deu certo, uma vez que a realeza não se envolve em divulgações de marcas e produtos.
A partir deste ponto, o Wii de ouro circulou de mão em mão, possivelmente de colecionadores, até chegar em Donny, em 2017, que decidiu leiloar o console; junto com o aparelho, um Wiimote também dourado, uma cópia de Big Family Games e uma réplica de uma almofada vermelha de luxo estão no pacote.
Segundo o colecionador, seu objetivo com o leilão é "seguir adiante" com sua vida, além de comprar uma casa própria. No entanto, até o momento, nenhum lance foi dado pelo kit "real".
Em um documentário de cinco episódios sobre a história da Nintendo, que chegou à plataforma americana de streamingCrackle na última segunda-feira (1º), Phil Spencer, chefe da divisão Xbox na Microsoft, aparece como um dos entrevistados, faz elogios à gigante de Kyoto e afirma: "eu nunca poderia ter projetado o Wii... eu não tenho isso em mim". A observação foi feita, há dois dias, pelo site Video Games Chronicle (VGC).
Segundo o veículo, na série Spencer pontua que consoles da Big N deixaram claro para ele que o Xbox não deve apenas fazer otimamente aquilo já feito por outros dispositivos, mas sim ter características únicas importantes para o videogame. Além disso, em suas palavras, "o papel desempenhado pela Nintendo em tornar os jogos uma experiência familiar segura e convidativa, ao mesmo tempo em que trouxe experiências básicas de jogos para sua plataforma, acho que foi fundamental para a indústria que temos hoje".
"Eu sempre disse achar que a saúde da Nintendo é algo que devemos valorizar como indústria, e vê-los crescer e inovar é ótimo para nós como indústria, mas também é uma inspiração para nós na Xbox fazermos melhor", fala ainda o executivo. Pensando em sua própria capacidade de inovar e na forma como o Wii rompeu padrões no setor, ele acrescenta:
Não sei se não sou corajoso o suficiente ou o que quer que seja agora, como um detentor de plataforma, para ir e fazer algo completamente diferente, e estar tão envolvido em um novo paradigma foi simplesmente incrível de se ver.
Para ele, o Wii consistiu em um exemplo perfeito de videogame com características únicas importantes. Na época que o console estreou no mercado, Spencer era gerente geral do Microsoft Game Studio EMEA, segundo o VGC. No documentário lançado na semana passada, cujo nome é "Playing With Power: The Nintendo Story" ("Jogando Com Poder: a História da Nintendo", em português), o executivo, diz o site, comenta ainda sobre o GameCube e o N64.
De acordo com o VGC, a série tem seis horas de duração e traz entrevistas também com o ex-presidente da Nintendo of America Reggie Fils-Aimé e o co-fundador da Atari Nolan Bushnell, entre outras pessoas; abaixo você confere o trailer. O Crackle é gratuito, mas não está mais disponível na América Latina desde 30 de abril de 2019.
Essa não foi a primeira vez que Spencer falou de forma elogiosa sobre a Nintendo. Em 2015, ele admitiu não só que ficaria feliz em ver jogos da empresa rodando no Xbox, mas também que a "casa de Mario" era sua fonte de inspiração. Antes disso, em 2014, pontuou que, em sua opinião, a Big N era "a melhor first-party do planeta". Segundo outros executivos da Microsoft, esta já propôs comprar a gigante de Kyoto.
O Switch parece ter gostado de alcançar os mais diversos recordes, e mais um deles foi conquistado hoje. Segundo Mat Piscatella, analista do NPD Group, as unidades vendidas do console híbrido da Nintendo nos Estados Unidos foram as maiores para um mês de janeiro, dentre todas as plataformas de videogame comercializadas no país desde 2010; naquele ano, o Wii havia superado toda a concorrência em terras norte-americanas. O analista ainda complementa apontando as vendas em dólares: neste caso, quem aparece à frente é o Playstation 5, da Sony, cujo desempenho só é equiparado, novamente, pelo Wii, em 2009.
Ainda segundo Piscatella, mesmo em um momento de crise, como o atual causado pela pandemia de Covid-19, os americanos gastaram impressionantes US$4.7 bilhões em consoles, jogos e acessórios; o valor, que na atual cotação representa R$25.2 bilhões, é 42% maior do que o registrado no início de 2020.
Jan 2021 US NPD THREAD - January 2021 consumer spending across video game hardware, content and accessories achieved a January record $4.7B, 42% higher when compared to a year ago. Gains were achieved across all spending categories. pic.twitter.com/SMfkfScsMs
O Switch vendeu quase 1,45 milhão de unidades na França em 2020 e, assim, superou todos os demais consoles disponíveis no mercado francês, no ano passado. O dado foi divulgado, na última sexta-feira (22), pelo jornalista Oscar Lemaire, que analisa a indústria de videogames e semanalmente apresenta um resumo com informações econômicas do setor no site Ludostrie.
Segundo Lemaire, em comparação com 2019, as vendas do Switch cresceram mais de 17%. Todo esse desempenho do aparelho na França, diz ele, foi o melhor para um console desde o Wii e o DS em 2009. Na visão do analista, as restrições de circulação adotadas para conter o avanço da Covid-19 contribuíram bastante para o feito, mas o exclusivo Animal Crossing: New Horizons foi o principal responsável, ficando como o game mais vendido em mídia física no país em 2020 e, dessa forma, pondo fim a uma sequência de vitórias da franquia FIFA, que já durava seis anos.
Agora, a base instalada do Switch em território francês é de 4,7 milhões de unidades. Desde que chegou à região, em 2017, o único ano em que vendeu menos do que os outros videogames foi o primeiro. E há mais números apresentados por Lemaire que revelam a força do dispositivo no mercado: no ano passado, as vendas somadas do PS4 e PS5 foram 15% menores em comparação com as unidades comercializadas pelo PS4 sozinho em 2019, enquanto o Xbox One e Xbox Series X/S somados venderam 2% menos, em 2020, que o One no ano anterior.
Diante disso, o analista afirma que 2020, na França, foi o pior ano em vendas de consoles da Microsoft desde 2005 e o pior da Sony desde a época do primeiro Playstation. As bases instaladas do PS4 e Xbox One no país são, respectivamente, de 6 milhões de unidades (ante menos de 5 milhões do PS3) e 1,8 milhão (ante mais de 3 milhões do Xbox 360). Para Lemaire, o motivo para as vendas dos dois aparelhos terem caído tanto está relacionada com a política de preços das fabricantes, que os mantêm em patamares elevados, e o PS5 e Xbox Series X/S, por sua vez, estão sendo produzidos abaixo da demanda dos consumidores.
Oi, pessoal, tudo bem?
O Switch foi o console mais vendido nos Estados Unidos em agosto, tanto em dólares como em unidades, e se tornou o videogame mais lucrativo da história para um mês oito no país, superando marca alcançada pelo Wii em 2008. As informações são do NPD Group e foram divulgadas no Twitter pelo analista Mat Piscatella, na semana passada.
Em unidades, o dispositivo da Nintendo mais do que dobrou as vendas em agosto deste ano, em comparação com o mesmo mês de 2019. Ainda de acordo com Piscatella, no geral, o gasto dos consumidores com consoles, conteúdos e acessórios de videogames chegou a US$ 3,3 bilhões no oitavo mês de 2020, o que corresponde a um crescimento de 37%, na comparação ano a ano.
De janeiro a agosto, esse mesmo gasto totalizou US$ 29,4 bilhões, correspondendo a outro crescimento em comparação com o período em 2019, desta vez de 23%. Em relação aos jogos, no Top 10 dos mais lucrativos no mês passado, a Nintendo emplacou cinco. Veja a seguir:
Top 10 jogos mais lucrativos no mês de agosto, nos Estados Unidos:
Oi, pessoal, tudo bem?
O lançamento de Animal Crossing: New Horizons, em 20 de março, fez com que o Switch quebrasse um recorde de vendas e superasse a base instalada do Wii, no Japão. O mais novo levantamento da Famitsu, divulgado na semana passada, mostra que, entre os dias 16 e 22 deste mês, o modelo portátil e o modelo híbrido do console da Nintendo ficaram em primeiro e segundo lugar, respectivamente, entre os aparelhos mais comercializados, totalizando cerca de 392,6 mil unidades vendidas no período.
O número faz dessa semana a melhor da história do Switch no território japonês, sendo que, até então, o posto era ocupado pela semana de estreia do aparelho em 2017, quando mais de 330 mil unidades foram vendidas. Agora, segundo informações publicadas no Twitter pelo analista de mercado Daniel Ahmad, da Niko Partners, o console deixou para trás, em três anos, as 12,7 milhões de unidades que o Wii vendeu durante todo o tempo que esteve disponível nas prateleiras do Japão.
E o sucesso de Animal Crossing: New Horizons proporcionou a quebra de outro recorde de vendas: o jogo, que aparece na liderança do mais novo Top 10 divulgado pela Famitsu, com mais de 1,8 milhão de unidades comercializadas, se tornou o maior lançamento de todos os tempos para o Switch no Japão, superando Pokémon Sword & Shield. Abaixo você confere os rankings completos e o tweet de Daniel Ahmad.
Jogos mais vendidos no Japão entre os dias 16 e 22 de março
Animal Crossing: New Horizons (Switch) – 1.880.626 / Novo
Super Smash Bros. Ultimate (Switch) – 10.647 / 3.612.919
Ring Fit Adventure (Switch) – 7.505 / 731.308
Splatoon 2 (Switch) – 7.467 / 3.349.417
Super Mario Party (Switch) – 6.580 / 1.375.417
Consoles mais vendidos no país no mesmo período
Nintendo Switch Lite – 263,103
Nintendo Switch – 129,473
PS4 – 11,156
PS4 Pro – 4,237
New Nintendo 2DS LL – 896
New Nintendo 3DS LL – 126
Xbox One X – 281
Xbox One S – 30
Nintendo Switch hardware sell through exceeded 390k this week in Japan.
- Sales driven by AC launch.
- Record week for Switch HW, beating original 2017 launch week.
- Launch of new Coral Lite / AC Limited Edition.
- Lite easier to find than OG model given recent shortages. pic.twitter.com/oNeOu9NjJm
Tanto a Famitsu como o analista destacam ainda que a Nintendo resolveu os problemas de estoque do Switch no Japão para a chegada do novo Animal Crossing.
Oi, pessoal, tudo bem?
Já foram cerca de sete anos de disputa judicial, mas a Nintendo agora aparenta ter saído vitoriosa do processo em que era acusada pela iLife Technologies Inc. de ter violado uma de suas patentes com a tecnologia de sensor de movimento presente no Wii Remote. Em comunicado à imprensa, emitido na semana passada, a Big N afirma que o Tribunal Distrital dos Estados Unidos para o Distrito Norte do Texas, onde o caso vinha sendo julgado, anulou a decisão do júri, de 2017, que obrigava o pagamento de uma indenização de US$ 10,1 milhões para a iLife. Desta vez, a Justiça entendeu que a patente supostamente violada não deveria sequer existir, por apresentar uma ideia genérica sobre a detecção de movimentos por sensores.
Quando entrou com a ação, em 2013, a iLife alegava que seis de suas patentes haviam sido violadas pela Nintendo, mas as outras cinco foram invalidadas em 2016 pelo Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos. Em relação à que restava e, agora, seguiu por um caminho parecido com o das demais, a empresa argumentava que ao menos quatro games eram responsáveis pelo uso indevido da ideia que contém: Wii Sports, Wii Sports Resort, Wii Sports Club e Mario Kart 8.
Diante da decisão do Tribunal de absolver a "Casa de Mario", Ajay Singh, vice-diretor jurídico da Nintendo of America, deu a seguinte declaração:
A Nintendo tem uma longa história de desenvolvimento de produtos novos e exclusivos, e estamos satisfeitos que, após muitos anos de litígio, o tribunal concordou com a Nintendo. Continuaremos a defender vigorosamente nossos produtos contra empresas que buscam lucrar com a tecnologia que não inventaram.
O site de notícias Ars Technica aponta que a iLife Technologies Inc. pode recorrer, mas que, no último dia 17 de janeiro, quando a nova sentença foi proferida, a página da companhia saiu do ar, e Michael Lehrman, um de seus fundadores, passou a ser presidente e CEO da Sleep Methods, INC.
Até mais!
Oi, pessoal, tudo bem? Celebraram bastante o réveillon?
A recém-terminada década de 2010 foi recheada de lançamentos importantes e marcantes por parte da Nintendo. Alguns não geraram o retorno financeiro esperado, como o Wii U, mas muitos outros obtiveram um enorme e surpreendente sucesso, como os portáteis da família 3DS, o Switch e os aparelhos retrôNES Classic Edition e SNES Classic Edition. Assim, a empresa resolveu fazer uma retrospectiva do período junto aos fãs e, para isso, publicou uma imagem em seu Twitter, no último dia de 2019, destacando hardwares, softwares e periféricos que levou às lojas nos últimos dez anos. O infográfico, que você confere abaixo, é bastante abrangente, incluindo ainda, entre outros, títulos de Wii (como Super Mario Galaxy 2), os amiibo e Donkey Kong Country: Tropical Freeze, que estreou no Wii U, em 2014, e, há quase dois anos, ganhou um port para o Switch.
Apesar de inevitavelmente só aparecer um game DKC na imagem, foi também na década de 2010 que a franquia fez seu retorno após um hiato de 14 anos, com Donkey Kong Country Returns (Wii).
Enfim, o que achou da retrospectiva? Incluiria mais alguma coisa?
Até mais!
Lançado originalmente em 2010 para o Wii, e três anos depois portado para o Nintendo 3DS, Donkey Kong Country Returns recebeu uma nova versão. Mas calma, infelizmente não é nada relacionado ao Switch, mas sim ao fechado mercado chinês, onde o quarto jogo da franquia acaba de ser relançado em Full HD para o console NVIDIA Shield.
A nova versão do jogo rodará em 1080p e, diferente da versão original, não fará uso dos controles de movimento, que desagradavam muitos jogadores. O console em questão, NVIDIA Shield, tem capacidade de hardware semelhante ao Switch e já recebeu versões HD de jogos como Super Mario Galaxy e The Legend of Zelda: Twilight Princess, entre outros.
Como mencionado anteriormente, essa versão Full HD é restrita ao mercado chinês, sem qualquer menção a um possível port para o Switch ou até mesmo uma versão melhorada de Donkey Kong Country Tropical Freeze.
Seria apenas mais um leilão normal, que passaria despercebido pelos olhos de praticamente todo mundo, se não fosse por alguns itens bem peculiares. Protótipos de acessórios do Wii foram encontrados em um site de leilão do Japão, e o que mais se destacou foi uma versão "beta" do Wiimote que se conectaria ao GameCube, através de um cabo com o conector característico do console da sexta geração da Nintendo, que pode ser conferido na imagem ao lado.
O controle foi vendido por US$633, ou aproximadamente R$2343, e seu design é um tanto diferente do que vimos na versão final do Wiimote: os botões "+" e "-" eram nomeados "Start" e "Select", assim como os botões "1" e "2" eram apenas "A" e "B". O visual, em geral, era semelhante à primeira versão apresentada ao público, quando o Wii ainda era conhecido pelo seu codinome, Revolution, e que pode ser visto no vídeo abaixo:
Os outros itens disponíveis eram um Nunchuk que, diferente da versão final, se conectava ao Wiimote por um cabo de rede; e uma Sensor Bar, que, além de ser maior, seu conector utilizava a entrada do Memory Card para se comunicar com o GameCube:
O usuário do Twitter@spmrp deu o lance que arrematou todos os protótipos e, em seguida, fez uma série de postagens mostrando os itens. Porém, segundo ele, os acessórios não funcionam quando conectados em um GameCube:
Após os posts, vários desenvolvedores da indústria dos games, como James Montagna, designer do estúdio WayForward, Chris Kohler, editor do site Kotaku e Nic Magnier, ex-analista de produtos sênior da Nintendo of Europe, se manifestaram, atestando a veracidade dos acessórios:
Wow, it's the prototype Wii Remote & Nunchuk! I remember seeing these back when it was still known as the Nintendo Revolution! https://t.co/wsl6mFXvrc
Montagna ainda destacou que o molde dos botões encontrados no protótipo foi o mesmo usado no Game Boy Advance SP, e que o modelo levado pela Nintendo na E3 2006 tinha os símbolos de "Pausa" e "Voltar" no lugar dos botões "+" e "-". Finalizou comentando sobre o formato do controle, mostrando que o botão "B" era plano em uma superfície curvada, diferente da versão final, onde o botão tem formato de gatilho:
There's so many cool details on this. My favorite detail, however: the +Control Pad, A Button, and B Button molds all come from Game Boy Advance SP.
Never before documented anywhere online that I've seen, so perhaps it's newsworthy; prototype Wii controllers had PAUSE / BACK buttons instead of + / - Buttons! I took these pictures of the controllers Nintendo used at E3 2006. pic.twitter.com/TMl6bkIzXn
Em 15 de julho de 1983, a Nintendo entrou no mercado de videogames com um aparelho que revolucionaria a industria. O Nintendo Entertainment System, mais conhecido como NES ou Nintendinho, chegou às lojas em meio a maior crise do mercadoe, um ano depois, conseguiu resgatá-lo do infame crash de 1984, colocando a Big N no topo pela primeira vez. Desde então, 35 anos se passaram e, entre momentos de altos e baixos, os consoles da Nintendo ultrapassaram a impressionante marca de 700 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, fazendo da empresa um sinônimo de jogos eletrônicos.
O número foi divulgado pela própria Nintendo, através do site Nintendo Life, e contabiliza as vendas de todos os aparelhos lançados pela empresa, exceto o problemático Virtual Boy e sua linha de miniconsoles. De acordo com a lista, o sistema que detém a maior vendagem de todos é o Nintendo DS, com base instalada global de 154 milhões de unidades; o número é tão impressionante que rivaliza com o Playstation 2, que por pequena vantagem, leva o título de console mais vendido da história. Entre os aparelhos domésticos, é o Wii quem domina com grande vantagem: são mais de 100 milhões de unidades.
A atual geração faz bonito perante o cenário atual, mas na frieza dos números, estão bem atrás de seus antepassados: lançado em 2011, o Nintendo 3DS enfrentou dificuldades em seus primeiros momentos, mas rapidamente virou o jogo e passou a vender feito água, contando com uma base instalada de 72.89 milhões de unidades. Já o Switch, primeiro console híbrido da história, vem acumulando recordes e sua base instalada global se aproxima de 20 milhões de unidades; em sua curta vida, de pouco mais de um ano e meio, o console atropelou as vendas totais do Wii U, de cinco anos.
Poucos dias depois de noticiarmos mais um recorde conquistado pelo Switch, dessa vez em pleno mercado norte-americano, o site da conceituada revista japonesa Famitsu divulgou os números de vendas de consoles no Japão, e o Switch atingiu outra marca importante: sua base instalada na Terra do Sol Nascente alcançou as 4.037.144 unidades. Tudo isso em apenas 56 semanas, ou um ano e três semanas, após o seu lançamento.
Os números por si só surpreendem, mas o que mais chamou a atenção foi que o desempenho do Switch é quase idêntico ao do Wii, atual console doméstico mais vendido da Nintendo, e que levou 54 semanas para vender 4 milhões de unidades no Japão. A Nintendo tem uma projeção um tanto ousada para o Switch: vender entre 20 e 30 milhões de unidades até o final do próximo ano fiscal, período entre 01 de abril de 2018 e 31 de março de 2019. Com o ótimo desempenho do console híbrido, esta projeção não parece mais tão ousada assim.
Assim como as frases "subir para cima", "descer para baixo", "entrar para dentro" e "sair para fora", dizer que o Switch está vendendo que nem água passou a ser algo óbvio, visto tamanha aceitação do console híbrido da Nintendo em todo o mundo. E há quem trace metas bem ambiciosas, como Mat Piscatella, analista da indústria de games do NPD Group, que afirma que o Switch se aproxima de superar o Wii, console doméstico de maior sucesso da Big N, no período dos primeiros dez meses de vida.
Segundo Piscatella, o Switch está na iminência de superar em até 20% as vendas do Wii, quando comparados os desempenhos de ambos os consoles no período de dez meses após seu lançamento, e se considerada a natureza híbrida do Switch, o sucesso pode ser ainda maior:
O Switch está no ritmo para ultrapassar o Wii em 20% nos seus primeiros 10 meses de vendas. No entanto, se compararmos a base instalada e a proposta casual, ele não se compara ao Wii. É muito mais um console principal do que qualquer coisa que a Nintendo fez desde talvez o Game Cube? ...e por ser um híbrido, a propriedade de console múltiplo pode ser um fator que faça com que seu potencial seja maior que do Wii.
O analista também fala sobre um possível jogo da franquia Pokémon para o Switch, o que faria com que o console abocanhasse até 40% de todo o mercado de games:
Se o Pokémon chegar no próximo ano, eu posso ver facilmente o console superar o Wii e atingir 40% do mercado de hardware no próximo ano, mas depende se Pokémon for lançado ano que vem ou não.
Dizem que a ambição não tem limites, e a Nintendo está disposta a provar isso com o Switch. O jornalista Takashi Mochizuki publicou no site do conceituado jornal Wall Street Journal que a Big N elevou ainda mais a projeção de vendas do Switch, agora em um patamar entre 25 e 30 milhões de unidades até abril de 2018, contra as "modestas" 15 milhões inicialmente divulgadas no relatório financeiro referente ao primeiro semestre do atual ano fiscal.
Se isso de fato se confirmar, vai de encontro a uma declaração do presidente da Nintendo, Tatsumi Kimishima, que afirmou ter iniciado mais linhas de produção para o Switch, de modo que ninguém sofra com a falta de estoque, tão comum neste primeiro ano do console híbrido.
E se depender do analista Junko Yamamura, a Nintendo vai precisar aumentar ainda mais a produção do Switch. Yamamura acredita que, ao final de seu ciclo de vida, estimado em seis anos, o Switch atingirá uma base instalada de impressionantes 115 milhões de unidades. Caso essa previsão se confirme, o console seria o terceiro mais vendido da história da Nintendo, atrás das famílias DS (154 milhões) e Game Boy (118 milhões) e à frente do Wii (101 milhões), atualmente o console doméstico de maior sucesso da Big N. De acordo com o relatório financeiro da empresa, o Switch tem uma base global de 7,63 milhões de unidades.
Uma previsão bem ambiciona, não acham? Será que o Switch terá tanto êxito a ponto de superar o Wii? Só saberemos em 2023.
Oi, pessoal, tudo bem?
Lançado juntamente com o Wii em 19 de novembro de 2006, o Wii Shop Channel, a loja online do console, ganhou data para ser encerrado. Segundo um comunicado da Nintendo, a partir do dia 26 de março de 2018, não será mais possível adicionar créditos no serviço, e este deixará completamente de funcionar em 31 de janeiro de 2019.
Predecessor da eShop, que hoje pode ser encontrada no 3DS, Wii U e Switch, o Wii Shop Channel é dividido em três seções, atualmente: Virtual Console (para jogos lançados em consoles anteriores ao Wii), WiiWare (para títulos exclusivos do videogame da sétima geração) e Wii Channels (para canais adicionais). Entre os jogos que podem ser encontrados na primeira, estão os três DKC de SNES.
Ainda de acordo com o comunicado da Big N, posteriormente será informado o dia exato em que o download de títulos já comprados no Wii Shop Channel será bloqueado. Vale lembrar que todo o conteúdo adquirido nele pode ser transferido para o Wii U através do aplicativo Wii System Transfer. Mas a Nintendo afirma que este também será interrompido com o fim da loja.
Até mais!
Via Canaltech
Oi, pessoal, tudo bem?
A sentença em relação a um processo movido, há quatro anos, pela iLife Techonologies Inc. contra a Nintendo finalmente saiu, e as notícias não são boas para a segunda empresa. Acusada de violar uma patente da iLife com a tecnologia do acelerômetro sensível ao movimento utilizada no Wii Remote, a Big N terá de pagar U$10,1 milhões! A autora da ação havia pedido para que a indenização fosse de U$144 milhões, mas pelo que demonstra a declaração do chefe jurídico da iLife, Jamil Alibhai, o representante da companhia, Munck Wilson Mandala, ficou contente com o a decisão do júri:
"O veredicto de hoje é o resultado do nosso compromisso com a excelência e um excelente esforço em equipe."
A tecnologia descrita nas patentes as quais a Nintendo teria infringido é utilizada, segundo a iLife, para o monitoramento tanto de bebês, com o objetivo de aumentar as chances de prevenção da síndrome de morte súbita, como de idosos, para tentar evitar quedas por parte destes. Em sua declaração sobre a sentença, a gigante de Kyoto deixa claro que irá recorrer:
"No dia 31 de agosto de 2017, um jurado no Texas afirmou que certos acessórios dos videogames Wii e Wii U infringiram uma patente pertencente à iLife Technologies Inc. que permitia à detecção de uma eventual queda de uma pessoa. O júri concedeu à iLife US$ 10 milhões em danos. A Nintendo discorda da decisão, uma vez que a Nintendo não infringe a patente da iLife e a patente é inválida. A Nintendo aguarda com expectativa o levantamento desses problemas com o tribunal distrital e com o tribunal de recursos."
Não tem como falar do Switch sem usar a palavra SUCESSO! Afinal, é isso mesmo que o console híbrido da Nintendo é, e em todo o mundo. No entanto, há um lugar específico que a Big queria consolidar um console cuja essência é doméstica: o Japão, terra dos smartphones, notebooks e todo tipo de dispositivo portátil. E foi em seus domínios que o Switch atingiu uma importante marca: seu primeiro milhão de unidades vendidas em solo nipônico.
Segundo informações do instituto Media Create, foram necessárias 16 semanas para que o Switch atingisse esta marca, superando seu antecessor, o Wii U, que no mesmo período vendeu "apenas" 820 mil unidades. O líder, como não poderia ser diferente, é o Wii, que vendeu mais que os dois combinados: 1 milhão e 850 mil unidades em 16 semanas.
A Nintendo traçou uma meta ousada para o Switch: vender 10 milhões de unidades em seu primeiro ano de vida. Ao mesmo tempo que pode ser fácil graças a títulos como ARMS, Splatoon 2 e Super Mario Odyssey, a situação pode se complicar com a ausência de componentes essenciais na fabricação do console, disputados pela Nintendo e fabricantes de celulares.