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[CURTAS] Segundo Kimishima, DeNA Está Envolvida Na Criação Do NX; Executivo Quer Quadruplicar Lucro Da Nintendo Em 2016

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Em entrevista ao jornal japonês Mainichi, o presidente da Nintendo, Tatsumi Kimishima, afirmou que o NX será um hardware de games completamente diferente do padrão atual, e que a DeNA (a empresa que está ajudando a Big N na produção de games para dispositivos mobile) também está envolvida de alguma forma na criação desse hardware.
Levando em conta que a DeNA possui real conhecimento na área que diz respeito à criação de uma robusta infraestrutura online, acredita-se que é nisso que a companhia está trabalhando para encaixar no NX.

Ainda para o Mainichi, Kimishima disse querer elevar o lucro operacional da Nintendo para 100 bilhões de ienes em 2016, o quádruplo do resultado obtido pela gigante dos games em 2015.
Torçamos para que consiga, visto que investimentos não faltam, não é mesmo?
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo e A Casa do Cogumelo
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[CURTAS] Entre As Empresas De Games, Nintendo Foi a Que Obteve o Melhor Desempenho No Mercado De Ações Japonês Em 2015

Oi, pessoal, tudo bem?
2015 ainda não acabou, mas a Nintendo já pode comemorar o seu desempenho deste ano no mercado de ações do Japão! Após analisar a bolsa de valores de Tokyo (a Nikkei), o site GamesIndustry formulou os gráficos que você encontra mais abaixo nessa matéria, nos quais a gigante de Kyoto aparece, entre as empresas de games, liderando por quase todos os meses do ano no tamanho das altas registradas pelas ações.
Segundo o GamesIndustry, a "conquista" obtida pela Nintendo deve-se ao anúncio da parceria entre a companhia e a DeNA, o que gerou bastante expectativa, e o lançamento de Splatoon, que vendeu muito e provou a ainda existente habilidade da Big N de criar IPs. O site ainda informa sobre a causa da grande queda de ações da empresa que pode se observar no mês de novembro: o anúncio de Miitomo, o qual não correspondeu com as expectativas da maioria.
Confira a seguir os tais gráficos, sendo o primeiro referente às desenvolvedoras de videogames, e o segundo referente às desenvolvedoras de games:












































Vale destacar também o péssimo desempenho da Sega (que aparece em laranja logo acima), o qual talvez já fosse esperado em razão da falta de grandes anúncios por parte da dona de Sonic durante o ano.
De qualquer forma, parabéns à Nintendo!
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Para Michael Pachter, Primeiro Jogo Mobile Da Nintendo é Um Desastre

Oi, pessoal, tudo bem?
Não foi só o mercado financeiro que reagiu negativamente ao anúncio de Miitomo, o primeiro game mobile da Nintendo em parceria com a DeNA. Procurado para opinar, Michael Pachter, o famoso analista que "sente prazer" em alfinetar a gigante de Kyoto e seus fãs, mostrou, em entrevista, não ter recebido bem o "aplicativo" que chegará aos sistemas iOS e Android em março de 2016.
Apesar de Pachter ser conhecido por se equivocar totalmente na maioria de suas declarações, nesta nova pode-se observar, em minha opinião, alguns argumentos válidos. Confira:

Eu acho que isso é um desastre. Isso não é um jogo. É um conceito de rede social. O Facebook é uma rede social robusta. Eu não preciso que a Nintendo me dê uma versão em desenho de mim mesmo para que eu interaja com meus amigos... O Facebook já domina todos que tem interações sociais. Como a Nintendo irá substituir isso? Meus amigos que se importam sabem no que estou interessado — e aqueles que não conheço não estão. Eu acho que houve uma percepção equivocada de que a Nintendo iria levar sua biblioteca de jogos para plataformas mobile, mas parece que eles não tem qualquer intenção em fazer isso.

O que acha, leitor(a)? Espera, assim como eu, que sejam incluídas novas funcionalidades em Miitomo para que ele se torne algo a mais do que uma "rede social"? Vale lembrar que a Nintendo possui o Miiverse, o qual poderia receber atualizações para cumprir com o atual objetivo que se espera alcançar com o Miitomo, não acha?
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo
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[GAMES] Nintendo apresenta Miitomo, seu primeiro jogo para dispositivos móveis

A espera finalmente acabou: em um encontro com investidores e acionistas, a Nintendo revelou seu primeiro jogo a ser lançado para dispositivos móveis. Intitulado Miitomo, o jogo se encaixa mais na categoria de aplicativos de bate-papo, com um visual diferente de qualquer outra coisa: para começar, em vez de "apenas" linhas de conversa, os usuários são representados por seus Miis, criados em editores semelhantes aos vistos no Wii, 3DS e Wii U, portanto, bem familiares a todos.

O objetivo da Nintendo com a novidade, em parceria com a gigante japonesa DeNA, é ajudar pessoas tímidas e introspectivas a se soltarem mais, graças a um ambiente digital seguro onde, de forma parecida com fóruns e redes sociais, essas pessoas consigam abordar assuntos que não conseguiriam fazer na vida real.

Apesar de Miitomo ter sido anunciado este ano, os interessados só poderão obtê-los em seus aparelhos móveis a partir de março de 2016. O download será gratuito, e o jogo também oferecerá conteúdo pago. Segundo o presidente Tatsumi Kimishima, o adiamento se deve ao fato de que a Nintendo optou por focar em seus consoles na reta final de 2015:
O aplicativo já está funcional. Dezembro é a melhor temporada para vendas em nossos negócios tradicionais, e queremos fazer o que é certo para nossa linha de software e hardware. Acreditamos que é melhor que o app de smartphone seja lançado depois disso.
Apesar da expectativa, o mercado financeiro reagiu de forma negativa ao anúncio de Miitomo: as ações da Nintendo caíram 9%. De acordo com Tomoaki Kawasaki, analista financeiro da Iwai Cosmo Securities Co., era esperado um jogo da franquia Mario ou Zelda, em vez de Miitomo. O adiamento para 2016 também contribuiu para a queda nas ações:
As mais famosas marcas da Nintendo são Mario e Zelda - ao invés disso vimos Miitomo. As expectativas eram para um game a ser lançado este ano, então é claramente algo negativo que a recuperação de ganhos agora vai chegar mais tarde.
Segue abaixo uma série de imagens que mostram a funcionalidade de Miitomo. Confira:

O que é Miitomo?
Um aplicativo de comunicação que usa personagens Mii parecidos com você!
Primeiro, você cria seu Mii!
Seu Mii começa a conversar com você.

Falando nisso, como você aproveita seus dias de folga?
Pescando.
Sua resposta é automaticamente compartilhada com Miis conversadores.
Um novo estilo de conversar entre amigos!


Você pode ver um lado de seus amigos que você nem conhecia!
Haruka: eu ouvi por ai que a Alisa gosta de aproveitar seus dias de folga pescando.
Alisa, como você aproveita seus dias de folga?
Pescando.
Ami: Uau! Isso é inesperado!
Hiroaki: É o mesmo passatempo do meu pai!
Você achava que conhecia bem seus amigos, mas eles tem passatempos, pensamentos e experiências que...
...você ouvirá de seu Mii pela primeira vez. Você pode até descobrir um inesperado interesse em comum!
Relações inesperadas criadas por conversas amigáveis!

Este é Miitomo, o primeiro passo da Nintendo em um novo mercado. O que acharam da novidade?


Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS] DeNA acredita que até 200 milhões de pessoas terão jogos da Nintendo em seus smartphones

Se você acredita que a histórica parceria da Nintendo com a DeNA será bem sucedida, saiba que não é o único. Na iminência do mundo conhecer o primeiro título da Big N para smartphones, o presidente ocidental da DeNA, Shintaro Asako, se mostrou bem otimista com o futuro desta parceria. Para o executivo japonês, até 200 milhões de pessoas comprarão jogos da Nintendo para dispositivos móveis, tendo chegado a esse número tomando como base a fiel legião de fãs da gigante de Kyoto.

Asako deu essa animadora declaração em uma entrevista para o site [a]listdaily, confira:
Centenas de milhões de pessoas já compraram consoles Nintendo. Estas são pessoas que decidiram gastar um mínimo de U$200 somente para ter acesso à IP da Nintendo. Este número já é duas vezes maior que a base de usuários de Candy Crush. Além disso, cada pessoa que compra dispositivos Nintendo gasta uma média de U$100 por ano em software. Então eu não tenho dúvida de que quando os games Nintendo para mobile chegarem, ao menos 150 ou 200 milhões de pessoas vão experimentá-los. Estas pessoas são fãs super apaixonados da Nintendo que costumam investir cerca de U$150 a U$250 só para acessar o conteúdo. Vamos dizer que apenas 10% acabe jogando, e então estes usuários pagam U$3 por mês, isso já dá talvez 60 milhões de dólares por mês em um game.
Asako ainda falou da estratégia da marketing a ser seguida. Segundo o executivo, o ideal é que a Nintendo conquiste seu público de imediato, em vez das tradicionais campanhas de apresentação do produto. Asako acredita que a força da Nintendo já será suficiente para atrair seu público alvo em uma abordagem direta.


Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS] Trabalhe na Nintendo: Big N abre vagas para desenvolvedor de jogos para dispositivos móveis

Seu sonho é trabalhar na Nintendo? Esta pode ser a sua chance: a NST, ou Nintendo Software Technology, que é uma divisão da Nintendo of America, abriu vagas para desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis. Segundo uma publicação em sua página oficial, a Big N procura um "Engenheiro de Software — Desenvolvedor de Jogos Mobile" e com conhecimentos práticos nos sistemas Android e iOS.

A Nintendo anunciou sua entrada no mercado de dispositivos móveis no começo do ano, e para isso, fechou uma parceria com a gigante japonesa DeNA. A dupla pretende lançar cinco jogos para dispositivos móveis até 2017, sendo que o primeiro título dessa parceria sairá ainda em 2015.


Via A Casa do Cogumelo.
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[CURTAS] Presidente ocidental da DeNA afirma que jogos da Nintendo mudarão a forma de se jogar em smartphones

A Nintendo sempre foi conhecida por inovar a forma de se jogar videogame: foi assim com as duas telas do Nintendo DS e os controles por movimento do Wii. E há quem acredite que os primeiros títulos da empresa para dispositivos móveis mudarão o conceito de se jogar em smartphones. Um dos que pensam assim é Shintaro Asako, presidente da divisão ocidental da DeNA, parceira da Nintendo nessa nova aventura.

Asako fez esta declaração ousada durante uma conferência no evento Pocket Gamer Connects San Francisco 2015. Segundo ele, a intenção da DeNA é usar o sistema free-to-start, que é padrão da companhia, em contraste ao modelo free-to-play, usado pela maioria das empresas do ramo. Asako também afirmou que um dos alvos da DeNA são os países emergentes:
A Nintendo queria atrair um grande número de pessoas que eles não alcançam hoje, incluindo a China e países emergentes.

... Games mobile de sucesso precisam de visibilidade.

Estou convencido de que há centenas de milhões de pessoas que querem jogar os games free-to-start da Nintendo.

Outros executivos da DeNA também falaram sobre o assunto. O presidente global da empresa, Isao Moriyasu, confirmou a declaração de Asako de que o primeiro título da Nintendo para dispositivos móveis sairá ainda em 2015, com mais quatro jogos programados até 2017. Moriyasu também disse querer honrar a memória de Satoru Iwata, falecido no mês passado, ao executar os projetos da melhor maneira possível, e que o objetivo da DeNA é garantir altas vendas em curto prazo, lançando títulos de alta qualidade produzidos pela Nintendo. Moriyasu também disse que a DeNA já está se preparando para lançar os anúncios do primeiro título da Nintendo para smartphones.


Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Nintendo pretende lançar cinco jogos para dispositivos móveis até 2017

Em março, a Nintendo surpreendeu o mundo ao comunicar sua entrada no mercado de dispositivos móveis. A Big N anunciou uma parceria com a gigante do ramo de smartphones e tablets, a também japonesa DeNA, porém, poucas informações foram reveladas a respeito dessa inédita parceria. E agora, quatro meses após o anúncio, a divisão ocidental da DeNA revelou quais são os planos que a parceria com a Nintendo reserva para os próximos anos.

A informação partiu de Shintaro Asako, presidente da divisão ocidental da DeNA, durante uma entrevista ao site britânico Pocket Gamer. Segundo Asako, a dupla DeNA / Nintendo está trabalhando para criar até cinco jogos de gêneros variados para dispositivos móveis até 2017, e que esses jogos sejam de franquias já populares entre os jogadores. Confira:
Eu entendo que algumas pessoas gostam de RPGs, games casuais. É por isso que decidimos trabalhar juntos para criar cinco games, focando em diferentes utilizações de gênero por IP. Queremos ter a certeza de que com essas cinco IPs acabemos atraindo centenas de milhões de pessoas.

Asako ainda falou que a parceria com a Nintendo é a mais crucial da história da DeNA e um grande desafio para a empresa, devido às altas expectativas de todo o mundo. Ele também ressaltou que o primeiro título fruto dessa parceria sairá ainda em 2015.


Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS] Atual Valor De Mercado Da Nintendo é De U$24 Bilhões

Boa noite pessoal, tudo bem?
Não pense que só porque o Wii U vem tendo baixas vendas que a Nintendo pode vir a falir, como dizem muitos "conspiradores" por aí! De acordo com gráficos divulgados pela renomada agência de notícias Reuters, a empresa nipônica vale, atualmente, um total de 2.5 trilhões de ienes, que equivale a 24 bilhões de dólares, o maior número obtido pela companhia nos últimos quatro anos.
Esta conquista veio graças ao anúncio da parceria entre a Big N e a DeNA, durante a conferência realizada no Japão em 17 de março, que fez as ações da primeira dispararem, caírem um pouco, e depois, em abril, disparem novamente. Confira:




















Observem que o valor de mercado da Nintendo nesse mês dobrou em relação a janeiro desse ano. É com certeza muito bom para nós, fãs, sabermos disso, não é, caro(a) leitor(a)?
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Nintendo anuncia entrada e planos para o mercado de dispositivos móveis

O que era esperado finalmente se confirmou: a Nintendo anunciou oficialmente sua entrada no mercado de dispositivos móveis. A declaração foi feita pelo presidente da empresa, Satoru Iwata, durante uma conferência onde também anunciou o desenvolvimento do novo console da Big N, o NX. Para isso, a Nintendo fechou um acordo com a DeNA, empresa gigante japonesa do ramo de desenvolvimento de softwares para tablets e smartphones.

Em nota divulgada, a DeNA afirma que "a aliança complementará os negócios da Nintendo no mercado de consoles e estender o alcance da empresa ao vasto mercado mundial de smartphones e tablets". A empresa continuou, dizendo que também sairá ganhando no mercado global de videogames, criando jogos novos para as plataformas exclusivas, e não fazer ports de títulos já criados para o Nintendo 3DS e o Wii U.

A Nintendo também divulgou uma nota, onde mencionou a criação de um sistema compatível com computadores, tablets e smartphones, além de um novo programa de recompensas que use esse novo sistema, cuja previsão de lançamento é para o segundo semestre de 2015.


Via NintendoBlast.
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