[GAMES] Em semana com poucas novidades, 3DS lidera e Wii U, em 4º, se aproxima do PSVita

Mais uma semana se passou em 2015, e poucas novidades apareceram no novo ranking de vendas japonês. Mesmo assim, o Nintendo 3DS continua seu reinado em solo nipônico de forma tranquila. Outra boa notícia é que o Wii U, mesmo em passos lentos, parece estar reagindo: apesar de manter a incomoda quarta posição, o atual console doméstico da Nintendo se mantém próximo do PSVita, da Sony. São apenas 857 unidades de diferença entre os dois aparelhos.

A "lenta" reação do Wii U começa a se manifestar no top 20 japonês: o console agora é representado por quatro títulos, sendo Splatoon o mais bem posicionado, na 4ª posição, enquanto outro fenômeno, o insano Mario Kart 8 aparece na 8ª colocação. A Nintendo dominou o ranking, com 15 títulos contra apenas cinco da rival Sony: além dos quatro jogos para Wii U, 11 títulos do 3DS marcam presença no top 20.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 17 a 23 de agosto:

  1. Super Robot Wars BX (3DS) - 98.366 / NOVO
  2. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS) - 65.904 / 910.071
  3. Yokai Watch Busters: Red / White (3DS) - 48.592 / 1.351.934
  4. Splatoon (Wii U) - 23.874 / 584.268
  5. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS) - 12.083 / 432.276
  6. Reine des Fleurs (PSVita) - 11.191 / NOVO
  7. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSVita) - 8.073 / 300.001
  8. Mario Kart 8 (Wii U) - 6.113 / 1.104.610
  9. Animal Crossing: New Leaf (3DS) - 4.837 / 4.030.853
  10. Fire Emblem Fates: Birthright/Conquest (3DS) - 4.154 / 409.189
  11. Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire (3DS) - 3.750 / 2.686.525
  12. Yoshi's Woolly World (Wii U) - 3.340 / 63.930
  13. Taiko no Tatsujin: V Version (PSVita) - 3.173 / 87.913
  14. Super Run For Money Tousouchuu Atsumare! (3DS) - 3.078 / 41.507
  15. Luminous Arc: Infinity (PSVita) - 2.716 / 24.980
  16. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS) - 2.570 / 9.535
  17. Super Smash Bros. for 3DS (3DS) - 2.501 / 2.274.753
  18. Sengoku Basara 4: Sumeragi (PS3) - 2.364 / 84.566
  19. Great Phoenix Wright: Ace Attorney (3DS) - 2.283 / 186.616
  20. Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) - 2.227 / 668.555

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. 3DS - 28.279 / 19.042.671
  2. PS4 - 14.495 / 1.694.032
  3. PSVita - 12.159 / 4.139.337
  4. Wii U - 11.302 / 2.519.614
  5. PS3 - 2.549 / 10.343.007
  6. Xbox One - 160 / 54.465


Via Reino do Cogumelo.
Share:

[SECRET HOARD] O Beta De Donkey Kong Country Tropical Freeze (3/3)

E enfim chegamos à terceira edição do Secret Hoard sobre o "beta" de Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Como deixei avisado, estarei nessa continuando e então terminando de lhes mostrar todas as "imagens reveladoras" desbloqueadas ao pegar todas as Puzzle Pieces de uma respectiva fase do game de Wii U. Confira:



E se o inovador estágio de Mine Cart que é High Tide Ride, não fosse "tão inovador" assim? Os cenários destacados na imagem acima nos mostram que o nível poderia não ter contado com a presença do carrinho de mina introduzido no novo efeito de câmera do quinto DKC, e nele os Kongs seriam sugados por uma espécie de vórtex e se deparariam com horripilantes monstros das profundezas.
                                                                                                            



O que teria nesse templo o qual DK aparentemente está "erguendo" ao puxar uma corrente, na imagem acima? A construção fora pensada para aparecer em Sea Stack Attack, estágio que, em minha opinião, realmente deveria ter tido mais elementos marcantes além das bombas e "espinhos".
                                                                                                            



Se Current Capers não contasse com bolas de espinhos, "correntezas", "algas elétricas" e "serras", como é atualmente, contaria com curiosos "peixes propulsores", pelicanos, nuvens de krill (crustáceo semelhante ao camarão), uma Floresta de Kelp (a qual na vida real é composta por gigantes algas marrons, e no jogo seria composta por gigantes algas verdes), e um navio viking (provavelmente pertencente aos Snowmads) que carregaria uma rede de pesca, da qual deveríamos desviar nadando para baixo e para cima com os símios.
                                                                                                            















Reckless Ride continha nos planos iniciais um enorme paredão com trilhos por onde subiriam cestas carregadas com frutas gigantes, que serviriam como obstáculo para quando se passasse voando por ali com o Rocket Barrel.
                                                                                                            















No papel, Fruit Factory fora uma "fábrica de frutas" controlada por vários porquinhos similares àquele do Check Point, que estreou em DKC Returns.
                                                                                                            




















Na versão beta da fase realizadora de sonhos que é Panicky Paddles, é provável que foi possível surfar um rio de suco com DK, utilizando da metades de laranjas gigantes como pranchas.
                                                                                                            



Segundo a imagem de acima, Jelly Jamboree fora uma vez um nível de Mine Cart, no qual tinha-se de, aparentemente, fugir de uma fruta gigante (assim como na atual Baobab Bonanza), posta em um carrinho de mina pelos misteriosos porquinhos que lembram o do Check Point.
                                                                                                            



Acho que já deu para perceber nos planos preliminares de DKC: Tropical Freeze, o porquinho do Check Point e seus similares não presentes na versão final do game receberiam bastante atenção. Seria essa cidade de acima um nível extra?
                                                                                                            















Antes de os desenvolvedores pensarem em uma bola de neve para ser controlada na reta final de Blurry Flurry, achava-se melhor ou DK passar esta parte do estágio deslizando em uma espécie de panela que serviria de "Mine Cart", ou surfando em um escudo.
                                                                                                            
















Se Cliffslide Slide não se passasse em meio a uma avalanche, como atualmente, haveriam no nível alguns desconhecidos Snowmads operando instrumentos de fazer neve.
                                                                                                            















Sim, alguns que talvez seriam importantes Snowmads, também não saíram do papel. Estes apareceriam em Dynamite Dash. Consegui traduzir o título de dois deles: Seven - O comedor de peixes; e Lars - O imovível.
                                                                                                            















Uma tela de bônus inovadora foi o que realmente fez falta em DKC: Tropical Freeze, na minha opinião. Essa, denominada "Batalha de bolas de neve", retratada na imagem acima, provavelmente apareceu no beta da fase Icicle Arsenal.
                                                                                                            

E aí? Você que já conhecia todas essas, encontrou algo novo? E você que não conhecia, ficou impressionado? Gostariam que algum destes aspectos do quinto DKC fosse incluso em um futuro título da saga? 
Até mais, leitores!
Share:

[CURTAS] Segundo Pesquisa, Desenvolvedores Japoneses Ainda Preferem Criar Jogos Para Consoles

Boa noite, pessoal, tudo bem?
A ascensão dos tablets e smartphones nos últimos anos veio acompanhada de uma explosão de lançamentos de games para as lojas onlines destes dispositivos móveis, como sabem. Tais games são os mais rentáveis da atualidade por serem de fácil desenvolvimento e atingirem milhões e milhões de pessoas em todo o mundo, o que levou até mesmo a Nintendo a fazer uma parceria para começar a lançar os seus próprios. Mas, ao contrário do que muitos podem pensar, não são os preferidos dos desenvolvedores japoneses.
Estes, de acordo com pesquisa realizada pelo CEDEC em toda a "Terra do Sol Nascente", apesar de estarem em sua maioria trabalhando em títulos para os "telefones inteligentes", preferem desenvolver jogos para consoles, mais especificamente para os de mesa, apesar de os portáteis dominarem o mercado japonês.
Essa é uma notícia muito boa para nós gamers, concordam?
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
Share:

[GAMES] Raro Wii U De 32GB Recondicionado Com Dois Games Inclusos Está à Venda Na Loja Online Da Nintendo Of America

Oi, pessoal, tudo bem?
Por apenas U$235,00, moradores dos Estados Unidos e Canadá que estavam em busca de uma ótima oferta para comprar um Wii U, podem adquirir uma rara versão recondicionada do console que está à venda na Nintendo Store, a loja online da Nintendo of America. A tal rara versão é a deluxe de cor branca, lançada em edição limitada na América do Norte.
Para quem não sabe, dispositivos recondicionados são aqueles que voltaram ao fabricante por apresentar algum pequeno erro estético, mas que sofreram uma rigorosa revisão para voltarem a funcionar corretamente.
Junto do Wii U de 32GB de memória interna em questão, vem um GamePad também na cor branca, todos os acessórios necessários para a instalação, e dois games: Nintendo Land e Super Mario 3D World. Vale lembrar que todos os aparelhos vendidos na Nintendo Store possuem um ano de garantia, o que torna a nova oferta ainda mais imperdível. Acesse o anúncio publicado no site da loja clicando aqui.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo

Share:

[CURTAS] Crise econômica na China faz ações da Nintendo despencarem mais de 8%

Se você é uma pessoa bem informada, já deve ter reparado que não é só o Brasil que enfrenta dificuldades econômicas. A China, a segunda maior economia do mundo, também passa por uma crise que ameaça a saúde financeira de todo o planeta. Mas... o que isso tem a ver com jogos e a Nintendo? Simples, devido ao mercado chinês perder valor, empresas em escala global também estão registrando perdas, e as gigantes do mundo dos games não estão livres dessa crise.

O mercado de ações chinês registrou queda de 8,5%, o maior valor desde a grande crise financeira de 2009. Com isso, as três maiores fabricantes de consoles também tiveram grandes perdas no valor de suas ações. A Microsoft perdeu 4%, a Sony caiu 5% e a Nintendo foi a que mais perdeu valor: uma queda de mais de 8%. As desenvolvedoras de jogos também tiveram queda, com a Square Enix perdendo 10,13% de seu valor em ações.

Assim como citei no início dessa matéria, a China é a segunda maior economia do planeta, e por isso, qualquer anomalia em seu mercado financeiro pode desencadear uma crise econômica tão intensa quanto a de 2009. Vale comentar que, desde junho deste ano, o mercado de ações chinês já caiu 30%.


Via A Casa do Cogumelo.
Share:

[VÍDEOS] Estágio Baseado Em Donkey Kong Country é Criado Em Super Mario Maker (Wii U)

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Super Mario Maker foi anunciado para Wii U na E3 2014 e tem data de lançamento marcada para o dia 11 de setembro de 2015 nos Estados Unidos. O game que virá em comemoração dos 30 anos de Super Mario Bros. permite ao jogador criar os mais diversos estágios através da tela touch do GamePad do console de mesa, utilizando dos mais variados elementos apresentados em quatro títulos Mario: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. U.


Já há algum tempo a Nintendo disponibilizou cópias da versão final de Super Mario Maker à sites e canais de games, os quais vem divulgando vídeos com suas criações na Internet. Entre tais canais está o TheBitBlock, que pertence a Josh Thomas, quem se inspirou em Donkey Kong Country (SNES) para criar o estágio apresentado no vídeo abaixo:



Como assistiram, em "Kong Country" o jogador se transforma na versão 8 bits de DK ao pegar o Costume Donkey Kong disponibilizado logo no início e atravessa por áreas verticais com muitas vinhas para se escalar, e até mesmo por um local que lembra os níveis de mina do primeiro DKC.
O que achou, leitor(a)? Ansioso por Super Mario Maker? Vale notar que o Costume Donkey Kong é desbloqueado como item de criação de estágio àqueles que utilizarem o amiibo do gorilão no jogo.
Até mais!
                                                                                 
Share:

[GAMES] Nintendo 2DS Passará a Custar U$30,00 Mais Barato Na América Do Norte a Partir Do Dia 30 De Agosto

Oi, pessoal, tudo bem?
Você que sonha em ter um 3DS pela vasta biblioteca de títulos que o portátil possui e não liga tanto para o efeito 3D sem óculos, lembre-se que pode optar por comprar no lugar um 2DS, o qual, de acordo com anúncio oficial da Nintendo, receberá uma redução de U$30,00 em seu preço sugerido na América do Norte a partir do próximo domingo, dia 30 de agosto.
Segundo Scott Moffitt, Vice-Presidente de Vendas e Marketing da Nintendo of America, o 2DS passará a ter o preço sugerido de U$99,99 no norte de nosso continente. Confira sua declaração:

Com um preço sugerido de U$99,99, o Nintendo 2DS é uma introdução ainda mais atraente para jogadores de primeira viagem. O baixo preço do hardware combinado com a forte linha de novos games a serem lançados este ano, e indiscutivelmente a melhor biblioteca de games desta geração, faz deste um grande momento para ser fã da Nintendo.

Vale notar que, na compra do aparelho na região em questão, leva-se gratuitamente o game Mario Kart 7, para assim já poder testar o console com um título de extrema qualidade.
Até mais!
                                                                                 
Share:

[GAMES] Sem novidades, Mario Kart 8 acelera mais e sobe para 6º no Japão; 3DS lidera e Wii U se mantém em 4º

A insana velocidade de 200cc começou a se refletir nas vendas de Mario Kart 8. A oitava edição do jogo de corrida mais maluco de todos os tempos voltou a acelerar nas vendas e agora aparece na ótima sexta posição do mais recente ranking de vendas do Japão, além de ser o jogo para um console doméstico com o maior número de vendas da região. O Wii U também registrou aumento nas vendas, mas manteve-se na incomoda quarta posição, novamente atrás do PSVita, da Sony.

Mas as boas notícias não se limitam ao Wii U. Líder imbatível, o Nintendo 3DS vendeu o dobro do segundo colocado, e com isso, sua base instalada no Japão ultrapassou a marca de 19 milhões de unidades. O jogo mais vendido, pela terceira semana consecutiva, é Animal Crossing: Happy Home Designer, para 3DS, que continua atropelando a concorrência, mas já está vendo outro fenômeno nipônico, Yokai Watch Busters: Red / White, se aproximar. A Nintendo também dominou o top 20, com 15 títulos, sendo 12 do 3DS e os outros três para Wii U.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 10 e 16 de agosto:

  1. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS) - 140.235 / 844.167
  2. Yokai Watch Busters: Red / White (3DS) - 100.553 / 1.303.342
  3. Splatoon (Wii U) - 41.361 / 560.394
  4. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS) - 27.356 / 420.193
  5. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSVita) - 11.787 / 291.927
  6. Mario Kart 8 (Wii U) - 9.765 / 1.098.497
  7. Fire Emblem Fates: Birthright / Conquest (3DS) - 8.325 / 405.035
  8. Animal Crossing: New Leaf (3DS) - 6.865 / 4.026.016
  9. Luminous Arc: Infinity (PSVita) - 6.048 / 22.265
  10. Yoshi's Woolly World (Wii U) - 5.609 / 60.589
  11. Sengoku Basara 4: Sumeragi (PS3) - 5.445 / 82.202
  12. Taiko no Tatsujin: V Version (PSVita) - 5.438 / 84.740
  13. Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire (3DS) - 5.331 / 2.682.774
  14. Super Run For Money Tousouchuu Atsumare! (3DS) - 5.140 / 38.429
  15. Great Phoenix Wright: Ace Attorney (3DS) - 4.529 / 184.334
  16. Super Smash Bros. for 3DS (3DS) - 4.354 / 2.272.252
  17. Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (3DS) - 4.348 / 288.718
  18. IA/VT: Colorful (PSVita) - 3.896 / 48.678
  19. Style Savvy 3: Kira Kira Coord (3DS) - 3.706 / 179.195
  20. Dragon Ball Z: Extreme Butoden (3DS) - 3.423 / 123.716

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. 3DS - 42.248 / 19.014.392
  2. PS4 - 18.503 / 1.679.537
  3. PSVita - 18.072 / 4.127.178
  4. Wii U - 16.567 / 2.508.312
  5. PS3 - 3.448 / 10.340.458
  6. Xbox One - 195 / 54.305


Via Reino do Cogumelo.
Share:

[CURTAS] Patente de hardware sem leitor de mídia física é registrada pela Nintendo

A Nintendo realizou o registro de uma patente que pode acabar revelando as características do misterioso NX. O registro (feito em fevereiro, mas revelado ao público somente agora) envolve uma patente relacionada com um "aparelho de jogo fixo, aparelho de jogo, sistema de jogo, meio de gravação e método de controle de velocidade". Vale lembrar que até o momento, a Nintendo não deu nenhuma informação sobre que tipo de sistema será o NX. O recém-falecido presidente da empresa, Satoru Iwata, havia dito que novidades sobre o novo aparelho seriam conhecidas apenas em 2016.

A patente registrada se refere a um dispositivo que possui um disco rígido interno para armazenamento de programas e dados, um processador para executar os programas armazenados no disco rígido e um transmissor e receptor de programas e dados através da rede. E o mais intrigante, o dispositivo não possui leitor de mídia física! Os detalhes finais falam de um controle com tela (similar ao Wii U Gamepad) e outro controle para processamento de velocidade. Confira as imagens do registro abaixo:



O que acham? Será que esse registro de patente tem algo a ver com o NX?


Via A Casa do Cogumelo.
Share:

[GAMES] New Nintendo 3DS Chegará à Coréia Do Sul

Boa tarde, pessoal, tudo bem?
Enquanto o modelo XL do New 3DS está disponível na América desde o começo desse ano, a Coréia do Sul continua sem ele, mas, de acordo com anúncio oficial da Nintendo, receberá no dia 10 de setembro a versão menor do novo portátil 3D, que é muito cobiçada pelos consumidores (principalmente por possibilitar a troca do decalque) e pode nunca dar as caras nas lojas de nosso continente.


Na Coréia do Sul, o New 3DS será lançado pelo preço sugerido de 188 mil won (U$160), e virá com um simples decalque comemorativo dos 30 anos de Super Mario Bros. incluso (vide imagem acima). Clique aqui para acessar o site da Nintendo Coréia caso entenda coreano e queira saber mais informações sobre o tal lançamento.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
Share:

[GAMES] Sem Grandes Lançamentos, Wii U Obtém Baixas Vendas Nos Estados Unidos Durante o Mês De Julho

Oi, pessoal, tudo bem?
Os gamers americanos que não perdem um lançamento de seu console, sabem mais do que qualquer um que nos últimos dois meses o Wii U não recebeu um grande game, nem mesmo da Nintendo; pelo menos não em nosso continente. De acordo com creamsugar, usuário do NeoGAF conhecido por deixar vazar dados do NPD Group, o aparelho vendeu apenas 46 mil unidades durante todo o mês de julho nos Estados Unidos, talvez principalmente por causa da tal falta de grandes lançamentos.
Para efeito de comparação, foram quase 30 mil unidades a menos do que em junho desse ano, quando, impulsionado por Splatoon (lançado em maio), o Wii U alcançou 70 mil unidades vendidas na "Terra do Tio Sam".
Apesar disso, segundo a Nintendo, graças a Splatoon as vendas de seus jogos nos Estados Unidos obtiveram um aumento de 10% nos sete primeiros meses de 2015, em relação aos sete primeiros meses de 2014 (o jogo totaliza mais 540 mil unidades vendidas no país). E o 3DS conseguiu um aumento de 35% ao comparar as vendas dos dois períodos.
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo [1] e [2]
Share:

[CURTAS] Em entrevista, Iwata diz que considera os jogos em que trabalhou como seus filhos

Em julho de 2013, Satoru Iwata deu uma entrevista ao site Tokyo Keizai Online, que por alguma razão desconhecida, não a publicou na íntegra. Agora, pouco mais de um mês após o súbito falecimento do presidente da Nintendo, o site resolveu divulgar o conteúdo omitido, que mostra um pouco da visão que Iwata tinha das coisas e até mesmo sobre seu jogo favorito, onde ele dá uma resposta que prova o porque de ser descrito como "presidente com mente de programador, e coração de gamer".

Questionado sobre qual seria seu jogo favorito, Iwata respondeu:
Essa é uma pergunta difícil. Eu sou um desenvolvedor de jogos, então tenho um carinho especial por todos os jogos nos quais eu me envolvo como programador ou produtor, seja Kirby Super Star, Earthbound ou Super Smash Bros. Portanto, é muito difícil citar apenas um.
Eu vejo todos esses jogos que eu produzi de uma forma muito próxima, como se fossem meus filhos, por assim dizer.
Não é fácil dizer qual jogo eu gosto mais. Como um criador, é algo habitual para mim pensar em como um determinado produtor se tornou um enorme sucesso, ou porque um jogo que eu pensei que era divertido não ganhou muita atenção. Eu não vejo os jogos da mesma forma que os clientes que compram esses produtos, porque eu os aprecio como parte do meu trabalho.

Iwata também falou sobre como enxerga as coisas do dia-a-dia:
Vamos dizer que eu vá para a Disneylândia. Eu não sou o visitante que simplesmente fica animado ao ir em uma atração. Em vez disso, eu me coloco na pele de quem a criou. Isso se tornou um hábito para mim. Mesmo quando eu estou assistindo a um filme, eu tento entrar na mente do cineasta em uma determinada cena. Minha cabeça começa a funcionar desse jeito, mesmo que eu não seja um especialista em cinema.

Sem dúvidas são palavras que farão Iwata ser admirado ainda mais, não apenas por seu trabalho, mas por sua essência, sua humanidade e, acima de tudo, sua humildade.


Via A Casa do Cogumelo.
Share:

[GAMES] Mario Kart 8 acelera e volta a figurar entre os 10 mais vendidos do Japão; 3DS lidera e Wii U é 4º

O efeito Mario Kart parece estar ganhando força novamente no Japão. A oitava edição do jogo de corrida mais insano da história acelerou para o oitavo lugar, voltando a figurar entre os 10 jogos mais vendidos do Japão, segundo o mais recente ranking de vendas do país oriental. Aliado ao fenômeno Splatoon, que subiu para 3º, o Wii U foi o único console a registrar aumento de vendas, ainda que tenha mantido o quarto lugar, porém apenas 330 unidades vendidas a menos que o PSVita, da Sony.

O Nintendo 3DS, que não tem nada a ver com a história, segue reinando soberano nas vendas do Japão, novamente impulsionado por Animal Crossing: Happy Home Designer, que manteve o excelente desempenho de seu lançamento, vendendo "apenas" 100 mil cópias a mais que o vice-líder, Yokai Watch Busters: Red / White, também para 3DS. A Nintendo, mais uma vez, dominou o top 20, com 13 jogos, sendo 10 títulos para o 3DS e os outros três para Wii U.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 03 e 09 de agosto:

  1. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS) - 181.377 / 703.933
  2. Yokai Watch Busters: Red / White (3DS) - 84.939 / 1.202.789
  3. Splatoon (Wii U) - 35.620 / 519.034
  4. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS) - 18.852 / 392.837
  5. Luminous Arc: Infinity (PSVita) - 16.217 / NOVO
  6. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSVita) - 8.100 / 280.140
  7. Fire Emblem Fates: Birthright / Conquest (3DS) - 7.916 / 396.710
  8. Mario Kart 8 (Wii U) - 7.256 / 1.088.732
  9. Animal Crossing: New Leaf (3DS) - 6.098 / 4.019.151
  10. IA/VT: Colorful (PSVita) - 5.902 / 44.783
  11. Sengoku Basara 4: Sumeragi (PS3) - 5.839 / 76.757
  12. Gal Gun: Double Peace (PSVita) - 5.792 / NOVO
  13. Gal Gun: Double Peace (PS4) - 5.020 / NOVO
  14. Yoshi's Woolly World (Wii U) - 4.913 / 54.980
  15. Taiko no Tatsujin: V Version (PSVita) - 4.879 / 79.302
  16. Great Phoenix Wright: Ace Attorney (3DS) - 4.554 / 179.804
  17. Nobunaga's Ambition 2 (3DS) - 4.552 / NOVO
  18. Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire (3DS) - 4.486 / 2.677.443
  19. Super Run For Money Tousouchuu Atsumare! (3DS) - 3.729 / 33.289
  20. Romance of the Three Kingdoms 2 (3DS) - 3.433 / NOVO

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. 3DS - 39.008 / 18.972.144
  2. PS4 - 14.619 / 1.661.034
  3. PSVita - 13.337 / 4.109.106
  4. Wii U - 13.007 / 2.491.745
  5. PS3 - 2.567 / 10.337.010
  6. Xbox One - 200 / 54.110


Via Reino do Cogumelo.
Share:

[VÍDEOS] Referência a Donkey Kong Arcade é Feita Em Novo Clipe Da Banda Iron Maiden

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Fãs de games em geral e de heavy metal devem ficar muito empolgados pelo novo álbum da banda britânica Iron Maiden, o chamado Book of Souls, que tem lançamento previsto para o dia 4 de setembro. Em seu canal do YouTube, a pioneira do movimento New Wave of British Heavy Metal divulgou hoje o clipe de um dos singles que estará presente no tal novo álbum, a música Speed of Light, que é protagonizada pelo mascote da banda, a caveira Eddie, a qual é arrastada para outras dimensões enquanto jogava em um Arcade, e assim tem de atravessar por cenários com desafios inspirados em diversos jogos, para poder se libertar.


Entre esses jogos estão alguns clássicos, como Donkey Kong Arcade, ao qual faze-se referência no primeiro cenário por onde Eddie atravessa. Nele, a caveira resgata sua amada raptada por um brutamontes arremessador. Assista ou ouça acompanhando a letra logo abaixo do vídeo:



Música "Speed of Light" (Letra)


Another time another praise
A hollow universe in space

I took a trip to see the sites
That will be black over a night

One way ticket now returned
My shooting stars are vastly burnt
On the edge that we can't see

I've shot the moon you're on me
Another take you love you’ll see
A just to loose some galaxy

Shadows in the stands
We will not return
Humanity will save us
At the speed of light

Shadows in the stands
We will not return
Humanity will save us
We’re slipping through the night

I’ll say a mass for you and wave
Shooting plasma from my grave

Event horizon lost in space
Running in a human race

I don’t know where I don’t know why
But somehow back in time again
I’m on the edge you can’t see

Another take your love at night
A single party call on me
You won’t be tracking me by sight

Shadows in the stands
We will not return
Humanity will save us
At the speed of light

We’re slipping through the night

Curtiu?
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
Share:

[CURTAS] Em Entrevista, Chefe Da Divisão Xbox Admite Que a Nintendo é Sua Fonte De Inspiração

Oi, pessoal, tudo bem?
Phil Spencer, chefe da divisão Xbox e da Microsoft Studios, já mostrou ter um grande respeito pela Nintendo quando na E3 2014 afirmou sobre a gigante de Kyoto ser a melhor first-party do planeta. Em recente entrevista concedida ao site Eurogamer, o executivo fez um comentário similar àquele de um ano atrás.
Após criticar o pessimismo quanto ao Wii U, revelar ter o console em casa e elogiar novamente a Nintendo como desenvolvedora de jogos, Spencer admitiu ser inspirado pela Big N, por esta fazer um ótimo trabalho com seus "títulos AAA". Confira:

No Wii U, eu acho que as pessoas subestimam o número de unidades que ele vendeu. Eu tenho um Wii U, eu acho que há alguns grandes games lá. Acho Splatoon um game realmente bom, e eu não acho que exista uma first-party lá fora que tenha a força de IP que a Nintendo tem. Eles são sempre um farol para mim sobre o que significa construir um portfólio de produtos first-party, eles tem feito um ótimo trabalho.

Muito interessante, não?
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
Share:

[SECRET HOARD] O Beta De Donkey Kong Country Tropical Freeze (2/3)

Quando em julho de 2014 escrevi sobre Secret Seclusion, comentei que para desbloquear todas as imagens do último Mundo de Donkey Kong Country: Tropical Freeze era preciso o jogador completar todos os níveis do game no Hard Mode. Sobre tais imagens, falei que possuíam coisas curiosas, as quais seriam assunto de um futuro Secret Hoard. Naquela época, eu imaginava esse "futuro Secret Hoard" como sendo o da edição em que eu trataria sobre o beta do quinto DKC! Mas, acabou que quando escrevi essa edição, me baseei em um vídeo, o qual me fez esquecer completamente o que havia "prometido" à você, leitor(a), em Secret Seclusion.

















Assim sendo, estava eu revisando meu detonado há algumas semanas e, prestes a terminar, li na postagem supracitada a tal "promessa", e me aprecei para finalizar essa matéria que segue o quanto antes. Peço desculpa à todos que, por causa de meu esquecimento, tiveram de esperar um ano pela mesma. De qualquer forma, antes tarde do que nunca, correto? Então vamos lá.
Não são só as imagens desbloqueadas através do Hard Mode de DKCTF que possuem coisas curiosas! Várias desbloqueadas após pegar todas as Puzzle Pieces de uma respectiva fase do título trazem revelações bombásticas. Você pode estar se perguntando: revelações bombásticas do que? De elementos pensados para estarem no jogo de Wii U, alguns até que provavelmente estiveram em uma versão beta deste, mas que nunca viram a "luz do dia", sem motivo aparente para isso.
Como são muitas, estarão divididas entre essa e uma próxima edição do quadro, a qual postarei semana que vem. Se não as conhece ainda, surpreenda-se! Se já as conhece, confira novamente; quem sabe observa algo a mais.

















A imagem acima, assim como as seis próximas, são liberadas aos jogadores que alcançarem os 200% (final do Hard Mode). Nela, fundos de fases (provavelmente de Secret Seclusion) não utilizados nos são apresentados. Destaque para o com céu estrelado e aurora boreal.
                                                                                                            












Já imaginou controlar os Kongs em um nível de um Mundo lunar? Deveria ser o máximo. 
                                                                                                            



Além da conhecida arma que atira amendoim, usada por Diddy Kong na saga Country desde DKC Returns, e a que atira chiclete (destacada na imagem acima) usada por Dixie para atacar em DKCTF quando em cima de DK no modo multiplayer, poderia ter sido possível alternar entre outras de diferentes tipos. Isso é o que se deduz ao observar a arte conceitual em questão.
                                                                                                            
















Uma fase sombria ao estilo das de Glommy Gulch de DKC2, com inimigos fantasmagóricos, aumentaria a já enorme quantidade de tipos de fases que DKC Tropical Freeze possui.
                                                                                                            
















Em um estágio pantanoso ao estilo dos de Krem Quay de DKC2, conseguiríamos flutuar com DK, segurando em uma espécie de planta que solta um gás roxo.
                                                                                                            
















Essa lagarta gigante presente na arte conceitual acima, se encaixaria perfeitamente como Boss de Juicy Jungle, concordam? Provavelmente exercia essa função no beta do quinto DKC.
                                                                                                            

(ALERTA DE SPOILER)
















O atual rio roxo de Juicy Jungle uma vez já fora de cor laranja! Aliás, uma gigante metade dessa fruta servia de plataforma para a batalha dos Kongs contra Bashmaster, o qual não usava um martelo para batalhar, mas arremessava frutas congeladas.
                                                                                                            
















Canopy Chaos seria ainda mais complicado caso a ideia de alternar por plataformas para mover hélices de aviões que "cortariam cachoeiras ao meio" (foi o que consegui traduzir da mensagem presente na imagem acima), tivesse sido aplicada.
                                                                                                            
















De que forma esses castores em uma roda se encaixariam no "percurso aéreo" de Alpine Incline? Esse estágio possivelmente era bem diferente em uma versão beta.
                                                                                                             
















Pegue todas as Puzzle Pieces de Baobab Bonanza para descobrir que, nos "primeiros papéis", ela seria uma fase na qual os símios atravessariam um rio com crocodilos enormes, e ficariam frente a frente com elefantes tão grandes quanto.
                                                                                                            
















E se o cenário catastrófico da épica Scorch 'N' Torch fosse na verdade o de uma típica savana com pontes de madeira sobre rios nos quais nadam enormes hipopótamos? Essa foi a primeira ideia tida pela Retro Studios para o nível de número 4 do Mundo 3.
                                                                                                            



Na versão beta, Twilight Terror provavelmente possuía momento (ou momentos) no qual era possível planar com DK por entre desfiladeiros, segurando em uma espécie de ave que seria como um substituto de Flapper, o papagaio estreante da fase Parrot Chute Panic, de DKC2.
                                                                                                            



Quase que em Cannon Canyon se tornou necessário enfrentar um (talvez conhecido) animal de tentáculos que usaria o arsenal dos Snowmads para impedir a passagem dos Kongs pelo nível de número 6 do Mundo 3. 
                                                                                                            

Gostaram? Quais são suas preferidas até o momento? Lembrando que semana que vem tem mais, então não percam.
Até a próxima!
Share:

Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

Postagens mais visitadas

Marcadores

Arquivo do blog