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[GAMES] Entre 2015 e 2016, Nintendo Obteve a Maior Receita Com Vendas Digitais De Seus Últimos Quatro Anos Fiscais

Oi, pessoal, tudo bem?
Segundo a Nintendo,  o que era esperado, aconteceu: em seu último ano fiscal, iniciado em 1º de abril de 2015 e encerrado em 31 de março de 2016, a receita que obteve com conteúdo digital vendido em seus consoles superou a do ano fiscal anterior! E mais: foi a maior de seus últimos quatro anos fiscais.
A gigante de Kyoto faturou um total de 43.9 bilhões de ienes (cerca de 395 milhões de dólares) com vendas digitais no ano fiscal 2015/2016; nesse, o período com maior movimentação na eShop foi o primeiro trimestre de 2016, sendo que os clássicos de Game Boy Pokémon Red/Blue/Yellow chegaram ao Virtual Console do 3DS no dia 27 de fevereiro e já venderam um milhão e meio de cópias no portátil.
Abaixo você confere três gráficos liberados pela companhia: no primeiro, são comparadas as receitas que obteve no cenário digital em seus últimos quatro anos fiscais; no segundo, as regiões onde mais vendeu digitalmente nos últimos dois anos fiscais; e no terceiro e último, os cinco conteúdos exclusivamente digitais mais baixados mundialmente na eShop atualmente.





























































Até mais!
                                                                                 
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[GAMES] Nintendo Já Arrecadou Mais De U$254 Milhões Com Vendas Digitais Em Seu Atual Ano Fiscal

Oi, pessoal, tudo bem?
A Nintendo liberou três gráficos com dados referentes ao conteúdo comprado digitalmente em seus consoles! No primeiro deles, nos é permitido comparar os valores totais arrecadados pela empresa com conteúdo vendido digitalmente em seus últimos três anos fiscais e da quantia obtida dessa mesma forma entre 1º de abril de 2015 e 31 de dezembro de 2015, período que corresponde a três quartos do atual ano fiscal da companhia, que se encerrará em março de 2016.
Nesse período de 7 meses e 30 dias, a gigante de Kyoto conseguiu 30.5 bilhões de ienes (U$254 milhões) com vendas no setor digital. Esse número é praticamente a receita total alcançada na área durante todo o ano fiscal anterior. Confira:


No segundo gráfico, compara-se informações referentes aos três quartos do ano fiscal 2015/2016 e a três quartos do ano fiscal 2014/2015. Nele, percebe-se que houve um grande aumento de vendas digitais no Japão, na América, na Europa, e em outras regiões no ano passado, e o "Novo Continente" é o local onde mais obtêm-se conteúdo digital da Nintendo para os console da empresa. Confira:


O terceiro e último gráfico apresenta o Top 5 de conteúdo exclusivamente digital mais baixado para consoles Nintendo no mundo atualmente. Confira:


Em que tipo de mídia você prefere comprar jogos, leitor(a): física ou digital?
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] CPU Usada Para Desenvolver Donkey Kong Country é Mostrada Em Imagens Divulgadas Por Um Dos Fundadores Da RARE

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Donkey Kong Country de Super Nintendo chamou, e ainda chama, a atenção dos gamers à primeira vista principalmente por causa de seus gráficos pré-renderizados em 3D, o que foi revolucionário para época, como sabe. Por tais gráficos, nós, fãs, devemos ser eternamente gratos, é claro, à inglesa RARE Ltd., ex second-party da Nintendo que foi responsável por desenvolver os três primeiros DKC através da tecnologia SGI.
O computador utilizado no desenvolvimento do primeiro título da saga Country é com toda certeza uma "raridade", não é mesmo? Pois bem, agora ele teve sua CPU mostrada em três imagens divulgadas por Tim Stamper (co-fundador da RARE e produtor de Donkey Kong Country) em sua conta do Twitter. Confira abaixo os tweets de Stamper:




Caso tenha ficado curioso com relação a esse hardware da Power Series, clique aqui para ler suas especificações (em inglês).
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo
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[CURTAS] Gráficos Mostram o Aumento Dos Lucros Obtidos Pela Nintendo Na Área Digital Nos Últimos Anos

Oi pessoal, tudo bem?
Está claro que a Nintendo vem aprimorando a loja online de seus consoles a cada geração que passa! Assim sendo, Nintendistas estão cada vez mais preferindo comprar a versão digital de um novo game, ou então games que só podem ser comprados desta forma, e, para comprovar isso, o site Gamasutra fez uma pesquisa e divulgou dois gráficos que retratam o aumento do lucro obtido pela Big N com a venda de conteúdo digital (Jogos/aplicativos) nos últimos anos.
A gigante dos games ingressou nesta mídia desde que foi lançado o Wii em 2006, quando criou a marca Virtual Console, a qual usava para disponibilizar aos jogadores do console da sétima geração a versão digital de clássicos de suas plataformas passadas. Depois veio o WiiWare em 2008, a loja online do Wii, que continha jogos digitais inéditos, disponíveis por um preço bem acessível.
Com a chegada do 3DS e do Wii U, tivemos a esteia da grandiosa Nintendo eShop e da Nintendo Network, que reúne o Virtual Console com títulos inéditos e a versão digital de todos os jogos lançados fisicamente para os atuais consoles da empresa nipônica.
Abaixo estão os dois gráficos divulgados pelo Gamasutra! No primeiro, vemos o número dos lucros digitais representados em bilhões de ienes; no segundo, é revelado qual foi a participação dos lucros digitais nos lucros totais obtidos com vendas de softwares pela Nintendo nos últimos sete anos.


































Atualmente é possível até mesmo comprar títulos de 3DS e Wii U digitalmente pelo site oficial da Nintendo, estando vinculado a uma conta da Nintendo Network. Com toda essa acessibilidade aumentando, esses números apresentados nos gráficos só tendem a crescer. Qual mídia preferem para comprar games, leitores? Eu particularmente prefiro a física, mas estou aos poucos migrando para a digital.
Até mais!
                                                                                 
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Fangame DKC4 ↓

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