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[GAMES] Nintendo confirma que não participará da E3 2023

Oi, pessoal, tudo bem?

A Nintendo confirmou, nesta sexta-feira (24), que não vai participar da edição deste ano da Electronic Entertainment Expo (E3). O evento, organizado pela Entertainment Software Association (ESA) e a ReedPop, será realizado no Los Angeles Convention Center, nos Estados Unidos, entre os dias 13 e 16 de junho.

A Big N confirmou sua ausência em nota enviada ao site IGN. "Abordamos nosso envolvimento em qualquer evento caso a caso e estamos sempre considerando várias maneiras de interagir com nossos fãs. Como o show da E3 deste ano não se encaixava em nossos planos, tomamos a decisão de não participar. No entanto, temos sido e continuamos a ser um forte apoiador da ESA e da E3", afirmou a empresa.

No ano passado, a Electronic Entertainment Expo não foi realizada. O motivo principal para o cancelamento do evento presencial foram os riscos à saúde gerados pela covid-19, e a ESA optou ainda por não fazer uma versão online no lugar.

Os dias da edição de 2023 serão divididos em duas etapas: 13, 14 e 15 de junho serão os Business Days, nos quais apenas a imprensa e integrantes da indústria de games poderão participar; além de testarem os jogos disponíveis, também haverá reuniões com desenvolvedores e publicadores.

Já o restante do dia 15 e todo o dia 16 serão liberados para o público geral, chamados de Gamer Days, nos quais a programação seguirá como o padrão das demais edições da E3; neste caso, as áreas para imprensa e público geral serão separadas.

Até mais!

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[GAMES] IGN Elege DKC Tropical Freeze Como Um Dos 25 Melhores Jogos De Wii U

Oi, pessoal, tudo bem?
Em questão de quantidade, a biblioteca de games do Wii U é fraca, visto que o console foi abandonado pelas desenvolvedoras third-parties. Entretanto, muitos títulos do videogame da oitava geração possuem qualidade inquestionável, como Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Mario Kart 8 e The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Tendo em vista que o antecessor do Switch não receberá mais jogos por parte da Big N, os jornalistas do site IGN se juntaram para fazer uma lista definitiva de seus 25 melhores games - nela, a primeira aventura HD do gorilão engravatado aparece na vigésima primeira posição. Confira-a no seguinte vídeo:



Algum de seus jogos preferidos de Wii U ficou de fora da lista, leitor(a)? Concorda com a posição atribuída para cada game?
Até mais!
                                                                                 
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[VÍDEOS] Em Entrevista, Criadores Falam Sobre o Processo De Desenvolvimento Do Switch

Oi, pessoal, tudo bem?
Querendo saber mais sobre o processo de desenvolvimento do Switch, console que chegou ontem às lojas da América, Europa e Japão, o site IGN realizou uma entrevista com dois dos criadores do videogame híbrido: os produtores Yoshiaki Koizumi e Shinya Takahashi, da Nintendo. Tal entrevista pode ser assistida no vídeo abaixo, publicado pelo IGN em seu canal do YouTube; aqueles que não entendem inglês, não se preocupem: desçam a tela para encontrar todas as falas de Koizume e Takahashi traduzidas para o português.


"O ponto inicial verdadeiro do Nintendo Switch foi quando nossos times de hardware estavam trabalhando em diferentes ideias para recursos e funcionalidades."

Koizumi: Quando reunimos um time, queria estar certo de ter a experiência de diferentes setores e disciplinas. Tínhamos pessoas com forte conhecimento em design de portáteis e outras mais em design de consoles. Queríamos nos certificar de ter um alto potencial de misturar e combinar estes diferentes conhecimentos.

Koizumi: Discutimos muito sobre como um sistema de games deve ser, com muitas propostas e ideias diferentes para soluções de games. Começamos a editar algumas delas.

Koizumi: A ideia básica era como se encaixar no estilo de vida dos nossos consumidores nos dias de hoje, se adaptar às suas necessidades.

Takahashi: Uma das nossas primeiras conversas foi que tipos de funções são necessárias para um console doméstico que você pode levar a qualquer lugar. Também nos desafiamos a entender a razão do Wii ter atraído um número tão grande de pessoas.



Takahashi: Pensamos nos tipos de recursos que um sistema deve ter para atrair de volta parte desta audiência e ao mesmo tempo manter alguns dos melhores recursos dos sistemas antigos da Nintendo. 


Takahashi: Não queríamos apenas ter um console que pode ser levado a qualquer lugar. Desde o começo sentimos que era importante o sistema vir com dois controles como na era Famicom, para que a pessoa possa instantaneamente dar o outro controle para alguém e jogarem juntos.

Takahashi: Criamos o Joy-Con cinza para apelar ao jogador hardcore que procura por algo mais elegante, e pensamos em ter os controles coloridos para quem estiver interessado em 1-2-Switch, pois seria uma maneira interessante de distinguir a jogabilidade. 

Koizumi: A ideia de ter controles destacáveis exigiu muitos experimentos e muitos esforços em relação a como separar os controles do sistema. Queríamos ter a certeza de oferecer uma experiência single-player completa e satisfatória que não perdesse nada na transição. 

Koizumi: Foi um desafio estabelecer quantas funções poderíamos incluir em um controle tão pequeno e leve. Desde o começo sentimos que o HD Rumble era algo fácil de entender. Não é apenas vibração, mas há um pouco de sensação e textura nisso. De certa forma, é um tipo de realidade virtual.

Koizumi: Descobrir como usar o Joy-Con no design de games foi uma importante tarefa para nós, e houve um processo de muitas tentativas e erros dos times de hardware e software. E foi quando tivemos a ideia de usar a câmera IR (infravermelha) para a competição de comer (no game 1-2-Switch).

Koizumi: Conseguimos comunicar o valor do que há no hardware e ao mesmo tempo criar software que é confortável e divertido para as pessoas e nos permite criar experiências muito mais profundas em nossos games.


Até mais!
                                                                                 
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[GAMES] Preço Dos Devkits e Peso Do Sistema Operacional Do Nintendo Switch São Revelados

Oi, pessoal, tudo bem?
Palestrando no evento japonês Game Creators Conference 2017, o representante da Nintendo Masaru Mitsuyoshi revelou o preço dos kits de desenvolvimento (ou devkits) do Switch: cerca de U$450. Para efeito de comparação, os kits para Wii U custam em torno de U$5 mil, ou seja, no mínimo dez vezes mais que os do videogame que dá início à nona geração!
Promovendo essa drástica redução no preço das devkits de uma plataforma para a outra, a Nintendo espera que o Switch receba bem mais jogos indies, e de desenvolvedoras third-party, do que o Wii U recebeu.

Agora, uma notícia ruim, também acerca do Switch, para os Nintendistas que preferem comprar games em mídia digital: o sistema operacional do console que chega às lojas no dia 3 de março ocupa aproximadamente 6,1GB da memória interna de 32GB da qual as duas únicas versões do dispositivo anunciadas para os consumidores dispõem! Essa informação foi descoberta pelo site IGN ao analisar aquele vídeo feito com uma das unidades do Switch que foram roubadas. Vale lembrar que o aparelho é compatível com cartões microSD, microSDHC e microSDXC.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo e A Casa do Cogumelo
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[CURTAS] Saiba o Que Hideo Kojima Pensa a Respeito Do Nintendo Switch

Oi, pessoal, tudo bem?
No evento RTX Sydney 2017, que ocorreu entre os dias 4 e 5 deste mês em Sydney (Austrália), Hideo Kojima, o renomado designer japonês de games criador da famosa série Metal Gear, concedeu uma entrevista ao site IGN, na qual deixou claro o que pensa a respeito do Switch. Para Hideo, poder continuar jogando um título iniciado em casa, em outro local, é o sonho de um gamer, e o videogame da Nintendo vem para realizar esse sonho. O designer acredita ainda que o Switch dá início a um futuro em que será possível jogar o game que quiser em qualquer dispositivo, independentemente do lugar.
Leia abaixo as declarações completas de Hideo Kojima:

Você pode lembrar de um jogo anterior que fiz, tínhamos uma especificação chamada "Transfarring" em que você pode pegar os dados salvos do PS Vita e movê-los para o PS3 e vice-versa. Acredito que o Switch seja uma extensão dessa ideia. O fato de você poder jogar algo em casa e levar para fora... Esse é o sonho de um gamer. O Switch é uma evolução disso.

Por exemplo, muitas vezes quando você compra um Blu-Ray, haverá um código dentro para uma versão digital, então, da mesma maneira, você pode assistir em casa e também no tablet ou smartphone. É assim que filmes e TV funcionam e é assim que jogos deveriam ser.

Acho que tecnologia em nuvem é onde vamos chegar em tudo. Está mais pra trás do que as pessoas imaginavam que estaria, mas acho que chegaremos lá e quando a infraestrutura estiver pronta, você poderá jogar tudo em qualquer dispositivo, em qualquer lugar. O Switch é o precursor disso.

Até mais!
                                                                                 
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[VÍDEOS] Site IGN Faz Unboxing Do NES Classic Edition

Oi, pessoal, tudo bem?
Lançado oficialmente hoje na América, o NES Classic Edition recebeu um vídeo de unboxing do site IGN. Nele, o editor Jose Otero, além de mostrar detalhadamente o console e tudo que vem acompanhando este em sua embalagem - manual, controle, cabos, um bilhete contendo um código que permite ao jogador aumentar seu saldo de pontos no My Nintendo (funcionalidade que aquele que acompanha o Famicom Mini também deve ter), e um pôster no qual há, na parte da frente, a imagem de um NES rodeado por acessórios (como um R.O.B), rodando o game Duck Hunt, e a icônica frase "Now You're Playing With Power" -, o analisa e faz duas comparações de tamanho: a primeira entre o Nintendinho original e a nova versão; e a segunda entre o fio do controle do NES Classic Edition (que por sinal é curto, mas pode ser extendido com um acessório do Wii) e o do Wii Classic Controller Pro. Confira:



Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] De Acordo Com Ex-executivo Da Sony, Não Há Espaço Para Videogames Portáteis Atualmente

Oi, pessoal, tudo bem?
Entrevistado pelo site IGN, Jack Tretton, ex-presidente da Sony Computer Entertainment America, respondeu a uma questão a respeito do PSVita (o qual, como todos sabem, fracassou em vendas), dizendo que o portátil que sucedeu o PSP chegou ao mercado em uma época em que não existe espaço para videogames portáteis!
Segundo Tretton, o impacto aquém do esperado pela Sony, que o PSVita teve, foi pouco ocasionado pelo aparelho em si, e muito pelo atraso no lançamento do dispositivo. Para o ex-executivo da gigante japonesa de tecnologia, os consoles portáteis perderam todo o espaço que tinham para os jogos mobiles, que aumentaram nos últimos anos. Apesar de Tretton não ter mencionado o 3DS em sua declaração, percebe-se facilmente que esta cutuca a Nintendo.

O que acha da fala de Jack Tretton, leitor(a)? Ao meu ver, parte de alguém que ignora completamente o fato de que a família 3DS é um sucesso comercial, já tendo vendido 60 milhões de consoles mundialmente. Lembrando que, em 2014, o diretor da Playstation UK, Fergal Gara, disse que o 3DS era a prova de que os portáteis não iriam morrer.
Até mais!
                                                                                 
Via Wii U Brasil
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[VÍDEOS] NES Classic Edition Ganha Trailer Nostálgico; IGN Demonstra Console Direto Da San Diego Comic-Con 2016

Oi, pessoal, tudo bem?
Querendo atingir aqueles que na década de 80 viram as propagandas do NES e ainda hoje se lembram do marcante slogan "Now you're playing with power" (o qual cumpria perfeitamente com seu dever de atrair a atenção das pessoas para o console de 8 bits), a Nintendo resolveu finalizar o primeiro trailer do NES Classic Edition com a icônica frase.
Publicado pela Big N em seu canal do YouTube na semana passada, tal trailer (que você confere mais abaixo) mostra os 30 jogos que virão pré-instalados na versão do Nintendinho que chegará nas lojas da América do Norte no dia 11 de novembro custando U$59,99, e certamente provoca uma forte nostalgia em fãs mais antigos da gigante de Kyoto.



Se está curioso(a) quanto a detalhes mais específicos do NES Classic Edition, como seu real tamanho e a distância do fio do controle que o acompanha, não deixe de assistir também ao vídeo a seguir, no qual há uma demonstração do aparelho feita pelos jornalistas Daemon Hatfield e Brian Altano do site IGN, diretamente do estande Play Nintendo Lounge na San Diego Comic-Con 2016.


Até mais!
                                                                                 
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[GAMES] É Revelada Arte De Disco De Donkey Kong Country Tropical Freeze

Jose Otero, Editor Associado do famoso site IGN, publicou em sua conta do Twitter a imagem que revela a arte de disco americana de Donkey Kong Country: Tropical Freeze !
Assim como a boxart, o CD foi muito bem caprichado, e traz os protagonistas do game: Donkey, Diddy, Dixie e Cranky.
O quarteto símio mostra estar totalmente determinado a recuperarem sua terra natal, a Donkey Kong Island, da tribo de animais vikings Snowmads ! Enquanto DK segura um banana congelada para comer, Diddy, Dixie e Cranky apenas sorriem. Ao fundo, podemos observar uma ilha, o mar e o céu azul com algumas nuvens brancas !
Confiram então a arte de disco da versão americana do novo DKC:


































Gostaram, assim como eu, leitores ? 
Donkey Kong Country: Tropical Freeze será lançado em 21 de fevereiro na América e Europa, exclusivo para Wii U !
Até mais !
                                                                                         
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[GAMES] Diversos Novos Detalhes De Donkey Kong Country Tropical Freeze São Revelados; Confiram Fases Inéditas

Oi pessoal, tudo bem ?
Os sites GameXplain e IGN tiveram a oportunidade de experimentar durante algumas horas Donkey Kong Country: Tropical Freeze, graças a uma cópia do game que a Nintendo disponibilizou para os integrantes dos mesmos a alguns meses atrás, como vocês já sabem. Assim, gameplays feitos por eles foram sendo publicados na Internet, além de algumas novidades sobre o game que chega para o Wii U em 21 de fevereiro de 2014 irem sendo reveladas. Dessa vez, ambos os sites fizeram prévias especiais de DKC: Tropical Freeze, revelando mais detalhes e trazendo gameplays de fases inéditas.
Primeiramente, quero mostrar a vocês uma imagem divulgada hoje pela Nintendo of America, que confirma a volta do animal ajudante mais famoso de todos, o rinoceronte Rambi, no novo Donkey Kong Country:




















Agora, voltando ao tema principal da postagem, na prévia de DKC: Tropical Freeze feita pelo IGN, detalhes incríveis, como a volta do papagaio Squawks e a batalha contra um mágico chefe coruja (Ainda não visto em nenhum vídeo ou imagem divulgado até agora), é citado. Confiram os principais tópicos abordados pelo site:
• Jogo tem muitos segredos
• Peças de quebra-cabeça, letras colecionáveis, salas bônus, moedas escondidas, saídas de estágio alternativas e placar de bananas
• Há uma referência visual a Samus Gunship (da série Metroid) oculta no game
• Melodias familiares da série Donkey Kong Country
• Os designers de estágio de Tropical Freeze integraram estética artística e mecânicas de exploração de formas criativas
• Todos os temas são novos e originalmente compostos
• Compre vidas extras, itens de ajuda, e a assistência de Squawks, o Pagagaio, na rede de lojas Fly and Buy, de Funky Kong
• Rambi, o Rinoceronte, retorna em níveis específicos
• Enguarde, o Peixe-Espada, não foi avistado
• Novos estágios de tirolesa
• Batalha contra chefe: batalha baseada em timing de movimentos contra uma foca viking gigante antropomórfica que escorrega de barriga através de um half-pipe
• Outro chefe: coruja feiticeira, tem sete ataques únicos
• É preciso perseguir a coruja por três arenas
Hard Mode confirmado (após conclusão do game)
Time Attack Mode traz variações dos estágios para speedruns
• Publique seus melhores tempos no Time Attack em tabelas online
• Compare sua pontuação com amigos e a comunidade
• Tabelas vão manter registro de quais itens de ajuda foram utilizados para auxiliar na conclusão dos estágios
Uma coisa estranha é que na parte que fala sobre o retorno de Squawks da a entender que ele só poderá ser usado nas fases após ser comprado na loja de Funky Kong, igual DKC: Returns (Onde o papagaio ajudava o jogador a encontrar as Puzzle Pieces de um determinado estágio após ser comprado na loja de Cranky Kong); e é dito em outro tópico que Enguarde, o peixe-espada (Animal ajudante presente nos primeiros 3 DKC), não foi avistado. Isso me pareceu estranho porque em uma entrevista à revista britânica Official Nintendo Magazine, o produtor da Big N Kensuke Tanabe sugeriu que houvessem mais animais ajudantes dessa vez. Mas é provável que a cópia do game dado ao dois sites não era completa.
Abaixo vocês conferem três vídeos de jogabilidade de DKC: Tropical Freeze. O primeiro foi divulgado pelo site GameSpot, e mostra DK e Diddy atravessando 1-4: Trunk Twister. Os outros dois vídeos foram publicados pelo GameXplain, e revelam estágios inéditos, sendo eles 2-1: Windmill Hills, 2-4: Sawmill Thrill (Onde um barco pode ser pilotado), 3-1: Grassland Grove e 3-5: Twilight Terror.



 


Quem assistiu o terceiro vídeo até o final viu a revelação da Capsule Toy Machine - uma máquina que libera brinquedos referentes aos personagens dos games - na loja de Funky Kong.
O que acharam leitores ? Não aguentam mais esperar por DKC: Tropical Freeze, como eu ?
Até mais !
                                                                                        
Via Reino do Cogumelo
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[VÍDEOS] Veja o Primeiro Vídeo de Unboxing do 3DS XL Black Americano

Boa tarde pessoal, tudo bem ?
Após o anuncio oficial da Nintendo de que o 3DS XL Black será lançado na America (Há 3 dias),o site IGN já recebeu o portátil e divulgou na Internet um vídeo de unboxing (Que está em inglês obviamente) para mostrá-lo a todos ! Mesmo se vocês não conseguirem entender o que está sendo dito, o interessante mesmo é ver o 3DS XL Black, que antes era exclusivo dos japoneses.
Quem apresenta o vídeo é o Editor Executivo do IGN, Richard George, que desembala o produto e se mostra satisfeito pela Big N te-lo lançado no nosso continente ! Confiram :



O 3DS XL Black é com certeza muito atraente, e chegará no dia 11 deste mês (Mesma data de lançamento do jogo Mario e Luigi: Dream Team para o portátil) pelo mesmo preço das outras cores, U$199,99 ! Eu não pretendo comprá-lo por já possuir um 3DS, aliás na cor Cosmo-Black ! Acreditam que ele fará grande sucesso por aqui ?
Até mais !
                                                                                           
Via Reino do Cogumelo
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Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

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