[CURTAS] Segundo jornal japonês, produção do Switch será reduzida em 20%, por falta de componentes

Mais uma vez, a falta de componentes eletrônicos atrapalha a Nintendo. Segundo o conceituado jornal japonês Nikkei, especialista em negócios e tecnologia no mercado asiático, o Switch será afetado pelo problema, com estimativa de redução de até 20% na produção do console.

Segundo a publicação, a Nintendo havia previsto produzir 30 milhões de unidades do Switch, aproveitando a maior quantidade de pessoas em casa, por conta da pandemia de Covid-19. No entanto, essa previsão foi reduzida para 24 milhões, devido a atrasos na fabricação do aparelho, por conta da escassez de componentes importantes.

Um porta-voz da Big N já se mostrou ciente da situação, e disse que "estamos avaliando o impacto em nossa produção"; os fornecedores da Nintendo também já teriam sido avisados do problema, segundo o Nikkei.


Via NintendoBlast.

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[GAMES] Nintendo Switch Lite é oficialmente lançado no Brasil

Em mais um passo para ampliar sua participação no Brasil, a Nintendo lançou oficialmente nesta sexta-feira (01), o Nintendo Switch Lite, modelo mais básico do console híbrido. A versão, exclusivamente portátil, com os Joy-Cons embutidos e sem o dock para conexão com a televisão, já pode ser encontrada em lojas físicas e digitais, pelo preço sugerido de R$1899, nas cores amarelo, turquesa e coral.

O pacote contém uma unidade do Switch Lite, um folheto de instruções rápidas em português, um cabo USB tipo C e um carregador.

Até o momento, o Switch Lite está disponível para compra digital nas redes Amazon e Magazine Luiza.



Via Nintendo Blast.

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[CURTAS] Parque temático da Nintendo no Japão receberá área de Donkey Kong

O Super Nintendo World, parque temático da Nintendo no Japão, irá ser expandido, em uma área dedicada ao gorilão Donkey Kong. A área atual, parte do Universal Studios Japan, é uma grande homenagem ao Mario, mascote da Big N e principal franquia da empresa, mas incluia detalhes referentes ao gorila engravatado, cuja franquia alçou o encanador ao estrelato.

O parque foi inaugurado no começo deste ano, em meio à pandemia de covid-19. Já a expansão DK deverá estar pronta somente em 2024, aumentando a área do parque em 70%. O desinger e diretor representativo da Big N, Shigeru Miyamoto, mostrou animação com a novidade:

Acompanhando o mundo de Mario, estou entusiasmado por poder tornar o mundo de Donkey Kong uma realidade! Estamos preparando uma "experiência ligeiramente emocionante" para Donkey Kong com a excelente equipe do Universal Studios. Levará algum tempo para ser concluído, mas eu gostaria de criar uma área de experiência única que até mesmo pessoas que nunca jogaram esta série possam desfrutar. 

 


Via Tecnoblog.
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[CURIOSIDADES] Miyamoto levou apenas 20 minutos para criar "sopro" de DK em Donkey Kong Country Returns

Jogos costumam levar um bom tempo para serem totalmente desenvolvidos; as vezes, até funções relativamente simples dos personagens podem atrasar todo o cronograma. Mas não foi o que aconteceu em Donkey Kong Country Returns (Wii), mais especificamente, com a mecânica de sopro, onde o gorilão engravatado assopra diversos objetos pelas fases do jogo.

Em uma entrevista para o podcast Kiwi Talkz, Mike Wikan, que trabalhou no desenvolvimento do quarto jogo da franquia Kong, comentou que o lendário designer Shigeru Miyamoto precisou de apenas 20 minutos testando a versão inicial do jogo para propor a mecânica de sopro:

Ele estava jogando DK – nós tínhamos uma versão inicial pronta – e ele iria dar uma olhada no que tínhamos feito com os efeitos de poeira e tudo mais. Ele fez isso por um longo tempo, cerca de 20 minutos, e nós ficamos tipo ‘o que fizemos errado? O que ele descobriu?'

Wikan comentou que, logo após esse momento de espera, Miyamoto voltou e perguntou se não seria possível incluir uma habilidade de sopro para o gorila - segundo o próprio Miyamoto, ele só propôs isso após se sentir confiante o bastante. Com essa ideia, foi possível criar uma grande quantidade de segredos no jogo, que só poderiam ser revelados ao se soprar diversos objetos no cenário, como pode ser visto no vídeo abaixo:
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[CURIOSIDADES] Em entrevista, David Wise elege "Aquatic Ambiance" como seu maior orgulho

Todo artista tem uma criação pela qual sente algo a mais em relação as demais, seja pelo trabalho que teve para produzí-la ou simplesmente pelo resultado final. Em uma entrevista para o site Nintendo Life, o consagrado compositor britânico David Wise falou um pouco sobre suas preferências musicais, fez piada sobre o que ouve enquanto dirige e comentou qual canção que compôs sente mais orgulho. Confira abaixo:

Qual a primeira música ou álbum que se lembra de ter comprado?
X-Ray Spex, Germ Free Adolescents.

Qual a última música que escutou?
Queen, Bohemian Rhapsody.

Qual foi o primeiro jogo em que você compôs alguma música? E como é ouví-la agora?
Slalom, para o NES. Nada mal, é o início de uma longa jornada musical.

Qual criação sua te dá mais orgulho?
Aquatic Ambiance. Tecnicamente, permitiu uma paleta de som muito maior no NES.

Qual criação de outra pessoa você gostaria de ter produzido?
Nunca experimentei isso. Sempre fico muito feliz em ouvir o que as outras pessoas fazem. Mas eu realmente admiro Uptown Funk e Get Lucky, músicas muito bem elaboradas.

O que você ouve enquanto dirige?
O som do motor.
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[SECRET HOARD] Os remixes em Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2/2)

Primeiramente, parabéns pelo nosso dia, gamers! Para dar continuidade à série de edições do quadro Secret Hoard, iniciada na semana retrasada, sobre os vários remixes incluídos na trilha sonora de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, trago agora mais 12 deles. Vamos à lista.




Mountain Mania



A fase que marca o retorno de Rambi traz uma melodia nova que ganha uma variação, no próprio estágio, quando Donkey Kong está montado no rinoceronte. Nesse caso, é possível escutar sons de batidas de tambor complementando os demais já presentes na primeira música, o que deixa o jogador ainda mais animado para sair quebrando tudo pela frente com o animal ajudante.

Sawmill Thrill (checkpoint e final) - Remixes da Mountain Mania


Quando os símios morrem e retornam para o segundo checkpoint de Sawmill Thrill, o jogador pode escutar outro remix da Mountain Mania, cuja principal diferença, dessa vez, é um trecho que parece ser assoviado, trazendo um ar de diversão ao ambiente. Já no final da fase, mais um remix. Esse último, composto por menos sons que as demais, passa uma sensação de tranquilidade.

Bopopolis, Spinning Spines e Slippy Spikes - Remix da DK Island Swing



Em meio aos desafios dos templos dos mundos 2, 4 e 6 do game, uma dose de nostalgia. A marcante DK Island Swing está de volta, com modificações que a fazem combinar mais agora com ambientes abertos do que com a densa Kongo Jungle.

Frantic Fields (no Rambi) - Remix da Run, Rambi! Run!



Com os símios montados no rinoceronte ajudante, em Frantic Fields, a música do estágio adquire sons que a deixam mais agitada e um trecho remixado de Run, Rambi! Run!, a melodia que dá frio na espinha ao tocar no momento de Rambi Rumble, em DKC2, no qual é preciso correr de King Zing. Nessa nova versão, as batidas são um pouco menos rápidas e o som que se destaca é mais grave.

Twilight Terror e Staff Credits - Remixes da Stickerbush Symphony




Uma das músicas mais aclamadas de toda a saga Country, Sitckerbush Symphony ganhou dois remixes em Tropical Freeze. O primeiro pode ser ouvido no início e no final de Twilight Terror, quando os Kongs estão fora do Rocket Barrel. Nesse caso, o som de flauta é a principal diferença, combinando com a temática tropical do game, e causa a sensação de estarmos em um ambiente praiano. Já a segunda versão nova está nos créditos do jogo, conforme você pode ver no tempo 3:21 do segundo vídeo acima. Esse último remix é marcado principalmente pelo que parece ser saxofone. Mas, independentemente da versão, a melodia sempre aparenta ter o objetivo de lembrar o jogador que apesar das dificuldades em qualquer fase, não se pode desistir.

Funky Waters - Remix da Deep Keep



Duas versões de uma música em uma mesma fase. A primeira pode ser escutada no trecho terrestre do percurso e é relaxante no geral, mas alterna entre partes divertidas e outras com um toque mais melancólico, evocando um sentimento de saudade. Já a segunda -- denominada Funky Waters -- toca nos trechos subaquáticos, transmite a imensidão do mundo embaixo d'água e conta com batidas que a tornam mais relaxante. Ela pode ser escutada em Amiss Abyss também.

Irate Eight e Rockin' Relics - Remixes da Lockjawn's Saga 





A melodia que estreou em Lockjawn's Locker, em DKC2, conta com três novas versões em Tropical Freeze. Todas podem ser escutadas em Irate Eight. A primeira, no trecho subaquático inicial. Ela é mesclada com um remix de Aquatic Ambience -- sobre o qual falei na última edição do quadro --, não possui batidas, diferentemente da versão original, e chama a atenção devido ao som de sanfona. Ela pode ser encontrada nos trechos embaixo d'água de Rockin' Relics também.

Já a segunda versão toca pouco antes de o polvo Squiddicus começar a atacar os Kongs com sua tinta e após o fim da primeira caçada. Leva batidas de tambor em sua composição, mas diferentes dos presentes na música de DKC2, e tem sons menos graves. Pode ser escutada ainda nos trechos terrestres de Rockin' Relics.

A terceira versão, por sua vez, está nos momentos em que o Squiddicus caça os símios. Ela tem o ritmo mais acelerado dentre todas. Além disso, apresenta mais batidas e sons agudos que a original. Qual a principal semelhança entre esta e os remixes!? A tensão e a sensação de perigo iminente que proporcionam.

High Tide Ride - Remix da Tittle Theme



Na primeira parte de High Tide Ride, antes de os Kongs entrarem com o Mine Cart em uma espécie de templo submerso, é possível escutar um remix da melodia ao qual somos apresentados na tela inicial do game. O toque praiano, divertido, ainda está presente, mas há batidas diferentes e menos sons que na original. Ela se dissolve em uma melodia nova após os símios entrarem no templo.



Fiquem ligados no DKC Forever para ler mais conteúdo sobre a franquia e não deixem de comentar o que acharam da série do Secret Hoard.
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[SECRET HOARD] Os remixes em Donkey Kong Country: Tropical Freeze (1/2)

O último dia 9 de julho veio com uma característica que o tornou especial para os gamers: há exatos 40 anos, a partir da data, era lançado no Japão o arcade Donkey Kong, um dos títulos mais importantes da história. Foi graças a ele que a Nintendo fez sua entrada bem-sucedida no mercado norte-americano, em 31 de julho de 1981, deu início à franquia do gorila mais famoso do mundo dos games e veio a criar o icônico encanador bigodudo Mario.

Não à toa, portanto, Donkey Kong está no Hall da Fama Mundial dos Videogames desde 2016. E, agora, como homenagem de aniversário, o DKC Forever preparou esta série do quadro Secret Hoard -- dividida em duas edições --, com base em um dos principais elementos que vêm à mente, por sua qualidade, quando se pensa em DK: a trilha sonora. 

Nos próximos parágrafos, o objetivo é mostrar como o último jogo da franquia, Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U/Switch) contém diversos remixes, entre os quais vários que muitos jogadores gostam mas não notam facilmente tratar-se de músicas já encontradas em games anteriores ou em outros momentos da própria aventura e que sofreram modificações. Sem mais delongas, vamos juntos apreciar algumas das obras de David Wise.




Mapa - Remix da Simian Segue



Todas as ilhas de DKC: Tropical Freeze trazem uma dose de nostalgia logo de cara graças a um remix de Simian Segue, a melodia que toca no mapa do primeiro game. As alterações que ganhou aqui dão a ela um estilo praiano, combinando com os cenários e a temática tropical do título. Em Donkey Kong Country (SNES), ela remete principalmente a um ambiente de selva ou floresta.

Mangrove Cove Underwater, Irate Eight, Rockin'Relics, Deep Keep, Shoal Atoll, Current Capers, Panicky Paddles e Snowmads Theme - Remixes da Aquatic Ambience



Versões da aclamada Aquatic Ambience, de DKC, estão presentes em diversos momentos de Tropical Freeze, incluindo os trechos subaquáticos da primeira fase do game: Mangrove Cove. Nesse caso, ela não causa as sensações de imensidão do ambiente embaixo d'água e de mistério proporcionadas pela original, pelo menos não no mesmo nível; na realidade, ela é marcada por um ritmo mais lento e traz sons que fazem o ambiente parecer ser divertido para explorar. Já nas fases Irate Eight e Rockin' Relics, é possível escutar o remix logo ao entrar na água. Essa segunda versão de Aquatic Ambience é mesclada com uma Lockjaw's Saga diferente da que ouvimos em DKC2 (SNES) -- sobre a qual falarei na próxima edição do quadro --, é agitada e passa a sensação de perigo iminente.

Em Deep Keep, Shoal Atoll e Current Capers, o jogador é apresentado a um remix -- denominado Aquatic Ambience Returns -- com sons mais agudos, que traz uma sensação de profundidade ao ambiente, mas não de mistério. De qualquer forma, é bastante parecido com a música original. Na primeira fase, ele toca depois que o jogador passa para uma segunda parte do percurso ao utilizar um Barrel Cannon. Já em Panicky Paddles, nos trechos para nado, é possível ouvir outra versão, desta vez com sons da música Harvest Hazard, que estreou no estágio homônimo. Assim, deixa os locais mais alegres.

O Snowmads Theme, de Homecoming Hijinxs, por sua vez, aproveita uma pequena parte de Aquatic Ambience, modificada para se encaixar no contexto épico; veja no tempo 1:50 deste vídeo. Não tenho certeza se podemos chamar de remix, visto que entra no meio de uma melodia nova, mas leva à mente a música de DKC.

Bonus Room Fail - Remix da Bonus Lose de DKC



Após perder em algum bônus de Tropical Freeze, o jogador ouve uma versão um pouco menos agitada da música de derrota dos bônus do primeiro game, com um toque mais tropical, e emendada com um trecho completamente novo - que evoca o sentimento de estar na hora de seguir em frente e tentar novamente.

Zip-Line Shrine - Remix da Jungle Jitter de Advance DKC3



O remix apresenta batidas e som de flauta mais suaves. Além disso, substitui -- por novas batidas -- o trecho de Jungle Jitter que continha um versão da segunda parte de DK Island Swing, música que estreou em Jungle Hijinxs. A sensação que passa é de estarmos adentrando um território místico.

Big Top Bop - Remix da Stronghold Showdown



Esse é difícil de ser notado. Em primeiro lugar, porque se trata da versão de um trecho de uma música que toca num momento bem específico de DKC2: quando King K. Rool foge com Donkey Kong amarrado, em Stronghold Showdown. Em segundo, porque aparece no meio de uma música nova, na batalha contra o boss do primeiro mundo de Tropical Freeze. Para escutá-lo, preste atenção no tempo 1:40 no primeiro vídeo acima. Assim como a melodia original, o remix evoca um sentimento de perigo, mas com as batidas menos acentuadas e num estilo rock'n'roll. 

Swinger Flinger, Precarious Pendulums e Platform Problems - Remix da King of Cling



A passagem pelos templos dos mundos 1, 3 e 5 do game de Wii U/Switch é embalada por um remix da música que estreou na fase King of Cling -- de Donkey Kong Country Returns --, e que por sua vez se trata de uma nova versão da terceira parte de DK Island Swing. Seu ritmo é mais acelerado, e é possível ouvir novos sons. Passa a sensação de há um grande desafio a ser superado, enquanto a melodia original remetia a uma selva misteriosa a ser desvendada.

Crumble Cavern e Blurry Flurry (fora do Rocket Barrel) - Remix da Cave Dweller Concert



Água pingando no chão de um ambiente que faz eco. A principal marca de Cave Dweller Concert -- de Reptile Rumble -- está de volta, mas a nova versão da música causa mais apreensão e provoca a sensação de que o estamos diante de um local frio e extenso.

Rodent Ruckus, Twilight Terror, Reckless Ride e Blurry Flurry (no Rocket Barrel) - Remixes da Rocket Barrel Theme



Rocket Barrel Theme, ouvida primeiramente em Peaceful Pier, de DKC Returns, tem quatro remixes em Tropical Freeze. Os de Rodent Ruckus, Twilight Terror e Reckless Ride são menos agitados. No primeiro, o principal destaque é o som típico de músicas tocadas em filmes que se passam na França. No segundo, os toques de flauta. No terceiro -- o com ritmo mais calmo --, a sensação de profundidade ao ambiente.

O que toca em Blurry Flurry, por fim, é o mais parecido com a música original. Porém, destaca um pouco mais os sons graves, em especial no início.



Na próxima edição, mais uma lista de remixes. Fiquem ligados no DKC Forever e não deixem de comentar o que acharam da nova série.
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Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

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