[RUMOR] Nintendo estaria planejando lançar controles sem fio do SNES para o Switch

Desde a chegada do serviço online do Switch, que trouxe junto uma hub cheia de jogos clássicos do NES, muitos se perguntaram se, algum dia, a biblioteca do saudoso Super Nintendo também seria contemplada no console híbrido. Não há nenhuma informação oficial até o momento, mas os usuários do fórum Resetera republicaram um documento do site FCC, onde aparecem imagens de um controle sem fio do SNES, marcadas como confidencial.

O documento revela que o controle teria botões ZL e ZR, ou então que essa parte do acessório seria aquela que se encaixa nas laterais do Switch, de forma semelhante aos controles do NES lançados especialmente para o console híbrido.

As informações do site FCC não revelam mais detalhes, além das quais o controle deverá ser compatível com comunicação bluetooth, bateria interna e entrada USB.

Até o presente momento, a Nintendo não se pronunciou sobre o assunto.


Via The Verge.
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[TOP 10] Músicas preferidas - ラファエル

E ai, fiéis leitores. Hoje trago mais um quadro para o blog... na verdade, "ressuscito", porque se trata dos Top 10 de vários quesitos da franquia DKC. No entanto, desta vez será um pouco diferente, pois eu (Raphael, ラファエル ou Frost, "identidade que assumi na internet) e o Diddy Kong vamos trazer as nossas opiniões sobre os jogos, como músicas e/ou fases favoritas, fases mais difíceis, etc...

Os Top 10 serão divididos em dois dias: aos domingos eu irei postar as minhas escolhas, e o Diddy Kong fará as escolhas dele aos sábados. Então, hoje, começo com meu Top 10 músicas favoritas da franquia DKC. Para ouvir as músicas, basta clicar no nome delas e ser redirecionado ao YouTube, ou então, procure em nosso player, clicando no botão de três listras no canto superior direito. Sem mais enrolações, vamos lá.




10- Gang-plank Galleon (DKC)
A primeira grande batalha a gente nunca esquece. Com boas batidas e solos de guitarra, tudo de acordo com o máximo que o saudoso Super Nintendo podia oferecer em 1994, esta música embalou a luta final de DK e Diddy contra King K. Rool e se encaixou muito bem com o cenário, o próprio navio-pirata do vilão.

09- Life in the Mines Returns (DKC Returns)
Ai temos um caso onde "o discípulo superou o mestre". Como sabemos, o brilhante compositor David Wise não trabalhou em DKC Returns, mas algumas de suas obras-primas do primeiro jogo receberam belos remakes, e este foi um deles. Com mais instrumentos, a música ganhou ainda mais vida, ambientando cenários de fábrica no sétimo mundo do jogo.

08- Rockin' Relics (DKC Tropical Freeze)
Wise retornou de forma triunfal em DKC Tropical Freeze, e com direito a remakes das músicas de DKC2, tido como dono da melhor trilha sonora da era 16-bits. Neste caso, a canção é uma versão "em construção" da já tensa Lockjaw's Saga, onde de pouco em pouco a música vai se completando até chegar no "refrão", a parte principal e mais conhecida. Wise deve ter ficado tão satisfeito com o trabalho que a usou duas vezes: em Irate Eight, com mais instrumentos, e em Rockin' Relics, que na minha opinião é a mais próxima da versão original.

Uma aventura épica tem que terminar com uma música épica. Depois de tantos desafios, derrotar K. Rool nunca foi tão compensador como em DKC2, que, ao chegarmos na tela de créditos finais, somos recebidos com essa obra-prima, de longe a melhor música de encerramento que já ouvi.

06- Hot-head Bop (DKC2)
Nos dias de hoje, fases ambientadas em vulcões possuem um tema mais sombrio e/ou intenso. Mas lá em 1995, Wise criou outra pérola, uma melodia envolvente e tranquila, com um toque até melancólico, mas que caiu como uma luva neste ambiente inóspito.

05- Krook's March (DKC2)
Uma música que sempre gostei, mas nunca via alguém falar bem. Com um ar misterioso, esta música embala os corredores da torre da Crocodile Isle, incluindo a famosa Toxic Tower. Apenas um indicativo de que a batalha final estava se aproximando.

04- Flight of the Zinger (DKC2)
É até difícil descrever essa música. Intimidadora no início e agitada no fim, escutamos essa canção nas colmeias de Krazy Kremland, o local que nos fez odiar as abelhas como nunca. Cabe aqui uma menção honrosa para Run, Rambi, Run!, uma das músicas mais assustadoras já reproduzidas em um jogo tido como "infantil".

03- Rockface Rumble (DKC3)
Aqui temos a única representante de DKC3. Eu gosto muito desse jogo, mas para o azar dele, existe DKC2 e sua magnífica trilha sonora. Mesmo assim, a competente Eveline Fisher nos brindou com maestria ao criar esta, que para mim é a melhor música do terceiro jogo. O solo de guitarra no trecho final me arrepia até hoje.

02- Snowmads Theme (DKC Tropical Freeze)
Esta aqui foi uma grande surpresa. Quando a escutei pela primeira vez, jamais imaginava que seria uma música usada em um jogo da franquia DKC. Seu ritmo tenso contrasta com a alegria de quase todas as demais canções, seria uma ótima canção para aquela antessala do chefe final, mas neste caso, foi tocada em uma fase comum. Uma enorme - e positiva - surpresa.

Acho que todos já esperavam por essa, e não poderia ser diferente. Eu me apaixonei por essa música no primeiro instante em que a ouvi, e me arrepio toda vez que a escuto. Simplesmente não tem o que falar desta, a melhor música de videogame de todos os tempos. E pensar que, por pouco, ela quase ficou de fora do jogo.
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[CURTAS] Assistência autorizada da Nintendo no Brasil oferece conserto grátis para problema de "drift" nos Joy-Cons

O incômodo problema de "drift" nos Joy-Cons, quando o personagem se move mesmo que o analógico não seja pressionado, vem causando muita dor de cabeça aos jogadores. A Nintendo se pronunciou oferecendo o conserto gratuito dos controles que apresentarem o problema, pedindo que os jogadores afetados os enviassem a sua sede... nos Estados Unidos. Mas calma, antes que se desespere, a assistência técnica autorizada da Big N no Brasil também se ofereceu para reparar os controles.

O pessoal do site Switch Brasil entrou em contato com a HG Digital Service Ltda., localizada na cidade de São Paulo, que enviou as seguintes informações sobre o conserto:

CLIENTES DE SÃO PAULO

1-) Abrir chamado diretamente em nosso site: www.hgdigital.com.br/rma/nintendo

Obs: Nos campos que necessitam inserir documentos, colocar foto do Nº de Série do console e no outro campo foto do aparelho e concluir a abertura da RMA gerando o Nº da mesma. Após este procedimento, comparecer no endereço abaixo com o Nº da RMA previamente aberta em nosso site:

HG Digital Service
Av: Pompeia, 1522
São Paulo – SP
Cep: 05022-001
Tel: (11) 3868-2658

Obs: Procedimento acima informado, referente ao reparo gratuito para os casos de Joycons apresentando o problema de “DRIFT”, caso constatado outro problema, será efetuada a analise no equipamento e enviado ao cliente orçamento de correção, informando custos de peças e mão de obra para a solução do problema apresentado.

Para quem mora longe da capital paulista, ou até mesmo em outro estado, o procedimento é o mesmo. No entanto, o consumidor deverá arcar com os custos de envio e de retorno dos controles, apenas o conserto não será cobrado.


Via Switch Brasil.
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[CURTAS - ATUALIZADO] Empresa de advocacia move ação contra a Nintendo por causa de defeito no Joy-Con

Oi, pessoal, tudo bem?
Três membros da empresa de advocacia Chimicles Schwartz Kriner e Donaldson-Smith (CSK&D) protocolaram uma ação contra a Nintendo, na última sexta-feira (19), no Tribunal Distrital dos Estados Unidos para o Distrito Ocidental de Washington, de âmbito federal. Os advogados querem representar os donos do Switch em uma disputa judicial com a gigante de Kyoto, e o motivo consiste nas inúmeras reclamações a respeito de um defeito que o Joy-Con, controle do console híbrido, vem apresentando desde 2017 sem que a Big N apresente uma solução a nível de fábrica. Chamado de "Joy-Con drift", ele ocorre quando o personagem de um game continua andando para alguma direção, por exemplo, mesmo que o analógico do controle não esteja sendo tocado pelo jogador.

Na ação, que você confere na íntegra clicando aqui, foram incluídos um relato, do problema, de 2017, cinco de 2018 e cinco de 2019. Em dois deles, o jogador fala que mesmo tendo enviado os controles para a assistência técnica da Nintendo, o "Joy-Con drift" voltou a ocorrer poucos meses depois do conserto. Em uma discussão sobre o tema iniciada no fórum Reddit há uma semana, 27,7 mil usuários demonstraram apoio a uma pessoa que reclamava do defeito. Já um vídeo do canal Spawn Wave, do Youtube, que foi publicado em 6 de abril deste ano e explica o porquê de o problema com o Joy-Con ocorrer, recebeu mais de 345,48 mil visualizações.

Os advogados da CSK&D apontam que, com o "Joy-Con drift", a Nintendo viola ao menos quatro leis federais ou estaduais dos Estados Unidos. Como pena, pedem, entre outras coisas, uma ordem temporária e permanente impedindo a empresa de vender Joy-Con sem falar que pode apresentar o defeito; a instauração de um programa de recall dos controles ou sua substituição gratuita; e o pagamento de uma quantia em dinheiro, a ser determinada durante o decorrer do processo, para compensar os danos causados aos consumidores.

Antes de a ação ser protocolada, a CSK&D havia aberto uma investigação, em seu site, com o objetivo de conhecer mais jogadores que constataram o defeito. A página continua no ar e pede para que sejam colocados dados pessoais e informações precisas sobre a experiência com os controles. Em 2017, quando redes de lojas e canais especializados realizaram os primeiros testes do Switch, um problema constante de sincronia entre o Joy-Con esquerdo e o console foi percebido, mas a Nintendo agiu logo para que isso não acontecesse nos lotes seguintes. Até o momento, contudo, a companhia não emitiu qualquer posicionamento sobre o processo iniciado na sexta-feira*.
Até mais!


*ATUALIZAÇÃO (24/07): O site informativo VICE revelou hoje que teve acesso a um documento interno da Nintendo em que a empresa fornece orientações para os funcionários de seu atendimento ao cliente seguirem, a partir de agora, quando forem questionados sobre o "Joy-Con drift". Segundo o site, as informações vazadas apontam que não será mais cobrado comprovante de compra do Switch ou Joy-Con para que um reparo no controle seja feito nem algo que confirme o prazo de garantia para que o conserto seja gratuito, de modo que o processo será facilitado. Além disso, quem já pagou à Big N para solucionar o "Joy-Con drift" terá direito a um reembolso. Outros trechos do documento explicariam que, em relação à permanência ou não do defeito no Switch Lite, a gigante de Kyoto diz apenas esperar que o novo hardware funcione como planejado, e que a companhia não vai se pronunciar sobre a ação movida pela CSK&D. O VICE afirma ainda que procurou a Nintendo para comentar o documento, mas recebeu como resposta a seguinte nota:
Na Nintendo, temos muito orgulho em criar produtos de qualidade e estamos continuamente aprimorando-os. Estamos cientes de relatos recentes de que alguns controladores Joy-Con não estão respondendo corretamente. Queremos que nossos consumidores se divirtam com o Nintendo Switch e, se alguma coisa ficar aquém deste objetivo, nós sempre os incentivamos a visitar http://support.nintendo.com para que possamos ajudar.
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[GAMES] Estreia de Super Mario Maker 2 domina atenções e faz Switch liderar pelo sétimo mês consecutivo nos Estados Unidos

Se alguém ainda questionava o domínio da Nintendo nos Estados Unidos, a resposta veio na forma de um dos jogos mais aguardados do ano. De acordo com dados do NPD Group, o Switch liderou o ranking de consoles mais vendidos pelo sétimo mês consecutivo, desta vez fortemente impulsionado pelo lançamento de Super Mario Maker 2, que também não deu chance alguma para a concorrência.

O analista Mat Piscatella, que trabalha para o NPD Group, divulgou várias informações interessantes sobre o mês de junho nos Estados Unidos. Segundo ele, a venda de consoles no país caiu 33%, no comparativo com o mesmo período do ano passado - a única exceção foi o Switch, que aumentou suas vendas.



Piscatella também fez um vídeo detalhando os números do mercado norte-americano no último mês, confira (em inglês):


Abaixo, confira o ranking dos jogos mais vendidos, em junho, nos EUA. Lembrando que lá, as vendas de jogos são contadas em dólares, não em cópias vendidas:

  1. Super Mario Maker 2
  2. Crash Team Racing Nitro Fueled
  3. Mortal Kombat 11
  4. Grand Theft Auto V
  5. Minecraft
  6. Super Smash Bros Ultimate
  7. Marvel’s Spider-Man
  8. NBA 2K19
  9. Mario Kart 8 Deluxe
  10. Days Gone
  11. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
  12. Red Dead Redemption II
  13. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  14. MLB The Show 19
  15. Call of Duty: Black Ops IIII
  16. Tom Clancy’s The Division 2
  17. New Super Mario Bros U Deluxe
  18. Assassin’s Creed Odyssey
  19. Super Mario Party
  20. God of War 2018
Sobre os consoles, também não foram divulgados números de vendas para junho, mas o Switch não apenas liderou o ranking, como provavelmente aumentou sua base instalada mais do que em maio, uma vez que o Playstation 4 foi vendido com desconto por dez dias, e o Xbox One era comercializado por US$199.


Via Meio Bit.
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[CURTAS] Companhia aérea presenteia passageiros com Switch e realiza sorteio de unidades do console

Oi, pessoal, tudo bem?
Uma parceria entre a Nintendo e a companhia aérea Southwest Airlines surpreendeu os passageiros de um voo que partiu de Dallas, no Texas, com destino a San Diego, na Califórnia, na última quarta-feira (17). Em determinado momento após a decolagem, todos receberam a oportunidade de pegar um console Switch e testar a fase Southwest Super Sky Challenge, de Super Mario Maker 2, que havia sido criada especialmente para a ocasião. Com os que aceitaram, foi realizado um sorteio, e o único vencedor, anunciado antes do pouso, levou para casa dois prêmios: um bundle contendo o videogame híbrido e o código de download da versão digital do mais novo Super Mario; e um cartão-presente Southwest de US$ 500,00. Contudo, aqueles que eventualmente ficaram tristes de não terem sido o escolhido não demoraram muito para voltar a estampar um sorriso: cada um dos passageiros presentes na aeronave foram presenteados com uma unidade do Switch acompanhada do código de download de Super Mario Maker 2.

As ações decorrentes da parceria, este ano, não pararam por aí. Entre os dias 18 e 21 de julho, as pessoas que visitarem um estande montado pela Nintendo no hotel San Diego Marriott Marquis & Marina, ao lado do Centro de Convenções de San Diego (onde está ocorrendo a Comic Con 2019), poderão jogar o nível Southwest Super Sky Challenge e concorrer aos mesmos prêmios do sorteio realizado na viagem de quarta-feira. Abaixo você confere um vídeo e fotos que registraram o voo especial:











Para os moradores dos Estados Unidos, com 19 anos ou mais de idade, que querem concorrer ao videogame híbrido mas não conseguirão ir ao San Diego Marriott Marquis & Marina, a Big N e a Southwest Airlines estão oferendo ainda outra opção. Entre 15 de julho e 13 de agosto, ao se cadastrarem no site da Southwest, participarão do sorteio de um console Switch com o código de download para Super Mario Maker 2 a cada dia e, no final da promoção (chamada de Let's Play Getaway), a um prêmio maior, que inclui uma viagem de ida e volta para o vencedor e três pessoas que ele escolher, quatro aparelhos Switch e quatro códigos para baixar o jogo do encanador bigodudo.

Esta não é a primeira vez que a gigante dos games e a companhia aérea se juntam para realizar eventos promocionais. Em dezembro de 2016 e fevereiro de 2018, por exemplo, passageiros de um voo foram presenteados com unidades do New 3DS XL, e 30 kits do Switch foram sorteados, respectivamente. Se você já possui Super Mario Maker 2 e ficou curioso em acessar a fase Southwest Super Sky Challenge, o código é 39C-LQR-WLF.
Até mais!
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[GAMES] Nova versão do Switch é anunciada e chegará às lojas em agosto

Oi, pessoal, tudo bem?
Exatamente uma semana após anunciar um Switch com foco no modo portátil, a Nintendo revelou que outra nova versão do aparelho estará disponível nas lojas a partir de agosto. De acordo com um tweet na página japonesa oficial da Big N e uma atualização no site da empresa, o hardware do console híbrido está sendo alterado para que tenha uma bateria mais duradoura. Com número de modelo "HAC-001(-01)" e número de série iniciando com as letras "XKW", o aparelho melhorado proporcionará entre 4,5 e 9 horas de jogatina fora da base, tempo que supera o do Switch original (2,5 a 6,5 horas) e, inclusive, o do Switch Lite (3 a 7 horas).

A versão anunciada hoje não tem um nome diferente e deverá substituir o modelo padrão do console doméstico nas prateleiras quando acabarem os estoques deste. Isso porque, além de ser híbrido também, possui o mesmo preço sugerido (29,98 mil ienes, ou U$ 299,99) e virá em bundles com as mesmas variações de Joy-Con (Azul Néon e Vermelho Néon, ou Cinza).

A forma mais fácil de identificar o novo aparelho nas lojas será pela cor da embalagem, que nos locais onde hoje, nas laterais, é branco, passará a apresentar o vermelho característico do logo do Switch (vide imagem acima). Ainda em relação à melhoria na bateria, a Nintendo afirma que haverá um ganho de aproximadamente duas horas e meia na duração quando o console estiver rodando The Legend of Zelda: Breath of the Wild, por exemplo; será preciso cerca de 5,5 horas ininterruptas jogando o título para que a bateria descarregue 100%. Já na comparação com o Switch Lite, tratando-se do jogo de mundo aberto, o ganho será de em torno de uma hora e meia, segundo a gigante de Kyoto.

Por enquanto, não há uma data específica para o lançamento do Switch melhorado, mas enquanto a Nintendo of America fala "meados de agosto", a Nintendo do Japão aponta para o final do mês que vem.
Até mais!
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Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

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