ADKC - Ice Age Alley


Fase: nº 23;
Tipo: Neve;
Bonus: 02;
Fotos: 01;
Animal ajudante: Expresso;
Dificuldade: 5/10.


Diferente do que era visto na versão original, onde a nevasca tirava  quase toda a visão do jogador no início da fase, agora a coisa mudou: apesar de ainda ser uma tempestade de neve, ela é bem mais fraca, melhorando a vida de quem passa por ai.
Logo no começo, mate um Mini-necky que fica atirando cocos e siga até um barranco; do outro lado há uma caixa do avestruz Expresso, de grande ajuda nessa fase. Mas cuidado com o chão congelado, pois é mais escorregadio que antes.


--- BONUS ---
BONUS 1: depois que a nevasca vai passando, há um bloco de gelo com dois Neckys a frente; salte do Expresso e mate os dois abutres pra chegar no bonus.


Find the exit, há vários barris, que apontam pra todos os lados. Entre em um deles e siga até a saída. No centro, há um totem do Expresso e na saída, outra caixa do avestruz.

BONUS 2: depois do continue, siga até chegar num bloco de gelo onde, na sequência, há um barril de ferro logo abaixo; pegue velocidade e voe com o Expresso até o barril de bonus, onde também está a letra N.


Stop the barrel, há 3 barris onde os 3 tipos de balões circulam. Acerte o mesmo balão nos 3 barris pra ganhá-lo.


--- FOTOS ---
FOTO 1: pouco antes do bonus 2, há uma passagem cortada por dois grandes penhascos; na 2ª queda, há uma banana, pule em direção a ela e, de carona, vai pegar a câmera fotográfica antes de cair num barril-canhão.
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ADKC - Candy's Dance Studio (4/6)

COMUNICADO: não postei ontem porque precisei sair DE TARDE, mas a chuva me prendeu no centro de Santo André e só consegui voltar pra casa lá pras 22h, sem condições de postar.


Nem uma área congelada tira a disposição da Candy pra dançar. Ela aproveita o frio e desafia o jogador pra outro concurso de dança pra esquentar o esqueleto.


O cenário não podia ser outro se não alguma coisa a ver com neve; e justamente desse tipo de fase foi aproveitado do plano de fundo pra essa etapa do concurso de dança.
Como já é esperado, a dificuldade aumentou, mas aumentou assustadoramente, já que os botões L e R aparecem juntos dos botões direcionais, confundindo o jogador na hora dos movimentos. Em alguns pontos, aparecem vários direcionais de uma vez. Mas não se preocupe, ainda virão mais dificeis.

Tente errar o mínimo possível pra ter uma boa avaliação final e conseguir a câmera fotográfica com a 4ª parte da última foto do álbum. E também pode conseguir algumas vidas, dependendo de quanto perfect for a sua avaliação.
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ADKC - Croctopus Chase


Fase: nº 22;
Tipo: Aquática;
Bonus: nenhum;
Fotos: 01;
Animal ajudante: Enguarde;
Dificuldade: 4/10.


E vem mais uma fase de água no jogo; e é também mais uma que foi trocada de lugar, mas nada muito significativo, já que deixou de ser a 4ª fase pra virar a 3ª.
Tal como já falei várias vezes, o cenário está mais claro, o fundo do mar no plano de fundo está mais detalhado, muito mais real.
O principal inimigo da fase, o polvo Croctopus, vem nadando mais rápido do que na versão original, então é bom não perder tempo nessas partes pra não se dar mal.


--- FOTOS ---
FOTO 1: quando chegar numa passagem pra cima onde há um barril, quando for lançado, você verá claramente uma outra passagem pra esquerda (←); quando sair do 2º barril, troque pro Diddy ir na frente e passe pela pequena abertura e desça até a passagem. Dois Croctopus roxos estarão nadando por ali, meio que protegendo a câmera fotográfica.
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ADKC - Slipslide Ride


Fase: nº 21;
Tipo: Caverna / Gelo;
Bonus: 03;
Fotos: 01;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 3.5/10.


Essa é outra fase cujo cenário se manteve o mais próximo possível da versão original, com nenhuma alteração exceto um aumento na tonalidade do brilho, assim como todos os níveis vistos até agora.
O principal destaque da fase continua sendo as cordas automáticas, - não se preocupem, elas não mudaram de cor - a corda azul vai pra cima enquanto a roxa segue na direção contrária; mas o gelo parece ter afetado essas cordas, pois se você tenta seguir na direção contrária da corda, os kongs deslizam com maior facilidade do que na versão original.


--- BONUS ---
BONUS 1: logo no começo da fase, note a ponta de uma corda azul, mas você não pode alcançá-la; atraia um Kritter azul (kremling saltitante) pra perto da corda, mate-o e use o impulso pra subir nela. Um barril está perto da parede do bonus.


Spell it out, marque corretamente as letras K, O, N e G em seus barris e ganhe um totem do Expresso.

BONUS 2: siga até encontrar uma corda roxa; no meio dela, há uma passagem com um barril. Pegue-o, desça e exploda a parede da esquerda (←).


Spell it out, pule nas letras piscantes pra formar a palavra NINTENDO e ganhe um balão vermelho, de uma vida.


BONUS 3: pouco depois do continue, vão aparecer várias cordas azuis, com Zingers em algumas partes. Pule pelas cordas até encontrar uma que siga por fora da parede; vá nela e suba até o barril de bonus.


Find the exit, pule nas cordas e pegue o máximo de bananas que puder. Um totem do Expresso está na saída.


--- FOTOS ---
FOTO 1: quando sair do bonus 3, duas cordas azuis em duas passagens diferentes vão aparecer. Suba pela corda da direita (→), desvie das Zingers, pegue a letra N e, pra sair, exploda o barril DK nas abelhas da frente. Quando pular na outra corda, vá até o topo e vai encontrar mais uma câmera fotográfica.
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ADKC - Snow Barrel Blast


Fase: nº 20;
Tipo: Neve;
Bonus: 03;
Fotos: nenhuma;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 3/10 ou 6.5/10.


Tá ai! A 1ª fase de neve mal começa e os kongs já vão a metros de distância da saída do iglu, sem que o jogador precise tocar em qualquer botão. Se a fase já começa assim, imagina depois...
Como eu disse anteriormente, e corrigindo outra coisa, o cenário perdeu um pouco da qualidade nas passagens de tempo, e com isso, a nevasca nem chega perto do que era na versão original. Isso agradou muitos jogadores, pois a visibilidade aumenta, mas isso é "compensado" com os deslizes dos kongs pelo gelo.


--- BONUS ---
BONUS 1: exatamente no começo da fase, bem acima do iglu de entrada. Basta subir na estrutura de gelo, esperar que o Necky chegue perto, e então mate-o e use o impulso pra alcançar o barril.


Stop the barrel, preste atenção e veja em qual barril o totem do sapo Winky vai parar. Assim como em outros bonus desse tipo, o prêmio se move devagar, facilitando encontrá-lo.

BONUS 2: logo que um barril o mandar pro continue,  no meio da nevasca, vá pra esquerda (←) e verá um Krusha (kremling musculoso); pule por cima dele e caia junto das bananas, entrando no barril de bonus.


Collect the bananas, o bonus começa com você dentro de um barril que aponta pra todos os lados. Tente atirar pra cima na parte do centro pra conseguir pegar a letra O.

BONUS 3: depois da muvuca com vários Neckys, entre num barril-canhão e ele vai disparar pra outro barril; atire pra baixo e vai cair uma plataforma de gelo. A partir dai, basta ir pulando, pegar a letra N e entrar no bonus.


Find the exit, entre no 1º barril e vá atirando nos seguintes até chegar ao outro lado.
-
ATALHO: não é um barril W, mas é de bom tamanho; ao sair do bonus 3, entre no 1º barril e dispare na direção diagonal inferior direita (→) e irá entrar num barril-canhão que vai fazer com que passe toda essa parte rapidamente, deixando-o quase no final da fase.
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ADKC - Mundo 4: Gorilla Glacier


Fases: 06 mais o chefe;
Tema: Neve;
Chefe: Really Gnawty;
Dificuldade média: 5/10.


Em praticamente todos os jogos, dois tipos de fases são indispensáveis: as já conhecidas fases de água; e as mais conhecidas fases de gelo. No geral sempre tem alguma fase que tira o sono de alguém, mas essas são as que mais dão raiva ao jogador, em especial as de gelo, pois como é possível imaginar, são muito escorregadias, dificultando a passagem e até mesmo fazendo com que alguma coisa caia num buraco. Esse tipo de fase ainda conta com nevascas, aqui potencializadas pelo processador da RARE, que em alguns pontos deixam a tela com pouca visibilidade.

Assim como a maioria das fases, as do tipo gelo também perderam um pouco de qualidade em seus efeitos visuais; a fase da imagem, por exemplo, não escurece com a mesma convicção da versão original, mas cumpriu seu papel por estar num console portátil, onde não há muito espaço pra muitas peças.
O chefe dessa área é o irmão gêmeo do 1º líder: assim como Very Gnawty, Really Gnawty é um mega castor que ataca pulando a incríveis alturas, mas dessa vez, ele também conta com várias formações pontudas, conhecidas como estalactites, que podem fazer mal ao jogador.
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ADKC - Bumble B. Rumble


Fase: nº 19;
Tipo: Chefe;
Nº de golpes: 05;
Ataque: investidas, convocar Zingers pra atacar;
Fotos: 01;
Dificuldade: 4/10.


Como se não bastasse o inimigo mais odiado da trilogia ter uma rainha disposta a barrar seu avanço, essa mesma rainha ainda traz mais Zingers pra atacar, e em diversas formações!
Pra começar, Queen B. já vem voando do mesmo modo de quando ficava vermelha na versão original, ou seja, em zig-zag pra cima e pra baixo.
Quando é atingida, a abelha rainha voa pro lado direito (→) da arena e, meio que, materializa várias Zingers ao seu redor.

Ao ser atingida, várias Zingers surgem e assumem diversas formações ao redor da abelha rainha, desde circular Queen B. até formar um paredão em alta velocidade atrás dos kongs.
Os barris pra atacar a abelha rainha podem aparecer em qualquer lugar, não de formas alternadas como era antes. Então, seja muito rápido, ache o barril e mate as Zingers pra fazer Queen B. voltar a ficar amarela. Em alguns casos de sorte, um barril pode matar mais de uma abelha. Golpeie a abelha rainha 5 vezes e pode seguir em frente.


--- FOTOS ---
FOTO 1: acerte um barril na Queen B. e aproveite enquanto ela está materializando suas servas e arranque a câmera fotográfica do chão, usando o golpe pancada do Donkey Kong (↓ + B).
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