[CURTAS] Consumer Technology Association Nomeia Hiroshi Yamauchi Ao Hall Da Fama Na Categoria De Videogames

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Hiroshi Yamauchi, descendente da família que fundou a Nintendo há cerca de 127 anos, executivo que presidiu a companhia entre 1949 e 2002, e quem, portanto, promoveu a entrada desta para a indústria de videogames, de forma a salvar esta da forte crise que sofria devido aos erros cometidos pela Atari, faleceu em setembro 2013, mas, obviamente, deixou um fortíssimo legado.
Como homenagem por sua incrível competência demonstrada ao transformar uma fabricante de cartas em uma potência do mercado de jogos eletrônicos, o terceiro presidente da Big N está sendo nomeado ao Hall da Fama - na categoria Video Game Futurist - da renomada organização norte-americana Consumer Technology Association, que foi criado em 2002 com o objetivo de enaltecer a obra dos(as) maiores líderes da área de tecnologia, à qual a empresa oferece suporte.
A nomeação será oficializada em um jantar no dia 9 de novembro no restaurante Rainbow Room, em Nova Iorque (EUA). Abaixo você confere todos os vencedores da edição deste ano do Consumer Technology Hall of Fame:

Consumer Technology Hall of Fame 2016 (Nomeações)

• Visionary Retailer: Sidney Cooper – Silo
• Father of Bluetooth: Dr. Jaap Haartsen – Ericsson
• Prominent Distribution Pioneer: David B. Lorsch – DBL Distributing
• Transformational Technologist: Chuck Pagano – ESPN
• Legendary Journalist: Steve Smith – TWICE Magazine
• Home Automation Developer: Joel Spira – Lutron
• Pioneering Accessories Executive: Nat Tiffen – The Tiffen Company
• Video Game Futurist: Hiroshi Yamauchi – Nintendo

• Renowned GPS Developers: Norm Hunt, Ed Tuck, Don Rea – Magellan

Distinguished Digital HDTV Grand Alliance Leaders

Dr. Peter Bingham, Phillips Labs President;
Jim Carnes, Sarnoff Labs CEO;
Dr. Curt Crawford, AT&T Microelectronics President;
Dr. Jae Lim, MIT Professor;
Jerry Pearlman, Zenith Electronics CEO; and
Donald Rumsfeld, General Instrument CEO.

"De um sistema de navegação baseado em satélites aos primeiros dias da era smart em aparelhos domésticos e videogames, estes líderes seguiram sua visão criativa, vendendo, distribuindo e promovendo produtos que melhoram as vidas dos consumidores." - Gary Shapiro, Presidente da Consumer Techonology Association

Até mais!
                                                                                 
Share:

[GAMES] Entre 2015 e 2016, Nintendo Obteve a Maior Receita Com Vendas Digitais De Seus Últimos Quatro Anos Fiscais

Oi, pessoal, tudo bem?
Segundo a Nintendo,  o que era esperado, aconteceu: em seu último ano fiscal, iniciado em 1º de abril de 2015 e encerrado em 31 de março de 2016, a receita que obteve com conteúdo digital vendido em seus consoles superou a do ano fiscal anterior! E mais: foi a maior de seus últimos quatro anos fiscais.
A gigante de Kyoto faturou um total de 43.9 bilhões de ienes (cerca de 395 milhões de dólares) com vendas digitais no ano fiscal 2015/2016; nesse, o período com maior movimentação na eShop foi o primeiro trimestre de 2016, sendo que os clássicos de Game Boy Pokémon Red/Blue/Yellow chegaram ao Virtual Console do 3DS no dia 27 de fevereiro e já venderam um milhão e meio de cópias no portátil.
Abaixo você confere três gráficos liberados pela companhia: no primeiro, são comparadas as receitas que obteve no cenário digital em seus últimos quatro anos fiscais; no segundo, as regiões onde mais vendeu digitalmente nos últimos dois anos fiscais; e no terceiro e último, os cinco conteúdos exclusivamente digitais mais baixados mundialmente na eShop atualmente.





























































Até mais!
                                                                                 
Share:

[CURTAS] Por que a Nintendo resolveu lançar o NX apenas em março de 2017? Kimishima explica

A reunião da Nintendo com investidores na última quarta-feira iniciou a contagem regressiva para a chegada do NX: o novo aparelho da empresa será lançado em março de 2017. A revelação da empresa derruba os inúmeros rumores que davam como certa a chegada do NX ainda neste ano, que eram baseados na declaração do presidente da Nintendo, Tatsumi Kimishima, de que o NX será apresentado oficialmente em 2016. Mas, qual terá sido o motivo que levou a Nintendo a querer mais tempo de trabalho e abrir mão da temporada de vendas de fim de ano? O líder da Big N tem a resposta.

Durante a reunião, Kimishima foi indagado sobre os motivos do adiamento da chegada do NX, quebrando um padrão que vinha desde os tempos do falecido ex-presidente Hiroshi Yamauchi, onde a Nintendo sempre lançava um console a tempo de aproveitar as vendas de fim de ano. A resposta de Kimishima foi disfarçada, mas direta: a Nintendo precisa de mais tempo para preparar uma forte linha de lançamentos de jogos para o NX, para não repetir os mesmos erros cometidos na atual geração. Confira a declaração na íntegra logo abaixo:
Não há nenhuma mudança em nossa forma de pensar sobre o período de lançamento. Quando lançamos hardware, a questão "Quantos softwares os consumidores poderão jogar?" é importante. Tempo de lançamento precisa ser baseado nisso. Os consumidores tendo mais dinheiro para gastar na temporada de férias é um grande fator para se começar então. Mas o nosso negócio integrado de hardware/software não acaba neste ano, mas é algo que pode ser jogado por muitos anos, então pensamos que "lançar algo de forma adequada" é a coisa mais importante. Tendo dito isso, não acreditamos que "a temporada de férias é obrigatória" mas ao invés disso devemos lançar quando pudermos oferecer algo adequado. O ponto não mudou.

E ai, concordam com a opinião de Kimishima?


Via Reino do Cogumelo.
Share:

[VÍDEOS] Fã Recria Tela Inicial De Donkey Kong Arcade Em Animação Live-Action

Oi, pessoal, tudo bem?
Conhecido por publicar impressionantes vídeos de animação live-action de sua autoria, Banks, como é conhecido o dono do canal MyNameIsBanks do YouTube, é, aparentemente, um grande fã de games das décadas de 80 e 90. Homenageando o clássico Donkey Kong Arcade, o design gráfico deu vida à tela inicial do título!
Na produção, que você confere abaixo, Banks, como Jumpman, parte ao resgate de Lady (Pauline), que foi sequestrada por Donkey Kong e colocada no topo de uma sequência de vigas, pelas quais o gorila do mal arremessa barris para tentar impedir o "herói" de prosseguir.



Se gostou do curta-metragem, assim como eu, e quer conhecer seu processo de desenvolvimento, clique aqui.
Até mais!
                                                                                 
Share:

[GAMES] Donkey Kong Country 2 Entra Para o Top 10 Semanal Dos Mais Baixados Para 3DS Na América

Oi, pessoal, tudo bem?
No novo ranking de conteúdo digital mais baixado para os portáteis da família 3DS na América, o qual é referente à semana entre 18 e 25 de abril, os clássicos de SNES Donkey Kong Country 2: Diddy's Kongs Quest, The Legend of Zelda: A Link to The Past e Super Metroid, aparecem melhores posicionados do que no Top 20 anterior, no qual já haviam conquistado ótimas posições.
Desta vez, o segundo game da saga Country conseguiu entrar para o Top 10, ocupando a sétima colocação do novo ranking, enquanto os títulos de Metroid e Zelda saltaram para a 2ª e 1ª, respectivamente.
Donkey Kong Country, relançado para o New 3DS no "Novo Continente" no dia 24 de março, manteve-se como o décimo sexto mais comprado na eShop americana do portátil 3D.
Confira a listagem completa abaixo:

Conteúdo Digital Mais Baixado para 3DS (25/4/2016)

Zelda: A Link to the Past
Super Metroid
Pokémon Yellow
Mario Kart 7
Bravely Second
Pokémon Red
Donkey Kong Country 2
Pokémon Blue
EarthBound
Super Mario World
Shovel Knight
Zelda: Ocarina of Time 3D
Super Mario Bros. 3
Kirby’s Dream Land 2
Hyrule Warriors Legends
Donkey Kong Country
Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
Super Smash Bros. for 3DS
Terraria
Super Mario Bros.
Até mais!
                                                                                 
Share:

[CURTAS] Nintendo divulga relatório financeiro referente ao ano fiscal 2015 / 2016; confira

Conforme esperado, a Nintendo aproveitou a reunião com seus investidores para divulgar os relatórios financeiros referentes ao ano fiscal 2015 / 2016, compreendendo tudo o que a empresa vendeu entre dias 01 de abril de 2015 até 31 de março de 2016. De acordo com os documentos, a Nintendo teve uma queda de mais de 60% no lucro líquido, em relação ao ano fiscal 2014 / 2015, registrando Ұ16.505 milhões, ou US$148.5 milhões, contra Ұ41 bilhões no ano passado. Já o lucro operacional da empresa aumentou quase 33%, passando de Ұ24 bilhões em 2015 para Ұ32.881 bilhões, ou US$259.9 milhões.

Entre os consoles, o resultado foi o seguinte:

• WII U
Vendas 2015 / 2016: 3.26 milhões de unidades;
Vendas totais: 12.8 milhões de unidades;
Projeção de vendas 2016 / 2017: 800 mil unidades;
Vendas de jogos 2015 / 2016: 27.36 milhões de cópias;
Projeção de vendas de jogos 2016 / 2017: 15 milhões de cópias;

• 3DS
Vendas 2015 / 2016: 6.79 milhões de unidades;
Vendas totais: 58.85 milhões de unidades
Projeção de vendas 2016 / 2017: 5 milhões de unidades;
Vendas de jogos 2015 / 2016: 48.52 milhões de cópias;
Projeção de vendas de jogos 2016 / 2017: 55 milhões de cópias;

• WII
Vendas 2015 / 2016: 110 mil unidades;
Vendas totais: 101.63 milhões de unidades
Projeção de vendas 2016 / 2017: não especificada;
Vendas de jogos 2015 / 2016: 7.33 milhões de cópias;
Projeção de vendas de jogos 2016 / 2017: não especificada;


• JOGOS MAIS VENDIDOS PARA WII U - 2015 / 2016

  1. Splatoon - 4.27 milhões de cópias;
  2. Super Mario Maker - 3.52 milhões de cópias;
  3. Mario Kart 8 - 2.39 milhões (vendas totais de 7.5 milhões);
  4. Yoshi's Woolly World - 1.37 milhão;
  5. Super Smash Bros. for Wii U - 1.15 milhão (vendas totais de 4.8 milhões);

• JOGOS MAIS VENDIDOS PARA 3DS - 2015 / 2016

  1. Animal Crossing: Happy Home Designer - 3.04 milhões;
  2. Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire - 1.9 milhões (vendas totais de 11.84 milhões);
  3. Fire Emblem Fates - 1.84 milhão;
  4. Mario Kart 7 - 1.56 milhão (vendas totais de 13.26 milhões);
  5. Super Smash Bros. for 3DS - 1.36 milhão (vendas totais de 8.12 milhões);
  6. Pokémon Super Mystery Dungeon - 1.22 milhão;
  7. The Legend of Zelda: TriForce Heroes - 1.14 milhão;
  8. New Super Mario Bros. 2 - 1.09 milhão (vendas totais de 10.25 milhões);
  9. Animal Crossing: New Leaf - 1.07 milhão (vendas totais de 10 milhões);

O relatório também incluiu as vendas dos brinquedos e cartas amiibo: foram comercializadas 24.7 milhões de figuras e 28.9 milhões de cartas da série amiibo em todo o mundo.


Via Reino do Cogumelo.
Share:

[GAMES] Em reunião, Nintendo anuncia lançamento do NX para março de 2017

Altamente aguardada após uma forte onda de rumores sobre o misterioso NX, a reunião da Nintendo com investidores ocorreu conforme o planejado, mas não revelou ao mundo qual nome seria usado para se referir ao novo console da empresa. Apesar disso, importantes novidades sobre o NX foram discutidas no encontro, sendo a mais relevante delas a data de lançamento do aparelho: anteriormente previsto para o final de 2016, o NX chegará às lojas em março de 2017.

A Nintendo afirmou que não pretende levar um protótipo do NX para a E3 2016, nem fazer pronunciamentos a respeito. O estande da Big N na feira de games será dedicado a apresentar o novo título da franquia The Legend of Zelda que, para a surpresa de todos, será lançado simultaneamente para Wii U e para o NX. Sendo assim, fica claro que o novo jogo também chegará às lojas somente em 2017, como um possível título de lançamento do NX. A versão para Wii U estará disponível na E3.

E para completar, a Nintendo atiçou a curiosidade de todo o mundo ao dizer que o NX apresentará "um conceito totalmente novo", o que imediatamente nos faz lembrar da chegada do Wii ao mercado, que revolucionou a maneira de se jogar videogame ao se usar um controle com sensor de movimentos.


Via Reino do Cogumelo.
Share:

Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

Postagens mais visitadas

Marcadores

Arquivo do blog