[GAMES] Wii U chega no Brasil em 2013

É isso mesmo! Após serem anunciadas as datas de lançamento do Wii U em mercados importantes ao redor do mundo, chegou a vez do Brasil receber o console. A notícia foi dada por Mark Wentley, gerente de vendas da Nintendo para a América Latina.

Wentley conversou com o site Nintendo World via telefone, e afirmou que o Wii U vai chegar ao Brasil apenas em 2013. O motivo seria o fato dos mercados americano, europeu e japonês serem mais tradicionais do que o comércio brasileiro, e por isso tem prioridade; além disso, Wentley disse que os custos com a produção especial do console para o Brasil - tais como o manual em português e a necessidade de fontes bivolt - também pesaram na definição da escolha, que ainda não tem data nem preços exatos, tanto para o pacote Basic quanto para o pacote Deluxe.

O Wii U será lançado nos dias 18 de novembro nos Estados Unidos; 30 de novembro na Europa, 8 de dezembro no Japão, e agora em 2013 no Brasil.



Via Reino do Cogumelo.
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[Lendas dos Games] Hotel Mario: The 13th Hotel

Não é porque um jogo não é bom, que ele não tem seus momentos bizarros.
É por isso que nessa quinta-feira, o quadro Lendas dos Games, que normalmente foca em jogos bem conhecidos - e alguns nem tão conhecidos -, vai contar a história do jogo Hotel Mario, lançado para PC e considerado por muitos um dos piores jogos do encanador bigodudo. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.
Boa leitura.



Pensei que aquele seria só mais um dia normal... Eu estava guardando os arquivos do jogo Hotel Mario para usos futuros, mas nunca esperava... encontrar isto...
Um dos arquivos no meio das pastas era uma fase, chamada “The 13th Hotel”, que havia uma cena secreta. Eu estava tão empolgado para testá-lo que usei meu emulador para jogá-lo o mais rápido possível. A cena de abertura começou: Era a introdução original, mas desta vez Mario estava sozinho. Havia uma música realmente assustadora no fundo. A cena seguinte era no lugar onde Bowser normalmente ficara me observando, mas ele não estava lá. Ao invés disso, sua mão direita ainda estava sobre a rocha, mas estava sangrando. Em seu lugar, havia o que parecia ser uma enorme pilha de metal, cheio de sangue.
Neste momento eu já estava completamente assustado. A cena seguinte era no lugar onde Mario e Luigi andavam falando sobre o piquenique, mas não havia ninguém lá, nem mesmo Mario. O grande cogumelo vermelho que deveria estar lá estava quebrado, e havia sangue. O céu estava cinza o tempo todo. Mario chegou à porta da frente do reino. A placa estava branca, com marcas de garras enormes e mais sangue. Mario não disse nada; apenas pegou a carta. A próxima cena era realmente inquietante: Era um close-up no Mario, lendo a carta. Seus olhos estavam completamente negros, e os céus mudaram de cor. Mario estava falando uma espécie de encantamento demoníaco.
Na próxima cena, fiquei ainda mais chocado. Ele olhou para Luigi, que estava morto em uma pilha de ferro, e falou alguns ruídos. Mario ficou olhando para Luigi com um brilho divertido nos olhos por cerca de 8 segundos. A cena seguinte era a placa do jogo escrita "Condemned", mas ao invés disso, estava escrito "YOU ARE Condemned”, e havia marcas de garras e um monte de sangue em volta dos tijolos e sobre o solo. Mario aparece, sem rosto, com roupas brancas e negras, segurando a caixa de pão que estava branca. O fundo era uma espécie de placa vermelha demôniaca. Duas mensagens piscaram muito rapidamente na caixa de pão: "Hotel 13th" e "Help Me". A cena seguinte era a princesa acenando em cima do cano verde. Ela continuou fazendo isso, com a cena piscando de vez em quando. Então, de repente, ela desapareceu, e havia sangue espalhado em cima do cano.
Mario apareceu novamente, com uma cor vermelha com um estilo infernal no fundo, com som de estática e com mais vozes demoníacas sussurrando ao fundo. Então, o castelo de Ludwig em ruínas apareceu. A cena estava parecendo muito abandonada, com névoa em torno do lugar. Mario apareceu novamente, apontando para cima como no quadro final da Introdução, mas seus olhos estavam negros, e a musica ficou diferente, e travando ocasionalmente. Por um breve momento, ele havia ficado com pupilas vermelhas diante de mim. Próxima cena: Mario andava como na cena do brinde, tudo estava completamente preto e tudo o que havia lá era o cadáver do Luigi. Mario ficou assim por alguns segundos e, em seguida, houve um close up em seu rosto. Seu olho direito fora estourado e estava pendurado fora do lugar, e havia uma faca em sua barriga. A voz demoníaca disse "MARIO IS DONE FOR", e um som muito alto de estática veio. Depois disso, o jogo congelou, e tanto meu emulador quanto meu computador travou.


Fiquem no aguardo da próxima lenda.
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[CURTAS] Wii U será vendido com prejuízos, diz Nintendo

Não, não é um modelo do Wii U em vermelho, e sim a situação do console em seu lançamento. Recentemente, a Nintendo divulgou seus resultados do 1º semestre do ano fiscal, que revelou um déficit de 70% dos lucros da empresa, resultado dos fracos índices de vendas do Nintendo 3DS fora do Japão. Agora, a Big N diz que o Wii U deve estrear no vermelho.

A declaração veio do presidente da Nintendo, Satoru Iwata, e repete a mesma situação vivida pelo portátil em seu lançamento, em março do ano passado.

Veja as palavras de Iwata:
Custos de fabricação são altos e definimos um preço para o console em um nível que o consumidor aceitaria. É importante para nós desenvolvermos uma operação saudável no próximo ano fiscal combinando vendas de hardware e software.

Agora, a espectativa da Nintendo é que os jogos produzidos para o Wii U compensem partes do prejuízo, já que o console, ao menos em seus primeiros meses, deve ser subsidiados pela empresa.


Via WiiClube.



AVISO: talvez vocês tenham notado que meu nome está completo no campo "autor". Isso é porque eu fui um dos sete selecionados para se tornar newsposter no NintendoBlast. Hoje mesmo já publiquei minhas duas primeiras matérias lá, que vocês podem conferir clicando aqui e aqui. Por ora, estou no "período de testes", mas deve ser uma ótima experiência.
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[GAMES] Confira o primeiro comercial do Wii U

Ontem, os britânicos foram surpreendidos com o primeiro comercial do Wii U, previsto para chegar na Europa no dia 30 de novembro. O comercial tem cerca de um minuto de duração e foi ao ar durante o intervalo da série Homeland, mostrando várias das funcionalidades do novo console.

Visto em primeira pessoa, o telespectador pode se imaginar com o Wii U Gamepad em mãos, e desfrutando de jogos como Nintendo Land, New Super Mario Bros. U e até mesmo ZombiU.

Veja abaixo o comercial do Wii U:




Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Segundo site britânico, verdadeiro sucessor do Wii ainda vai chegar

Normalmente, é o analista Michael Pachter que alfineta o Wii U, dizendo de todas as formas que o novo console da Nintendo será um fracasso. Mas dessa vez, um site britânico foi além, e afirmou que o Wii U não é o sucessor do Wii, e que o verdadeiro sucessor ainda virá.

A declaração partiu de Leigh Harris, redator do site MCV Pacific e ex-funcionário da Rockstar Games. As palavras polêmicas de Harris dizem que o sucessor do Wii ainda vai chegar, e que enquanto não chega, o Wii U servirá como tapa-buraco por, pelo menos, 3 anos. Período que deve coincidir com o lançamento dos novos consoles das concorrentes, Sony e Microsoft.

Confira a declaração de Harris:

O Wii U sequer ganhou um novo nome, mas apenas uma simples extensão da marca. Isto dá a Nintendo uma saída mais facilitada caso o Wii U não faça sucesso.

"Nunca planejamos que ele fosse um console de nova geração", eles vão dizer conforme se afastam dele daqui a três anos e mostrem o sucessor 'real' que pode bater de frente com as propostas da Sony e Microsoft. "Era parte da família Wii, mas isto é o que estamos fazendo realmente para o futuro dos games."
É só para ajudá-los a satisfazer investidores. Apenas se lembre de que quando o novo console da Nintendo chegar e o Wii U parecer-se menos com um console de nova geração do que você esperava, não foi a Nintendo que afirmou isso - foram jogadores ansiosos e desesperados cansados da geração atual, impacientes para inaugurar a nova era sem esperar propriamente a bandeira cair .

E agora, em quem devemos acreditar? Talvez o fato da Nintendo ter desconversado muito sobre a real capacidade do Wii U possa gerar pensamentos semelhantes aos de Harris, mas tambem a Big N possa estar apenas alimentando a curiosidade dos jogadores mais fanáticos do mundo. O que vocês acham disso?


Via Reino do Cogumelo.
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[Lendas dos Games] The Sims 3

Depois de uma semana praticamente "ilhado" e com uma lenda postada no sábado, o quadro Lendas dos Games volta a sua rotina de histórias bizarras às quintas-feiras. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.

Hoje, a história do jogo The Sims 3, um grande sucesso para PC. Boa leitura.



Olá, quero contar uma coisa que aconteceu comigo, no dia 29 de junho de 2009.
Eu ganhei uma cópia do jogo The Sims 3, e estava muito animado. Eu era um fã da EA games, e amava todos os jogos anteriores da série The Sims.
Meus pais e eu compramos o jogo de uma loja de penhores chamada "The Daily Gamer". Lá vendia jogos antigos, jogos recentes, equipamentos, qualquer coisa nessa area. A loja onde eu sempre compro meus jogos infelizmente estava fechada, então compramos o jogo nessa loja de penhores mesmo. A cópia era usada, por isso teve um grande desconto. Compramos o CD, voltamos para casa e eu corri para meu quarto. Estava extremamente animado, mas então notei que o disco estava muito riscado. Felizmente, me lembrei que tinha o meu limpador de discos guardado lá, então, limpei-o. Enquanto colocava o CD em meu computador, notei algo estranho no logotipo do mesmo. Ninguém do grupo de pessoas estava sorrindo; todos olhavam diretamente para mim sem emoção. Ignorando isto, coloquei o jogo no computador, ele abriu e eu estava pronto para joga-lo.
Eu assisti a intro. Nada podia ser ouvido, exceto a música super alegre. Depois que ela terminou, comecei a fazer meu perfil. Fiz somente uma pessoa, e eu fiz meu personagem exatamente como eu queria, mas o estranho era que ele não se mexia de forma alguma. Ele não estava fazendo seus sons como de costume e ele tinha uma expressão muito séria. Fiz com que meu avatar fosse um jovem e dei a ele 5 características principais. Porem notei algo muito estranho, algo que não parecia apropriado para um jogo do The Sims: Uma característica chamada “Canibal”. Mas mesmo assim, eu só escolhi coisas que me agradavam, e então terminei meu avatar. O jogo então me deu a opção de fazer uma casa ou comprar uma casa; comprei uma casa, e comprei toda a mobília.
Meu avatar não ficava feliz, ele só ficava triste ou com raiva; achei que isto estava ficando muito esquisito. Com isso, decidi fazer alguma coisa para meu avatar comer, mas as únicas opções eram os alimentos carnívoros, como a opção "Fazer Lingua de Porco" por exemplo. Eu não pensei em mais nada. Então, consegui um emprego depois de se acostumar com minha nova casa, e apareceram as opções "Açougueiro", "Teatro" e "Crime". Açougueiro? Que tipo de jogo era esse? Ele não me deixava escolher as opções “Teatro” e “Crime”, e ele não me deixava mais sair daquela parte. Então, eu simplesmente cliquei em "Açougueiro" e decidi prosseguir com o jogo.
Mas no momento em que isso aconteceu, de repente, um som de um carro batendo veio abruptamente de fora, e era extremamente alto; ele fez com que meus ouvidos apitassem, e eu literalmente quase tive um ataque cardíaco de susto. Acelerei o tempo do jogo, e descobri que o barulho vinha da empresa de meu avatar. Fui correndo pra lá, e ouvi um monte de gritos e gemidos. Para minha surpresa, minha empresa era uma fábrica completamente preta e extremamente grande, e o uniforme de meu personagem ficou manchado de sangue de repente (o que era estranho, já que ele nunca havia mudado de roupa sozinho antes). Tentei trocá-las para uma roupa diferente, mas não ajudou em nada. Então tentei comprar uma outra roupa, mas o jogo só me deixava comprar ganchos de açougue. Eu comprei um, só por curiosidade, e a única opção que aparecia era "Pendurar Corpos".
Eu estava muito perturbado. Outro problema que aconteceu, é que eu tentei mudar os materiais das coisas, mas o único material disponível era uma “Poça de Sangue”, nenhuma barra de cor, nada. Tentei fazer amizade com as pessoas, mas tudo que eu podia dizer/fazer era "Convidar para Casa". Eu o fiz por pura curiosidade, e depois que a garota chegou em minha casa, uma cena muito gráfica começou a passar... Nela, meu personagem batia com força na cabeça da garota com uma grande marreta, e arrastava-a para minha cozinha. Meu personagem, em seguida, pendurou-a no Gancho de Carne, rindo, mas não rindo na maneira que os Sims fazem...
Ele tinha um sorriso malicioso no rosto, e estava me deixando muito perturbado. Eu cliquei no cadáver da garota, e a única opção era “Tirar a roupa”, então eu fiz novamente por curiosidade, apesar de estar prestes a passar mal com a situação. Em seguida, o jogo disse que eu tinha que “devorá-la”. Esta opção não era muito melhor do que a anterior, e ele não me deixava sair desta parta, e assim, acabei clicando nela e me perguntei o que diabos aconteceria em seguida. O jogo começou a travar. Gráficos apareceram nos lugares errados, um zumbido estranho começou a sair de meus alto-falantes e a me assustar pra caralho, mais do que eu já estava. O jogo começou lentamente a ficar coberto de pixels (como aqueles que aparecem quando seu avatar fica nú) e um verso de piano alto distorcido começou a tocar ao contrario. Então, o jogo congelou e finalmente se fechou.
Palavras não podem descrever o medo que eu estava sentindo naquele momento... Eu estava completamente chocado! Que merda havia acontecido? Depois de todo esse pesadelo, tirei meu disco e joguei-o na minha lareira sem mais nem menos. Então veio na cabeça a idéia de processar a loja, e definitivamente era isso que eu faria. Voltei até a loja, porem, tudo o que havia lá... era uma fábrica de carne.


Ainda sem ideias de lendas para a semana que vem, mas ela será postada normalmente na próxima quinta.
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[CURTAS] Wii U Pro Controller deve ter bateria de 80 horas

Essa é uma ótima notícia para aqueles jogadores mais alucinados. A rede de lojas Gamestop anunciou em seu site oficial que a previsão de duração da bateria do Wii U Pro Controller deve se aproximar de 80 horas de jogatina.

A espantosa duração da bateria é cerca de 16 vezes maior do que a do Wii U Gamepad, que tem duração média de 5 horas. O Pro Controller tem um design parecido com o atual controle do XBox 360, da Microsoft, e é aconselhado para jogadores hardcores. Além disso o controle não será compatível com os jogos lançados para o Wii que utilizem o Classic Style Controller/Pro.

Desse modo, ao tentar jogar algum título do Wii, será obrigatório usar configurações que incluem o Wii Remote e o Nunchuk. Vale lembrar que o Wii U Pro Controller também não será compatível com controles do GameCube.


Via Reino do Cogumelo.
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[CRISE VIRTUAL] Projeto SOPA está de volta, mas na forma de um vírus


O Projeto SOPA, aquele que, junto com o Projeto PIPA, e que vitimou o site Megaupload em janeiro está de volta, mas como um vírus que pode induzir o usuário a passar informações de seu computador para hackers aproveitadores.

O polêmico projeto, que foi encerrado após uma onda de protestos, tanto reais quanto virtuais por parte do grupo hacker Annonymous, teve seu nome usado em um novo vírus que anda circulando pela internet, e que acusa o usuário de ter praticado pirataria online, e que seu endereço IP teria sido incluido na "lista negra" do projeto SOPA.

A mensagem ainda diz que, por um preço de US$200, o usuário pode comprar um pacote de aplicativos, e ainda informar seu ID e seu endereço IP para sair da suposta lista negra.

O novo vírus não deve ter impacto significativo no Brasil, mas anda assustando muitas pessoas nos Estados Unidos, berço do projeto. Por isso, caso você receba algo semelhante à mensagem retratada na imagem acima, basta excluí-la como um spam qualquer.


Via Tecmundo.
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[CURIOSIDADES] David Wise revela: Stickerbush Symphony quase não fez parte de DKC2

Certamente, ao perguntar a um jogador de Donkey Kong Country 2 qual a sua música favorita no jogo, 9 em cada 10 pessoas vão responder a canção Stickerbush Symphony, não necessariamente pelo nome, mas vão se referir à aclamada música que embala as fases passadas nos espinheiros da Crocodile Isle. Mas, segundo seu criador, o compositor David Wise, por pouco essa não seria a resposta, muito menos a música existiria.

Em uma entrevista para o site ComputerandVideogames, Wise diz que, originalmente, Stickerbush Symphony seria tema das fases de água do segundo jogo da saga Country, como uma sequência das fases aquáticas do primeiro jogo. Mas sabemos que o jogo não teve nenhuma fase 100% aquática, como nos outros jogos, e por esse motivo que a mais famosa música da série correu sério risco de não ser incluída no jogo.

Confira abaixo as palavras de David Wise:
A peça quase não fez parte do jogo. Ela foi composta originalmente como uma sequência para Aquatic Ambience, no entanto, não havia estágio aquático em DKC-2. Felizmente, foi usada para o Brambles. Pareceu se encaixar e adequar-se bem à dificuldade em atravessar um estágio tão duro do jogo.
A seguir, com toques talvez de ironia, inocência ou até mesmo sendo modesto, Wise diz não entender o motivo do sucesso estrondoso da canção, e acredita que o motivo da música ser uma das mais conhecidas seja relacionado com a dificuldade das fases:
Não tenho realmente certeza porque é uma favorita dos fãs, mas me agrada muito que ainda seja. Talvez porque o estágio era tão difícil, e os jogadores tiveram de escutar a música muitas vezes?

Com certeza, acredito que todos os leitores do blog, em algum momento, já tenham escutado essa obra-prima de Wise, e talvez até a idolatrem, como esse que vos fala. Mas, por qualquer que seja o motivo, você não tenha escutado, não perca tempo e aproveite essa, que faz parte daquela que pode ser considerada a melhor trilha sonora da geração 16-bits:



Via Reino do Cogumelo.
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[Lendas dos Games] Ghost House.exe

Primeiramente, já comentei que fiquei praticamente "ilhado" por uma semana, já que mal comprei um PC novo e já deu problema. Bom, agora ele está funcionando bem, e por isso, o quadro Lendas dos Games, que seria postado na quinta, fica para hoje. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.

Então, acompanhem os relatos sobre o jogo Ghost House.exe, que, pela terminação, é para PC. Boa leitura.


Um dia, quando estava na página inicial do site Clickteam, eu estava dando uma olhada na seção de jogos em exibição, e nisso, encontrei um jogo chamado "Ghosthouse". Ele era o 1º lugar na lista de jogos do mês, então decidi experimentá-lo. O estranho é que a imagem abaixo do título do jogo não carregou. Eu atualizei a página, mas ainda assim ela não carregava. Tentei usar o Google Chrome (eu estava usando o Internet Explorer, anteriormente), e a imagem ainda não fora carregada. Com isso, simplesmente presumi que eles não tinham uma imagem para o jogo.
Ao clicar no link de download, ele veio com uma caixa de diálogo com apenas um arquivo executável chamado "GhostHouse.exe." Era o único arquivo que precisava ser baixado, e com isso em mente, eu baixei o jogo em meu disco rígido. Assim que o download terminou, o som de confirmação de download (DING!) fora substituído com o som de erro ou corrupção. Verifiquei o arquivo, mas ele estava lá em meu desktop; nada de errado com ele.
Eu queria muito jogar aquele jogo, mas precisava ir tomar conta da filha de minha tia Becky (o que significava que eu também tinha que ficar de olhos nas suas sobrinhas, Jessie e Carlos, yay), então transferi o arquivo para um CD-RW e levei-o comigo. Poucos minutos depois de ficar confortável em sua casa, eu entrei em seu quarto, e coloquei o CD no computador. Carlos queria saber o que eu estava fazendo, e eu disse a ele que estava prestes a instalar um jogo. Ele perguntou se podia assistir, e eu disse que tudo bem. Quando a pasta do CD carregou, cliquei duas vezes no ícone do jogo, e comecei a jogá-lo.
Foi ai que as coisas começaram a ficar estranhas. Alguns segundos depois que eu cliquei no ícone, a tela começou a piscar. Em seguida, o título do jogo apareceu. Não havia nenhuma introdução, nenhum logotipo de inicialização, nada; simplesmente fui levado direto para a tela de título. Havia apenas três opções - Novo Jogo, Carregar Jogo, e Opções. Dei uma olhada nas Opções, e havia apenas três configurações lá: Música, Som e Sair. As caixas de som de lá não funcionavam, então a única coisa que eu podia fazer era Sair. A opção Carregar parecia não funcionar. Pelo menos, ainda sobrava uma ultima opção... Novo Jogo. Apertei a Barra de Espaço, e fui colocado direto no jogo, sem nenhuma história ou enredo para me explicar o que estava acontecendo.

A jogabilidade era apenas um jogo de tiro em primeira pessoa, onde você tinha que eliminar todos os fantasmas e escapar de lá vivo. Havia somente um contador de fantasmas e uma barra de vida. Quanto aos gráficos, eles eram em preto-e-branco, mas em 3D (3D real, não igual ao jogo Wolfenstein 3D). Parecia com gráficos que você normalmente veria em um jogo de Playstation 1. Não havia realmente muito mais a dizer sobre ele... exceto por uma única sala. Ela estava infestada por fantasmas, provavelmente de uns 8 a 12 fantasmas. Eu estava apanhando pra caralho lá dentro; minha barra de vida diminuía cada vez mais a cada segundo. Pouco tempo depois, eu estava morto. Um texto, dizendo "GaME OvEr", em uma fonte sangrenta e quase ilegível. Em seguida, o computador me deu uma tela azul de erro. Porém, não havia nenhum texto branco sobre ela, apenas uma tela azul brilhante e sem vida. Fiquei revoltado, e decidi desligar o computador.
Mas antes de fazer isso, Carlos me disse para olhar para a tela. Havia ficado tudo escuro, e eu podia ouvir um som de baixa freqüência zumbindo do computador... Mas isso não era possível, já que as caixas de som não estavam funcionando. Em seguida, na tela, vimos uma foto do rosto de alguém, mas a foto fora imediatamente quebrada em pedaços e espalhada por toda a tela. O zumbido ficou mais alto, o que fez com que pulássemos de susto. O computador fez isso mais umas três vezes, antes do fim deste "vídeo". Ele mostrou um texto branco, somente dizendo: "NADA FORA ENCONTRADO". Pensando no rosto que aparecera, ele se parecia um pouco com o rosto da Jessie, mas era difícil de dizer. Eu e Carlos nos olhamos por alguns segundos, antes de irmos para o outro quarto, chocados.
Algumas semanas depois, recebi um telefonema da casa da tia Becky. Mas quando atendi ao telefone, tudo que eu podia ouvir era alguém dizendo algo parecido com: "RED...ED...R-UM...". Parecia muito com a voz de Carlos. Assustado, fui para a casa deles o mais rápido possível (eles moravam a poucas quadras de distância de mim, então não era uma viagem muito longa). Assim que cheguei lá e chamei as crianças, ninguém respondeu. Aparentemente, não havia ninguém na casa. A TV estava ligada, mas sem sinal e com um barulho horrível de chiado. Aquilo me deixou assustado, mas infelizmente criei coragem, e fui direto para a sala de jantar... Lá dentro, encontrei Jessie, deitada no chão, e com seu rosto literalmente mutilado. Eu conseguia ver os ossos por baixo de sua carne. No chão, ao lado dela, estavam pedaços de sua pele, colocados em uma pilha. Logo depois de ver aquilo, de repente, o computador começou a fazer um barulho extremamente alto, e em seguida, deu um pipoco, e aparentemente queimou. Aquilo tudo fez com que eu quase me cagasse nas calças. Depois disso, fui correndo chamar a polícia.
Liguei para o 190, e eles imediatamente chegaram lá. Eu estava esperando do lado de fora, e quando eles chegaram, corri direto para o policial, dizendo-lhe o que havia acontecido. Eles correram para dentro, revistaram a casa toda, mas não encontraram nada. Ele então me avisou para nunca mais pregar uma pegadinha daquelas novamente, ou eu estaria em apuros. Enquanto eles iam embora da casa de Becky, eu me perguntava: "O que eles queriam dizer com ‘não encontraram nada lá dentro?’". Voltei lá pra dentro, e para minha surpresa, todo mundo estava na sala de estar, exceto Jessie. Perguntei onde ela estava, e Becky simplesmente respondeu: "Não sei, me diga você, eu não a vejo desde a noite que você veio cuidar das crianças.”














Por enquanto, fiquem no aguardo e na surpresa da próxima lenda, que, se tudo der certo, vai ser postada normalmente na quinta-feira.
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[OFF] Falha técnica 3

Bem, vocês puderam notar que o blog não vem recebendo atualizações a algum tempo... e só estou postando aqui porque estou no meu curso no momento (dia 11 de outubro).

Como todos já sabem, meu PC passou dessa para uma melhor, e, enquanto não comprava outro, usava o PC da minha tia, enquanto ela reformava a casa... Pois bem, comprei o PC novo, mas tava sem som, e depois deu problema no HD, e a minha tia terminou de reformar a casa. Resultado: sem PC desde segunda-feira, e espero que até amanhã, já que o técnico vai trabalhar normalmente no feriado.

De tal modo, a lenda que seria postada hoje no quadro Lendas dos Games pode ser postada em duas datas: amanhã, se o técnico conseguir arrumar, ou ficará para a semana que vem.

Agradeço a compreensão de todos... e espero não ficar ilhado muito tempo.
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[GAMES] Desenvolvedor diz que o Wii U é o console mais forte da atualidade e tem vantagem imbatível

Desde que o Wii U foi finalmente divulgado, no ano passado, sempre houve "Pachters" da vida que nunca acreditaram no potencial do novo console da Nintendo. Mas o desenvolvedor Manfred Linzner, da Shin'en, não compartilha a mesma opinião.

Em uma entrevista ao site europeu NTower, Linzner disse que o Wii U pode oferecer possibilidades inimagináveis por oferecer um processador muito mais moderno do que as concorrentes, juntamente com uma alta quantidade de memória RAM. Linzner ainda afirmou que, contando com desenvolvedoras de peso, como a Nintendo EAD e a Retro Studios, o Wii U é simplesmente imbatível.

Confira as declarações de Manfred Linzner:
Bem, atualmente, o Wii U é o console mais forte do mercado com um enorme potencial para o futuro. A GPU do console é de uma geração diferente do que a de seus concorrentes atuais.
Você não deve se esquecer de que é preciso desenvolvedores que extraiam o potencial máximo do console. Com times como Retro Studios e EAD, a Nintendo tem uma vantagem imbatível.

A desenvolvedora Shin'en está criando o jogo de tiro Nano Assault Neo para o Wii U. O título deve fazer parte do primeiro grupo de jogos para o console, aqueles que serão lançados junto com a estreia do aparelho.

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[Lendas dos Games] Call of Duty - Black Ops: Nuketown

Quinta-feira, dia de se surpreender com as mais diversas e bizarras histórias do quadro Lendas dos Games, sobre alguns dos jogos mais conhecidos do mercado. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.

Hoje, um jogo bem conhecido, Call of Duty - Black Ops, do XBox 360. Boa leitura.


Tudo começou um dia depois da minha formatura quando os pais do meu amigo compraram para ele um Xbox 360 pelo esforço dele no ensino médio. Devido ao fato deles estarem passando por um momento financeiramente difícil, era um Xbox usado que tinha sido comprado. Ele me chamou assim que ganhou para jogarmos juntos. Me arrumei e fui pra casa dele, que era a uma rua de distância da minha.
Quando eu cheguei lá ele estava jogando Black Ops. Disse para eu abrir a porta e entrar direto porque ele já estava muito ocupado jogando o multiplayer online. Assim que eu entrei me sentei do lado dele e fiquei assistindo-o ser massacrado pelos jogadores mais experientes. Eu só podia ficar rindo dele. Depois de se cansar de ser morto várias vezes ele me deixou jogar um pouco. Seu pai ligou pedindo pra ele fazer alguma coisa que agora não me lembro o que era, naturalmente, jogando, não prestei atenção, só ouvi ele saindo pela porta dos fundos e dizendo que voltava logo. Fiquei meia hora jogando as missões offline até decidir que podia jogar o multiplayer online sem ser humilhado por completo. Entrei na sala e aguardei. Ia ser um Team deathmatch na Nuketown. Um dos meus mapas preferidos. É pequeno, então a ação é constante.
Esperei 10 segundos que, estando sozinho me pareceram 10 minutos. Quando o jogo começou eu ri pra mim mesmo pra disfarçar a tensão. Comecei jogando melhor do que normalmente jogo, ou os outros jogadores não eram tão bons quanto de costume. Depois de alguns minutos, eles começaram a sair da sala até que só sobrou eu e outro membro time oposto no mapa. Comecei a rir sozinho pra disfarçar a solidão. Eu estava parecendo muito um retardado. Procurei ele pelo mapa todo duas vezes até encontrá-lo e quando fui atirar, percebi que o jogador estava parado, sem fazer nada a um bom tempo, então decidi dar uma volta pelo cenário e esperar ele voltar.
Começou quando eu entrei na casa verde e branca no norte do mapa e comecei a atirar num manequim de camisa social e gravata pra passar o tempo. Então eu escutei um barulho que os personagens fazem quando estão morrendo. Primeiro achei que fosse o manequim, mas eu sabia que estava sendo muito bobo em pensar nisso, então fui correndo pra ver o que tinha acontecido com o outro jogador, se ele tinha caído da varanda me procurando, ou algo do tipo. Mas ele ainda estava lá, parado na mesma posição. Fiquei um pouco mais tenso, ainda mais pelo fato de estar sozinho. Decidi voltar e começar a atirar no manequim de novo. Depois de alguns minutos esvaziando os pentes nele, eu ouvi um grunhido. Eu realmente me arrepiei porque percebi que o barulho de vento e outras coisas que normalmente estão como sons de fundo tinham sumido. Só agora havia percebido que esse grunhido tinha sido o único som que ouvira em minutos de jogo. Me arrepiei, sabe, aquele medo que vem aos poucos, pior do que o rápido.
Decidi só correr em volta do mapa para sair da partida em seguida, até que vi exatamente o mesmo manequim no qual eu estava atirando antes. Entretanto ele não estava na casa verde e branca dessa vez. ele estava na frente da outra casa que ficava do outro lado do mapa. Pensei que podia ser só uma cópia do manequim e corri pra checar na casa verde e branca, mas, bem, ele não estava lá. Pensei que podia simplesmente ser um tilt que fazia com que os manequins mudassem de posição. De qualquer jeito, o único manequim que se mexeu foi esse, e e também foi o único que fez sons quando atirei nele. Ignorei isso e fui terminando de dar a volta porque eu estava começando a me assustar de verdade, quando me lembrei que o outro jogador ainda estava na sala. Fui checar, mas agora ele tinha saído do lugar de antes, e continuava parado. Ele provavelmente só voltou, andou e saiu de novo, porque o personagem não mostrava sinais de movimento. Eu me virei pra tomar posição e esperá-lo voltar, e assim que me virei o manequim estava bem atrás de mim.
Eu comecei a atirar e ouvir o barulho de grunhido, o mesmo de antes. Corri pra fora da casa para perto dos balanços do outro lado do mapa. Quando eu cheguei lá, vi o mesmo manequim de novo. Eu comecei a me assustar mais e mais e atirei tudo que tinha nele. Ele continuou fazendo o mesmo barulho e dessa vez eu vi sangue saindo dele. Eu achei que era só minha imaginação. Corri do manequim e me virei pra olhar pra ele e parecia que ele se mexia bem de leve na direção da garagem, escorregando com os pés. Eu menti a mim mesmo dizendo em voz alta que era só outro jogador, mas isso me assustou mais ainda. E sim, o outro jogador estava no mesmo lugar de antes, quieto.
Agora eu aceitei que era mesmo o manequim, e ele começou a andar, como um personagem carregando uma arma, só que de mãos vazias, mas com a mesma agilidade e mobilidade. Eu corri pra fugir do manequim e achar munição, quando voltei pra procurá-lo, eu não o achei. Ele me achou. Ele ficava andando devagar na minha direção. Eu só consegui andar cinco passos e ajeitar a mira quando o controle do Xbox parou de funcionar. Eu não podia fazer nada a não ser olhar para a tela da TV olhando o manequim andar até mim fazendo grunhidos e gemidos como um daqueles zumbis nazistas.
O manequim finalmente chegou perto do personagem e ficou parado. Virou o rosto pra mim, pela base do pescoço, como se fosse algo se movendo na base primária de animação do personagem. Bem assustador; movimentos bruscos até ficar olhando direto para mim com aqueles olhos brancos. Eu senti um terror imenso quando percebi mais uma vez que ainda estava sozinho e de verdade, tive vontade de chorar. Não tinha outra opção além de desligar a tv. Mas era de led, e não desligaria a não ser que fosse com o controle, que eu não conseguia achar. Arranquei a tomada da televisão da parede, mas ela não desligou. Meu coração gelou, assim como meus ossos e pele. Tentei desligar o Xbox mas não funcionou. Tirei o disco de dentro, mas nada. Arranquei a tomada do Xbox da parede, mas ele continuava lá, e o jogo rodando normalmente.
Então eu simplesmente sentei e fiquei olhando pro manequim. Olhando para o rosto pálido dele. Sem expressão alguma. Fez um grunhido e gemeu de novo, mas não me mexeu mais, agora parado, estava na pose de manequim de novo. Depois de meio minuto olhando para o rosto do manequim, ele começou a se mexer. Chegou mais perto, num ponto em que o rosto dele cobria toda a tela da TV. Então ele rugiu, pareceu muito com um grito humano, ferido em dor de morte.
O manequim se moveu pra trás. Então voltou a andar, mas dessa vez como um zumbi mesmo, do modo zumbi, devagar, na minha direção. Assim que fez contato comigo a tela inteira começou a chiar, e nada mais. O volume começou a aumentar. O Xbox finalmente desligou. Eu fiquei horrorizado e minha cabeça começou a doer de desespero. Corri pra fora da casa e decidi esperar por meu amigo lá. Depois de uns cinco minutos ele apareceu. Expliquei tudo a ele, que me achou bem idiota, e resolveu jogar para ver se achava o tal manequim. Entramos na casa, plugamos tudo de novo e ele jogou, como de costume, por mais de uma hora, e nada do manequim. Perguntei onde ele tinha comprado o Xbox e ele me disse que os pais dele tinham comprado usado, junto com o jogo de uma mulher que dizia ter algo de errado com ele.
Eles compraram por 50 dólares. Perguntamos aos pais dele aonde eles tinham comprado, e eles nos deram o endereço. Eu e meu amigo fomos lá ver a mulher, nos subúrbios, e chegamos até sua casa. Apenas nos entreolhamos, e fomos embora. Nunca mais ousei jogar online, e muito menos na Nuketown. De verdade foi uma experiência assustadora. Você não precisa acreditar. Estou meramente contando o que eu vi.
A casa estava a venda. Ela era bem no estilo suburbano dos anos 80. Verde e branca. Com garagem e duas janelas.

Ainda hoje, estarei de PC novo, mas só o verei de noite. Mas, de qualquer forma, ainda não pude pesquisar a próxima lenda. Fiquem no aguardo e na surpresa na próxima semana.
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[GAMES] Famitsu diz que os japoneses estão bem ansiosos pelo Wii U

Uma pesquisa realizada pela famosa revista japonesa Famitsu mostrou o grau de espectativa dos nipônicos em relação ao Wii U. Os resultados são animadores para o novo console da Nintendo.

De acordo com a pesquisa, cerca de 45% das pessoas entrevistadas se disseram bem ansiosas pelo Wii U, e que comprariam o console assim que for lançado. Já 37% dos entrevistados também comprariam o aparelho, mas não em seu lançamento.

Vale lembrar que o Wii U será o primeiro console desde o saudoso Nintendo 64 que trará um título do Mario - no caso, New Super Mario Bros. U - como carro-chefe, e também contará com outros grandes títulos em sua estreia.

O Wii U será lançado no dia 18 de novembro na América e no dia 30 na Europa. O console vai estrear em terras japonesas no dia 8 de dezembro.


Via Reino do Cogumelo.
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