ADKC - Vulture Culture


Fase: nº 13;
Tipo: Floresta;
Bonus: 03;
Fotos: nenhuma;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 2/10.


Em uma tonalidade de brilho mais forte, as fases de floresta reestreiam na nova trilogia com um plano de fundo mais bem feito do que na versão original: o que antes, apesar de bem feito, parecida uma selva escura, bem fechada, agora parece mostrar a mesma selva durante o amanhecer, nos primeiros momentos de claridade do Sol. Em relação a fase em si, nada mudou muito, a não ser a potência de tiro dos barris, que foi diminuida e, nas partes onde tem Zingers, o tiro pode não sair muito bem e mandar os kongs direto nos ferrões das odiadas abelhas.


--- BONUS ---
BONUS 1: perto do começo da fase, um Necky vai estar em cima de um pneu atirando cocos; mate-o, pule no monte de palha no chão pra pegar a letra K, leve o pneu até a coluna de bananas e use-o pra pular por cima da última banana.


Spell it out, pule na letra que piscar pra formar a palavra KONG e ganhar um balão de uma vida. Cuidado pra não acertar as cabeças de jacaré, pois isso acelera a rotação.

BONUS 2: pouco depois do bonus 1, siga pelos barris até achar um Mini-necky e outro monte de palha no chão; mate o pequeno abutre, use o impulso pra retirar um barril no chão e exploda a parede.


Bash the baddies, vá pulando nos Klap-traps (kremlings mordedores) e pegando os cachos de bananas. Quando completar 10 cachos, um balão de uma vida vai aparecer.

BONUS 3: quando avistar um outro Necky atirando cocos pra todos lados, vá com cuidado e mate-o; na sequência, pule no monte de palha pra desenterrar um barril, use-o pra explodir a parede mais escura.


Find the exit, entre no 1º barril e vá atirando nos outros. Tenha cuidado pra não cair, pois a letra N é o último item pra ser pego.
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ADKC - Mundo 3: Vine Valley


Fases: 06 mais o chefe;
Tema: Floresta;
Chefe: Queen B.;
Dificuldade média: 3/10.


A 3ª área da ilha recomeça com aquela instabilidade na quantidade de fases antes da batalha contra o chefe: a partir de agora até o 6º mundo, são 6 níveis até o líder local. E esses mesmos níveis começam a ficar dificeis, e o jogador precisa ficar mais atento a cada fase pra não acabar empacado no mesmo lugar.
O cenário interno é o mais bonito e mais bem feito de todos desse jogo: é mostrada a colina que dá acesso ao topo da montanha, o mar e a floresta da área, além de uma passagem pra um templo num segundo nível dessa colina.

Tal como as fases vistas até agora, as desse mundo também ficaram mais claras, inclusive as do tipo floresta, que tem seu plano de fundo muito parecido com qualquer floresta durante o amanhecer.
A chefe desse mundo é uma velha conhecida e muito amável odiada dos jogadores: a rainha das abelhas, Queen B., aparece pra tentar barrar o avanço dos kongs com novas táticas de ataque e... em falo sobre isso depois.
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ADKC - Necky's Nuts


Fase: nº 12;
Tipo: Chefe;
Nº de golpes: 05;
Ataque: atirar cocos gigantes;
Fotos: 01;
Dificuldade: 2.5/10.


O 2º chefe já é um velho conhecido de todos: Master Necky é um abutre mega desenvolvido que só mostra a cabeça e parte do pescoço; ele ataca atirando cocos gigantes nos kongs, e ele tem uma ótima mira, pois o coco vai exatamente onde os pobres símios estão, até mesmo embaixo do próprio Master Necky.
A arena é pequena, pois não precisa de tanto espaço pra essa batalha, uma boa dose de agilidade e o pneu pra desviar dos cocos já são suficiêntes.

Quem começou a jogar pelo SNES vai notar que o mega abutre agora vem piscando em vermelho antes de atirar; isso não faz a menor diferença, é pra indicar que o chefe está prestes a atirar.
Pra passar pro 3º mundo, basta ser ágil pra desviar dos cocos e usar o pneu no centro da arena pra atacar Master Necky no seu único ponto fraco: a cabeça; a cada golpe, ele volta mais rápido, mas sempre atirando um coco por vez. Ataque-o num total de 5 vezes e poderá levar uma das bananas roubadas do tesouro do Donkey Kong.


--- FOTOS ---
FOTO 1: é a 1ª batalha contra um chefe onde se pode conseguir uma câmera fotográfica. E pra conseguir essa, é preciso treinar muito ou ser um ninja: ela está presa imediatamente abaixo do pneu, basta fazer o DK bater no chão (↓ + B) e sair de lá antes que o coco o acerte.
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Assim como no mundo anterior, é possível obter mais uma foto ao se terminar este; basta passar todas as fases com o outro kong. EX.: se passou o 1º mundo com o Diddy, passe esse com o DK e, na sequência, volte a recém completada área e uma nova foto será adicionada.
No impulso eu passei os dois mundos com o Diddy. Se você acabou como eu, aproveite o próximo mundo pra pegar a foto.
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ADKC - Candy's Dance Studio (2/6)


Assim como Funky e seu desafio de pesca, Candy também dá o ar da graça nas cavernas do 2º mundo e desafia o jogador a mais uma etapa de seu concurso de dança.
Também como no caso do macaco surfista, fica por conta do jogador escolher se quer participar de todos os concursos durante o jogo ou deixar tudo pro final.


O cenário de fundo dos estúdios de dança varia de acordo com o mundo em que está; como esse está num mundo com formações rochosas, o cenário é o de uma área rochosa - curiosamente é o mesmo cenário do Funky's Flights do jogo original.
A dificuldade aumentou um pouco em relação ao 1º concurso: em alguns momentos, dois botões seguidos surgem, e é preciso mais atenção do jogador pra não errar a coreografia e perder a câmera.


Complete o concurso com o máximo de avaliações perfect que puder pra receber a câmera fotográfica e um prêmio extra.
Tal como o item recebido do Funky, esse complementa a foto pega no concurso anterior, a as 6 montam uma imagem completa.
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ADKC - Millstone Mayhem


Fase: nº 11;
Tipo: Templo;
Bonus: 03;
Fotos: nenhuma;
Animal ajudante: Winky;
Dificuldade: 3/10.


A 1ª fase passada nos templos vem com uma coloração maior nos tijolos que compõem o chão e as paredes da estrutura: ficaram ainda mais amareladas, como se fossem ouro [off modo sonho]; e uma novidade foi adicionada ao cenário, algumas colunas e um matagal surgiram na tela, como se estivessem na frente da câmera que filma toda a ação. A selva que é mostrada como plano de fundo continua imóvel, como uma foto. E um truque que agradava a muitos foi desativado: agora não é possível conseguir infinitas vidas com um Krusha.


--- BONUS ---
BONUS 1: logo no começo da fase, use o pneu a frente pra poder saltar pra esquerda (←), onde há uma passagem pro bonus que está logo acima.


Collect the prizes, use sua sorte pra disparar o barril e pegar o que puder no alto das 3 colunas de bananas. Ah, a letra K está no bonus, no final da coluna da direita.

BONUS 2: logo que sair do bonus 1, há um pequeno buraco com um barril; vá nele e, quando for atirado, vá pra direita (→) pra, quando cair, arrancar um pneu do chão. Leve esse pneu até perto de uma vala com um Gnawty na roda. Use o pneu pra alcançar o barril de bonus.


Spell it out, pule nas letras que piscam pra formar a palavra RARE; cuidado com as cabeças de jacaré, pois se acertá-las, a roda vai ficar mais rápida.

BONUS 3: na sequência do bonus 2, pegue um barril TNT e leve-o "em segurança" até o local da imagem; use esse barril pra explodir a parede da direita.


Stop the barrel, questão de sorte, preste atenção no balão verde e descubra em qual barril ele vai parar. Como em todos os bonus desse tipo, o prêmio vai circular em baixa velocidade.
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ATALHO: quando sair do bonus 1 e cair no barril-canhão no pequeno buraco, voe pra esquerda e vai entrar no barril W.
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ADKC - Funky's Fishing (2/6)


Novamente, Funky aparece e nos propõe outro desafio de pesca. Se quiser, pode deixar pra cumprir esses desafios no final do jogo, antes da luta final contra K. Rool. Particularmente eu prefiro completar os desafios durante o jogo, mas isso vai da vontade de cada um.


Dessa vez, o desafio consiste em pescar ao menos 15 Croctopus, aqueles polvos roxos da fase Coral Capers, com a diferença que aqui eles aparecem nadando normalmente, não rodopiando por ai; no meio da confusão, existem várias garrafas na água, que podem ser acidentalmente pescadas junto com os polvos e fazer com que perca tempo.
Tal como antes, assim que pescar os 15 Croctopus, escolha se quer pescar mais ou encerrar o desafio ali mesmo.

Logo que sair, Funky vai lhe dar a câmera fotográfica e alguns prêmios, de acordo com quantos polvos pescou. Essa câmera vai complementar a anterior na última página do álbum. As 6 câmeras completam a foto.
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ADKC - Stop & Go Station


Fase: nº 10;
Tipo: Mina;
Bonus: 02;
Fotos: 02;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 1/10 ou 2/10.


A 1ª fase de Mina do jogo é mais uma onde pode-se notar grandes mudanças no cenário: na fase original, o jogador tinha a sensação de uma névoa na fase, além dos tons escuros misturados às cores verde e vermelha, dos barris STOP/GO; agora a área parece "limpa" e mais iluminada, além de um detalhamento maior do chão.
A potência de efeito dos barris STOP/GO foi aumentada em alguns pontos, as vezes nem é necessário ativar outro barril durante as luzes vermelhas. De resto a fase não teve outras alterações.


--- BONUS ---
BONUS 1: logo depois do continue, pegue o barril que ver, ative a luz vermelha e exploda a parede da direita (→) com o barril antes que a luz verde volte.


Find the exit, nada muito complicado, basta entrar no barril e atirar pra qualquer direção que quiser e pegar as bananas do local.


BONUS 2: na sequência do bonus 1, mate os Klap-traps (kremlings mordedores), pegue o pneu mais a frente, volte com ele e use-o pra alcançar o barril de bonus.


Collect the prizes, conte com a sorte pra disparar o barril e pegar os prêmios no final de cada coluna de bananas; você pode mover os kongs pra tentar voltar pro barril.


--- FOTOS ---
FOTO 1: é fácil de pegar essa câmera, pois você terá várias chances durante a fase e até mesmo em outros níveis, mas aproveite agora;
Quando encontrar um Klap-trap, mate-o com um golpe no chão do Donkey Kong (aperte ↓ + B). Como eu disse, se errar, há vários outros desses pela fase.



FOTO 2: num lugar um tanto cabuloso: no centro de um penhasco.
Role no chão e vá na direção do precipício e, no instante que pegar a câmera, pule pra ir até o chão da frente.
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