[CURTAS] Em entrevista, Kimishima fala sobre ciclo de vida do Switch, investimentos em tecnologia e aposentadoria

Presidente da Nintendo desde setembro de 2015, Tatsumi Kimishima foi entrevistado pelo conceituado jornal japonês Nikkei, onde foi questionado sobre o impressionante sucesso do Switch em todo o mundo, que já é apontado como capaz de superar até mesmo o Wii, atual console doméstico mais vendido da Nintendo. O executivo falou sobre o ciclo de vida do console, de como a Nintendo vem usando o que lucrou com o Switch para investimento em tecnologia, e até mesmo sobre uma eventual aposentadoria.

Sobre o ciclo de vida do Switch, Kimishima declarou:
Queremos continuar vendendo esse console por mais do que 5-6 anos. Há vários recursos nos controles como os sensores. Queremos expandir as vendas melhorando ainda mais as formas de jogar. Quanto mais longo o período de vendas, melhor será.
O segundo ano é importante. Queremos expandir a base de usuários para que a popularidade não caia. Estamos desenvolvendo software que vai fazer os pais quererem recomendar às suas crianças que joguem com o Switch. Por exemplo, com Nintendo Labo que foi anunciado em janeiro, nós propusemos uma nova forma de jogar conectando o Switch com modelos de papelão montados.

Em seguida, falou sobre como usar o lucro do sucesso do Switch para investir em tecnologia:
O avanço tecnológico no mundo é rápido. Enquanto estamos de olho na tecnologia de ponta, estamos sempre pensando sobre o futuro do Switch. Recentemente, mesmo que tenhamos tido queda nos lucros por oito anos seguidos, continuamos investindo em R & D (pesquisa e desenvolvimento). Por termos muitos fundos, fomos capazes de desenvolver o Switch e completar uma linha de games atrativos no primeiro ano. Produzir sucessos explosivos é o valor de existência da Nintendo. Há muitas tecnologias interessantes em outras companhias além da Nintendo. Se é possível fundir elas com a tecnologia da nossa companhia, vamos considerar o investimento externo.

Para finalizar, Kimishima comentou sobre uma eventual aposentadoria, citando o ex-presidente da empresa, Hiroshi Yamauchi, falecido em 2013:
A coisa mais importante para gerentes é timing. Quando o Sr. Hiroshi Yamauchi se aposentou, ele deixou as seguintes palavras: 'Nós não sabemos o que vai acontecer, mas vamos apenas fazer isso com nossa própria responsabilidade'. E eu acho que é exatamente o que ele disse. Estou sempre pensando sobre o timing da minha aposentadoria.


Via Reino do Cogumelo.
Share:

[CURTAS] Switch atinge marca de 700 mil unidades vendidas no Reino Unido e ultrapassa base instalada do Wii U no país

Na indústria dos games, todos os principais mercados do mundo se renderam ao Switch. Seja nos Estados Unidos, Canadá ou Espanha, França e Itália ou Coreia do Sul, o console híbrido da Nintendo bateu recordes atrás de recordes, sendo, em muitos desses locais, o console da Big N que mais vendeu em sua estreia. Apenas o Reino Unido ainda não tinha divulgado seus números, fato que o site GamesIndustry foi apurar: na Terra da Rainha, o Switch atingiu a marca de 700 mil unidades vendidas em apenas onze meses, o que foi mais do que suficiente para ultrapassar a base instalada de mais de cinco anos do Wii U no país.

A publicação do site GamesIndustry também apontou os jogos que mais se destacaram no Reino Unido, e não foi diferente do restante do mundo: somados, títulos como Mario Kart 8 Deluxe, Super Mario Odyssey e The Legend of Zelda: Breath of the Wild venderam mais de um milhão de cópias. São números até tímidos, longe dos recordes estabelecidos em outros países, mas vale lembrar que a Nintendo está experimentando um renascimento no mercado britânico, sendo esses números algo digno de muita comemoração pela empresa.


Via Switch Brasil.
Share:

[GAMES] Monster Hunter para PS4 mantém Sony na frente no Japão; Switch é 2º, e 3DS segue em 3º

Os contínuos problemas de estoque insuficiente seguem prejudicando o Switch no Japão. De acordo com o mais novo ranking de vendas nipônico, o console híbrido da Nintendo foi amplamente superado pelo Playstation 4, que segue embalado pela ótima aceitação de Monster Hunter World e pelo estreante Dragonball FighterZ. Tudo isso fez com que o Switch permanecesse na vice-liderança, com 50 mil unidades de desvantagem para o PS4. Alheio a tudo, o Nintendo 3DS segue na terceira posição, se aproximando da marca de 24 milhões de unidades vendidas desde seu lançamento.

Além dos dois títulos acima citados, destaca-se, como sempre, a constante presença de Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe e Super Mario Odyssey, estrelas do Switch nos últimos tempos, e que ganharam a companhia do insano Mario + Rabbids Kingdom Battle. No agregado semanal, a Nintendo dominou em cima da Sony: 16 títulos (12 para o Switch e 04 para o 3DS) contra apenas quatro da rival.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 29 de janeiro e 04 de fevereiro:

  1. Monster Hunter World (PS4) – 346.187 / 1.591.356
  2. Dragon Ball FighterZ (PS4) – 68.731 / NOVO
  3. Splatoon 2 (Switch) – 25.758 / 1.997.568
  4. Mario + Rabbids Kingdom Battle (Switch) – 21.279 / 114.059
  5. Mario Kart 8 Deluxe (Switch) – 21.263 / 1.307.897
  6. Super Mario Odyssey (Switch) – 15.978 / 1.587.954
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim (Switch) – 13.922 / NOVO
  8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch) – 12.709 / 847.677
  9. Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon (3DS) – 11.028 / 1.539.029
  10. Mario Party: The Top 100 (3DS) – 7.037 / 149.345
  11. Yokai Watch Busters 2 (3DS) – 6.053 / 496.905
  12. ARMS (Switch) – 4.453 / 360.484
  13. 1-2 Switch (Switch) – 4.391 / 391.086
  14. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch) – 3.767 / 110.217
  15. Pokken Tournament DX (Switch) – 3.731 / 218.461
  16. Dissidia Final Fantasy NT (PS4) – 3.691 / 137.791
  17. Call of Duty: WWII (PS4) – 3.363 / 382.650
  18. Monster Hunter XX (Switch) – 3.180 / 211.119
  19. Xenoblade Chronicles 2 (Switch) – 3.158 / 181.254
  20. Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo (3DS) – 2.775 / 371.535

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. PS4 - 109.287 / 6.329.833
  2. Switch - 49.165 / 3.635.424
  3. 3DS - 11.461 / 23.920.260
  4. PSVita - 4.207 / 5.816.404
  5. Xbox One - 637 / 92.459


Via Reino do Cogumelo.
Share:

[GAMES] Novo título para PS4 domina atenção dos jogadores no Japão; Switch é 2º, e 3DS se mantém em 3º

Mais uma vez, o imenso sucesso do Switch acabou por prejudicá-lo. Com estoque insuficiente nas lojas, o console híbrido da Nintendo não conseguiu reagir perante a concorrência da Sony no mais novo ranking de vendas do Japão, ainda mais com um Playstation 4 fortemente impulsionado pela impressionante estreia de Monster Hunter World. Com tudo isso, o PS4 disparou na liderança, com o Switch em uma "distante" segunda posição, seguido pelo Nintendo 3DS.

Junto com a forte chegada de Monster Hunter World, destaca-se o insano Mario + Rabbids Kingdom Battle, que perdeu apenas a liderança, mantendo um ótimo ritmo de vendas, além do excelente e contínuo desempenho de Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe e Super Mario Odyssey, mostrando novamente que a Nintendo precisa, com urgência, resolver os problemas de estoque do Switch.
No agregado semanal, a Big N se manteve na frente, com 13 títulos (dez para o Switch e três para o 3DS) contra sete da Sony.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 22 e 28 de janeiro:

  1. Monster Hunter World (PS4) – 1.245.169 / NOVO
  2. Mario + Rabbids Kingdom Battle (Switch) – 26.088 / 92.780
  3. Splatoon 2 (Switch) – 25.776 / 1.971.810
  4. Mario Kart 8 Deluxe (Switch) – 21.834 / 1.286.634
  5. Super Mario Odyssey (Switch) – 16.664 / 1.571.976
  6. Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon (3DS) – 12.702 / 1.528.001
  7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch) – 10.240 / 834.968
  8. Dissidia Final Fantasy NT (PS4) – 7.999 / 134.100
  9. Yokai Watch Busters 2 (3DS) – 7.755 / 490.853
  10. The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia (PS4) – 6.961 / NOVO
  11. Mario Party: The Top 100 (3DS) – 6.535 / 142.308
  12. Gintama Rumble (PS4) – 5.800 / 44.243
  13. Pokkén Tournament DX (Switch) – 4.765 / 214.730
  14. ARMS (Switch) – 4.399 / 356.031
  15. 1-2 Switch (Switch) – 4.375 / 386.695
  16. Call of Duty: WWII (PS4) – 4.203 / 379.286
  17. Gintama Rumble (PSVita) – 3.790 / 27.207
  18. FIFA 18 (Switch) – 3.720 / 78.169
  19. Earth Defense Force 5 (PS4) – 3.292 / 221.894
  20. Monster Hunter XX (Switch) – 3.162 / 207.939

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. PS4 - 140.145 / 6.220.546
  2. Switch - 47.107 / 3.586.259
  3. 3DS - 11.313 / 23.908.799
  4. PSVita - 3.744 / 5.812.197
  5. Xbox One - 1.686 / 91.822


Via Reino do Cogumelo.
Share:

[GAMES - ATUALIZADO] Novo relatório financeiro da Nintendo é divulgado; Switch ultrapassa base instalada mundial do Wii U, e lucros da empresa aumentam

Oi, pessoal, tudo bem?
O relatório financeiro referente aos nove meses já passados do atual ano fiscal da Nintendo, que começou no dia 1º de abril de 2017 e vai até 31 de março de 2018, foi divulgado e, assim, confirmou a impressionante informação que o site USA Today havia publicado no final de dezembro: o Switch precisou de apenas dez meses para superar o número total de unidades do Wii U vendidas mundialmente no período de cinco anos!
Graças, principalmente, a Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon, terceiro título mais vendido da Nintendo no período dos nove meses, os portáteis da família 3DS, por sua vez, tiveram um aumento de vendas significativo no terceiro trimestre do ano fiscal, ou seja, entre outubro e dezembro. Falando especificamente dos games, Super Mario Odyssey levou menos de três meses para passar a liderar o ranking, e tanto New Super Mario Bros. 2 como Mario Kart 7 conseguiram, surpreendentemente, entrar no Top 10.
Apresentando grandes aumentos, os lucros líquido e operacional da Nintendo foram de ¥ 857,012 milhões (ou U$ 7,775 milhões) e ¥ 156,462 milhões (ou U$ 1,419 milhões), respectivamente. Abaixo você encontra todos os principais dados fornecidos pelo relatório:

Relatório Financeiro Nintendo (Q1 a Q3 2017/2018)
• Lucro líquido de Ұ857,012 milhões (aumento de 175,5% no comparativo anual);
• Lucro Operacional: Ұ156,462 milhões (aumento de 494,6% no comparativo anual);
• Projeção de Receita Líquido (2017/2018): Ұ1.020 bilhões;
• Projeção de Lucro Operacional (2017/2018): Ұ160 bilhões.

Mercado Mobile (Q1 a Q3 2017/2018)
• Lucro vindo do uso de IPs: ¥29,101 milhões

AMIIBO
• Figuras: 9,30 milhões;
• Cartas: 5 milhões.

NINTENDO SWITCH (Q3 2017/2018)
• Vendas de Hardware: 7,24 milhões;
• Vendas Totais de Hardware: 14,86 milhões;
• Projeção de Vendas Hardware (2017/2018): 15 milhões;
• Vendas de Software: 25,1 milhões;
• Projeção de Vendas Software (2017 a 2018): 53 milhões.

NINTENDO 3DS (Q3 2017/2018)
• Vendas de Hardware: 3 milhões;
• Vendas Totais de Hardware: 71,99 milhões;
• Projeção de Vendas Hardware (2017/2018): 6,40 milhões;
• Vendas de Software: 17,43 milhões;
• Projeção de Vendas Software (2017/2018): 35 milhões.

Games mais vendidos (Q1 a Q3 2017/2018)


  1. Super Mario Odyssey (Switch) — 9.07 milhões
  2. Mario Kart 8 Deluxe (Switch) — 7.33 milhões
  3. Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon (3DS) — 7.17 milhões
  4. Splatoon 2 (Switch) — 4.91 milhões
  5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch) — 3.94 milhões/6.70 milhões
  6. ARMS (Switch) — 1.61 milhão
  7. Mario Kart 7 (3DS) — 1.54 milhões/16.760 milhões
  8. New Super Mario Bros. 2 (3DS) — 1.16 milhão/12.430 milhões
  9. Xenoblade Chronicles 2 (Switch) — 1.06 milhão
Mensagem da Nintendo
Por nove meses encerrados em 31 de dezembro de 2017, o Nintendo Switch vendeu bem seguindo o lançamento, e o volume de vendas cresceu substancialmente durante a temporada de férias. As vendas de hardware do Nintendo 3DS não enfraqueceram após o lançamento do Nintendo Switch. Na verdade, as vendas cresceram durante a temporada de férias nos Estados Unidos. O volume de vendas é firme em outras regiões também.

O Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition, lançado globalmente durante setembro e outubro, se provou um sucesso. Também expandimos nossa linha de amiibo com novos amiibo lançados simultaneamente com títulos de software. Em nosso negócio de downloads, rápidas vendas digitais do Nintendo Switch ajudaram a puxar as vendas totais de download para 43,1 bilhões de ienes (aumento de 87% na comparação ano a ano).

Em nossos negócios para dispositivos móveis smart, consumidores não apenas continuaram a apreciar Super Mario Run e Fire Emblem Heroes, que se tornaram disponíveis para download durante o ano fiscal prévio, mas também se divertiram com Animal Crossing: Pocket Camp, lançado globalmente durante outubro e novembro.

Títulos de software grandes para Nintendo Switch incluem Bayonetta 2, com lançamento programado para fevereiro, e Kirby Star Allies, chegando em março, assim como importantes títulos planejados por outras publicadoras de software. Almejamos expandir a base de usuários da plataforma com uma contínua introdução de atrativos novos softwares em adição à estabilidade de títulos populares que já foram lançados.

Para Nintendo 3DS, Detective Pikachu vai sair em março. Nós também vamos trabalhar para aumentar nossa base instalada de hardware para expandir as vendas de títulos longevos.

Em nosso negócio de dispositivos smart, vamos focar em operações que encorajem mais consumidores a se divertir jogando aplicativos que eles baixaram.
Até mais!

Atualização: Na apresentação dos resultados financeiros para seus investidores e acionistas, a Nintendo revelou ainda que no ano passado, o SNES Classic Edition vendeu 4 milhões de unidades mundialmente.


Via Reino do Cogumelo e The Enemy
Share:

[CURTAS] Nintendo anuncia data do início da cobrança dos serviços online do Switch

Atenção a todos, preparem seus cartões de crédito: a Nintendo divulgou a imagem ao lado, anunciando que a cobrança pelo uso dos serviços online do Switch terá início em setembro deste ano, sem especificar um dia exato. Até que esse fatídico dia chegue, os jogadores podem continuar suas partidas online de graça.

Uma das mais controversas novidades anunciadas no histórico evento que apresentou o Switch, em janeiro do ano passado, o serviço online pago parece ir contra tudo que a Nintendo sempre ofereceu. Para tentar amenizar a situação, autoridades da Big N passaram a declarar com frequência que um serviço pago ajudaria a manter os servidores sempre atualizados e em bom funcionamento. No entanto, mesmo sendo pago, a Nintendo se manteve um passo à frente da concorrência, cobrando valores mínimos quando comparados aos serviços da Sony e Microsoft: serão três planos de assinatura, que variam de um mês a um ano, com valores entre US$4 a US$20. Ou seja, se neste momento você optasse pelo plano anual, teria que desembolsar R$64,41, ou pouco mais de R$5 por mês para se divertir nas mais insanas disputas online contra todo o mundo. É, sem dúvidas, um preço bem pequeno a pagar por tantos momentos de diversão.

Para quem ainda não está convencido, a Nintendo irá disponibilizar download gratuito de jogos clássicos para os assinantes, além de "programas e conteúdos muito atraentes", sem entrar em maiores detalhes.


Via Voxel.
Share:

[RUMOR] Retro Studios e David Wise estão trabalhando em um novo Donkey Kong para o Switch

Oi, pessoal, tudo bem?
Com o anúncio de uma versão de Donkey Kong Country: Tropical Freeze para o Switch, uma pergunta, como não poderia ser diferente, ganhou força:  irá demorar para que o console híbrido receba um game novo da série Donkey Kong? Respondendo-a parcialmente, um rumor lançado no Twitter na última segunda-feira (29), pelo usuário Nibellion, famoso por já ter levantado boatos que se confirmaram, aponta que o compositor David Wise, cujo mais recente trabalho com um título DK foi a trilha sonora de Tropical Freeze, e a Retro Studios, responsável pelos dois últimos games DKC de console de mesa, estão desenvolvendo um jogo novo do gorilão engravatado para o Switch.

Através de um tweet, Nibellion divulgou um comentário, feito no fórum ResetEra, no qual o usuário EvilBoris diz ter conversado com David Wise há alguns meses e que o compositor revelou que estava trabalhando para a Nintendo no Texas, estado em que se localiza a cidade-sede da Retro Studios, Austin. EvilBoris afirma ainda que se a desenvolvedora não está criando uma IP que inclui músicas de Wise, este está compondo para um Donkey Kong. Veja abaixo o tweet:


Não se pode deixar de considerar também a possibilidade de que David Wise estava apenas contribuindo de alguma forma para a  nova versão de DKC: Tropical Freeze. Mas o que você acha, leitor(a)?
Até mais!


Via The Enemy
Share:

Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

Postagens mais visitadas

Marcadores

Arquivo do blog