[VÍDEOS] Nova Apresentação Dos Fantoches Cat Mario e Cat Peach Destaca DKC Tropical Freeze; Assista

Boa noite pessoal, tudo bem ?
A Nintendo japonesa vem promovendo alguns games da empresa através de um show bem animado apresentado por fantoches do Cat Mario e Cat Peach (De Super Mario 3D World, título do Wii U), que a mesma divulga em seu canal do YouTube. A primeira edição desse animado show era focada no próprio Super Mario 3D World, e hoje chegou a segunda edição, dessa vez mais variada que a anterior, com a aparição até mesmo de Donkey Kong Country: Tropical Freeze.


O episódio de hoje inicia com os fantoches Cat Mario e Cat Peach ensinando alguns truques para se conseguir excelentes pontuações e muitas moedas em Super Mario 3D World. Após isso o adorável casal de gatinhos destaca a nova aventura dos Kongs exclusiva apra Wii U, fazendo perguntas sobre alguns personagens do game. Por último, novidades "bombásticas" de Kirby: Triple Deluxe (3DS) são reveladas.
Confiram ao vídeo abaixo (Apesar de estar completamente em japonês, é divertido assistir):

 

Até mais !
                                                                                         
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[CURTAS] Produtores explicam a Ausência De Multiplayer Online Em Donkey Kong Country Tropical Freeze

Boa noite pessoal, tudo bem ?
Donkey Kong Country: Tropical Freeze, o novo game dos Kongs exclusivo para o Wii U (Lançado em 21 de fevereiro na América) possui multiplayer cooperativo local para duas pessoas (Igualmente a Donkey Kong Country Returns de Wii), onde o primeiro jogador controla Donkey Kong e o segundo assume o comando de Diddy, Dixie ou Cranky Kong. Muitos fãs da série vem se perguntam o porque de DKC: Tropical Freeze não ter introduzido um multiplayer online, e agora os produtores do game explicam o motivo.
Michael Kelbaugh, presidente da Retro Studios, e Kensuke Tanabe, produtor da Nintendo, foram entrevistados pelo site americano GameSpot ! Assim, uma das perguntas foi: por que Donkey Kong Country: Tropical Freeze não possui multiplayer online ?; confiram as declarações dos desenvolvedores abaixo:

Michael Kelbaugh: Se fôssemos criar um componente online para Donkey Kong, precisaríamos fazer isso do jeito certo e não como um adicional feito às pressas, "Oh, vamos controlar Dixie remotamente'. Este não foi objetivo em Tropical Freeze. Então, se realmente voltássemos atrás para criar um ambiente online, acho que os fãs merecem algo melhor que simplesmente encaixar um multiplayer cooperativo online. Precisamos pensar e fazer isso da maneira correta.

Se fôssemos fazer uma experiência online completa, eu gostaria de tempo para fazer isso, para ter a certeza de que estamos respeitando a franquia e incorporando esta nova característica do modo certo. E não estou certo que este game é ideal para começar um "Donkey Kong Country Online" [risos]. Sou realmente um purista de coração, especialmente quando se trata de Donkey Kong Country, e quero fazer a abordagem correta.

Kensuke Tanabe: Esta é uma opinião pessoal, mas se estou jogando com alguém, acho que é bem mais divertido sentar na mesma sala que a pessoa do que jogar à distância. E acho que isso é particularmente verdadeiro em relação aos games Nintendo; temos uma história de família jogando juntas, seja pais jogando com seus filhos, ou crianças jogando com seus irmãos. E acredito que, com Donkey Kong, preferimos que seja assim. Realmente quisemos apoiar este estilo de jogar.

O que pensam a respeito disso, leitores ? Acreditam que DKCTF deveria ter tido sim um modo de game cooperativo online ? Esperam que isso seja introduzido em um próximo game da saga DKC ?
Até mais !
                                                                                         
Via Reino do Cogumelo
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[CURTAS] David Wise comenta sobre trabalhar como compositor da trilha sonora de DKC Tropical Freeze

"Dona" de uma das melhores trilhas sonoras de todos os tempos, as canções da trilogia Donkey Kong Country agradaram milhões de jogadores em todo o mundo. Responsável pelas músicas que marcaram época, o modesto compositor britâncio David Wise está de volta ao trabalho, dessa vez, comandando a criação da trilha sonora de Donkey Kong Country Tropical Freeze. Wise trabalhou na RARE - desenvolvedora da trilogia DKC no Super Nintendo - até 2009, e por falta de tempo, não atuou em Donkey Kong Country Returns, para Wii. Durante uma entrevista ao site Nintendo Life, Wise comentou sobre como é estar criando a trilha sonora da nova aventura para Wii U.

Confira um trecho da entrevista abaixo:
A Rare recebia várias pessoas vindas da América e do Japão enquanto estávamos trabalhando no primeiro Donkey Kong Country, e uma delas era Michael Kelbaugh, que atualmente é Diretor Executivo e Presidente da Retro Studios. A associação feita enquanto criávamos o game se mostrou bastante valiosa; Michael me telefonou e perguntou se eu estava interessado em trabalhar com Tropical Freeze.

Eu passei a maior parte dos dias no meu estúdio em Nottingham, em meu próprio mundinho musical, de uma maneira similar ao que eu fazia quando trabalhava na Rare. Embora trabálhassemos no mesmo lugar na Rare, o time de áudio do qual fazíamos parte tinha seus escritórios afastados do estúdio de desenvolvimento principal. Agora, com a internet e sua velocidade super rápida, a distância é reduzida virtualmente a zero.

A Retro primeiramente me deu um roteiro com a versão básica de cada estágio em estruturas mínimas - o suficiente para que eu começasse a trabalhar no material de demonstração inicial da música. Eu sabia exatamente com o que estava lidando porque a Retro já havia feito Donkey Kong Country Returns para Wii; eu já sabia o que esperar, tematicamente falando. Além disso, a Retro Studios tem uma filosofia de trabalho bem similar a que tínhamos na Rare e acho que isso se reflete na qualidade final do jogo.

Wise trabalha no Reino Unido, mas afirma continuar mantendo contato com a Nintendo e a Retro Studios, nos Estados Unidos:
Eu visitei a Retro em Austin, Texas (EUA) no início do projeto. Encontrei com o time e também com Kenji Yamamoto (compositor da Nintendo) para discutirmos a direção do projeto. Então, durante o projeto, me encontrava todas as segundas-feiras com Scott Petersen, Gerente de Áudio da Retro Studios. Ter visitado previamente o estúdio em Austin ajudou a ter uma noção do espaço e do ambiente ao redor das pessoas com quem conversava via Skype. A internet removeu muitas barreiras em relação à distância.


Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS] Primeiro Ministro Japonês Diz Que Política Da Nintendo é Exemplar, e Deve Servir De Inspiração Ao País

Boa tarde pessoal, tudo bem ?
Ao ser questionado por um membro do parlamento sobre estratégias para o crescimento do Japão, o Primeiro Ministro japonês, Shinzo Abe, fez um grande elogio ao modo como a Nintendo conduz seus negócios.
Abe usou a Nintendo como exemplo para responder ao questionamento, citando sobre a transição que a gigante nipônica sofreu no século passado, da produção de cartas do estilo hanafuda (Coisa que vinha fazendo desde a entrada da empresa ao mercado, no século retrasado) para o mundo dos videogames.
Confiram o trecho onde Shinzo Abe trata sobre o assunto:

Por exemplo, há uma companhia chamada Nintendo. Eles começaram produzindo cartas hanafuda, mas o número de pessoas jogando este tipo de cartas caiu gradualmente. No entanto, a companhia chamada Nintendo fazia cartas hanafuda e outras coisas mais, e acredito que somente fazendo isso eles não conseguiriam proteger o negócio das cartas hanafuda.

Em outro ponto, o Primeiro Ministro japonês ressalta que a Nintendo usou conhecimento técnico para entrar no mundo dos jogos eletrônicos, sem com isso abandonar suas origens. Confiram:

Ao mesmo tempo, eles mantém as tradicionais cartas hanafuda. Eu acho que podemos aprender com isso.

A Big N é com certeza uma empresa que vem sendo muito bem administrada, não deixando se abalar meio a crises e enxergando novas oportunidades, sem abandonar suas raízes. Um exemplo atual disso é que após mostrar o ano fiscal da companhia em janeiro deste ano, apresentando prejuízos, Satoru Iwata (Presidente da mesma) anunciou um projeto denominado "Projeto Qualidade de Vida", que deve marcar a entrada da Nintendo em um novo ramo de atuação envolvendo bem-estar e a saúde das pessoas, sem afetar seu envolvimento com o mundo dos videogames.
Até mais !
                                                                                       
Via Reino do Cogumelo
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[VÍDEOS] DK Mostra Como "Quebrar o Gelo" Em Novo Trailer De Donkey Kong Country Tropical Freeze

Oi pessoal, tudo bem ?
Passaram bem o carnaval ?
Cheguei hoje de viajem e já estou de volta às postagens !
Bom, a Nintendo divulgou em seu canal do YouTube um novo trailer de Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U), com o nome de "Breaking The Ice" (Quebrando o Gelo). Esse novo trailer traz logo de início uma animação bem divertida onde Donkey Kong está andando por um deserto gelado quando avista uma banana congelada e fica todo alegre para poder comê-la.


O gorilão então "quebra o gelo" e pega a "preciosa" banana. O resto do vídeo nos apresenta diversas fases de tipos variados do novo game dos Kongs sendo atravessadas pelo quarteto de heróis símios - Donkey, Dixie, Cranky e Diddy - enquanto toca um dos temas musicais mais agitados de DKC: Tropical Freeze.
Assista ao novo trailer abaixo:



O que acharam, leitores ?
Até mais !
                                                                                        
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[GAMES] Mais uma vez, DKC Tropical Freeze chama a atenção nas vendas no Reino Unido

Donkey Kong Country Tropical Freeze parece ter conquistado os jogadores britânicos. Embora a nova aventura tenha sofrido uma queda no ranking de vendas do Reino Unido, aparecendo em 16º lugar, o jogo continua sendo o mais vendido para Wii U pela segunda semana seguida, além de ser o título Nintendo mais procurado da Terra da Rainha. Títulos como Nintendo Land, New Super Mario Bros. U e New Super Luigi U, além de Super Mario 3D World também marcam presença entre os mais vendidos para Wii U.

Já entre os jogos para Nintendo 3DS, o destaque, mais uma vez, fica por conta de Mario Kart 7, o jogo mais antigo do portátil a figurar na lista dos mais vendidos. Marcado como o jogo que iniciou o Ano do Luigi, o assustador Luigi's Mansion 2 também aparece no ranking, que pode ser visto logo abaixo:

Wii U

  1. Donkey Kong Country Tropical Freeze - Nintendo
  2. The LEGO Movie Videogame – Warner Bros. Interactive
  3. Nintendo Land – Nintendo
  4. New Super Luigi U – Nintendo
  5. New Super Mario Bros. U – Nintendo
  6. Super Mario 3D World – Nintendo
  7. Mario & Sonic at the Sochi 2014 Winter Olympic Games – Nintendo
  8. Rayman Legends – Ubisoft
  9. LEGO Marvel Super Heroes – Warner Bros. Interactive
  10. Sports Connection – Ubisoft


3DS

  1. The LEGO Movie Videogame – Warner Bros. Interactive
  2. Pokemon Y – Nintendo
  3. Pokemon X – Nintendo
  4. Senran Kagura Burst - PQube
  5. Mario Party: Island Tour – Nintendo
  6. Animal Crossing: New Leaf – Nintendo
  7. Zelda: A Link Between Worlds – Nintendo
  8. Mario Kart 7 – Nintendo
  9. LEGO Marvel Super Heroes – Warner Bros. Interactive
  10. Luigi’s Mansion 2 – Nintendo



Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] 20 de março é a data prevista para o lançamento brasileiro de DKC Tropical Freeze

Donkey Kong Country Tropical Freeze foi lançado há duas semanas, em 21 de fevereiro, nos Estados Unidos, mas problemas com a importação do jogo impediram que a nova aventura para Wii U chegasse ao Brasil na mesma data. A informação veio da acessoria de imprensa da Nintendo, quando questionada pelo site UOL Jogos sobre o lançamento oficial de DKC Tropical Freeze no país.

Dando sequência às respostas, a acessoria da Nintendo aproveitou para anunciar que o lançamento de DKC Tropical Freeze em terras brasileiras será no dia 20 de março. Os preços estipulados devem variar entre R$179 a R$199, valores sugeridos pela Nintendo para lançamentos de jogos de Wii U.


Via Reino do Cogumelo.
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Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

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