ADKC3 - Demolition Drain-pipe


Fase: nº 14;
Tipo: Encanamento / Corrida;
Bonus: 02;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 4.5/10.


A 2ª fase do 3º mundo, assim como no mundo anterior, é uma fase de duplo tipo: as estreantes fases de encanamento, geralmente grandes e com diversas passagens; e as já conhecidas fases de corrida, onde dessa vez, o jogador entra numa espécie de carro com skis, que se move em alta velocidade; ou seja, é preciso muita concentração, pois o menor descuido pode lançar o carro numa Buzz ou numa lata de lixo. O cenário é bem trabalhado, com luzes iluminando o interior dos encanamentos, e outros canos menores nas paredes, como se levassem a fiação das fábricas por baixo da terra.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: durante a correria em direção ao barril de continue, fique atento após passar por uma pequena elevação no terreno; logo depois uma banana solitária vai aparecer logo acima de uma Buzz. Mate a abelha de baixo, pra ter impulso e alcançar a banana, que disfarça o bonus.


Bash the baddies, seja atento e mate todos os besouros que aparecerem. Cuidado pra não deixar passar nenhum, pois se perder, terá que recomeçar a fase novamente.

BONUS 2: depois de passar pelo continue, diversos buracos vão aparecer; conte 8 buracos e siga direto ao 9º buraco, que tem o barril de bonus. E tome cuidado com o 7º buraco, o mais dificil da fase.


Collect 20 stars, um barril-canhão vai disparar os kongs na direção do carro, preso num corrimão. A partir daí, pegue todas as 20 estrelas da área.

MOEDA DK: em direção ao final da fase, pule quando ver um barril-canhão pra cima; na sequencia, os kongs vão chegar ao lado do mastro de final da fase, perto de um barril de ferro.
Pegue o barril e pule pro outro lado do buraco, onde está o Koin. Basta jogar o barril por cima dele.
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ADKC3 - Fire-ball Frenzy


Fase: nº 13;
Tipo: Fábrica;
Bonus: 02;
Animal ajudante: Squitter;
Dificuldade: 3.5/10.


Depois de muito tempo ausentes, as fases ambientadas nas fábricas retornam a trilogia após sua última participação no 5º mundo do 1º jogo. E a coisa ficou bem complicada, pois esse tipo de fase costuma ser grande e cheia de inimigos e obstáculos; o destaque da vez são pequenas corujas chamadas Karbines, que carregam bazucas que disparam bolas de fogo, e elas aparecem a qualquer momento, e ainda por cima, em grupos. No meio de tanta coisa ruim, os fãs da Squitter podem comemorar: a aranha re-estreia por aqui, mas com uma curta aparição, mas indispensável pra poder prosseguir no jogo.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: pouco depois de passar pelo barril de continue, haverá um grande barranco, com algumas plataformas em lados alternados, pra evitar uma grade queda. Vá descendo até encontrar uma passagem pra esquerda (←); pra não ter problema nessa parte, vá com a Dixie e siga planando até o barril de bonus.


Bash the baddies, logo ao entrar, será transformado na aranha Squitter; dispare várias teias pra matar todas as Buzzes da área, até que a moeda de bonus apareça.

BONUS 2: depois de passar pelo bonus 1, siga por um pedaço de madeira flutuante até chegar na parte alta, onde um Karbine solitário dispara bolas de fogo logo abaixo de outro pedaço de madeira, indicado por uma banana. Atire a Dixie lá, pra ter acesso ao barril de bonus.


Collect 15 bananas, concentre-se e pegue as 15 bananas que podem aparecer em qualquer lugar entre os alvos das bolas de fogo dos Karbines.

MOEDA DK: logo depois do bonus 2, pegue a letra N e pule num pedaço de madeira, que vai disparar pra cima, perto de onde está o Koin. Pegue o barril de ferro, mas tome cuidado, pois há um Karbine e as bolas de fogo podem acertar o barril. Suba no Koin e atire o barril pra pegar a moeda DK.


Ah, agora acabou a moleza, a partir de agora acabaram os barris W.
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ADKC3 - Mundo 3: Mekanos


Fases: 05 mais o chefe;
Tema: Fábrica;
Chefe: K.A.O.S.;
Dificuldade média: 5/10.


O 3º mundo (ou 4º mundo, dependendo da vontade do jogador) foi o mais alterado pela invasão de K. Rool ao Northern Kremisphere: a ilha era uma grande área verde, mas desde que o kremling líder chegou, apareceram várias fábricas, encanamentos e diversas outras coisas. Uma triste realidade que aqueles (incluindo eu) que vivem nas grandes cidades conhecem bem.
Pra se ter uma idéia, há uma fase nas árvores onde uma serra gigante esta cortando a árvore ao meio; em outra fase há um gás venenoso que reduz os movimentos de qualquer coisa por lá.

O chefe dessa área, na opinião de muitos, incluindo esse que vos escreve, é o mais odiado de toda a trilogia, e curiosamente, não é um chefe abelha. Então vocês pensam: um chefe chato que não é abelha? Então é o que? Simples, trata-se da maior invenção de K. Rool, um mega robô chamado K.A.O.S., que a princípio não ataca, apenas usa sua propulsão pra flutuar de um lado a outro e soltando lâminas que ajudam o jogador a derrotá-lo. Apesar de ser um tanto estranho, a coisa piora quando ele tira o capacete, que cria vida e passa a disparar raios laser na direção dos kongs.
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ADKC3 - Arich's Ambush


Fase: nº 12;
Tipo: Chefe / Árvores;
Ataque: investidas, atirar bolas de veneno;
Nº de golpes: 04;
Dificuldade: 2/10.


O 2º chefe do jogo é um dos mais criativos da trilogia e, ao mesmo tempo, o de aparência mais bizarra até o presente momento. Calma, eu explico: é criativo porque ainda não se tinha visto um chefe aranha, e bizarro por conta de sua cara; a mega aranha chamada Arich tem cara de psicopata e não está nem um pouco feliz por conta da invasão dos kongs em seus domínios.
O chefe começa com pequenas investidas vindas do alto, e só são perigosas se suas patas encostarem nos macacos. O objetivo é pegar o barril que vai aparecer - primeiro nas costas da aranha e depois, no tronco ao lado - e derrubá-la de sua teia de sustentação.

Pra fazer isso, espere que Arich fique o mais próximo do chão e salte do pequeno galho pra cima de suas costas, onde o 1º barril vai estar. Pegue-o, desça e espere que a mega aranha se aproxime e acerte-a na cara. Na sequência, o barril vai aparecer num tronco alto e, pra pegá-lo, suba novamente nas costas do chefe pra chegar ao alto. Nas 3ª e 4ª tentativas, Arich vai soltar pequenas bolas de veneno, que quicam em qualquer lugar, e podem explodir o barril, caso encostem nele; nessas partes, pegue o barril e, quando descer, solte-o com calma, pra que o veneno não o acerte. Quando o "perigo" passar, atinja a mega aranha na cara por mais duas vezes pra que sua teia de sustentação se rompa. Nocauteada, Arich libera uma espécie de curativo de seda, bem resistente, que deve ser levado ao Funky pra poder prosseguir no jogo.
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ADKC3 - Bobbing Barrel Brawl


Fase: nº 11;
Tipo: Floresta;
Bonus: 02;
Animal ajudante: Ellie;
Dificuldade: 3.5/10.


Mesmo as fases de floresta já terem estreado no jogo, essa é a 1ª fase real nas florestas, já que a anterior também era de corrida. O cenário é semelhante ao visto antes, onde a principal diferença é uma leve mudança nas cores do chão, passando do verde pra um tom alaranjado, como por-do-sol. O plano de fundo é bem simples, uma floresta envolta numa densa neblina, mas mesmo assim, foi muito bem trabalhado.
A fase, que é de tamanho médio, tem como principal destaque a re-estreia da piranha Nibbla, que ataca qualquer um que invada seu território.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: perto do local da letra O, faça a elefanta Ellie beber água (pra baixo + botão equivalente ao R); em seguida, entre num barril-canhão, que vai atirá-lo por cima de um pássaro gordo. Volte e dispare um jato de água (pra cima + botão R) pra que o pássaro deixe cair um barril TNT na Buzz vermelha, liberando o bonus.


Find the coin, pegue os barris e atire na água, de modo a criar uma passagem pro outro lado do rio, onde está a moeda de bonus.

BONUS 2: depois do continue, procure um lago onde a piranha Nibbla não consiga chegar. O barril de bonus está no fundo desse lago, num lugar onde a Ellie não alcança. Siga até ver dois besouros vermelhos, que em seguida vão voar e formar uma espécie de "escada"; mate-os e pegue impulso suficiente pra entrar no bonus.


Collect 10 stars, o bonus mais simples do jogo, basta ir pulando nos barris, pegue as estrelas e vá ao outro lado do rio, onde a moeda de bonus vai aparecer.

MOEDA DK: um pouco depois do bonus 1, siga até encontrar duas Buzzes vermelhas protegendo o barril de ferro e, um pouco a frente, está o Koin. Sugue o barril (basta apertar o botão equivalente ao B) e atire-o por trás do Koin. Mas vá com calma, pois outra abelha vermelha está logo acima dele.
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ATALHO: no começo da fase, pegue o barril DK e atire no pássaro gordo, pra que ele solte um barril TNT na Buzz vermelha. Depois disso, atire a Dixie logo ao lado de onde o pássaro estava, pra entrar no barril W.
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ADKC3 - Barrel Shield Bust-up


Fase: nº 10;
Tipo: Árvores;
Bonus: 02;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 2.5/10.


Como eu já comentei antes, essa é uma das fases que foram trocadas de lugar, mas nada muito drástico como já aconteceu nos jogos anteriores.
A fase manteve o cenário da versão original, com tons de marrom nos troncos das árvores, bem semelhante a realidade; a única diferença é o outra vez muito citado aumento na iluminação das fases, o que dessa vez dá a sensação do amanhecer de um novo dia, com os primeiros raios de sol atingindo os troncos das gigantes sequóias. Já a fase em si é um tanto grande, sendo o principal destaque os Minkeys, pequenos macacos que atiram pedras no jogador.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: durante a subida nas árvores, siga até um local onde há um barril TNT ao lado de uma corda. Use esse barril pra explodir o tronco da esquerda (←), liberando a passagem pro bonus.


Find the coin, pule na corda e vá subindo e desviando das pedras que os Minkeys podem atirar; quando chegar na parte alta, salte da árvore pra cair direto na moeda de bonus.

BONUS 2: perto do final da fase, quando chegar ao fim da última corda, note um barril TNT ao lado do tronco da esquerda; pegue-o, exploda a parede e suba até o alto. Lá em cima, mude pra Dixie ir na frente, salte e vá planando através dos buracos até chegar no bonus.


Collect 15 bananas, pule na corda e pegue as 15 bananas que podem aparecer na própria corda entre a linha de tiro dos Minkeys.

MOEDA DK: pouco depois da letra N, siga até a ponta do tronco alto e atire a Dixie pra cima, indo pra esquerda, pra alcançar um outro tronco. Lá no alto, pegue o barril TNT, exploda a parede da esquerda pra, em seguida, atirar o barril de ferro por trás do Koin e liberar a moeda DK.
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ATALHO: quando passar por duas Buzzes circulando um cacho de bananas, vá pro lado de dentro da árvore e, ao ver um buraco no chão, use a Dixie pra planar perto do lado esquerdo pra entrar no barril W.
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ADKC3 - Squeals on Wheels


Fase: nº 09;
Tipo: Serraria;
Bonus: 02;
Animal ajudante: Perry;
Dificuldade: 3/10.


As fases de serraria são as primeiras a darem adeus ao jogo; a 3ª fase do 2º mundo encerra a participação mais curta de um determinado tipo de fase na trilogia. Mas não pense que por ser a última vai ser fácil passar por aqui: a fase representa uma espécie de "solução" pro problema de luz da fase anterior; durante a fase, diversos ratos Sneeks aparecem em rodas de exercício, funcionando como um gerador de emergência que ilumina todo o interior do local. E pra completar, o jogador deve matar todos esses ratos, já que a energia que eles geram mantém as portas de ferro trancadas; os ratos estão divididos em seções, e ao matar o último deles em cada seção, a porta se abre. Pra terminar, a fase detém ainda o título de melhor final da trilogia, pois o jogador deve subir ao último andar da serraria pra depois, descer de volta ao térreo através de vários alçapões, onde a última porta de ferro vai estar aberta, liberando a passagem onde o pequeno pássaro Perry re-estreia no jogo.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: quando passar por um alçapão no 2º andar e encontrar uma bifurcação, siga em frente, onde está a letra O e um barril de ferro. Use-o pra matar o Sneek e, logo depois, pule na roda de exercício pra ter acesso ao bonus.


Collect 20 stars, nada muito dificil, basta pular nas rodas de exercício e pegar todas as estrelas da área. Cuidado pra não acabar caindo no buraco.

BONUS 2: logo que passar pelo barril de continue, pegue o barril de ferro e mate os dois Sneeks que vão aparecer; em seguida, com o Kiddy na frente, pule na 1ª roda, atire a Dixie na outra roda e depois, basta pular na passagem e ir até o bonus.


Collect 15 bananas, no mesmo esquema do bonus anterior, pule nas rodas de exercício e pegue as 15 bananas que vão aparecer. Lembre-se de tentar se equilibrar pra não cair.

MOEDA DK: depois de sair do bonus 2, siga até encontrar uma roda de exercício com duas Buzzes verdes voando ao redor dela. Pegue o barril de ferro e mate as abelhas pra, em seguida, derrotar o Sneek. Após isso, atire a Dixie na roda e depois, na parte mais alta, onde o Koin está.
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ATALHO: assim que abrir a 1ª porta de ferro, atire a Dixie / o Kiddy pra cima, perto da parede, onde fica o barril W.
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