DKC - Rope Bridge Rumble

Fase: nº 25;
Tipo: Árvores;
Bonus: 02;
Animal ajudante: Winky
Dificuldade: 6.5/10.



Essa fase, parece que tá no mundo errado; a única coisa que, meio que lembra que estamos num mundo de gelo é a cor da fase, um tom roxo que dá a sensação de frio à fase.

De resto, uma fase de árvore, voltando as semelhanças com as fases de plataforma: pouco chão. Dessa vez, aparecem várias plataformas móveis com pneus fixos, o que dificulta um pouco a permanência na sobrevivência dos kongs. Mas nada que um pouco de prática não resolva.

--- BONUS ---

BONUS 1: bem perto do começo da fase, ao chegar no lugar da imagem, caia como um suicida perto do outro pneu e... BONUS. não achei palavra melhor...


É um bonus diferente, a única recompensa é o sapo Winky, no fim do bonus, após vários saltos e acrobacias com a ajuda de pneus fixos.


BONUS 2: acredito que o Winky vai servir pra alcançar o bonus; conforme passa a fase, preste atenção na tela superior, quando ver uma banana, pule nela e vai entrar no bonus.
Bonus de prêmio variado, os quatro totens circulam entre os barris; marque o escolhido nos três barris e terá o totem de recompensa. Se não...
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DKC - Torchlight Trouble

Fase: nº 24;
Tipo: Caverna;
Bonus: 02;
Animal ajudante: Sqwalks (não jogável);
Dificuldade: 5/10.



Essa fase marca a estreia do papagaio Sqwalks na trilogia. Quem começou a jogar pelo DKC2 ou o 3 deve estranhar o fato do papagaio estar um tanto menor. Mas é assim mesmo, ele só está ai pra fazer uma participação especial apenas nessa fase, pra iluminar o caminho.

Um tanto estranho, já que há vários barris de óleo pegando fogo, mas nenhum brilha o bastante pra iluminar a fase toda... Só em videogame mesmo ¬¬

--- BONUS ---

BONUS 1: logo depois do barril de continue, pegue o barril e exploda a parede logo abaixo dele.


Bonus de prêmio em barris, escolha seu prêmio, que varia entre balão de uma vida, uma banana e um cacho de bananas. Acerte o escolhido nos três barris e bom proveito.

Caso contrário...



BONUS 2: seguindo a fase, quando ver um barril logo após um pneu-monstro com espinhos, leve-o até o fim da fase e exploda na parede.
Bonus de "mata-mata", vá pulando no klap-trap, pegue as bananas e, de recompensa, um totem do Rambi.
A letra G tambem é uma recompensa do bonus, use o pneu do outro lado pra subir na parede e, depois, pule até o outro lado.
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DKC - Croctopus Chase

COMUNICADO: outra vez eu sai e cheguei tarde, então não deu pra postar ontem.


Fase: nº 23;
Tipo: aquática;
Bonus: nenhum;
Animal ajudante: Enguarde;
Dificuldade: 4/10.

Outra fase de água para o ódio a alegria dos jogadores. Por estar num mundo de gelo, os corais que formam as paredes tiveram a cor mudada pra azul, dando uma sensação de que aquele lugar tá muito gelado mesmo.

O plano de fundo da fase não mudou significativamente, apenas uma leve alteração na cor do chão.

Tal como as demais fases de água, essa não tem bonus, mas tem seus segredos pra compensar.




Quando chegar na 1ª sequência de barris, ao sair do último, há uma parede falsa, como indica a imagem.

Passe por ela e vai ter acesso a um barril DK e a letra O, que não teria acesso normalmente.



Quando chegar nessa cruzamento, o caminho certo e o de cima, e o Croctopus vai reto pra voltar por baixo.


Espere-o passar e desça, pra pegar um totem do Winky e, de brinde, pode seguir em frente sem medo de outro Croctopus suicida vir atrás de você.



O Enguarde dessa fase fica perto do fim da fase, mas, como essa fase é enorme, esse trecho até o fim da fase tambem é grande.
Quando um Croctopus vir de baixo pra cima, procure o lugar indicado na imagem. A caixa do Enguarde está no fundo, e há um balão de uma vida no centro dessa área.
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DKC - Ice Age Alley

Fase: nº 22;
Tipo: gelo;
Bonus: 02;
Animal ajudante: Expresso;
Dificuldade: 5/10.


Essa fase confirma o fato de muitos jogadores odiarem as fases de gelo. Logo no começo da fase, uma nevasca e um mini-necky atirando nos kongs. Ao voltar um pouco, há uma letra K e a caixa do avestruz Expresso, que será de grande ajuda na fase.

Durante essa fase, ao contrário da outra, a nevasca vai parando, e aos poucos, o tempo abre totalmente, dando uma certa facilidade pra completar a fase.


--- BONUS ---

BONUS 1: bonus de fácil acesso; quando chegar em um lugar com dois neckys, voe por cima deles e, se não alcançar o bonus, salte do Expresso.

Bonus simples, barris atiram pra qualquer lado pra outro barril. No centro, um totem do Expresso e, no fim, outra caixa do Expresso.




BONUS 2: é de uso obrigatório chegar com o Expresso pa alcançar o bonus; quando chegar no local da imagem, vá voando pra frente e vai chegar no bonus, junto com uma letra N.
Bonus de prêmio variado, os três tipos de balões de vida circulam nos barris; acerte o balão escolhido nos três barris pra ganhá-lo de recompensa. Caso contrário, nem é preciso falar...
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DKC - Slipslide Ride

COMUNICADO: ontem não postei essa fase porque não quis cheguei em casa tarde e estava com sono. Então ficou pra hoje.
Fase: nº 21;
Tipo: Caverna/gelo;
Bonus: 03;
Animal ajudante: nenhum;
Atalho: aqui.
Dificuldade: 3.5/10. 

Essa fase é a mais exótica desse jogo, pois só aparece uma vez. E por ser exótica, veio pra irritar muitos jogadores: o principal destaque dessa fase são as cordas automáticas, o de cima a azul sobe e o de baixo a roxa desce sem qualquer esforço dos kongs. Ah sim, quando mais se avança a fase, mais rápida as cordas ficam, as vezes, nem indo com toda a força pro sentido contrário adianta. E como se já não fosse muito, as zingers visitam essa fase tambem, ficando sempre nas extremidades das cordas, ou no meio delas.


 
--- BONUS ---
BONUS 1: logo no começo da fase, atraia um kritter, mate-o e use o impulso pra alcançar a corda. Após subir, exploda o barril na parede.
Bonus de "forme a palavra" nos barris. Forme a palavra KONG e, se conseguir, ganha uma vida. Se não... -

DICA: um atalho pro fim da fase fica logo acima do bonus: um barril canhão azul bem visivel. Use o DK pra alcançá-lo.


BONUS 2: quando chegar na 1ª corda roxa, salte dela na metade, pegue o barril, pule e desvie das zingers e use o barril pra explodir a parede.
 
Bonus de "forme a palavra" normal, pule nas letras que piscam, forme a palavra NINTENDO e ganhe uma vida. Se não conseguir...

BONUS 3: depois do barril de continue, há uma série de cordas azuis; vá subindo e, quando chegar na última, pule de volta pra anterior pra chegar no barril de bonus.

Bonus simples, pule nas cordas e vá pegando as bananas. Na ponta de baixo de todas as cordas, há um cacho de bananas. No fim, de brinde, há um totem do Expresso.
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DKC - Snow Barrel Blast

Fase: nº 20;
Tipo: Gelo;
Bonus: 03;
Animal ajudante: nenhum;
Atalho: aqui.
Dificuldade: 3/10 ou 6.5/10.

A primeira fase do quarto mundo é de um tipo praticamente indispensável em quase todos os jogos: gelo. Assim como as fases aquáticas, as fases de gelo são odiadas em massa pelos jogadores por... é um tanto óbvio o motivo: o chão é BEM escorregadio.
Mais uma vez o processador da RARE entra em ação; confome passa a fase, o cenário muda de cor, vai escurecendo, pois uma nevasca se aproxima; perto do continue, neve começa a cair e vai ficando mais intensa, mais um motivo para o ódio dos gamers.

--- BONUS ---
BONUS 1: esse bonus fica logo no começo da fase; pule em cima do iglu, espere o necky chegar perto, pule nele e use o impulso para alcançar o barril diretamente acima do iglu.
Bonus de prêmio, basta adivinhar onde o totem do Winky vai parar.

Tal como acontece na fase Forest Frenzy, o totem se move devagar entre os barris, facilitando saber onde ele vai parar.



BONUS 2: após cair no barril de continue, volte, desvie do Krusha e caia no baaranco, o barril de bonus está lá.

Bonus de sorte, o barril aponta pra todos os lados; atire, pegue bananas e, se atirar pra cima bem no meio, vai conseguir pegar uma letra O.


BONUS 3: quando passar por vários neckys, entre no barril e, quando chegar no local da image, atire pra baixo. Não, não é suicidio, você vai cair numa pedra enorme de gelo. Vá pulando até chegar no barril de bonus.
Bonus com prêmios entre barris, mas, dessa vez, os barris giram em torno deles mesmos. Vá atirando e ganhe cachos de bananas.
-
Logo depois, há um atalho pro fim da fase: quando chegar no 3º barril, atire pra baixo e barris canhões automáticos vão levar os kongs até o mais perto possível do fim da fase.
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DKC - Mundo 4: Gorilla Glacier

Fases: 06 mais o chefe;
Tema: Gelo;
Chefe: Really Gnawty;
Dificuldade média: 5/10.



O 4º mundo do jogo apresenta um tema que parece ser obrigatório na boa maioria dos jogos: Gelo.


As fases que são de gelo não são muito apreciadas pelos jogadores justamente por serem de gelo: derrapam muito, em algumas ocorrem nevascas; enfim, se você gosta mais de tempo quente, não vai se dar muito bem nessa área.


Tal como no mundo anterior, esse aqui também possui 6 fases antes da batalha contra o chefe, que nesse mundo lembra muito um outro chefe.

Governando as terras geladas da Ilha DK (também chamada de Kongo Bongo Island) está, como se fosse o irmão gêmeo do 1º chefe, Very Gnawty: o saltitante Really Gnawty se encarrega de tentar parar o avanço dos kongs com mega-pulos um pouco dificeis de desviar. Basta pular 5 vezes em suas costas pra poder seguir em frente.
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