[GAMES] Confira as vendas do mercado japonês no prrimeiro semestre de 2012

Foram divulgadas os números das vendas de jogos no Japão nesses primeiros seis meses de 2012. E como era de se esperar, a Nintendo liderou com folga tanto nos consoles quanto nos games.

O Nintendo 3DS mais uma vez reinou soberano na lista de consoles; o portátil da Nintendo já veio com mais de 6 milhões de unidades vendidas desde seu lançamento, e vendeu mais que o triplo do segundo colocado. A lista abaixo traz o console, as vendas do primeiro semestre e a comparação com as vendas totais. Veja os números:
  1. Nintendo 3DS: 2.219.548 (6.355.287)
  2. Playstation 3: 695.465 (8.112.613)
  3. PSP: 500.333 (18.737.441)
  4. PS Vita: 353.657 (756.451)
  5. Nintendo Wii: 265.578 (12.433.321)
  6. Xbox 360: 33.809 (1.554.547)
  7. Nintendo DS: 20.239 (32.855.741)

Pode-se ver que, enquanto a Nintendo lidera com folga, o PSVita continua amargando derrotas para o seu antecessor, o PSP; o novo portátil da Sony sofreu para conseguir vender cerca de 200 mil unidades a menos no mesmo período.

Enquanto isso, na lista dos jogos, Pokémon Black2 & White2 (NDS) atropelou os concorrentes com facilidade e em pouco tempo, sendo que seu lançamento no Japão foi a exatos 7 dias; Mario Kart 7 aparece em 4º lugar, depois de acumular quase 2 milhões de vendas desde seu lançamento. Veja a lista:
  1. Pokémon Black & White 2 (DS) 1.618.621
  2. One Piece Pirate Warriors (PS3) 806.578
  3. Dragon Quest Monsters Terry's Wonderland 3D (3DS) 743.967
  4. Mario Kart 7 (3DS) 665.573 (1.747.964)
  5. Monster Hunter 3G (3DS) 665.394 (1.474.716)

É possível ver a constante maré de azar do PSVita; nos primeiros seis meses de 2012, o portátil não emplacou nenhum de seus jogos na lista dos mais vendidos, enquanto a Nintendo mandou logo 4 jogos na lista de 5 jogos.


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[GAMES] Jogos do Wii podem ser relançados para o Wii U em HD

Títulos do Wii no Wii U!! Ao menos foi o que Manfred Linzner deu a entender. O desenvolvedor da Shin'en deu uma entrevista para a Official Nintendo Magazine e não poupou elogios ao novo console doméstico da Nintendo.

Veja um trecho da entrevista de Linzner abaixo:
O hardware do Wii U possui uma ótima arquitetura, e, o mais importante, é fácil para os desenvolvedores usarem seu poder. Por exemplo, nós temos um jogo de ação pesada com, literalmente, milhares de objetos animados, mas não tivemos qualquer problema renderizando o mundo completo do jogo, duas vezes, para a tela do controle do Wii U, no modo 2-player.

E para completar, Manfred ainda disse ser provável que a Nintendo reaproveite seus maiores sucessos do Wii de volta no Wii U, relançando-os em HD:
Você pode facilmente pegar muitos títulos originais do Wii, feitos pela Nintendo e pela Retro Studios e relançá-los em HD e eles podem ser melhores que muitos títulos atuais, tanto no visual quanto na jogabilidade. Acredito que o recurso mais importante no desenvolvimento de games são os desenvolvedores, ao invés de um hardware atual.

Com certeza, são ótimas palavras sobre o Wii U. Esperamos que a informação se torne realidade e, com isso, o Wii U possa ter um bom lançamento. Aproveito e pergunto a todos quais jogos do Wii vocês gostariam de ver em HD no Wii U? Este que vos fala, como muito viciado em Mario Kart, queria ver as loucuras das corridas de Mario Kart Wii em HD.
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[Lendas dos Games] Pokémon Red & Blue: o áudio de Lavender Town [2/2]

E vamos a mais um capítulo do quadro Lendas dos Games, que vai te mostrar histórias bem estranhas e assustadoras de alguns dos maiores clássicos dos games. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.

Hoje, o trecho final da lenda sobre o áudio de Lavender Town, a cidade assombrada dos jogos Pokémon Red & Blue. Boa leitura.



Quando "Pokémon" foi lançado no Japão, houve um estranho fenômeno entre crianças de 7 à 12 anos, particularmente naqueles que usavam fones de ouvido para ouvir os efeitos sonoros do jogo. O aumento de sangramentos nasais, irritabilidade , insônia, dependência ao jogo (assim fazendo-os jogar por horas e horas a fio), além de chorar a ponto de vomitar quando lhe eram retirado o jogo.
Cerca de 70 % desses casos terminou em suicídio.
Em quase todos os casos dos sintomas acima, apesar dos jogadores terem excedido o tempo do relógio interno, o jogo nunca progredia além de "Lavender Town".
Uma análise mais aprofundada do jogo revelou um tom no áudio da música de "Lavender Town " em tons indetectáveis plenamente desenvolvidos para tímpanos humanos. Dentro de algumas semanas todas as cópias não vendidas da "primeira edição" do jogo foram recolhidos em silêncio e o jogo foi relançado com um áudio totalmente diferente para "Lavender Town".
Dizem que na versão atual está faltando três tons extras, bem como o único, tom binaural (N.T: Binaural é aquela técnica sonora usada para por o som em difenrentes "areas", dando impressão que o som vem mais da esquerda, ou direita, etc.) da primeira edição , embora isso não está confirmado devido a raridade de cópias originais que ainda funcionem; no conhecemineto de algumas que ainda restam, o relógio interno e a bateria tenham se esgotado e as funções cessaram, e em muitos casos, o jogo congela no momento que as batalhas começam.
A próxima lenda será sobre o famoso Tails Doll, que fez uma aparição no jogo Sonic R, já requisitado pelos visitantes.
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[CURTAS] Para editor, Wii U encontrará problemas quando outros consoles forem lançados

Segundo Stephen Tolito, editor do portal Kotaku, apesar de atualmente o Wii U ser capaz de receber ports do Playstation 3 e Xbox 360 e rodá-los com facilidade, o novo console encontrará problemas quando os produtores começarem a produzir títulos para Xbox 720 e PS4.

Padecendo assim o mesmo problema que o querido Wii teve. A opinião dele se baseia na informação que os próximos consoles serão 6 a 8 vezes mais poderosos que os atuais. Porém, não sabemos de tudo que o Wii U é capaz.

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[GAMES] Revista Nintendo Power escolhe os jogos obrigatórios para Wii; DKC Returns lidera a lista


Mais uma daquelas listas que todos querem ver, a revista Nintendo Power escolheu alguns jogos que classifica como obrigatório para qualquer feliz portador de um Wii. O título da matéria é Wii Essentials, reuniu 40 games agrupados em 5 categorias, envolvendo aqueles lançados também nos serviços Virtual Console e WiiWare.

Confira a lista, liderada por Donkey Kong Country Returns:

Obrigatórios (Must-Have)

•  Donkey Kong Country Returns
•  The Legend of Zelda: Skyward Sword
•  Little King's Story
•  Mario Kart Wii
•  Metroid Prime Trilogy
•  Rayman Origins
•  Super Mario Galaxy
•  Super Smash Bros. Brawl
•  Tatsunoko vs Capcom
•  Xenoblade Chronicles


Necessários (Should-Have)

•  Bully: Scholarship Edition
•  Dead Space: Extraction
•  Kirby's Return to Dream Land
•  Klonoa
•  The Legend of Zelda: Twilight Princess
•  No More Heroes 2
•  Punch-Out!!
•  Sonic Colors
•  Super Mario Galaxy 2
•  Zack & Wiki: Quest for Barbaro's Treasure

Interessantes (Nice-To-Have) 

•  Epic Mickey
•  Goldeneye 007
•  The House of the Dead: Overkill
•  Kirby's Epic Yarn
•  MadWorld
•  Metroid:Other M
•  New Super Mario Bros. Wii
•  Rhythm Heaven Fever
•  Silent Hill: Shattered Memories
•  Sin & Punishment: Star Successor


Essenciais WiiWare (WiiWare Essentials) 

•  Castlevania: The Adventure Rebirth
•  Cave Story
•  Contra ReBirth
•  Mega Man 10
•  World of Goo


Essenciais Virtual Console (Virtual Console Essentials) 

•  Final Fantasy III
•  The Legend of Zelda: A Link to the Past
•  The Revenge of Shinobi
•  Super Mario World
•  Super Metroid
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[GAMES] Nintendo revela N3DS XL; veja imagens

Ontem foi transmitido mais uma edição do Nintendo Direct, e diretamente do Japão, o presidente da Big N, Satoru Iwata, mostrou um novo modelo do Nintendo 3DS, uma versão maior do que a original, lançada a pouco mais de um ano.

Chamado de Nintendo 3DS LL, o novo aparelho tem telas 90% maiores do que a versão original - 4,88'' e 4,18'' contra 3,53'' e 3,02'' - e espantou os jogadores ao não trazer o esperado Circle Pad.

Em território americano, o aparelho será chamado de Nintendo 3DS XL, e deverá chegar às lojas no dia 19 de agosto, mesmo dia da chegada de New Super Mario Bros. 2, custanto cerca de US$199, algo em torno de R$410. Veja mais algumas imagens:















Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Nintendo of America diz: "Wii U é tremendamente poderoso"

O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anda elogiando o novo console da Nintendo, o Wii U. Segundo Reggie, o aparelho é "tremendamente poderoso".

A Nintendo ainda disse que pretende revelar todas as especificações do Wii U, e que o novo console é "no mínimo, tão poderoso quanto o XBox 360".

Confira as palavras de Reggie:
Estamos prestes a lançar um sistema tremendamente poderoso. Um sistema que mostra ótimos gráficos, um sistema que tem a oportunidade de fazer um monte de coisas. O que eu ouvi que comunidade de fãs diz é que eu quero o meu Mario, eu quero o meu Zelda, e eu quero o melhor de terceiros. E é isso que estamos procurando trazer para os consumidores.
Eu acho que no final, a escolha dos consumidores vai ser ... Uma vez que eu comprar meu Wii U, que satisfaz os desejos meus e os meus desejos da Nintendo para todas esses outras grandes franquias multi-plataforma, então qual é o papel de uma plataforma competitiva? Vai ter que viver nas costas de algum tipo de proposta única, ou o conteúdo exclusivo. E para mim essa é a pergunta de um milhão de dólares. Dos nossos concorrentes potenciais no caminho, que vai ter que conteúdo atraente que vai dizer, hey, agora eu preciso sair e pegar esse sistema adicional? Eu acho que eles devem responder.

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[Lendas dos Games] Pokémon Red & Blue: o áudio de Lavender Town [1/2]

E lá vamos nós a mais um capítulo do quadro Lendas dos Games, que costuma atrasar, mas sempre te traz histórias estranhas e bizarras dos games. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.

Hoje, veremos uma história sobre a música da conhecida Lavender Town, a cidade assombrada dos jogos Pokémon Red & Blue. Boa leitura.



Eu conheci meu melhor amigo no ginásio. Nós dois levamos nossos Gameboys para a escola um dia e sentamos juntos no almoço quando percebemos que tínhamos algo em comum. Eu tinha a versão Blue e um Venosaur, ele tinha a versão Red e um Charizard. Nós batalhávamos sempre que podíamos e nos tornamos grandes amigos. E os anos se passaram, continuamos a jogar Pokemon, até mesmo durante o colegial. Passamos por todas as gerações e versões de Pokémon, as batalhas nunca ficavam sem-graça.
Quando chegamos à faculdade, nossos caminhos se separaram. Não conversamos muito mais depois disso; tínhamos vidas ocupadas na universidade. Eu pensava que não íriamos mais retomar a amizade que já tivemos um dia. Então, Pokemon Diamond e Pearl foram lançados em 2007 e nós aproveitamos o interesse pela séria para nos reunir e se divertir. Batalhávamos e conversávamos através do wi-fi todo dia por algumas semanas após o lançamento.
Meu amigo me contou que ele planejava jogar novamente a versão Red que tinha. Havia se passado três meses após o lançamento de Diamond e Pearl, e não jogávamos mais como antes. Eu perguntei a ele por que ele queria jogar aquele cartucho velho e empoeirado, e ele respondeu, “Eu não sei, talvez eu encontre algo que ninguém jamais encontrou antes.”
Apesar da minha relutância em jogar minha versão Blue com ele, ele jogou a versão Red mesmo assim. Depois que ele começou essa jornada, eu nunca mais falei com ele. Mais ou menos três meses depois, eu recebi uma ligação dos pais de meu amigo.
Mesmo que ele nunca tivesse problemas similares antes, ele morrera do que diziam ser uma convulsão. Ele estava sozinho no dormitório até que um colega de quarto, que infelizmente chegou tarde demais, o encontrou no chão, sem vida, e estranhamente usando seus fones de ouvido favoritos. Eu corri assim que pude para ir ao seu funeral. O colega dele, que também foi ao velório, me informou que apenas alguns dias antes do incidente, meu amigo havia se tornado obcecado pela Cidade de Lavender e sua música. Meu amigo queria ser engenheiro de som depois de se formar e tinha um ótimo talento com os sons. Ele podia ouvir sons baixos vividamente enquanto eu falhava em reconhecê-los.
Assim que ele redescobrira a Cidade de Lavender, ele passou o áudio para o seu computador e começou a fazer experimentos com ele. Curiosamente, ele se vangloriava de ter encontrado uma cópia rara da música retirada da primeira leva da versão Green, lançada apenas no Japão. Não especificamente falando da versão japonesa, ele disse ao seu colega de quarto que “As frequências dessa música são diferentes; elas se unem de modo especial. Mas tem algo faltando. Eu acho que alguma coisa deveria ser mixada junto, mas acabou não funcionando no Gameboy. Ele era muito limitado em termos de tempo de faixa.”. Eu tive a chance de mexer em seu laptop pela última vez, então eu visitei sua lista de “Itens Recentes”. No topo dela eu li “lavender.wav”. Juntamente com várias fotos nossas juntos, eu copiei este arquivo. Pego na minha tristeza pela morte de meu melhor amigo, eu ignorei o arquivo de áudio até algumas semanas antes de escrever isso. De algum modo decidi recentemente que eu precisava entender o que acontecera.
Levado pelo desejo de saber o que causara sua morte repentina, eu abri as propriedades do som, sem ouvi-lo. Com a seção de descrição do áudio, ele escreveu, “Tons biauriculares, eu coloquei as frequências necessárias, eu sei porque a Cidade de Lavender soa tão triste, e eu sei a parte que faltava”. Mesmo sem entender, eu olhei o arquivo no programa de áudio que ele mais usava (ainda sem ouvir o arquivo), e encontrei a contagem de vezes que o arquivo foi ouvido. Uma. Eu conversei online com um entusiasta de som na esperança de decifrar estes comentários. Ele me deu um software especial que poderia analisar o áudio em tempo real e disse que era tudo que ele podia fazer.
Esse vídeo a seguir é uma gravação minha tocando o arquivo no programa mencionado. Até hoje ainda não ouvi o áudio, já que estou muito emocionalmente perturbado pela morte de Anthony, meu melhor amigo.
E aqui, fica um vídeo com o áudio da Lavender Town:


Na próxima semana, a segunda parte da história sobre a música supostamente assombrada da Lavender Town.
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[GAMES] Wii U tem data e preços provisórios na Europa

Após a E3, é comum que vários rumores sobre data de lançamento e possíveis preços comecem a pipocar pelo mundo. Mas agora a informação vem de uma boa fonte, que pode nos dizer por quanto o Wii U deve chegar no Brasil.

A Amazon da Alemanha atualizou seu site, divulgando data e preço do Wii U de forma provisória, ou seja, ainda pode ter mudanças nesses pontos. Mas, por enquanto, o novo console da Nintendo pode estar disponível no site a partir do dia 21 de dezembro, custanto € 399,99. Numa conversão simples pela cotação atual, esse preço se traduz em R$1027, mas com os zilhões de impostos brasileiros, é bom não se espantar com o Wii U a venda por R$1500 ou até mesmo chegando aos R$2000.

Vale lembrar que a Nintendo já mostrou interesse em lançar o Wii U por aqui no mesmo dia do lançamento americano.

Via NintendoBlast.
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[CURIOSIDADES] Conheça o jogo favorito de Miyamoto e veja sua opinião sobre futuros projetos da Nintendo

Certamente você tem um jogo favorito, não é? O mestre Shigeru Miyamoto também tem seus clássicos favoritos, e pela imagem ao lado, você já tem uma ideia de qual sejá, certo?

Miyamoto estava numa entrevista com o site IGN quando foi questionado se teria algum jogo favorito; o lendário design da Nintendo não revelou apenas um, mas dois de seus jogos favoritos, veja a resposta dele:
Eu acho que como desenvolvedor, deveria ser o primeiro jogo Super Mario, pra mim, porque tenho muitas memórias que me ligam a ele. Talvez como um jogador, eu deva decidir para o que, ao menos no Japão, nós nos referimos como Super Mario USA, que foi um jogo que proporcionou uma sensação bem diferente. Eu acho que nós tivemos uma abordagem tão livre com ele, nós realmente trouxemos algo interessante.
Falando em Super Mario USA, jogo que conhecemos por Super Mario Bros. 2, Miyamoto foi questionado sobre a possibilidade de ser feito um novo jogo nos mesmos moldes do jogo que fugiu à regra de toda a série Mario. Mas infelizmente, Miyamoto não deu uma notícia muito boa aos fãs:
Penso que estes tipos de jogos do Mario estão realmente nas mãos do Sr. Tezuka a esta altura. Por ele não ter trabalhado com este título em particular, este foi um em que eu mesmo trabalhei, ele não tem as memórias sobre desenvolvê-lo que ele possa resgatar para recriar conceitos na série New Super Mario Bros. no momento, deste jogo em específico.

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[GAMES] Confira como andam as vendas do N3DS no Japão!

Nosso garotinho, o Nintendo 3DS, como sempre, continua no topo! Pela segunda semana consecutiva, o console vende mais de 50 mil unidades, garantindo mais uma vez o primeiro lugar no ranking de vendas do Media Create. Nesta semana o console vendeu, em todo o território Japonês, impressionantes 64.875 unidades! Seguido pelo PS3, da Sony, com 15.193 unidades.  Entre os títulos mais vendidos da Nintendo temos Dragon Quest Monsters: Terry no Wonderland 3D (3DS). Confira o ranking dessa semana.

  • 01. [PS3] Tokyo Jungle (SCEI) - 110.309 unidades vendidas
  • 02. [3DS] Dragon Quest Monsters: Terry no Wonderland 3D (Square Enix) - 83.329 unidades vendidas
  • 03. [PSV] Kidou Senshi Gundam Seed: Battle Destiny (Namco Bandai) - 40.297 unidades vendidas
  • 04. [PS3] Dragon's Dogma (Capcom) - 34.184 unidades vendidas
  • 05. [3DS] Mario Tennis Open (Nintendo) - 24.030 unidades vendidas
  • 06. [WII] Mario Party 9 (Nintendo) - 17.253 unidades vendidas
  • 07. [3DS] Super Mario Land 3D (Nintendo) - 9.390 unidades vendidas
  • 08. [PSP] Storm Lover Kai!! (D3 Publisher) - 7.931unidades vendidas
  • 09. [3DS] Fire Emblem: Awakening (Nintendo) - 7.031 unidades vendidas
  • 10. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo) - 6.743 unidades vendidas

  • 01. Nintendo 3DS: 64.875
  • 02. PlayStation 3: 15.193
  • 03. PlayStation Vita: 13.383
  • 04. PSP: 10.038
  • 05. Wii: 6.029
  • 06. Xbox 360: 1.001
  • 07. DSi LL: 615
  • 08. DSi: 383

Vale notar que pela primeira vez o PsVita supera seu antecessor, o PSP, mas ainda nem faz cócegas na BigN.


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[Lendas dos Games] Luigi's Mansion - Área 5

E lá vamos nós a mais um capítulo do quadro Lendas dos Games, que quase sempre atrasa, mas sempre te surpreende com histórias pra lá de bizarras dos maiores clássicos dos games. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.

A história de hoje é do jogo Luigi's Mansion, um dos maiores clássicos do Nintendo Game Cube. Boa leitura.



Um dia desses, resolvi tirar meu velho Gamecube do armário e jogar algum jogo qualquer. O primeiro jogo que eu vi então, foi o Luigi's Mansion.
Eu amava este jogo quando criança, então pra mim seria ótimo jogá-lo novamente. Dei uma avaliada no CD para ver se ainda estava decente pra ser jogado. Tinha meu nome escrito com minha letra levemente infantil na parte de cima do CD e vi apenas um arranhão em forma de X na parte de baixo. Eu pensei "bem, é só um arranhão, de qualquer forma...", então assoprei a poeira de meu Gamecube e coloquei o CD dentro, e liguei o Videogame. Tudo estava normal. Apertei start, e vi que eu já tinha virado o jogo 17 vezes no meu file. E isso era verdade, pois eu tinha jogado e ganho várias vezes quando era criança. Não comecei de imediato, porque dei uma pausa para ir ao banheiro. Quando eu voltei, selecionei um dos arquivo salvos e o jogo travou. Pixels verdes flutuavam na parte inferior da tela e um chiado com uma frequência altíssima soava estridente.
Eu desliguei o Gamecube, tirei o CD e dei mais uma olhada no CD e o "X" que antes estava lá arranhado tinha sumido. Coloquei de novo o jogo e liguei o Videogame novamente. O logo da Nintendo estava todo errado. Dizia: Nitedo, o que era muito estranho. E no menu dizia "Ugi's Man", o que também era muito estranho. Eu nunca tinha visto um bug daquele tipo em qualquer outro jogo que tivesse jogado na minha vida. Tentei selecionar meus arquivos salvos, tentando acessar o Hidden Mansion, mas a opção não estava lá. A única acessível era Gallery Room. Então, selecionei esse mesmo.
Péssima escolha.
Luigi entrou na galeria, que estava bastante escura. Eu não tinha lanterna, e E-Gadd não estava no lugar habitual. Fui à sala anterior, que era aonde a sala de treino era. Havia uma porta ao lado esquerdo dentro sala, então adentrei nela. Ouvi uma risada de bebê (Chauncey) e então a tela ficou preta. Havia voltado para o Menu principal. Todos meus files tinham desaparecido, exceto por um save que dizia "Area 5". Não existe nenhuma Area 5 no Luigi's Mansion, mas eu selecionei o arquivo de qualquer forma, morto de curiosidade.
Eu estava na sala de estar. Apertei A para chamar Mario, só de brincadeira, e a porta da entrada se abriu. Eu estava então fora da mansão. Fiz o caminho de volta e fui para a Cabana de E-gadd na frente da mansão. E-Gadd estava de pé em um quarto escuro quando eu entrei. Quando falei com ele, ele falou de volta "Mriáo etsá MOTRO" Tive que ler umas três vezes até me dar conta que dizia MÁRIO ESTÁ MORTO. Quando a caixa de texto desapareceu, a cabeça decapitada e ensangüentada caiu do teto, seguido por seu corpo mutilado. E-Gadd desaparecera. Fiquei olhando a cabeça de Mário por algum tempo antes de ser tele transportado para a Sala de estar da mansão novamente.
Fui para o salão, e não tinha nenhuma mobília no local, e uma musica infantil, como a de um berçário ou quarto de criança, começou a tocar. Ouvi a risada de bebê novamente( um pouco mais alto desta vez), e examinei uma pintura que estava em uma das paredes. A pintura mostrava os olhos de Mário arrancados, uma imagem terrivelmente assustadora. A legenda da pintura era "Jantar". Eu já estava ficando muito,mas muito assustado por não ter noção do que estava acontecendo. Ninguém podia ter simplesmente pego meu cd e trocado por outro só pra me assustar, pois lá estavam meu nome na parte de cima do mesmo. Então por precaução desliguei meu Gamecube. 
Reiniciei o jogo, e desta vez Luigi's Mansion estava completamente normal. Joguei meus files de sempre, até fui para Hidden Mansion e tudo mais. Mas quando eu esqueci um Boo, tudo ficou escuro novamente. Chauncey, o bebê, estava deitado em seu berço. Procurei por todos os objetos, e um Boo apareceu. O Boo tinha "X" de HP e escapou para o Twins Room. Tentei sugar o Boo, mas de alguma forma eu me teletransportei para uma sala escura. Andei em direção norte por quase cinco minutos, e então ouvi um "MÁRIO ESTÁ MORTO!", e sua cabeça mais uma vez caiu do teto.
Desliguei meu Gamecube, peguei o CD, vi meu nome gravado e o arranhão em forma de X havia voltado. Joguei o disco contra o chão, e pisei nele, quebrando-o em várias partes, apavorado do jeito que eu estava. Joguei pela janela os pedacinhos restantes do CD do jogo, e peguei o Mario Party 4 para jogar. Sem aparecer o logo da Nintendo nem nada, ele apenas iniciou e foi direto para o Menu. O menu do Luigi's Mansion, enquanto uma risada de bebê soava ao fundo.

A próxima lenda será sobre a trilha sonora de Lavender Town, a cidade assombrada dos jogos Pokémon Red & Green/Blue.

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[GAMES] Nintendo já está pensando no sucessor do Nintendo 3DS

Vários rumores pipocaram na internet sobre um possível novo visual do Nintendo 3DS, que seria apresentado na E3. Mas o rumor foi negado por Shigeru Miyamoto, nos dando certeza de que a informação é falsa.

Miyamoto, durante uma entrevista ao site IGN, disse que a Nintendo já está pensando no sucessor do N3DS, e que inauguraria uma nova geração de portáteis. Ainda segundo o mestre, a Big N está feliz com a atual aparência do portátil, e que não estão pensando numa reformulação do aparelho.

Confira as palavras de Miyamoto:
Eu realmente sinto que estou satisfeito com o hardware do 3DS do jeito que é. Sinto que seja o melhor dessa geração. No que nós estamos pensando agora mesmo provavelmente será para uma futura geração de portáteis.

Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Wii U é escolhido como a melhor tecnologia apresentada na E3

Em meio a tantos rumores que menosprezavam o potencial do Wii U antes da E3, era praticamente certeza que ninguém diria que o novo console da Nintendo seria potente, mas não é essa a opinião do site 1UP.

O site elegeu o Wii U como a melhor tecnologia apresentada nessa edição da E3, com o Luminous (novo motor gráfico da Square Enix) em 2º lugar, e o Cross Vita (interação entre PS3 e PSVita) em 3º lugar.

O 1UP ainda disse que a apresentação da Nintendo possibilitou oportunidades que nenhuma outra empresa mostrou até o presente momento. Ponto para o Wii U.

Via NintendoBlast.
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[Lendas dos Games] Shadow The Hedgehog

Bem, como ontem foi feriado, e ninguém é de ferro, eu sai pra tentar aproveitar, mesmo com frio e chuva. Então a Lenda dos Games que seria de ontem vai ser postada hoje, alterando pasa sempre a sua visão sobre alguns dos maiores clássicos dos games. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.

A história de hoje é do jogo Shadow The Hedgehog, do Nintendo Game Cube. Boa leitura.



Desde criança eu sempre gostei de jogos violentos, e quando me tornei um fã da série Sonic the Hedgehog, quase me apaixonei pelos personagens. Me lembro de ter ficado alucinado quando vi as cenas do jogo Shadow the Hedgehog, para PS2. Os gráficos poderiam ter sido melhores para a época, mas era um bom jogo em geral. Assim, após cerca de um ano, consegui comprar a versão PlayStation 2 do jogo pré-vendida em uma loja de jogos chamada GAME.
Eu estava muito feliz pelo fato de ter conseguido comprá-lo. Shadow, como um personagem por si só, nunca me agradou com seu passado triste e deprimente, com a morte de sua melhor amiga Maria. No jogo, eu ainda não sabia sobre os exercitos Black Arms, não sabia que Shadow obtera a capacidade de lutar usando armas (como uma pistola e uma bazuca), e que ele falava palavrões em algumas partes ao longo do jogo.
Depois de voltar da loja com meus pais, imediatamente fui para meu quarto e liguei meu PlayStation 2. Coloquei o jogo, e ele começou. O jogo carregou normalmente, e o menu para salvar meus dados apareceu. Eu, naturalmente, escolhi um novo arquivo e quase pulei de susto por causa do súbito som de tiro que saiu de minha pequena TV quando o fiz. Maldito jogo... Eu não sabia que isto iria acontecer. Imediatamente me recuperei e assisti a apresentação do jogo. A música tema de Shadow the Hedgehog sempre teve meu voto como a melhor trilha sonora em um jogo de Sonic, mas o estranho é que a música "I Am All Of Me" não estava tocando... Apenas os sons de uma cidade sendo atacada no fundo.
A cena mostrou Shadow de pé em frente a uma lua destruída pela metade. Engraçado, pois isto não extava na apresentação original, e eu também havia me lembrado da história por trás desta lua. De volta à Sonic Adventure 2, Dr. Eggman havia explodido metade da lua, como uma ameaça para o planeta Terra. Pensei: “Devo ter uma versão especial um ou algo assim! Isso é tão legal!”
O ouriço preto parecia ter um tom de cor um pouco mais escura do que o normal. Sua postura tambem era estranha; ele estava segurando um soldado da GUN morto em uma mão, e o que parecia ser uma Esmeralda do Caos vermelha brilhando na outra. Mais uma vez, pensei que era uma versão melhor. Nunca gostei das Federações Unidas de qualquer maneira.
A tela, de repente, foi cercada por aliens pretos chamados de “Death Leeches” em torno do soldado morto. Então Shadow deu um sorriso maligno, e um arrepio desceu pela minha espinha. A tela então desapareceu para mostrar somente seus brilhantes olhos vermelhos e seu sorriso por um breve momento. De repente, o jogo foi levado para outro menu, desta vez para o menu principal para iniciar o jogo. Eu iniciei, e em seguida, não havia nada de diferente em tudo. Nenhuma diferença para o jogo ou as fases. Westopolis estava um desastre como deveria ser.
Enfim, continuei jogando normalmente, até que eu vi um soldado da GUN lutando contra um soldado Black Arms. Quando vi essa cena, de repente senti um ataque de fúria de Deus sabe onde, e ataquei o soldado. Ele gritou em agonia quando Shadow disparou contra ele, novamente com um pequeno sorriso embaixo de seu focinho. Sangue escorreu ao redor do morto e nos patins de Shadow, manchando o design branco deles. Eu também sorri para ele... Um já se foi, só faltam 29.
De hora em hora, eu atirava e matava os agentes da GUN, até que me deparei com o final da fase: a Esmeralda do Caos flutuando dentro de um anel. Pulei dentro dele e esperei para a tela de Ranking aparecer, mas a tela só mostrava Shadow ali, parado com a arma em sua mão esquerda. Nada mais aconteceu por um tempo, até que ele largou sua arma e correu para fora da tela, indo para o próximo nível. Nenhuma cena com Black Doom ou com Sonic... Apenas pulando para a fase GUN Fortress.
Isso era um pulo em tanto, pois esta era uma das ultimas fases do jogo. Pensei que ele poderia ser um jogo hackeado ou algo assim. Fiquei meio infeliz com isso, mas continuei jogando mesmo assim.
Matei mais e mais soldados da GUN, e de alguma forma, finalmente me encontrei com Black Doom. Ele me cumprimentou e me parabenizou pela minha missão de fazer a humanidade pagar. Shadow nem se preocupou em olhar responder ao líder da Black Arms. A próxima fase , para minha surpresa, não era a luta final com o Sonic, mas sim a fase Sky Troops... A única fase que fazia alguma diferença para mim, pois minha meu nome no titulo, Skye. Tudo bem que o Sky não tinha o "e" no final, mas ainda assim parecia ter alguma ligação comigo.
Outra cena mostrou Shadow e Black Doom, com vista sobre a fase, mas enquanto Black Doom falava sobre a tal fortaleza voadora que havia tinha criado há mais de 2000 anos atrás, Shadow olhou para cima e, pela primeira vez, eu realmente vi seu rosto. Sangue havia manchado sua pele e profundas olheiras se destacam ao redor de seus olhos, como se ele tivesse chorado por horas sem parar. Sua pele também parecia estar mais suja e bagunçada, e isso não se parecia NADA com seu estado normal, ou com seu estado na capa do game. Então Black Doom afundou no chão e deixou o sozinho ouriço.
Uma voz começou a sussurrar das caixas de som na minha TV:
"Por que você me fez fazer isso? Eu quero vingança dos seres humanos sobre o que aconteceu com Maria, mas não desta maneira. Nunca..."
O "nunca" me impactou como um tijolo. Shadow estava falando do jeito que eu estava jogando o jogo e escolhendo seu caminho. Ele então olhou para mim através da tela:
"Por que você fez de mim um monstro, Skye?"
Meu queixo caiu. Shadow tinha acabado de dizer meu nome, e olhando em meus olhos! Meu coração parecia estar afundado em felicidade, mas ao mesmo tempo misturado com horror. Lágrimas correram pelo seu rosto e meu corpo inteiro começou a tremer.
"Eu sei que você se importa comigo. Mas não com as pessoas reais em torno de você. Apenas comigo."
Um sorriso ligeiramente cresceu em seu rosto. Eu não conseguia mais suportar isso. Este Shadow não era o Shadow que eu conhecia e que tinha começado a realmente me importar. Este era o monstro que eu havia criado que apenas se parecia com ele. Mas eu não conseguia desviar o olhar de seu rosto. "Eu não quero mais matar desse jeito... me faça parar... antes que aconteça de novo, Skye..."
Quando eu estava prestes a desligar o jogo, ele gritou para mim. Shadow gritou de dor, enquanto a escuridão tomava conta da tela. Tentei gritar, mas em vão... Minhas emoções estavam transbordando quando nada apareceu na tela. Então, depois de momentos de silêncio, vi uma jovem humana com o cabelo loiro e vestido azul. “Ela não... qualquer um, menos ela!” pensei. A garota ficou lá ,parada com o cadáver de Shadow deitado em volta de uma poça de sangue. Então, enquanto a menina se virava, seu rosto mudou de sua estrutura normal facial para um rosto totalmente desfigurado e ameaçador (principalmente os olhos), e depois mudou para um rosto bastante familiar... Meu próprio rosto! Eu gritei aterrorizado à vista daquela, e então ela começou a rir do cadáver de Shadow. De repente eu ouço a voz de Shadow vindo do jogo novamente.
"Tarde demais... para você... Skye..."
Então o jogo se desligou sozinho, e eu já estava gritando e arrancando meus cabelos com toda aquela loucura. Quando finalmente me toquei que o jogo havia terminado, não sabia mais o que pensar... Fiquei em silencio durante uns 40min, e então desci para saber o que havia acontecido com meus pais, pois já estava estranhando que eles não foram checar o que estava acontecendo em meu quarto nenhuma vez. Depois de toda esta experiencia, eu só queria o carinho e a preocupação deles, e esquecer de tudo que havia acontecido de uma vez, só isso.
Porem, não os encontrei em parte alguma da casa. Já estava achando que eles haviam saido de ultiuma hora, até que encontrei uma carta rasgada e amassada presa por um prego na porta. Sem pensar duas vezes, arranquei-a de lá e comecei a ler. Ela tinha manchas vermelhas (me lembravam sangue) espalhadas por ela, e simplesmente dizia:
"Skye,
Seus pais não voltaram mais. Eu os tirei de sua vida, e tenho certeza que fiz um grande favor para você. Afinal, eu sou o único com quem você se importa, então eles eram apenas desperdicio de espaço. Uma bala na cabeça foi o suficiente para terminar o serviço. Espero que não fique chocado, porque afinal, eu só fiz o que aprendi com meu mestre... Certo, Skye?
Shadow"

A próxima lenda será do jogo Luigi's Mansion, também do Nintendo Game Cube.
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[CURTAS] Ações da Nintendo caíram após apresentação do Wii U

Segundo uma notícia do My Nintendo News, as ações da Big N. caíram bastante no Japão depois que o Wii U foi apresentado ontem, na E3.
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[E3] Luigi's Mansion Dark Moon é apresentado para o N3DS

Durante a apresentação da Nintendo na E3, um dos jogos mais aguardados era Luigi's Mansion 2, sequência de um dos maiores games do Nintendo Game Cube. O jogo foi renomeado para Luigi's Mansion Dark Moon e será lançado para o Nintendo 3DS no final do ano.

Durante a apresentação do jogo, foi mostrado uma parte da jogabilidade do novo título, e maiores detalhes serão revelados ainda hoje, as 22h, numa nova edição do Nintendo Direct.

Via Reino do Cogumelo.

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[CURTAS] New Super Mario Bros. U é apresentado na E3

A conferência da Nintendo começou. O mestre Shigeru Miyamoto apresentou o jogo Pikmin 3 e brincou com os personagens no palco.

Na sequência, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime entrou no palco apresentando o tão aguardado New Super Mario Bros. U. O jogo tem a mesma mecânica da versão lançada para o Wii e também contará com até quatro personagens na tela.
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[GAMES] Wii U será lançado em duas cores?

Quem assistiu ao Nintendo Direct certamente devia estar prestanto tanta atenção nas informações relevadas a respeito do Wii U que não deve ter reparado na cena da imagem ao lado. O que de tão especial ela tem?

Se olharem bem, verão um controle Wii U Game Pad logo à frente da TV, mas ele não está na sua tradicional cor branca, mas sim na cor preta!! Será que isso significa um lançamento em duas cores do Wii U? A nós, resta esperar a conferência da Nintendo na E3, marcada para terça-feira, 05.

Via NintendoBlast.
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[GAMES] Controle do Wii U vai se chamar Wii U Game Pad

Durante o Nintendo Direct, que terminou agora pouco, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, deu novas informações sobre o Wii U, dentre elas, o nome do controlador do console.

O controle, agora conhecido por Wii U Game Pad, terá um sensor de movimentos semelhante ao Wii, mas ele utilizará a câmera do próprio controle para reconhecer os jogos na TV.

Além disso, o controle poderá mudar o canal da TV, atuando como um controle remoto via wireless, e também terá um sensor capaz de ler cartões e objetos especiais.

E pra finalizar, o design do controle foi alterado em relação a sua aparição na E3 2011: ele não terá os chamados Circle Pads, tal como os existentes no Nintendo 3DS, mas terá botões semelhantes aos vistos no controle do Game Cube. Veja na imagem abaixo:




Via NintendoBlast.
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[E3] Michael Pachter acredita que a E3 2012 será uma das piores edições do evento

Michael Pachter ataca novamente! O conhecido, mas não tão amado analista de games soltou mais uma de suas previsões: a edição 2012 da E3 - que deve começar na próxima segunda, 04 - deve ser uma das piores edições do evento para a Nintendo e todas as empresas que vão participar.

Pachter explica o porque de pensar assim em mais uma declaração polêmica:
"Será uma das feiras mais chatas. A indústria não é mais excitante como antigamente, hoje só existem sequencia de jogos, sem novas IPs, sem novos consoles e muito menos jogos. Então a E3 não será mais emocionante ou interessante como um dia foi.”

Agora, só nos resta aguardar mais um pouco e ver se as palavras de Pachter serão realidade ou ficção...


Via NintendoBlast.
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