Esses inimigos se resumem a todos os encontrados que não são aquáticos, nem kremlings. São de várias espécies diferentes e são encontrados em praticamente todas as fases, a exceção são as de água.
Nome: Gnawty;
Nº: 01 / 02;
Tipo: Terrestre;
Espécie: Castor;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Jungle Hijinxs / Millstone Mayhem;
Fase onde apareceu pela última vez: Platform Perils / Temple Tempest;
Sucessor (es): Neek (DKC2), Sneek (DKC3).
Os Gnawties são divididos em dois tipos: os comuns, verdes que aparecem em quase todo lugar; e os marrons, mais raros, que somente são encontrados no centro das grandes rochas redondas das fases de templo.
Nome: Necky;
Nº: 03;
Tipo: Voador / terrestre;
Espécie: Abutre;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Jungle Hijinxs;
Fase onde apareceu pela última vez: Platform Perils;
Os Neckies são abutres que podem desenvolvel grandes velocidades enquanto voam. Também podem atacar com pequenos cocos, atirando-os em todas as direções.
Nome: Army;
Nº: 04;
Tipo: Terrestre;
Espécie: Tatu-bola;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Ropey Rampage;
Fase onde apareceu pela última vez: Platform Perils;
Os Armies são encontrados em quase qualquer lugar, e costumam atacar os estranhos com ferozes investidas quando se enrolam em si mesmos e forma uma espécie de bola. Nesse caso é preciso um golpe pra tirá-lo da forma de bola.
Nome: Zinger;
Nº: 05;
Tipo: Voador;
Espécie: Abelha;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Ropey Rampage;
Fase onde apareceu pela última vez: Platform Perils;
As Zingers são os inimigos mais odiados da trilogia, pois quando aparecem, costumam estar em grupo e atacam com perigosas formações aereas e em alta velocidade. Apenas a cor diferencia as zingers; no geral, são iguais e irritantes do mesmo jeito.
Nome: Slippa;
Nº: 06;
Tipo: Terrestre;
Espécie: Cobra;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Ropey Rampage;
Fase onde apareceu pela última vez: Misty Mine;
As Slippas geralmente vivem em ambientes fechados, como cavernas, embora algumas vezes são vistas ao ar livre; costumam aparecer em grupos, mas também podem ser vistas sozinhas.
Nome: Manky Kong;
Nº: 07;
Tipo: Terrestre;
Espécie: Macaco;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Orang-utan Gang;
Fase onde apareceu pela última vez: Loopy Lights;
Sucessor (es): Kannon (DKC2), Bazuka (DKC3).
É um tanto estranho ver um kong do lado do kremling líder, mas é o que acontece. Manky Kong é um gorila rejeitado e ataca com um suprimento ilimitado de barris.
Nome: Mini-Necky;
Nº: 08;
Tipo: voador;
Espécie: Abutre;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Vulture Culture;
Fase onde apareceu pela última vez: Elevator Antics;
Os Mini-Neckies são uma sub-espécie dos Neckies comuns; costumam aparecer sozinhos, sem qualquer aviso e atacam cuspindo pequenos cocos.
Nome: Croctopus;
Nº: 10;
Tipo: Aquático;
Espécie: Polvo;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Coral Capers;
Fase onde apareceu pela última vez: Croctopus Chase;
Os Croctopus se dividem em dois sub-grupos: os roxos, que ao menor sinal de intrusos saem rodopiando em circulos; e os azuis, que perseguem o intruso até uma determinada parte. São um dos poucos inimigos imortais.
Nome: Chomps Jr.;
Nº: 11;
Tipo: Aquático;
Espécie: Tubarão;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Coral Capers;
Fase onde apareceu pela última vez: Poison Pond;
Os Chomps Jr. são pequenos tubarões azuis que costumam atacar em grupo, embora também apareçam sozinhos. Geralmente ficam guardando algum item valioso rondando o local em circulos; em raras ocasiões avançam em direção do intruso.
Nome: Chomps;
Nº: 12;
Tipo: Aquático;
Espécie: Tubarão;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Coral Capers;
Fase onde apareceu pela última vez: Croctopus Chase;
Os Chomps são semelhantes aos Chomps Jr., as únicas diferenças são a cor, que agora é verde; e o tamanho, pois os Chomps são maiores. Raramente atacam sozinhos e preferem atacar diretamente os intrusos.
Nome: Clambo;
Nº: 13;
Tipo: Aquático;
Espécie: Ostra;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Coral Capers;
Fase onde apareceu pela última vez: Clam City;
O Clambo é uma grande ostra que costuma ficar em partes afundadas do chão. Nunca foram vistos no mesmo lugar, sempre um pouco mais à frente. Atacam atirando de 1 a 5 pérolas em qualquer direção.
Nome: Squidge;
Nº: 14;
Tipo: Aquático;
Espécie: Água-viva;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Croctopus Chase;
Fase onde apareceu pela última vez: Poison Pond;
As Squidges costumam atacar em grupos, nadando em zigue-zague ou em linha reta em alta velocidade. Apenas o Enguarde pode matá-las, mas pode ser um tanto complicado, pois elas podem acertar os kongs, fazendo o Enguarde sair assustado.
Nome: Cat'O 9 tails;
Nº: 24;
Tipo: Terrestre;
Espécie: Gato;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Mudhole Marsh;
Fase onde apareceu pela última vez: Fiery Furnace.
Esse, com certeza, é o inimigo mais bizarro de toda a trilogia: um gato azul com 9 caudas que ataca rodopiando. São raros e aparecem em poucas fases.
Nome: Flitter;
Nº: 25;
Tipo: Voador;
Espécie: Libélula;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Topsail Trouble;
Fase onde apareceu pela última vez: Animal Antics.
As Flitters são os inimigos mais encontrados nas fases onde ocorrem ações aereas, mas podem também voar próximo ao chão. Quando aparecem, vem em grande número e podem ser muito irritantes.
Nome: Mini-Necky;
Nº: 26;
Tipo: Voador;
Espécie: Abutre;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Kannon's Klaim;
Fase onde apareceu pela última vez: Animal Antics.
Esse é um dos dois inimigos que retornam do jogo anterior; os Mini-Neckies vem maiores do que anteriormente, mas sem a habilidade de atirar cocos. Costumam viver e atacar em grupos, com investidas quase ao mesmo tempo.
Nome: Zinger;
Nº: 27;
Tipo: Voador;
Espécie: Abelha;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Gangplank Galley;
Fase onde apareceu pela última vez: Animal Antics;
Sucessor: Buzz (DKC3).
As Zingers também retornam do jogo anterior, e estão mais irritantes, pois se subdividem em dois tipos: amarela, comum que pode ser derrotada por quase qualquer coisa; e vermelha, invencível e imune a qualquer ataque.
Nome: Screech;
Nº: 28;
Tipo: Voador;
Espécie: Papagaio;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Screech's Sprint;
Fase onde apareceu pela última vez: Screech's Sprint.
Esse é o inimigo mais raro do jogo, servindo como um mini-chefe antes da 1ª luta contra K. Rool; o Screech é um papagaio preto que aposta uma corrida contra os kongs e, se vencer, instantaneamente retira uma vida do jogador.
O Klomp é o kremling mais comum existente na ilha, aparecendo em praticamente qualquer lugar, incluindo áreas com água. Anda com uma perna de pau.
Nome: Klinger;
Nº: 35;
Tipo: Aéreo;
Espécie: Jacaré;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Mainbrace Mayhem;
Fase onde apareceu pela última vez: Screech's Sprint.
Esse, com certeza, é o kremling mais bizarro de todos, pois não anda normalmente, apenas fica subindo por cordas, bambus e correntes e depois escorrega; Aparece em fases de ação aérea.
Nome: Kaboing;
Nº: 36;
Tipo: Terrestre / Saltador;
Espécie: Jacaré;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Gangplank Galley;
Fase onde apareceu pela última vez: Animal Antics;
Sucessor: Re-koil (DKC3).
Um kremling semelhante aos Klomps, mas tem duas pernas de pau e fica saltando pra todo lado. Pode aparecer sozinho, mas costumam mesmo aparecer em grupos.
Nome: Klampon;
Nº: 37;
Tipo: Terrestre / Mordedor;
Espécie: Jacaré;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Hot-head Hop;
Fase onde apareceu pela última vez: Animal Antics;
Sucessor: Krimp (DKC3).
Um kremling mordedor, fica indo de um lado a outro com sua enorme boca, pronto pra morder qualquer coisa que atravesse seu caminho.
Nome: Klobber;
Nº: 38;
Tipo: Terrestre;
Espécie: Jacaré;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Pirate Panic;
Fase onde apareceu pela última vez: Klobber Karnage;
Sucessor: Knocka (DKC3).
Um kremling que se disfarça de um barril comum pra supreender quem chegar perto. Há 3 subtipos: o verde, que não faz nada além de empurrar; o amarelo, que a cada golpe retira um cacho de bananas; e o cinza, que retira uma vida.
Nº: 39;
Tipo: Terrestre;
Espécie: Jacaré;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Squawks's Shaft;
Fase onde apareceu pela última vez: Fiery Furnace.
Esse até combinaria bem com o ambiente do DKC3, que se assemelha a Europa, por conta de seu visual. Os Krooks possuem dois ganchos, um em cada mão e, ao ver qualquer outra coisa, imediatamente dispara um desses ganchos, que age como um bumerangue.
Nome: Kutlass;
Nº: 40;
Tipo: Terrestre;
Espécie: Jacaré;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Krockhead Klamber;
Fase onde apareceu pela última vez: Fiery Furnace.
Um dos piores kremlings do jogo, pois ao ver os intrusos, dispara em direção a eles e ataca com suas grandes espadas. Há dois subtipos: o amarelo, mais comum, que demora pra tirar as espadas do chão; e o verde, mais raro, que consegue tirar as espadas rapidamente.
Nome: Kloak;
Nº: 41;
Tipo: Voador;
Espécie: Jacaré / Fantasma;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Barrel Bayou;
Fase onde apareceu pela última vez: Screech's Sprint.
Esse kremling bizarro se esconde em um grande casaco e consegue flutuar, parecendo um fantasma. Consegue materializar diversos itens e até mesmo outros inimigos pra atirar.
Nome: Kannon;
Nº: 42;
Tipo: Terrestre;
Espécie: Jacaré;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Kannon's Klaim;
Fase onde apareceu pela última vez: Animal Antics;
Sucessor: Bazuka (DKC3).
Um kremling grande, que usa um canhão pra atirar barris ou bolas de canhão. Estranhamente, a boca do canhão consegue expelir coisas maiores que ela mesma.
Nome: Kruncha;
Nº: 43;
Tipo: Terrestre;
Espécie: Jacaré;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Gangplank Galley;
Fase onde apareceu pela última vez: Clapper's Cavern;
Sucessor: Krumple (DKC3).
Um kremling musculoso que costuma se enfezar com o 1º que o tocar, ficando literalmente vermelho de raiva. Um subtipo, marrom, é mais poderoso que os azuis comuns.
Nome: Klank;
Nº: 44;
Tipo: Corredor;
Espécie: Jacaré;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Target Terror;
Fase onde apareceu pela última vez: Rickety Race.
Os Klanks costumam aparecer nas montanhas-russas do parque de diversões no interior da ilha; se perceber que está sendo seguido, também materializa barris e atira pra trás.
Nome: Kackle;
Nº: 45;
Tipo: Voador;
Espécie: Jacaré / Fantasma;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: Haunted Hall;
Fase onde apareceu pela última vez: Haunted Hall.
Um kremling fantasmagórico que assombra a biblioteca abandonada no 5º mundo do jogo. Ele dá um determinado tempo pra que o jogador atravesse sua área; se isso nao acontecer, ele ataca derrubando um dos kongs pra fora dos trilhos.
Nome: Klubba;
Nº: 46;
Tipo: Terrestre;
Espécie: Jacaré;
Fase onde apareceu pela 1ª vez: ------------;
Fase onde apareceu pela última vez: ------------.
O Klubba é um kremling diferente, atua como o guardião do barril dourado, que dá acesso ao Lost World. Libera acesso se lhe pagar 15 kremkoins, caso contrário, expulsa o jogador da área.













































































