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[CURTAS] David Wise responde fãs brasileiros após mobilização por jogos em PT-BR

Oi, pessoal, tudo bem?

A tão aguardada apresentação especial da Nintendo para a E3 2021 já passou e, para a tristeza dos fãs de Donkey Kong, não foi mostrado qualquer jogo ou conteúdo relacionado ao gorilão engravatado, mesmo com o aniversário de 40 anos da franquia ocorrendo no próximo dia 9 de julho. Por outro lado, o Direct trouxe uma série de anúncios, entre os quais o de Mario Party Superstars (Switch), que acabou instigando a comunidade nintendista a pedir mais jogos em PT-BR devido a um fato descoberto após a transmissão: o game será o primeiro da Big N para o console híbrido a ter o idioma nacional!

Na página oficial do título, o "português" consta entre as opções de língua com as quais será lançado. Para tirar a dúvida de que se trata do brasileiro, veículos -- como o Nintendo Blast e o The Enemy -- entraram em contato com a "casa de Mario", que então confirmou a informação. Depois disso, mais do que celebrá-la, muitos fãs da Nintendo resolveram aproveitá-la para encherem as redes sociais com pedidos à empresa, acompanhados da #NintendoBrasil, para que futuros títulos dela venham com a opção também.

A mobilização foi incentivada por youtubers, como o Diego -- do canal Digplay -- e o Rodrigo -- do Coelho no Japão --, além de outras pessoas famosas na comunidade, e, a curto prazo, já obteve ao menos uma conquista: chamar a atenção do compositor britânico David Wise, responsável pelas músicas mais marcantes da saga Donkey Kong Country.

Em resposta no Twitter a um comentário feito pelo nintendista Daniel Reenlsober, participante do Ultra N Podcast, Wise escreveu "Olá a todos os incríveis Nintendo Gamers do Brasil". "Traduções da Língua Portuguesa do Brasil para jogos da Nintendo: Definitivamente, há uma centelha de esperança para este pedido - basta pedir com educação. Por favor, deixe-me saber como posso ajudar?", completou. Além disso, marcou a conta da Nintendo of America no tweet. Confira:

Mario Party Superstars está previsto para chegar às lojas em 29 de outubro deste ano. O jogo trará 100 minigames dos títulos da franquia lançados para o Nintendo 64 e GameCube, e mais. Outros exemplos de anúncios feitos pela Nintendo na E3 2021 são Metroid Dread e WarioWare: Get It Together!. Assista ao Direct na íntegra, em português de Portugal, clicando aqui.

Até mais!

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[GAMES] Versão virtual da E3 2021 é confirmada para o mês de junho

Oi, pessoal, tudo bem?
Para compensar o cancelamento das atividades presenciais da Electronic Entertainment Expo (E3) neste ano, a Entertainment Software Association (ESA) fará uma versão virtual do evento entre os dias 12 e 15 de junho, segundo comunicado emitido nesta terça-feira (6). Entre as desenvolvedoras que já confirmaram participação, estão a Nintendo, XboxCapcom, Konami, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Games e Koch Media.


A ESA garante que, assim como nas edições passadas, as companhias apresentarão informações sobre seus produtos, mas desta vez diretamente para gamers ao redor do mundo. De acordo com Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da associação, "estamos evoluindo a E3 deste ano para um evento mais inclusivo, mas ainda buscaremos entusiasmar os fãs com grandes revelações e oportunidades privilegiadas que tornam este evento o palco central indispensável para videogames".

O acesso ao conteúdo será gratuito, e a ESA vem trabalhando com parceiros de mídia mundialmente para disponibilizá-lo. No site oficial da E3 2021, que você acessa clicando aqui, é informado que haverá "conferências de imprensa ao vivo e um fluxo de vídeo de quatro dias". Nesta quarta-feira (7), o presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, utilizou o Twitter para comemorar o anúncio do evento. Confira:

Será ótimo reunir a indústria de videogames de volta com nossos fãs em junho. Vamos tornar o formato virtual divertido e envolvente. Esperamos ver todos vocês em junho!

No comunicado de ontem, os organizadores pontuaram ainda que esperam poder retomar a feira tradicional em 2022.

Até mais!

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[CURTAS] Nintendo alerta jogadores para recarregarem bateria do Switch pelo menos uma vez a cada 6 meses

Oi, pessoal, tudo bem?
Os donos de um Switch que costumam ficar muito tempo sem ligar o console não podem se esquecer de no mínimo recarregar a bateria dele, caso não queiram ter de substitui-la ou comprar um novo dispositivo. Isso é o que alerta a Nintendo do Japão por meio de uma publicação feita na conta oficial de sua assistência técnica no Twitter, na última segunda-feira (28).


Com apenas quatro linhas, a mensagem vai direto ao ponto: se a bateria do Switch não for usada ou recarregada uma vez a cada seis meses, ela deixará de funcionar. Confira a seguir:


Esta é a primeira vez que a Big N fala sobre o assunto. Para recarregar a bateria do videogame híbrido, o jogador deve conectá-lo à tomada utilizando um adaptador AC ou encaixá-lo na base enquanto esta estiver recebendo energia.
Até mais!
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[CURTAS - ATUALIZADO] Nintendo investiga relatos sobre invasão de contas

Oi, pessoal, tudo bem?
Em contato com o site britânico Eurogamer, a Big N afirmou, na última terça-feira (21), que está investigando se Contas Nintendo foram invadidas e recomendou a verificação de duas etapas como medida preventiva. O pronunciamento da companhia veio após internautas terem espalhado mensagens, no início desta semana, afirmando que perceberam acessos não autorizados às suas contas.

Lançada em 2016, a Conta Nintendo é o serviço que permite login nas funcionalidades online do Switch (como a eShop) e no programa de recompensas My Nintendo, entre outras coisas. No Twitter, o fundador do site gamer LootPots, Pixelpar, fez um post, há cerca de três dias, relatando que havia recebido 47 e-mails sobre acessos desconhecidos com seus dados na noite anterior.


No post, outros usuários disseram que haviam passado pelo mesmo problema, com logins desconhecidos sendo realizados nos Estados Unidos, Hong Kong, Rússia, Chile e em diferentes partes da Europa. Já no fórum Reddit, em um tópico aberto também há cerca de três dias, relatos apontam que outras invasões ocorreram por meio de dispositivos na Austrália e na Índia.

No início de abril, em mais uma discussão no Reddit, ao menos três pessoas afirmaram que, além de suas Contas Nintendo terem sido violadas, os criminosos haviam feito compras no game Fortnite por meio das informações de pagamento cadastradas. A resposta da Nintendo ao Eurogamer foi a primeira vez que a empresa falou publicamente sobre o assunto. Contudo, no dia 9 de abril, ela já havia recomendando a verificação de duas etapas para as Contas Nintendo, em um tweet. Veja abaixo o post, seguido do pronunciamento para o site britânico na íntegra:

Estamos cientes dos relatos de acesso não autorizado a algumas Contas Nintendo e estamos investigando a situação. Enquanto isso, recomendamos que os usuários ativem a verificação em duas etapas para a sua Conta Nintendo, conforme as instruções aqui: https://www.nintendo.pt/Support/Nintendo-Switch/How-to-Set-Up-2-Step-Verification-for-a-Nintendo-Account-1466677.html. Se algum usuário tiver conhecimento de atividade não autorizada, recomendamos que siga as etapas descritas em https://www.nintendo.com.br/Support/Nintendo-Account/Nintendo-Account-Recovery-Process-1658054.html ou visite https: //support.nintendo.com para suporte geral.
Agora resta saber a verdadeira dimensão do problema.
Até mais!


*ATUALIZAÇÃO (24/04): Em comunicado publicado hoje no site oficial da Nintendo do Japão, a empresa revelou que cerca de 160 mil Nintendo Network IDs (NNIDs) podem ter sido invadidos e que isso explica os acessos não autorizados a Contas Nintendo. O NNID era uma das formas de conectar-se ao serviço, e a Big N suspendeu essa função agora para evitar novas violações, que, segundo a gigante dos games, vêm ocorrendo desde o início de abril. Os criminosos envolvidos podem ter obtido dados como nome, apelido, data de nascimento, sexo, país/região e endereço de e-mail das vítimas após o acesso. A Nintendo vai redefinir a senha de todos os NNID com suspeita de invasão e contatar os respectivos donos por e-mail. Ainda no comunicado, a companhia reforçou a importância de configurar-se a verificação de duas etapas para as Contas Nintendo e afirmou que, se algum usuário notar compras desconhecidas na eShop ou em outras lojas online da Big N, pode procurá-la para solicitar o estorno do valor.

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[CURTAS] Nintendo NY Store fecha temporariamente por causa do novo coronavírus

Oi, pessoal, tudo bem?
A pandemia do novo coronavírus afetou também o funcionamento da Nintendo NY Store, a loja oficial da Big N em Nova York. O estabelecimento divulgou um comunicado no Twitter e em outras redes sociais, na noite da última segunda-feira (16), informando que ficará fechado por tempo indeterminado, como medida preventiva contra o aumento do número de casos de COVID-19. Antes disso, no domingo (15), já havia colocado em prática um expediente reduzido pelo mesmo motivo.

No texto divulgado ontem, que você confere abaixo, em inglês, a Nintendo NY Store explica que vai notificar os clientes assim que tiver uma data para a reabertura e recomenda que as compras sejam feitas pela internet enquanto isso não acontecer.


Desde o dia 6 de março, a Nintendo of America vem permitindo que seus funcionários, nos estados americanos da Califórnia e Washington, trabalhem por meio de home office, para evitar o contágio pelo novo coronavírus, conforme declaração feita ao Kotaku. Contudo, na última quinta-feira (12), em nota enviada primeiramente ao jornal The Seattle Times, a gigante dos games revelou que um colaborador da sede dela em Redmond foi diagnosticado com COVID-19 e que todos os colegas de trabalho que tiveram contato com ele estavam em quarentena.
Até mais!
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[CURTAS] Em retrospectiva da década de 2010, Nintendo destaca Wii U e DKC: Tropical Freeze

Oi, pessoal, tudo bem? Celebraram bastante o réveillon?
A recém-terminada década de 2010 foi recheada de lançamentos importantes e marcantes por parte da Nintendo. Alguns não geraram o retorno financeiro esperado, como o Wii U, mas muitos outros obtiveram um enorme e surpreendente sucesso, como os portáteis da família 3DS, o Switch e os aparelhos retrô NES Classic Edition e SNES Classic Edition. Assim, a empresa resolveu fazer uma retrospectiva do período junto aos fãs e, para isso, publicou uma imagem em seu Twitter, no último dia de 2019, destacando hardwares, softwares e periféricos que levou às lojas nos últimos dez anos. O infográfico, que você confere abaixo, é bastante abrangente, incluindo ainda, entre outros, títulos de Wii (como Super Mario Galaxy 2), os amiibo e Donkey Kong Country: Tropical Freeze, que estreou no Wii U, em 2014, e, há quase dois anos, ganhou um port para o Switch.


Apesar de inevitavelmente só aparecer um game DKC na imagem, foi também na década de 2010 que a franquia fez seu retorno após um hiato de 14 anos, com Donkey Kong Country Returns (Wii).
Enfim, o que achou da retrospectiva? Incluiria mais alguma coisa?
Até mais!
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[CURTAS] No Twitter, membros da indústria de videogames falam sobre a aposentadoria de Reggie, e o executivo deixa mensagem em vídeo para os fãs

Oi, pessoal, tudo bem?
Mensagens publicadas por importantes membros da indústria de videogames mostram que não foram só gamers e colegas de empresa que o carisma e profissionalismo de Reggie Fils-Aimé tocaram nesses mais de 15 anos em que ele trabalhou na Nintendo of America
Após o atual presidente da divisão americana da Big N anunciar que se aposentará no dia 15 de abril deste ano, Phil Spencer (Chefe da Divisão Xbox), Cory Barlog (Diretor Criativo da Sony Santa Monica), Robert Bowling (Consultor Criativo da EA) e até mesmo Geoff Keighley (Produtor Executivo e Apresentador do The Game Awards) foram ao Twitter para desejar boa sorte, agradecê-lo e/ou elogiá-lo por toda sua contribuição para o mundo dos games.
Aliás, querendo dizer "obrigado" aos fãs da Nintendo pelo apoio que lhe deram desde que era Vice-Presidente Executivo de Vendas e Marketing da companhia, Reggie fez um vídeo que também foi postado nas redes sociais. Veja todas as manifestações abaixo:

Phil Spencer
“Tudo de bom para Reggie Fils-Aime na próxima fase de sua vida e carreira. Grande líder, parceiro da indústria e amigo”

“Desfrute de um merecido descanso, meu amigo. Obrigado por tudo que você fez para os jogos. Estou com muita inveja. Por favor, durma e faça o mínimo possível para que eu possa viver indiretamente através de sua aposentadoria”.

“Uma vez eu estava nos bastidores de uma premiação prestes a apresentar, e Reggie olhou para mim e disse: ‘Você parece desconfortável’. Eu estava. Eu estava desconfortável. Divirta-se na aposentadoria Reggie! Que você nunca se sinta desconfortável”.

“Falei com Reggie hoje e deixei-o saber o quanto ele significa para mim e para toda a indústria de jogos. Foi uma conversa emocionante. Reggie deixa a Nintendo em uma de suas posições mais fortes na história. Ele sempre terá um lugar na primeira fila no The Game Awards. Obrigado Reggie!”.

• Vídeo de agradecimento de Reggie Fils-Aimé


Um detalhe curioso é que uma hora antes de o anúncio sobre a aposentadoria de Reggie ser feito, na última quarta-feira (21), as ações da Nintendo cresceram 4% na Bolsa de Valores de Tóquio. Isso pode significar que ao menos parte dos investidores já sabia do que estava por vir e se sentiu satisfeita com a passagem do cargo mais alto da Nintendo of America para Doug Bowser.
Até mais!

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[RUMOR] Retro Studios e David Wise estão trabalhando em um novo Donkey Kong para o Switch

Oi, pessoal, tudo bem?
Com o anúncio de uma versão de Donkey Kong Country: Tropical Freeze para o Switch, uma pergunta, como não poderia ser diferente, ganhou força:  irá demorar para que o console híbrido receba um game novo da série Donkey Kong? Respondendo-a parcialmente, um rumor lançado no Twitter na última segunda-feira (29), pelo usuário Nibellion, famoso por já ter levantado boatos que se confirmaram, aponta que o compositor David Wise, cujo mais recente trabalho com um título DK foi a trilha sonora de Tropical Freeze, e a Retro Studios, responsável pelos dois últimos games DKC de console de mesa, estão desenvolvendo um jogo novo do gorilão engravatado para o Switch.

Através de um tweet, Nibellion divulgou um comentário, feito no fórum ResetEra, no qual o usuário EvilBoris diz ter conversado com David Wise há alguns meses e que o compositor revelou que estava trabalhando para a Nintendo no Texas, estado em que se localiza a cidade-sede da Retro Studios, Austin. EvilBoris afirma ainda que se a desenvolvedora não está criando uma IP que inclui músicas de Wise, este está compondo para um Donkey Kong. Veja abaixo o tweet:


Não se pode deixar de considerar também a possibilidade de que David Wise estava apenas contribuindo de alguma forma para a  nova versão de DKC: Tropical Freeze. Mas o que você acha, leitor(a)?
Até mais!


Via The Enemy
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[RUMOR] Nintendo planeja lançar "Game Boy Classic Edition"

Oi, pessoal, tudo bem?
Um registro de marca feito pela Nintendo em setembro, no Japão, e publicado no Twitter, no início de outubro, pelo usuário @trademark_bot, conhecido por divulgar esse tipo de conteúdo, levantou o rumor de que a companhia está se preparando para anunciar o "Game Boy Classic Edition". Isso porque em tal registro, que vale para, entre outras coisas, jogos, consoles, computadores, chaveiros, roupas e mochilas, apesar de não ser mencionado o nome de uma nova versão do Game Boy, há uma imagem da parte frontal do portátil que chegou às lojas japonesas em 1989, a qual você confere ao lado.

Se o rumor se confirmar, a linha "Classic Edition" de consoles Nintendo, que já recebeu as versões miniatura do NES e SNES, ganhará seu terceiro aparelho. Você compraria um "Game Boy Classic Edition", leitor(a)?
Até mais!


Via GameZone
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[CURTAS] Segundo Tatsumi Kimishima, Nintendo Pretende Aumentar a Produção Do Switch

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Em sua conta do Twitter, Takashi Mochizuki, jornalista do conceituado Wall Street Journal no Japão, que esteve presente na mais recente reunião da Nintendo com seus investidores e acionistas, informou que o presidente da gigante de Kyoto, Tatsumi Kimishima, disse que a Big N possui a intenção de aumentar a produção do Switch, tendo em vista o sucesso que tem sido a pré-venda do aparelho ao redor do mundo - lembrando que a princípio a Nintendo iria enviar dois milhões de unidades do videogame às lojas até o dia 3 de março de 2017.


A pré-venda do Switch se esgotou nas maiores lojas de games dos Estados Unidos; na Suécia, o aparelho já foi mais pré-comprado do que o PS4; e no Japão, os consumidores já adquiriram mais de 80% do estoque inicial do mesmo.
Até mais!
                                                                                 
Via Nintendo Switch News
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[CURTAS] Visitantes Do Game Party 2017 Poderão Testar o Switch Em Fevereiro

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Em sua página do Twitter, a Nintendo anunciou que a edição do ano que vem de um dos maiores eventos de games do Japão, o Game Party, contará com um Switch para os visitantes testarem. O Game Party 2017 ocorrerá no centro de convenções Makuhari Messe da província de Chiba, entre os dias 11 e 12 de fevereiro, ou seja, no mês anterior àquele para o qual o lançamento mundial do próximo console da Big N está previsto!

Você que está ansioso para ver o Switch pessoalmente e mora na "Terra do Sol Nascente" ou estará passando por ela nos dias do Game Party 2017, tente não perder a oportunidade de jogar The Legend of Zelda: Breath of The Wild e possivelmente outros games do sistema híbrido que ainda não foram confirmados, diretamente no videogame, antes da chegada deste ao mercado.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURIOSIDADES] NES Classic Edition é Mais Poderoso Que o Wii e 3DS Em Hardware

Oi, pessoal, tudo bem?
No começo deste mês, o jornalista Peter Brown, do GameSpot, site o qual já havia recebido um NES Classic Edition da Nintendo para análise, publicou no Twitter uma foto da parte interna do aparelho. A partir dela, o usuário duo8, do site Reddit, pôde constatar que a versão miniatura do Nintendinho tem um hardware mais poderoso que o do Wii e o do 3DS!
Isso é explicado por, entre outros fatores, o NES Classic Edition precisar emular e rodar games nas televisões em um sinal 1080P nativo, enquanto o portátil 3D e o antecessor do Wii U reproduzem imagens de no máximo 240P e 480P, respectivamente; e ficaria mais caro, atualmente, a Big N produzir o dispositivo que chegou oficialmente à América no último dia 11, com um chipset parecido com o do Wii ou 3DS, o que levou a empresa a colocar um outro mais novo nele.

A seguir você pode comparar as configurações de cada um dos videogames supracitados:

NES Classic Edition:

SoC: Allwinner R16 (4x Cortex A7, Mali400MP2 GPU)
RAM: Hynix (256MB DDR3)
Flash: Spansion 512MB NAND
PMU: AXP223

3DS:

CPU: Dual-Core ARM11 MPCore, single-core ARM0 (804 MHz ARM11 MPCore quad-core + single-core extra mais fraco no New 3DS)
RAM: 128MB FCRAM, 6MB VRAM (256MB, 10MB VRAM no New 3DS)
GPU: DMP PICA200 GPU (804 MHz DMP PICA200 no New 3DS)

Wii:

CPU: IBM PowerPC “Broadway” 729MHz
RAM: 88MB, 24MB MoSys 1T-SRAM, 324 MHz, 2.7GB/s de largura de banda
GPU: ATI “Hollywood” 243 MHz

Até mais!
                                                                                 
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[VÍDEOS] Em Celebração Ao 127º Aniversário Da Nintendo, BBC Divulga Entrevista Feita Com Miyamoto Em 1990

Oi, pessoal, tudo bem?
Na última sexta-feira, 23, a Nintendo completou cento e vinte e sete anos de existência! Pois é, apesar de muitos de nós termos conhecido a empresa após o lançamento de Donkey Kong Arcade, em 1981, ela já existia desde 1889, quando foi fundada por Fusajiro Yamauchi.
E para celebrar o mais recente aniversário da gigante de Kyoto, a conceituada emissora britânica BBC News publicou no Twitter uma antiga e curta, mas não menos interessante entrevista, que realizou com o célebre designer Shigeru Miyamoto em 1990, ano em que o criador de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, etc. tinha trinta e oito, e estava ocupado com sua equipe no desenvolvimento do clássico Super Mario Bros. 3 (NES).

Na entrevista, que você assiste abaixo, Miyamoto revelou que embora seus games haviam feito bastante sucesso, os desenvolvedores da Nintendo não levavam uma vida fácil, mais deixou claro o quão grande era a dedicação da "casa de Mario" para realizar atividades que inspirassem seus funcionários, como visitas a museus, viagens e sessões de cinema.


Deixo registrado aqui meus parabéns à Nintendo. Que esta ainda realize muitos e muitos outros aniversários.
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Concurso Online Lançado Pela Nintendo UK Premiará Vencedor(a) Com Um NES Classic Mini

Oi, pessoal, tudo bem?
A Nintendo do Reino Unido lançou um concurso online no qual cada participante deve tirar uma fotografia que mostre todo seu amor pelo NES (o primeiro videogame de sucesso da Big N) e então postá-la no Twitter e/ou Instagram seguida do marcador #ILoveNES, até o dia 16 de agosto de 2016; o dono ou a dona da fotografia mais bem avaliada será divulgado(a) em até 14 dias após o encerramento da competição, e premiado(a) com um NES Classic Mini, o console retrô que está previsto para chegar às lojas da América e Europa no dia 11 de novembro deste ano.
Confira a seguir os critérios a serem usados para a escolha da melhor foto, e algumas imagens que já estão concorrendo e foram destacadas pela Nintendo UK em seu Twitter.

A inscrição vencedora será selecionada baseando-se no quão divertida, nostálgica e associada ao NES a foto seja, então quanto mais ela apelar para o lado retro-obsessivo de nossos juízes, melhor! Na verdade nós gostaríamos de usar as melhores fotografias em uma propaganda vindoura da Nintendo. Até 20 inscrições podem ser escolhidas para estrelar uma propaganda para o Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, e a escolha será baseada no quanto elas conseguem transmitir amor e nostalgia pelo NES!



Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo 
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[GAMES - ATUALIZADO] DKC Returns, DKC Returns 3D e DKC Tropical Freeze Serão Adicionados à Linha Nintendo Selects Americana

Oi, pessoal, tudo bem?
Num anúncio publicado ontem no Twitter pela conceituada rede de lojas canadense Video Games Plus, é dito que, a partir do dia 11 de março de 2016, doze novos games serão adicionados à linha Nintendo Selects americana.

Entre esses games estão os três últimos DKC lançados: Donkey Kong Country Returns (Wii), Donkey Kong Country Returns 3D (3DS) e Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U); sendo esta a primeira vez que jogos de 3DS e Wii U farão parte da linha Nintendo Selects na América.
Todos os doze títulos terão seus preços sugeridos reduzidos para U$29,99 nos Estados Unidos, e CA$29,99 no Canadá. Abaixo você confere o nome de cada um deles:

Nintendo 3DS

Donkey Kong Country Returns 3D

Mario Party: Island Tour
Yoshi’s New Island
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Wii

Donkey Kong Country Returns
Super Mario All-Stars
Super Mario Galaxy 2
Animal Crossing: City Folk

Wii U

Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Super Mario 3D World
NES Remix Pack
Pikmin 3

Até mais!

Atualização: A Nintendo confirmou hoje a inclusão dos doze novos títulos à linha Nintendo Selects para a data supracitada (11/03), com uma única alteração no preço sugerido que passarão a ter nos Estados Unidos: este será de U$19,99, e não de U$29,99 como a Video Games Plus disse.
Veja abaixo a boxart de cada um dos doze títulos atualizada com o selo da linha Nintendo Selects:

                                                                                 
Via Reino do Cogumelo [1] e [2]
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[RUMOR] NX Deve Interagir Com Consoles Concorrentes Como o PS4; Aparelho Fará Streamings De Vídeos a 4K/60fps

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Dois rumores extremamente curiosos sobre o NX foram divulgados hoje na Internet! O primeiro deles partiu de Takashi Mochizuki, jornalista do respeitado Wall Street Journal no Japão, que disse em seu perfil oficial do Twitter que o próximo console da Nintendo deve ser capaz de interagir com smartphones, PCs e também com consoles concorrentes como o PS4.
Mochikuzi ainda deixa claro em seu tweet que essa informação fora lhe passada por David Gibson, quem trabalha cobrindo ao vivo os encontros da Nintendo com seus investidores na "Terra do Sol Nascente". Confira:


Não seria tão surpreendente se o NX fosse mesmo capaz de interagir com smartphones e PCs, visto que a Big N anunciou no ano passado um novo sistema de contas, intitulado Nintendo Account, que usará da nuvem para trocar informações entre seus consoles e esses dispositivos. Por outro lado, com consoles concorrentes, é algo que, com certeza, nunca havia passado pela mente da grande maioria dos amantes da indústria de games, até esta data.

O segundo rumor foi formulado pelo instituto GFK, cliente da Nintendo, que criou uma enquete (a qual você confere mais abaixo) recheada com possíveis detalhes sobre o NX, entre os quais as capacidades do aparelho de fazer streamings de vídeos a 4K/60fps e rodar jogos a 900p/60fps.




















Note ainda que no terceiro e no quarto ponto dessa enquete é mencionado, respectivamente, que o game flui entre o "console NX" e o "portátil NX", e o dispositivo possuirá um sistema de conquistas.
O que acha a respeito de ambos os rumores, leitor(a)?
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Nintendo Entertainment System (NES) Completa 30 Anos; No Twitter, Sony Parabeniza Console

Oi, pessoal, tudo bem?
O antecessor do Super Nintendo (SNES), o NES (mais conhecido aqui no Brasil como Nintendinho), realizou ontem seu trigésimo aniversário! O console da Nintendo responsável por salvar a indústria de games nesse lado do mundo na década de 80, foi um verdadeiro marco na história e na vida de muitos jogadores.
O Nintendo Entertainment System chegou à América em 18 de outubro de 1985, dois anos depois de estrear no Japão sob o nome de Famicom. Com títulos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Metroid, revolucionou a forma como todos por aqui viam videogames. Deixando a rivalidade de lado e reconhecendo a importância do aparelho da Big N, a Sony, dona da marca Playstation, utilizou do Twitter na tarde de ontem para lhe dar parabéns e agradecer por ter "aberto o caminho". Confira:



Parabéns e obrigado, Nintendinho!
Qual o melhor jogo dele, na sua opinião, leitor(a)? Comente.
Até mais!


Via A Casa do Cogumelo
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[CURIOSIDADES] Desenvolvedor Da Rare Divulga Artes Conceituais e Revela Elementos Que Ficaram De Fora Do Primeiro DKC (ATUALIZADO)

Oi, pessoal, tudo bem?
Nos últimos dias, Gregg Mayles (desenvolvedor da Rare há bastante tempo, e quem em 2013 revelou que DK Júnior poderia ter sido o parceiro de DK em Donkey Kong Country) andou divulgando em sua conta do Twitter diversas artes conceituais sobre a criação do primeiro game da saga Country. A partir delas, nos é revelado curiosos "elementos betas" do revolucionário título de SNES.
Abaixo estão todas as tais artes conceituais, seguidas por respectivas descrições. Note principalmente que a penúltima trata sobre K. Rool ter substituído um Kremling de nome Krudd, o qual possuía uma aparência ainda mais assustadora que a do atual vilão de Donkey Kong Country.


Esta é a imagem de um fax enviado por Shigeru Miyamoto sugerindo que Donkey Kong deveria usar uma gravata. Segundo Mayles, esta foi uma "boa chamada".





O projeto inicial do game envolvia uma história onde Donkey Kong falhava em sua missão de proteger a "Banana Dourada", e então era incumbido por "Grandpa Kong" (que viria a se tornar Cranky Kong) da missão de recuperar o tesouro. Donkey então pedia a ajuda de "Junior" (segundo Mayles, um híbrido de Diddy Kong e Donkey Kong Jr.) para sair atrás dos ladrões.


Mayles diz que estas são artes conceituais de 1993, e mostram algumas das ideias iniciais da Rare para o novo design de Donkey Kong.



Artes conceituais de dois Kremlings que não foram incluídos na versão final de Donkey Kong Country: Korporal Krizzle e Kaptain Krash. Mayles salienta que estas artes são de um período anterior à criação do vilão King K. Rool.


 Aqui, Mayles exibe orgulhosamente a reluzente capa do livro conceitual de artes do game Donkey Kong Country, que vem de uma época onde o game era conhecido pelo título de "Donkey Kong and the Golden Bananas"


Mayles: "Este é um plano de design de mundo. Eles não eram os mais bonitos, mas davam pro gasto."


Mayles: "Alguns destes animais parceiros são familiares, mas eu me pergunto que nome demos para a Coruja, a Toupeira e a Raposa?" - você pode ver esta imagem em ma resolução (um pouco) melhor clicando aqui.


Mayles: Encontrei mais alguns conceitos de Kremlings de James Ryman, onde Krudd está começando a se parecer com K. Rool."


 Mayles: E mais duas versões de DK, o modelo 3D deve ser um dos primeiros. Hora de avançar para os próximos níveis." - clique aqui para ver a imagem em uma resolução levemente maior.

Nessa última fala, o desenvolvedor dá a entender que divulgará mais coisas em breve. Assim sendo, atualizarei a matéria. Portanto, fique ligado no blog. 
O que achou, leitor(a)? Ansioso pelas próximas? Vale lembrar que na edição do Secret Hoard em que escrevi sobre o beta de Donkey Kong Country, coloquei rascunhos de Shigeru Miyamoto e da Rare para desenhar o atual gorilão de DKC, similares à alguns de acima.
Até mais!

Atualização: Como "esperado", Gregg Mayles divulgou mais coisas sobre a criação de Donkey Kong Country. Nas imagens que você confere abaixo, estão principalmente desenhos feitos por desenvolvedores da Rare que registraram ideias de estágios e elementos de jogabilidade que ficaram de fora da versão final do game em questão. Tais imagens não estão em tão boa resolução, portanto destaquei a seguir o que de mais importante é possível visualizar nelas, além de uma informação adicional:


  • Primeiramente, era necessário utilizar de chaves especiais para libertar os animais parceiros (como Rambi, Expresso, Squawks, etc.) de suas jaulas;

  • "Kloak", "Klumber" e "Krockbot" são os nomes de outros três kremlings que ficaram de fora de DKC;

  • Segundo Myles, as fases de Mine Cart foram inspiradas nos filmes da série Indiana Jones.















Se identificou por completo outro curioso detalhe acima, compartilhe conosco nos comentários.
                                                                                    
Via Reino do Cogumelo [1][2] e [3]
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[CURTAS] CPU Usada Para Desenvolver Donkey Kong Country é Mostrada Em Imagens Divulgadas Por Um Dos Fundadores Da RARE

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Donkey Kong Country de Super Nintendo chamou, e ainda chama, a atenção dos gamers à primeira vista principalmente por causa de seus gráficos pré-renderizados em 3D, o que foi revolucionário para época, como sabe. Por tais gráficos, nós, fãs, devemos ser eternamente gratos, é claro, à inglesa RARE Ltd., ex second-party da Nintendo que foi responsável por desenvolver os três primeiros DKC através da tecnologia SGI.
O computador utilizado no desenvolvimento do primeiro título da saga Country é com toda certeza uma "raridade", não é mesmo? Pois bem, agora ele teve sua CPU mostrada em três imagens divulgadas por Tim Stamper (co-fundador da RARE e produtor de Donkey Kong Country) em sua conta do Twitter. Confira abaixo os tweets de Stamper:




Caso tenha ficado curioso com relação a esse hardware da Power Series, clique aqui para ler suas especificações (em inglês).
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo
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[CURIOSIDADES] Fantoches Vistos No Nintendo Digital Event Foram Feitos Pelos Criadores Dos Muppets

Boa tarde, pessoal, tudo bem?
As versões fantoches de Reggie Fils-Aime, Shigeru Miyamoto e Satoru Iwata chamaram bastante a atenção durante o Nintendo Digital Event da E3 2015. O que não sabíamos, até agora, era que tais bonecos de pano foram feitos pela ex-empresa responsável pelos Muppets, a Henson Company (que vendeu o direito dos personagens para a Disney em 2004).
Brian Henson, filho de Jim Henson, foi quem dirigiu as cenas com as fantoches no vídeo da Big N. Como descobrimos tudo isso? Pela própria Henson Company, que agradeceu à Nintendo através de um Tweet. Confira:

Interessante, não?
Até mais!
                                                                                 
Via A Casa do Cogumelo
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Fangame DKC4 ↓

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