Mostrando postagens com marcador problemas técnicos. Mostrar todas as postagens
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[OFF] Falha técnica 4

É o seguinte pessoal: computador novo, problemas velhos. Não sei o que aconteceu dessa vez, mas meu PC simplesmente apaga depois de dois minutos rodando. É impossível tentar qualquer coisa, porque não dá tempo...

To tentando de todas as maneiras arrumar o problema, mas tá dificil. Provavelmente vai ser preciso levar o PC para arrumar, e ter que desembolsar um dinheirinho para isso. Desse modo, as postagens ficam sob o comando do Diddy Kong até eu voltar. Provavelmente não haverá o quadro Lendas dos Games essa semana, então a C-Box será trancada para evitar spam.

Peço desculpas a todos, e espero que os técnicos resolvam o problema o mais rápido possível...
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[OFF] Falha técnica 3

Bem, vocês puderam notar que o blog não vem recebendo atualizações a algum tempo... e só estou postando aqui porque estou no meu curso no momento (dia 11 de outubro).

Como todos já sabem, meu PC passou dessa para uma melhor, e, enquanto não comprava outro, usava o PC da minha tia, enquanto ela reformava a casa... Pois bem, comprei o PC novo, mas tava sem som, e depois deu problema no HD, e a minha tia terminou de reformar a casa. Resultado: sem PC desde segunda-feira, e espero que até amanhã, já que o técnico vai trabalhar normalmente no feriado.

De tal modo, a lenda que seria postada hoje no quadro Lendas dos Games pode ser postada em duas datas: amanhã, se o técnico conseguir arrumar, ou ficará para a semana que vem.

Agradeço a compreensão de todos... e espero não ficar ilhado muito tempo.
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[OFF] Falha técnica 2

Pois é, mais uma vez meu PC começou a dar problema... agora deu pra travar toda hora. Por conta disso, provavelmente vou ficar fora por tempo indeterminado, e se o negócio aqui colaborar, pode ser que eu passe por aqui de vez em quando.

Enquanto isso, deixo tudo a cargo do Daniel, por conta de belo trabalho de modificação do visual do blog. E até a próxima, que espero que seja o mais rápido possível...
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[OFF] Falha técnica

O motivo do nome dessa postagem é que, só porque eu arrumei meu leitor de CD e brinquei que agora sim poderia dar o problema que quisesse, meu PC levou a sério e a placa de vídeo começou a dar problema, a tela fica mostrando uns riscos aleatórios que, em alguns momentos ocupam toda a tela e até fazem o PC travar.
Então, peço desculpas pela falta de matérias, espero que o Fox e o Rodrigo consigam arrumar outras matérias para que o blog não fique desatualizado...
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[OFF] Atraso nas postagens 2

Bem... como puderam notar, não postei mais nada aqui desde sexta passada. E como não é segredo, meu PC não colabora muito, mas dessa vez o problema foi no monitor, e fiquei "virtualmente incomunicável". Mandei arrumar e só peguei de volta hoje, e isso bagunçou o cronograma que eu já tinha montado pro blog....
Ainda hoje vo postar o resultado de mais uma enquete, mas não terá a nova pesquisa, como sempre foi, pois o mundo atual (Kaos Kore) ainda não foi completado. Na próxima segunda (13/12) pretendo voltar a postar normalmente.


Agradeço a compreensão de todos.
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[OFF] Atraso nas postagens

Como puderam reparar, não postei as últimas fases do DKC2, nem alguma coisa sobre o DKC3, porque, como já comentei, meu PC não é muito amigável e ontem resolveu fazer graça e ficava reiniciando toda hora, sem dar qualquer chance de fazer alguma coisa.
ENTÃO, por causa disso, amanhã eu posto as últimas fases; na 5ª, as primeiras informações do DKC3 e na 6ª, as primeiras fases, junto com a enquete do último mundo do DKC2, que por causa desse imprevisto, passarão a ser lançadas e encerradas toda sexta.

Agradeço a compreensão de todos.
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DKC2 - Kreepy Krow

COMUNICADO: como eu disse no mini post ontem, choveu muito aqui e não ia dar pra postar por conta dos raios. Então ficou pra hoje. Ah, aguardem por mudanças. Pequenas, mas vão ter novidades por aqui.


Fase: nº 32
Tipo: chefe/mastro;
Nº de golpes: 03;
Ataque: chamar mini-neckys fantasmas e atirar ovos nos kongs;
Dificuldade: 7.5/10.


Como eu comentei no post do 5º mundo, o chefe da área é um velho conhecido dos kongs; Krow, que era o 1º chefe, voltou como alma penada fantasma pra tentar impedir novamente o avanço do jogador.

O cenário até que se encaixou, pois é uma área de tempestade controlada por um fantasma; já o tema de mastro de navio numa área onde não tem navio, é porque a 1ª luta com o Krow foi no mastro de navio do 1º mundo, então não faria sentido mudar o cenário.


O método de ataque mudou, agora Krow chama vários mini-neckys fantasmas pra atacar os kongs e, entre essa reunião do além, um mini-necky vivo aparece.
E é esse mini-necky que deve ser atacado, pois ao fazê-lo, um barril vai aparecer, e deve ser usado pra atacar Krow diretamente.
Ao fazer isso, Krow vai voar e alguns ganchos vão aparecer pra que os kongs possam ir atrás do mega abutre, mas a subida não vai ser fácil, pois aparentemente, Krow vai atirar ovos na direção dos macacos e não vai parar até que os kongs cheguem onde a nova série de ataques vai acontecer.


Ao chegarem onde o mega abutre está, ele vai chamar um novo grupo de mini-neckys fantasmas pra atacar os kongs, e, como anteriormente, um mini-necky vivo também vai aparecer e, pra completar, o fantasma do mini-necky morto lá embaixo resolve fazer uma visita, mas nada que possa comprometer o avanço do jogador. Como antes, o mini-necky vivo atacado vai dar direito a um barril aos kongs, pra que eles possam combater Krow, que mais uma vez vai voar e liberar ganchos pra que o jogador o siga.
Mas agora os ovos vão vir tanto de cima quando dos lados. Pois é, não me pergunte como isso acontece, mas acontece.


Ao chegar no ninho superior, Krow novamente vai chamar mais mini-neckys fantasmas pra atacar. E entre eles, mais um mini-necky vivo e os fantasmas dos outros dois mortos antes. E agora eles virão bem mais rápido, mas se o jogador for bem ágil, não vai ter problemas.
Basta matar o mini-necky vivo, desviar dos outros dois, pegar o barril e atirar no Krow, que vai explodir, e os kongs vão conseguir a 61ª kremkoin e acesso ao 6º mundo.
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DKC2 - Rattle Battle

COMUNICADO: não postei essa fase ontem por causa do calor que tá fazendo aqui em São Paulo. Não passei muito bem e então, não deu pra postar.


Fase: nº 16;
Tipo: Navio;
Bonus: 03;
Animal ajudante: Rattly;
Dificuldade: 4.5/10.


A última fase de navio do jogo vem com uma das novidades que não havia no jogo anterior: a partir daqui, em algumas fases, os próprios kongs vão se transformar nos animais ajudantes; geralmente quando um barril de transformação aparece no começo, é sinal de que a fase toda vai ser passada pelo animal em questão; o da vez é a simpática cobra Rattly. AGORA, voltando a fase, o cenário, a cor do céu e do navio é um tom esverdeado, o que não é surpresa pra ninguém, já que o navio tá no meio de uma área pantanosa. A fase é bem longa e não agrada muitos jogadores.


--- BONUS/MOEDA DK ---

BONUS 1: logo no começo da fase, basta pular no espaço vazio atrás das bananas pra entrar num barril-canhão invisível que vai mandar os kongs pra perto do bonus.


Find the token, use a agilidade dos kongs pra ir subindo as pilhas de barris até a mais alta e, depois atravessar a área pulando sobre outras pilhas altas até chegar na kremkoin.



BONUS 2: quando chegar nessa parte rachada, caia na parte aberta e vá pra esquerda (←) até entrar no barril de bonus.


Find the token, use as zingers pra atravessar a área sem chão, até chegar na kremkoin. Use o bonus pra descontar a raiva das zingers nelas mesmas.



BONUS 3: quando chegar nessa parte, há uma seta de bananas pra cima (não tá na imagem porque eu acabei pegando as bananas antes de tirar print...), pare no barril e use o super pulo da Rattly (do mesmo jeito da supervelocidade do Rambi) pra alcançar o barril.

Collect the stars, use as pilhas de barris pra pegar as 75 estrelas. Algumas delas só podem ser pegas com o super pulo.



MOEDA DK: logo depois do bonus 2, quando ver essa parte aberta do navio, de uma de suicida caia e depois pule, na tentativa de entrar no navio. Se entrar, basta seguir e um barril-canhão pra cima vai atirar os kongs pra cima e, de carona, eles pegam a moeda DK.
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DKC2 - Kleever's Kiln

COMUNICADO: não postei ontem porque meu computador, novamente, não tava muito a fim de cooperar, só dando pra postar a fase anterior. Então ficou pra hoje.

Fase: nº 12;
Tipo: Chefe/lava;
Nº de golpes: 6;
Ataques: atirar bolas de fogo e tentar fatiar os kongs;
Dificuldade: 4.5/10.



O 2º chefe é o único que não tem sua própria espécie no jogo; Kleever é uma mega espada endemoniada que, primeiramente é segurada por uma mão de lava vinda... da lava e depois, fica mais endemoniada a ponto de flutuar pela arena, que é do mesmo estilo da 1ª fase, de lava.

Os primeiros ataques de Kleever são atirar bolas de fogo nos kongs, que devem contra-atacar com bolas de canhão que caem do nada.


Ao ser atacado, alguns ganchos caem e se prendem em lugar nenhum pra ajudar os kongs a irem até o outro lado do poço de lava, onde Kleever vai tentar fritar os kongs novamente com bolas de fogo; o jogador deve usar a bola de canhão pra contra-atacar novamente; outra vez ganchos vão cair pros kongs passarem.

Na 3ª vez que os kongs atirarem a bola de canhão, a mega espada vai dar uma de suicida se afundar na lava e depois voltar flutuando e tentar fatiar os kongs.



Dessa vez, vários ganchos vão cair de forma permanente, pros kongs passarem enquanto a mega espada faz o mesmo até o outro lado, onde uma bola de canhão os aguarda, pra atacarem Kleever.

Depois dessa, o chefe vai enlouquecer e tentar fatiar os kongs enquanto flutua e eles tentam atravessar o poço de lava. Dessa vez, a bola de canhão vai demorar pra aparecer, o que pode complicar a vida dos kongs, mas nada que um pouco de paciência e umas mortes não resolvam.


Mais uma vez Kleever tenta fazer mal aos kongs enquanto eles atravessam o poço de lava; a bola de canhão vai demorar mais ainda pra cair e, quando cair, é o último golpe pra por fim a mega espada, conseguir acesso ao 3º mundo e a kremkoin de nº 24.
-
DICA: quando a porção de ganchos maior cair, vá pulando até o último gancho da direita, use a Dixie pra voar até alcançar as duas moedas-bananas.
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DKC - Boss Dumb Drum

COMUNICADO: dessa vez não fiquei zanzando como uma zinger, o meu computador não tava muito amigável ontem, ficou reiniciando e não deu pra postar.


Fase: nº 33;
Tipo: Chefe;
Nº de golpes: 10 (matando todos os inimigos lançados);
Ataque: cair em cima dos kongs e lançar inimigos;
Dificuldade: 3/10.



O chefe mais estranho aparece aqui: um mega latão de óleo com uma caveira e ossos cruzados que não precisa de nenhum golpe direto pra ser destruída.
A arena é pequena, mas dessa vez, exige um pouco mais de agilidade, pois Dumb Drum tenta esmagar os kongs sem qualquer aviso. A cada ataque, ele aumenta o nº de tentativas, e a velocidade com que cai tambem aumenta, dando problemas aos pobres macacos.

Como dito anteriormente, Dumb Drum não precisa de ataques pra partir dessa pra melhor; talvez morra por ficar sem munição ou sem energia...

Enfim, uma das grandes perguntas da humanidade sem respostas, mas esse imprevisto foi corrigido no remake pra GBA e... perai, tópico errado.



O modo de ataque do latão é lançar pares de inimigos nos kongs; conforme os inimigos são derrotados, Dumb Drum tenta esmagar os kongs e depois lança mais inimigos. A cada par lançado, a dificuldade vai aumentando, tal como a velocidade e as tentativas do latão em fazer mal a saúde dos kongs.

Mate os 5 pares de inimigos pra explodir o latão e seguir em frente.
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DKC - Croctopus Chase

COMUNICADO: outra vez eu sai e cheguei tarde, então não deu pra postar ontem.


Fase: nº 23;
Tipo: aquática;
Bonus: nenhum;
Animal ajudante: Enguarde;
Dificuldade: 4/10.

Outra fase de água para o ódio a alegria dos jogadores. Por estar num mundo de gelo, os corais que formam as paredes tiveram a cor mudada pra azul, dando uma sensação de que aquele lugar tá muito gelado mesmo.

O plano de fundo da fase não mudou significativamente, apenas uma leve alteração na cor do chão.

Tal como as demais fases de água, essa não tem bonus, mas tem seus segredos pra compensar.




Quando chegar na 1ª sequência de barris, ao sair do último, há uma parede falsa, como indica a imagem.

Passe por ela e vai ter acesso a um barril DK e a letra O, que não teria acesso normalmente.



Quando chegar nessa cruzamento, o caminho certo e o de cima, e o Croctopus vai reto pra voltar por baixo.


Espere-o passar e desça, pra pegar um totem do Winky e, de brinde, pode seguir em frente sem medo de outro Croctopus suicida vir atrás de você.



O Enguarde dessa fase fica perto do fim da fase, mas, como essa fase é enorme, esse trecho até o fim da fase tambem é grande.
Quando um Croctopus vir de baixo pra cima, procure o lugar indicado na imagem. A caixa do Enguarde está no fundo, e há um balão de uma vida no centro dessa área.
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DKC - Slipslide Ride

COMUNICADO: ontem não postei essa fase porque não quis cheguei em casa tarde e estava com sono. Então ficou pra hoje.
Fase: nº 21;
Tipo: Caverna/gelo;
Bonus: 03;
Animal ajudante: nenhum;
Atalho: aqui.
Dificuldade: 3.5/10. 

Essa fase é a mais exótica desse jogo, pois só aparece uma vez. E por ser exótica, veio pra irritar muitos jogadores: o principal destaque dessa fase são as cordas automáticas, o de cima a azul sobe e o de baixo a roxa desce sem qualquer esforço dos kongs. Ah sim, quando mais se avança a fase, mais rápida as cordas ficam, as vezes, nem indo com toda a força pro sentido contrário adianta. E como se já não fosse muito, as zingers visitam essa fase tambem, ficando sempre nas extremidades das cordas, ou no meio delas.


 
--- BONUS ---
BONUS 1: logo no começo da fase, atraia um kritter, mate-o e use o impulso pra alcançar a corda. Após subir, exploda o barril na parede.
Bonus de "forme a palavra" nos barris. Forme a palavra KONG e, se conseguir, ganha uma vida. Se não... -

DICA: um atalho pro fim da fase fica logo acima do bonus: um barril canhão azul bem visivel. Use o DK pra alcançá-lo.


BONUS 2: quando chegar na 1ª corda roxa, salte dela na metade, pegue o barril, pule e desvie das zingers e use o barril pra explodir a parede.
 
Bonus de "forme a palavra" normal, pule nas letras que piscam, forme a palavra NINTENDO e ganhe uma vida. Se não conseguir...

BONUS 3: depois do barril de continue, há uma série de cordas azuis; vá subindo e, quando chegar na última, pule de volta pra anterior pra chegar no barril de bonus.

Bonus simples, pule nas cordas e vá pegando as bananas. Na ponta de baixo de todas as cordas, há um cacho de bananas. No fim, de brinde, há um totem do Expresso.
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Welcome to DKC Forever

Bananas a todos, sejam bem vindos ao blog Donkey Kong Country Forever, o blog dedicado a trilogia DKC (óbvio). Aqui, pretendo analisar os jogos, montar um detonado completo, com imagens etc..., junto com novidades do mundo dos games.

Só não começo já postando algo interessante porque meu PC não tá muito a fim de cooperar ¬¬, fez graça e não salvou umas matérias que eu já tinha montadas, enfim, só fez merda... ,e me fez perder a motivação pra escrever hoje...

Amanhã começo com as postagens.

See you later [off modo Mario]
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