[GAMES] Em semana positiva para a Nintendo no Japão, 3DS lidera e ultrapassa base instalada do PS2; Wii U é 4º

A semana antes do período natalino pode ter dado uma prévia de como será o fim de ano para a Nintendo. De acordo com o mais novo ranking de vendas nipônico, a estreia da terceira versão de Yokai Watch 3, denominada Sukiyaki, dominou as atenções dos jogadores, figurando logo de cara na liderança, seguido de outros dois títulos com alta aprovação dos japoneses: Pokémon Sun & Moon e Super Mario Maker for 3DS. Graças a este ótimo desempenho, o Nintendo 3DS disparou na liderança, e atingiu outro marco importante: sua base instalada ultrapassou as 21,9 milhões de unidades vendidas, o colocando à frente do Playstation 2, um dos mais adorados consoles no país oriental. Alheio a tudo isso, o Wii U permanece na quarta posição, apenas observando os preparativos para a apresentação oficial do Switch.

A semana se mostrou muito positiva para a Nintendo, pois, além do importante feito do 3DS, a empresa voltou a dominar com certa folga o top 20, tendo como destaque o retorno do consagrado Mario Kart 7, que continua com um excelente ritmo de vendas mesmo cinco anos após seu lançamento. No agregado semanal, foram 14 títulos da Big N (doze para 3DS e dois para Wii U) contra apenas seis da Sony.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 12 e 18 de dezembro:

  1. Yokai Watch 3: Sukiyaki (3DS) – 337.979 / NOVO
  2. Pokémon Sun & Moon (3DS) – 199,514 / 2.578.960
  3. Super Mario Maker for 3DS (3DS) – 168.072 / 448.160
  4. SaGa Scarlet Grace (PSVita) – 64.965 / NOVO
  5. Yakuza 6 (PS4) – 44.592 / 262.760
  6. Final Fantasy XV (PS4) – 44.340 / 814.603
  7. Miitopia (3DS) – 27.933 / 55.023
  8. Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes (3DS) – 26.673 / NOVO
  9. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSVita) – 20.488 / 966.976
  10. Yokai Watch 3: Sushi / Tempura Busters T-Pack (3DS) – 17.709 / NOVO
  11. Minecraft: Wii U Edition (Wii U) – 16.315 / 215.728
  12. Sumikko Gurashi: Mura o Tsukurundesu (3DS) – 15.638 / 105.725
  13. Mario Party: Star Rush (3DS) – 15.635 / 104.179
  14. Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo (3DS) – 14.535 / 52.695
  15. New Super Mario Bros. 2 (3DS) – 14.468 / 2.488.181
  16. Watch Dogs 2 (PS4) – 10.995 / 68.796
  17. The Last Guardian (PS4) – 10.754 / 93.014
  18. Kirby: Planet Robobot (3DS) – 10.678 / 496.521
  19. Splatoon (Wii U) – 8.654 / 1.516.219
  20. Mario Kart 7 (3DS) – 8.299 / 2.694.863

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. 3DS - 133.478 / 21.913.661
  2. PS4 - 79.348 / 3.917.092
  3. PSVita - 36.214 / 5.360.410
  4. Wii U - 5.095 / 3.302.272
  5. Xbox One - 1.872 / 74.533
  6. PS3 - 925 / 10.447.532


Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS] Usuário descobre nova patente sobre realidade virtual envolvendo o Switch

O Nintendo Switch já é uma realidade, mas ninguém ainda sabe bem o que o novo console da Big N será capaz de fazer. Com o silêncio da Nintendo sobre o assunto, o dedicado usuário Rösti, do fórum NeoGAF, foi à caça de possíveis novidades ainda não reveladas sobre o Switch, e encontrou uma interessante patente envolvendo a realidade virtual.

A patente em questão envolve um dispositivo semelhante ao óculos virtuais das gigantes Google e Samsung. Porém, neste caso, o tablet do Switch seria encaixado em uma abertura do headset, que possuiria lentes especiais que gerariam o efeito 3D. A patente ainda menciona o uso dos controles destacáveis Joy-con, porém, não explica como eles seriam usados. O documento cita também o uso de sensores de aceleração e velocidade para rastrear os movimentos da cabeça do usuário - o Switch não fornecerá esses sensores, o rastreamento será feito pelo headset. Confira o desenho da patente abaixo:


Vale lembrar que a existência desta patente, assim como várias outras, não significa necessariamente que será usada no Switch ou em outro futuro console da Nintendo. Porém, a existência dela pode vir a confirmar o uso de realidade virtual no Switch, algo que já foi abordado em inúmeros rumores, e até mesmo pelo presidente da empresa, Tatsumi Kimishima, mas que nunca foi oficialmente confirmado pela Nintendo. A nós, resta esperar o dia 13 de janeiro.


Via IGN Brasil.


ATENÇÃO: como já sabem, estamos no final do ano, com Natal e Ano Novo logo ali. Então, nada mais justo do que merecermos um descanso e um tempo livre para passarmos com nossas famílias e amigos. Sendo assim, a partir de hoje, dia 22/12, o blog entra em recesso de postagens, voltando às atividades normais a partir do dia 03 de janeiro, com a retrospectiva dos principais acontecimentos dos últimos dias de 2016. Apenas os rankings de vendas serão postados, excepcionalmente, nas segundas-feiras, dias 26/12 e 02/01. Desejamos desde já a todos os leitores um Feliz Natal e um Próspero Ano Novo.
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[CURTAS] Mensagem De Fim De Ano Do Presidente Da Nintendo of Europe Relembra Grandes Momentos De 2016

Oi, pessoal, tudo bem?
O ano de 2016 foi, com certeza, repleto de momentos marcantes para nós, fãs da Nintendo. Nele, vimos o lançamento do primeiro game mobile da Big N (Miitomo), o estrondoso sucesso do inovador Pokémon GO, a revelação do tão aguardado Nintendo Switch, a chegada do primeiro videogame retrô da gigante de Kyoto (o NES Classic Edition) às lojas, que vendeu bem mais do que a empresa esperava; a estreia do primeiro jogo oficial de Super Mario para dispositivos móveis (Super Mario Run), etc.
E é para nos relembrar de alguns desses acontecimentos citados e de outros felizes que vivemos por causa da "Casa de Mario" em 2016, além de agradecer os Nintendistas e desejar a todos "Boas Festas e bons jogos", que o presidente da Nintendo of Europe, Satoru Shibata, escreveu a bela mensagem de fim de ano que você lê a seguir:

Olá a todos! Eu sou o Satoru Shibata, da Nintendo of Europe.

Gostaria, mais uma vez, de agradecer a todos os fãs da Nintendo pelo seu apoio e lealdade ao longo do ano que agora finda.

Aproveito para dizer que, a título pessoal, trabalhar na Nintendo foi ainda mais emocionante do que o habitual.

O primeiro destaque do ano vai para YO-KAI WATCH, que foi muito bem recebido na Europa. Fiquei extremamente satisfeito por ter conseguido colocar um sorriso nos seus rostos com a minha dança Yo-kai, que ensaiei durante três dias antes do Nintendo Direct.

Pokémon GO revelou-se um fenômeno de popularidade a nível mundial e graças a isso fomos alvo de muita atenção. Até os meus amigos fora do trabalho me disseram que estavam adorando jogar Pokémon e mencionaram o êxito da Nintendo.

Este ano foi também marcado pelo lançamento da Nintendo Classic Mini: NES. Apesar de, infelizmente, não nos ter sido possível satisfazer a enorme procura, esta foi uma ótima oportunidade para todos os que jogaram o console original recordarem momentos especiais e partilharem as suas experiências.

E, claro, não podemos deixar de mencionar a aparição do Mario na Cerimônia de Encerramento dos Jogos Olímpicos de 2016. Estou certo de que foi uma grande surpresa para todos. Eu me senti muito orgulhoso por trabalhar na Nintendo, a empresa responsável por este personagem que é agora reconhecido no mundo inteiro e que se tornou indissociável da cultura japonesa.

Foi também incrivelmente emocionante anunciar que o Mario iria protagonizar o seu primeiro jogo para dispositivos móveis – Super Mario Run – no evento da Apple.

À série Pokémon chegaram também dois grandes títulos, Pokémon Sun e Pokémon Moon, ambos recebidos com bastante entusiasmo. Estes foram jogados por quase o triplo das pessoas que jogaram os anteriores Pokémon X e Pokémon Y ou Pokémon Omega Ruby e Pokémon Alpha Sapphire no seu lançamento, o que constituiu mais um momento alto para nós.

E, como sabem, dentro de poucos meses lançaremos o Nintendo Switch. Espero que gostem deste novo console.

Desejo a todos Boas Festas e bons jogos!

Satoru Shibata


Até mais!
                                                                                 
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[RUMOR] Poder De Processamento Do Switch Cai Drasticamente Em Modo Portátil

Oi, pessoal, tudo bem?
Uma matéria publicada há alguns dias no site Eurogamer levanta um rumor a respeito do Nintendo Switch, que vai de acordo com aquele formulado pela jornalista Laura Dale, que diz que a base do console incrementa o poder de processamento do mesmo. Segundo a matéria do Eurogamer, o instituto Digital Foundry descobriu que o Switch em modo de console de mesa tem uma CPU rodando em 1020MHz, GPU em 768MHz e memória em 1600MHz, mas em modo portátil a velocidade de GPU cai para 307,2MHz (ou 40% da capacidade do aparelho), com o objetivo de economizar energia, e a de memória é reduzida para 1331MHz.
Como o próprio Eurogamer aponta, essas informações significam que a CPU do Switch roda com metade do valor de clock que pode-se alcançar com um Tegra X1 (chip que equipa o videogame) padrão, e a velocidade de GPU do console é menor que os 1GHz vistos num Shield Android TV.

O site ainda diz que se os desenvolvedores quiserem, podem manter a velocidade de memória da parte tablet igual aos 1600MHz de quando esta está na Dock, ou diminuir o desempenho do modo de console de mesa para que um jogo rode igual neste e no modo portátil, mas que, segundo um desenvolvedor consultado pelo Digital Foundry, produzir um título para o Switch é parecido com criar duas versões de um mesmo game, visto que o a tela da unidade portátil apresenta imagens de no máximo 720p, enquanto na televisão o dispositivo reproduz imagens em até 1080p.

Baseando-se no que já pôde ser visto de The Legend of Zelda: Breath of The Wild rodando no Switch em modo portátil, o Eurogamer escreve que mesmo com 307,2MHz de GPU o console deverá ultrapassar o desempenho do Wii U.
Até mais!
                                                                                 
Via Gamehall
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[GAMES] Nintendo Anuncia Tour Do Switch Pelos Estados Unidos e Canadá

Oi, pessoal, tudo bem?
O evento de teste do Switch, com foco na imprensa, a ser realizado no dia 13 de janeiro de 2017 na cidade de Nova Iorque, não será o único que a América receberá antes do lançamento oficial do console no continente, que está previsto para março do ano que vem. Isso é o que um comunicado da Nintendo of America enviado à imprensa confirma, dizendo que durante os três primeiros meses de 2017, o Switch fará um Preview Tour por cinco cidades da "Terra do Tio Sam" e por uma do Canadá!
O aparelho permanecerá por três dias em um evento de teste que permitirá a entrada da mídia, de membros convidados (através de e-mail) do programa My Nintendo e seus respectivos acompanhantes, e do público em geral (apenas aos domingos, por ordem de chegada, sem custo), em cada uma das seis cidades, seguindo o cronograma que você confere a seguir:

Eventos de teste do Nintendo Switch (EUA e Canadá)
• Nova Iorque – de 13 a 15 de janeiro
• Toronto – 27 a 29 de janeiro
• Washington, D.C. – de 10 a 12 de fevereiro
• Chicago – de 17 a 19 de fevereiro
• Los Angeles – de 24 a 26 de fevereiro
• San Francisco – de 3 a 5 de março

Perceba então que no próximo dia 13 de janeiro, Nova Iorque terá dois eventos distintos do Switch!
A Nintendo of America anunciou também que a PAX South em San Antonio (27 a 29 de janeiro), a PAX East de Boston (10 a 12 de março) e o SXSW em Austin, Texas (16 a 18 de março), três grandes eventos estadunidenses, também disponibilizarão o Switch para os visitantes testarem.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo [1] e [2]
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[CURTAS] No My Nintendo, Divisão Britânica Da Nintendo Sorteará Ingressos Para Evento Do Switch

Oi, pessoal, tudo bem?
Através de e-mail, a Nintendo britânica está convidando membros do programa de fidelidade My Nintendo a se inscreverem em um sorteio que realizará, valendo ingresso para o evento Nintendo Switch UK Premiere, que ocorrerá na cidade de Londres, na Inglaterra, nos dias 14 e 15 de janeiro de 2017, e dará a chance, para seus participantes, de testar o console da Big N que chegará às lojas em março do ano que vem.

Para participar do sorteio, é preciso ser residente do Reino Unido ou da República da Irlanda, ter 18 anos de idade ou mais, e se inscrever para ele a partir do e-mail recebido, até as 23h59 (horário local) de hoje. Após sua realização, que ocorrerá em algum dia a partir de amanhã, quinhentas pessoas selecionadas de forma aleatória poderão escolher participar do Nintendo Switch UK Premiere no dia 14 ou no dia 15 do próximo mês, com ou sem um(a) acompanhante de 12 anos de idade ou mais.

Vale lembrar que a Nintendo britânica realizará o sorteio também de uma unidade do Switch.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[GAMES] Em semana com poucas novidades, Nintendo volta a dominar no Japão; 3DS lidera e Wii U é 4º

O Natal está se aproximando, e isso já começa a se refletir nas vendas de jogos e consoles no Japão. De acordo com o mais novo ranking de vendas nipônico, a principal estreia da semana foi Yakuza 6, para o Playstation 4, e que vendeu quase 220 mil cópias. Porém, não ficou muito longe da febre tropical Pokémon Sun & Moon, que mantém um ótimo ritmo de vendas. Entre os consoles, o Nintendo 3DS passou à frente do PS4 e voltou para a liderança, enquanto o Wii U segue na quarta posição, já vivendo na sombra do ainda não lançado Switch.

Um dos destaques da semana foi Super Mario Maker for 3DS, que se manteve na terceira posição, novamente com vendas acima das 100 mil cópias. Outros que se destacaram foram o estreante Miitopia e o consagrado Splatoon, que voltou a figurar no top 20. No agregado semanal, a Nintendo "venceu" a Sony, com 12 títulos (dez para 3DS e dois para Wii U) contra oito da rival.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 05 e 11 de dezembro:

  1. Yakuza 6 (PS4) – 218.168 / NOVO
  2. Pokémon Sun & Moon (3DS) – 190.101 / 2.379.446
  3. Super Mario Maker for 3DS (3DS)– 117.908 / 280.088
  4. The Last Guardian (PS4)– 82.260 / NOVO
  5. Final Fantasy XV (PS4)– 79.792 / 770.263
  6. Miitopia (3DS)– 27.090 / NOVO
  7. Watch Dogs 2 (PS4)– 17.835 / 57.801
  8. Puyo Puyo Chronicle (3DS)– 13.873 / NOVO
  9. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSVita) – 12.505 / 946.488
  10. Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo (3DS)– 11.333 / 38.159
  11. Mario Party: Star Rush (3DS)– 10.460 / 88.544
  12. Minecraft: Wii U Edition (Wii U) – 10.263 / 199.413
  13. Sumikko Gurashi: Mura o Tsukurundesu (3DS)– 8.744 / 90.088
  14. Kunio-kun Nekketsu: Complete Famicom Edition (3DS)– 8.266 / NOVO
  15. Kirby: Planet Robobot (3DS)– 7.357 / 485.844
  16. All Kamen Rider: Rider Revolution (3DS)– 6.175 / 29.484
  17. Touhou Shinhiroku: Urban Legend in Limbo (PS4)– 6.058 / NOVO
  18. Battlefield 1 (PS4)– 6.050 / 220.422
  19. Splatoon (Wii U) – 5.852 / 1.507.565
  20. SD Gundam G Generation Genesis (PSVita)– 5.337 / 103.733

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. 3DS - 108.975 / 21.780.183
  2. PS4 - 92.717 / 3.837.744
  3. PSVita - 22.314 / 5.324.196
  4. Wii U - 4.656 / 3.297.177
  5. Xbox One - 1.245 / 72.661
  6. PS3 - 853 / 10.446.607


Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Nintendo Sugere Títulos DKC Como Presentes De Natal Para Quem Gosta De Jogos De Plataforma

Oi, pessoal, tudo bem?
O Natal está chegando, e a Nintendo europeia resolveu fazer duas listas para tentar ajudar quem está indeciso sobre o que pedir como presente e/ou com o que presentear alguém que gosta de jogos do gênero plataforma. Na primeira, encontram-se títulos de 3DS, como Super Mario Maker (lançado na Europa no dia 2 deste mês) e Donkey Kong Country Returns 3D; e na segunda, títulos de Wii U, como Super Mario 3D World e Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
Ambas as listas contam com uma dica para cada um dos jogos que sugerem, o que pode deixar ainda mais fácil para seus leitores se decidirem. Abaixo você as confere:

Games de Plataforma para 3DS


Super Mario Maker for Nintendo 3DS 

Super Mario Maker for Nintendo 3DS te convida a criar os seus próprios estágios Mario, mas se prefere jogar, não se preocupe, pois não te faltarão desafios! O jogo traz 100 níveis criados pela competente equipe da Nintendo e ainda é possível se conectar à internet para conhecer mais uma quantidade quase infindável de níveis criados pelos jogadores da versão para Wii U!


Kirby: Planet Robobot

O Planet Popstar está sendo invadido por uma ameaça metálica e cabe ao Kirby salvar o seu planeta natal! Em Kirby: Planet Robobot corra, salte e flutue pelos vários níveis usando as habilidades de cópia do Kirby para fazer uso dos poderes dos inimigos.


Yoshi's New Island

Use os clássicos movimentos de Yoshi, incluindo o Flutter Jump, o Ground Pound e o lançamento de ovos em Yoshi's New Island. Use ainda Mega-Eggs para destruir blocos e canos que revelarão segredos como moedas e chaves escondidas.


Donkey Kong Country Returns 3D

Atravesse Donkey Kong Island correndo, saltando e botando para quebrar em uma missão para resgatar o cobiçado depósito de bananas do DK em Donkey Kong Country Returns 3D! Pise em inimigos, colete bananas, passeie montado em rinocerontes e muito mais neste clássico de plataforma.

Games de Plataforma para Wii U


Super Mario 3D World

Viaje com o Mario e o Luigi até Sprixie Kingdom (Reino das Anafadas) em SUPER MARIO 3D WORLD! O Bowser raptou a Sprixie Princess e cabe a Mario e seus amigos resgatarem-na em uma missão em que terão de enfrentar todo o tipo de perigos, inimigos e armadilhas.


New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U

New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U oferece a clássica jogabilidade de ação e plataformas. Corre, salta e pisa na aventura Mario de rolagem lateral New Super Mario Bros. U, e corre depois contra o tempo em 82 níveis de alta dificuldade em New Super Luigi U.


Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Em Donkey Kong Country: Tropical Freeze a Donkey Kong Island foi congelada, e para salvar a ilha, os Kongs devem correr, saltar e botar para quebrar ao longo de níveis repletos de ação. Use as habilidades únicas de cada personagem para explorar as seis ilhas, descobrir itens especiais e as saídas secretas.


Yoshi's Woolly World

Yoshi’s Woolly World é um jogo de plataforma recheado de cores e texturas. Explore um colorido mundo com o Yoshi – que desta vez é feito de lã – e use as suas habilidades para desvendar todo o tipo de segredos e reunir colecionáveis.

A Nintendo europeia fez listas também com games de aventuras épicas, games para crianças, games de ação e combates, e games multiplayer. Vale notar que todas são compostas de jogos disponíveis tanto em versão física (no varejo) como em digital (na eShop).
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Promoção "Say Yes to Nintendo 3DS" presenteia centenas de pessoas em voo nos Estados Unidos

Imagine-se na seguinte situação: você está em voo de rotina quando é surpreendido por um grupo de funcionários da Nintendo e pela youtuber iJustine, todos distribuindo unidades do New Nintendo 3DS XL, na cor vermelho mate, e um código de download do recém lançado Super Mario Maker for 3DS. Parece um sonho, mas foi exatamente isso que aconteceu com os passageiros do voo 2482 da Southwest Airlines, companhia aérea que se juntou à Big N para lançar a promoção Say Yes to Nintendo 3DS, ou Diga Sim ao Nintendo 3DS, em tradução livre.

E por ser algo que promove um sistema de games da Nintendo e um título Mario, era óbvio que o encanador bigodudo não ficaria de fora dessa: após a imensa surpresa durante o voo, os passageiros foram recebidos pelo Mario na pista de desembarque do aeroporto. Confira algumas imagens:





A promoção Say Yes to Nintendo 3DS tem validade até o dia 14 de janeiro de 2017. Apenas maiores de 14 anos e que tenham residência fixa nos Estados Unidos podem participar. Alguns dos prêmios incluem portáteis da família 3DS e grandes títulos como Mario Kart 7, New Super Mario Bros. 2, além da já citada versão portátil de Super Mario Maker.

Além destes, há um grande prêmio que fará a alegria de quatro pessoas: o vencedor e mais três acompanhantes ganharão uma viagem para Nova York, estadia de quatro dias em um hotel e uma maratona de compras na loja oficial da Nintendo, a Nintendo NYC. Se você vive nos Estados Unidos ou tem parentes na Terra do Tio Sam, acesse o site da promoção e participe.


Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Sucesso de Pokémon Sun & Moon aumenta em 59% as vendas do 3DS nos Estados Unidos

A busca por novos pokémon, novas versões de monstrinhos clássicos ou apenas aproveitar o clima tropical de Alola em Pokémon Sun & Moon se provou um imenso sucesso no Japão, com mais de dois milhões de cópias vendidas. Mas e nos Estados Unidos, um dos mais importantes mercados de games do mundo? A febre de Alola se mostrou igualmente bem sucedida na Terra do Tio Sam, ajudando, inclusive, o Nintendo 3DS a aumentar suas vendas pelo sexto mês consecutivo.

Os dados foram divulgados pelo conceituado insistuto NPD Group, que não citou números exatos no levantamento. Segundo o instituto, Pokémon Sun foi o terceiro jogo mais vendido em terras americanas no mês de novembro, enquanto sua versão "noturna" veio logo atrás, em quarto lugar. Graças a este excelente desempenho, as vendas da família 3DS aumentaram 59% na comparação com o mesmo período de 2015, sendo este também o sexto aumento consecutivo de vendas mensais que o portátil registrou nos Estados Unidos, também em comparação com o ano passado.

Confira os 10 jogos mais vendidos de novembro:
  1. Call of Duty: Infinite Warfare (PS4, XOne, PC)
  2. Battlefield 1 (PS4, XOne, PC)
  3. Pokémon Sun (3DS)
  4. Pokémon Moon (3DS)
  5. Titanfall 2 (PS4, XOne, PC)
  6. NBA 2K17 (PS4, XOne, PS3, X360, PC)
  7. Madden NFL 17 (PS4, XOne, PS3, X360)
  8. Watch Dogs 2 (PS4, XOne, PC)
  9. The Elder Scrolls V: Skyrim (PS4, XOne, PC)
  10. FIFA 17 (PS4, XOne, PS3, X360, PC)

O 11º mês também marcou a estreia do igualmente aguardado NES Classic Edition. A procura pela versão em miniatura do primeiro console de sucesso da Big N foi tanta, que o estoque enviado pela empresa foi insuficiente para atender a demanda, o que irritou os consumidores. Resta aguardar que a Nintendo disponibilize unidades suficientes para que ninguém perca a oportunidade de conhecer os maiores clássicos 8-bits da história.


Via Reino do Cogumelo.
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[RUMOR] Universal Orlando Resort Terá Atração Baseada Nos Estágios De "Mine Cart" De Donkey Kong Country

Oi, pessoal, tudo bem?
Recentemente, a divisão estadunidense da Universal Studios registrou uma patente, descoberta pelo jornal Orlando Business, que traz o conceito de uma atração claramente baseada nos icônicos estágios de Mine Cart da saga Country de Donkey Kong! Obviamente, isso foi suficiente para levantar rumores de que tal atração será uma das componentes da "área Nintendoa ser construída no Universal Orlando Resort, nos Estados Unidos.

A patente, que contém as imagens que você vê abaixo, descreve um carrinho de mina (para passageiros) com um braço mecânico em forma de "C" acoplado a ele e a um carrinho secundário, que serve para guiar o Mine Cart por uma pista de trilhos de forma a provocar eventos especiais durante o passeio, como falhas no caminho que levam a pessoa a sentir suspense para uma possível queda.



Se os rumores se confirmarem, e a atração for construída, como ficará sua vontade de visitar o Universal Orlando Resort, fã dos games DKC?
                                                                                 
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[GAMES] Super Mario Run é oficialmente lançado para dispositivos iOS

O dia 15 de dezembro de 2016 entrou para a história do encanador Mario, e também da Nintendo: hoje, o mascote da Big N fez sua estreia oficial em um jogo para dispositivos móveis. Anunciado em setembro, Super Mario Run finalmente está disponível para os aparelhos iPhone, iPad e iPod Touch, tendo como requisitos obrigatórios o sistema iOS atualizado na versão 8.0 ou superior, além de 205MB de espaço disponível para a instalação. O preço cobrado pela versão completa do game na App Store é de US$9,99, ou R$33,82 na cotação atual.

Em Super Mario Run, o encanador de vermelho terá a tradicional missão de resgatar a Princesa Peach das garras do eterno vilão Bowser. Porém, a jogabilidade é o que se destaca: seguindo a lógica do nome do jogo, Mario iniciará todas as fases correndo, restando ao jogador tocar na tela de seu dispositivo móvel para fazê-lo pular pelos inúmeros inimigos e obstáculos já muito conhecidos. Além disso, jogadores do mundo inteiro poderão se desafiar em competições em busca do melhor tempo em cada fase, além de poderem construir sua própria versão do Reino do Cogumelo

Confira abaixo os modos de jogo:

Mundos
  • Corra e pule com estilo para salvar a Princesa Peach das garras de Bowser;
  • Viaje através de planícies, cavernas, casas assombradas, navios aereos, castelos, e mais;
  • Vença seis mundos com vinte e quatro estágios inéditos projetados para jogar com uma mão só;

Corridas
  • Mostre os movimentos estilosos do Mario, dispute contra seus amigos e desafie pessoas do mundo todo;
  • Um modo de desafio onde a competição é diferente cada vez que você joga;
  • Dispute contra as manobras estilosas de outros jogadores enquanto coleta moedas e atrai uma multidão de Toads para a sua torcida. Se o seu desempenho for impressionante, pode ser até que Toads se mudem para o seu reino;
  • Suas manobras estilosas também contribuirão para preencher a barra de febre de moedas e então choverá moedas em seu caminho;
  • Para competir nas corridas, é necessário possuir bilhetes de corrida que podem ser adquiridos de diversas formas, como concluindo todas as fases de um mundo ou através de partidas bônus a partir do seu reino;

Construção do Reino
  • Colete moedas e atraia Toads para construir seu próprio reino;
  • Crie um reino sem igual, com decorações e itens adquiridos com as moedas coletadas nas corridas e fases;
  • Construa e personalize seu reino com a ajuda dos Toads que você impressionou nas corridas, melhorando-o e expandindo-o cada vez mais;
  • São mais de cem itens disponíveis para criar um reino esplêndido!

Vale destacar que o modo Construção do Reino permite o desbloqueio de três personagens: Luigi, que pode pular mais alto; Yoshi, que usa o pulo flutuante; e Toad, que corre mais rápido. Além de tudo isso, o principal detalhe é que o jogo vem completamente traduzido para o português brasileiro, inclusive contando com um site oficial brasileiro.


Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES - ATUALIZADO] Nintendo fará apresentação oficial do Switch, ao vivo, no dia 12 de janeiro

O dia 20 de outubro de 2016 foi histórico no mundo dos games, devido ao anúncio do tão aguardado NX, que passou oficialmente a ser chamado de Switch. Agora, outro dia promete ser tão marcante quanto: a Nintendo anunciou que fará uma apresentação completa do Switch no dia 12 de janeiro de 2017! A declaração foi feita pelo presidente da empresa, Tatsumi Kimishima, durante o encontro com investidores e acionistas da empresa. O evento será chamado de Nintendo Switch Presentation 2017, e ocorrerá no centro de convenções Tokyo Big Sight, na capital japonesa.

Se você é uma pessoa de sorte e estará no Japão no dia, infelizmente não poderá acompanhar a apresentação diretamente no centro de convenções, pois apenas a imprensa, analistas e parceiros de distribuição foram convidados. Mas a Nintendo não deixaria seus milhões de fãs na mão: Kimishima confirmou que uma transmissão online será feita, ao vivo, direto do Tokyo Big Sight, e que nos dois dias após a apresentação, eventos especiais serão realizados no Japão, Estados Unidos e Europa, para que os consumidores possam conhecer e experimentar os recursos do Switch, que chegará às lojas em março de 2017.

O evento será transmitido a partir das 2h do dia 13 de janeiro, no horário brasileiro de verão, e poderá ser acompanhado a partir do site oficial do Switch.


Via Reino do Cogumelo [1] e [2].
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[RUMOR] Base Do Nintendo Switch Incrementa o Poder Do Aparelho

Oi, pessoal, tudo bem?
Em outubro, a Nintendo informou que a base do Switch, denominada Dock, faz a conexão da parte tablet com a televisão e vice-versa, e serve de carregador de bateria para a unidade portátil. Agora, a jornalista Laura Dale explica no site Let's Play Videogames que, de acordo com o que lhe fora passado por uma de suas fontes, outra função da Dock é aumentar o poder de processamento do aparelho!

Segundo Dale, quando o tablet do Switch está carregando na Dock, o processador do console roda com mais velocidade, graças a anergia fornecida por um conector USB-C; e isso aliado a um ventilador (o qual aumenta a solução térmica do aparelho quando colocado em modo de console de mesa) e a saídas para os ventiladores da unidade portátil, que a base possui em sua parte de trás, é suficiente para que o Switch reproduza imagens em 1080p na televisão.

A jornalista diz ainda que a Dock é muito leve e barata de ser produzida, e que a Nintendo pretende fazer com que o consumidor consiga comprá-la separadamente para conectar em outras televisões ao redor da casa - o que sugere que será possível utilizar o tablet do Switch na Dock da casa de um amigo, por exemplo.

Sobre o evento do dia 12 de janeiro, Laura escreveu que nele, os participantes testarão consoles Switch de hardware quase final, e que tais consoles estarão travados para rodar apenas uma demo, mas os jornalistas ficarão livres para levá-los a uma sala diferente e jogar em sofás ao invés de na TV.
Até mais!
                                                                                 
Via Nintendo Blast e Wii U Brasil
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[GAMES] Versão para 3DS de Super Mario Maker tem boa estreia no Japão; portátil é 2º e Wii U, 4º

Criar suas próprias fases deixou de ser um privilégio que apenas os donos de um Wii U tinham. O aguardado port de Super Mario Maker para o Nintendo 3DS chegou às lojas japonesas, e precisou de apenas três dias para vender cerca de 50% de seu estoque inicial. Apesar de não ter sido suficiente para alcançar a liderança, o sandbox do encanador bigodudo estreou em um respeitável terceiro lugar, o melhor que se poderia conseguir quando os dois líderes são Final Fantasy XV (PS4) e Pokémon Sun & Moon (3DS).

Os dois títulos acima citados dominaram as atenções, sendo que o novato Final Fantasy XV era um jogo muito aguardado pelos nipônicos, o que se refletiu em espantosas 690 mil cópias vendidas. Já Pokémon Sun & Moon é um sucesso incontestável, com uma base de dois milhões de cópias vendidas em apenas três semanas. As vendas de seus respectivos consoles dispararam: o PS4 teve um de seus melhores desempenhos, com quase 120 mil unidades vendidas, enquanto o 3DS, um pouco atrás, vendeu quase 80 mil unidades. Vale uma menção honrosa para o moribundo Wii U, que vem reagindo lentamente, se aproximando de 5 mil unidades vendidas, algo que não acontecia há alguns meses.

No agregado semanal, a Nintendo voltou a ficar a frente da Sony: são 11 títulos da Big N (nove para 3DS e dois para Wii U) contra oito da Sony. Agora você se pergunta: cadê o 20º jogo da lista? É Final Fantasy XV, cuja versão para Xbox One conseguiu a proeza de debutar em 19º lugar.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 28 de novembro e 04 de dezembro:

  1. Final Fantasy XV (PS4) – 690.471 / NOVO
  2. Pokémon Sun & Moon (3DS) – 223.051 / 2.189.345
  3. Super Mario Maker for 3DS (3DS)– 162.180 / NOVO
  4. Watch Dogs 2 (PS4)– 39.965 / NOVO
  5. All Kamen Rider: Ride Revolution (3DS)– 23.308 / NOVO
  6. SD Gundam G Generation Genesis (PSVita) – 10.112 / 98.436
  7. Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo (3DS)– 9.910 / 26.827
  8. SD Gundam G Generation Genesis (PS4)– 8.500 / 96.069
  9. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSVita)– 8.028 / 933.983
  10. Mario Party: Star Rush (3DS)– 7.859 / 78.084
  11. Digimon Universe: Appli Monsters (3DS)– 7.255 / NOVO
  12. Minecraft: Wii U Edition (Wii U) – 6.931 / 189.150
  13. Kirby: Planet Robobot (3DS)– 5.011 / 478.487
  14. Sengoku Musou Sanada Maru (PS4)– 4.877 / 31.559
  15. Battlefield 1 (PS4)– 4.869 / 214.373
  16. Sumikko Gurashi: Mura o Tsukurundesu (3DS)– 4.626 / 81.344
  17. Call of Duty: Infinite Warfare (PS4)– 4.403 / 153.863
  18. Beyblade Burst (3DS)– 3.895 / 29.867
  19. Final Fantasy XV (Xbox One) – 3.791 / NOVO
  20. Splatoon (Wii U) – 3.714 / 1.501.713

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. PS4 - 118.350 / 3.745.023
  2. 3DS - 78.929 / 21.671.208
  3. PSVita - 20.141 / 5.301.88
  4. Wii U - 4.718 / 3.292.521
  5. PS3 - 704 / 10.445.754
  6. Xbox One - 256 / 71.415


Via Reino do Cogumelo.
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[CURIOSIDADES] Diddy Kong Racing Adventure é Um Projeto Rejeitado Para Nintendo GameCube

Oi, pessoal, tudo bem?
Diddy Kong Racing, sucesso de Nintendo 64, criado pela Rare, que, segundo um rumor não muito forte, ganhará uma continuação, Diddy Kong Racing 2, para o Switch (anteriormente conhecido como "NX"), quase foi continuado no GameCube pela desenvolvedora Climax Studios, ao que indica uma pesquisa feita pelo site PtoPOnline, cujo principal objetivo é preservar a história dos videogames com a divulgação de protótipos raros e nunca lançados de games, para não deixar que sejam ignorados ou esquecidos.

O PtoPOnline descobriu que a Climax Studios propôs à Nintendo um projeto de um game denominado Diddy Kong Racing Adventure, para GameCube, e chegou a criar uma caprichada demo do título, por volta de 2004, para tentar convencer a Big N de aceitar a proposta. Tal demo pode ser vista no vídeo a seguir (publicado pelo site investigador em seu canal do YouTube), que traz Diddy Kong montado em um rinoceronte, explorando um local de Donkey Kong Island:


Informações e documentos encontrados pelo PtoPOnline sugerem que a história de Diddy Kong Racing Adventure seria esta: Diddy Kong visitava a Timber Island (local onde se passa a primeira aventura da série de corrida), quando membros da Clã Kong  foram sequestrados pelo malévolo porco Wizpig, que se uniu com os Kremlings para se vingar do macaquinho de chapéu (que o derrotou em Diddy Kong Racing) e pretende construir uma pista de corrida em DK Island; ciente do ocorrido, Diddy volta a se juntar à sua turma de pilotos para derrotar Wizpig mais uma vez e impedir seu plano.

No modo Adventure do título, que se passaria completamente em Donkey Kong Island, haveriam dezesseis vilas para explorar (cada qual com três pistas de corridas diferentes), entre elas algumas que já possuíam até um nome provisório: Kong Family Village, Funky Kong Resort (a da arte conceitual ao lado), Icy Peaks, Pirate Lagoon, The Rainforest, Kremling Construction Camp, Krem Ko. Industries, e Krunch's Den. Tais pistas teriam um modo em "preto e branco" e mudanças entre dia e noite e de clima, e conteriam frutas espalhadas que permitiriam aos pilotos fazerem diferentes tipos de ataques. O game colocaria um total de 14 personagens à disposição do jogador, todos capazes de executar um ataque especial ao coletar uma fruta de cor mais escura durante a corrida. Veja abaixo a lista não finalizada de personagens:

• Diddy Kong: ataca oponentes com faces de gorilas gigantes;
• Tiptup: ataca oponentes com anéis giratórios de cascos de tartaruga;
• Timber: ataca com uma onda sônica capaz de diminuir a velocidade dos oponentes;
• Krunch: ataca usando seu maxilar para perseguir os oponentes;
• Conker: ataca com nozes explosivas;
• Dark Diddy Kong: ?
• Dark Pipsy: ataca com pedaços de queijo que desaceleram ou tiram o controle dos veículos oponentes;
• Dark Bumper: ataca com mini tornados.

* Donkey Kong seria desbloqueado após se vencer todas as corridas do game, e também foi considerada a inclusão dos personagens Dixie Kong, Lanky Kong, Banjo e Mumbo Jumbo


Diddy Kong Racing Adventure permitiria ao jogador pilotar jet-skis, aeroplanos, quadriciclos, bugues, e hovercrafts - seleção de veículos mais extensa que a de Diddy Kong Racing! Daria para variar a posição do personagem em cima de seu veículo movimentando a alavanca "C" do controle do GameCube, e existia a intenção de tornar possível a alternância de veículos durante as corridas, e a customização de veículos para então conseguir alcançar novas áreas de DK Island com ele, algo semelhante ao que pode-se fazer em DKC3.

O jogo contaria também com multiplayer para até quatro jogadores, e modos Time Trials, Knockout Cup (eliminação do último colocado de cada volta), Elimination (competição focada em destruição), Show-off (com desafios de habilidade), e Fruit Bowl (jogador deve coletar determinadas frutas). Só seria possível batalhar contra um Boss após derrotá-lo em uma "corrida de aquecimento" ou coletar um item especial.

Gostaria que Diddy Kong Racing Adventure tivesse sido lançado, leitor(a)? Ainda é incerto o que levou a Big N a rejeitá-lo. A narração em inglês das informações a respeito do game trazidas nesta matéria pode ser encontrada aqui.
Até mais!
                                                                                 
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[CURTAS] Nintendo explica porque escolheu "Switch" para nomear seu novo console

Durante um ano e meio, o mundo dos games se perguntava o que seria o NX, codinome do mais novo console da Nintendo, e o que ele seria capaz de fazer. Em outubro, a Big N revelou o Switch, respondendo parte das perguntas, e levantando muitas outras, como por exemplo, o que levou a empresa a escolher "Switch" para nomear seu novo console? A revista japonesa Nintendo Dreams tem a resposta.

A publicação nipônica foi direto à fonte e perguntou os motivos da Nintendo para escolher este nome. A palavra "switch" é traduzida como "interruptor", mas pode ser usada como verbo no sentido de "mudar" ou "trocar". Foi exatamente neste sentido que a Nintendo nomeou seu console como Switch. Confira a declaração abaixo:
Decidimos que este nome se encaixava melhor em nosso produto por duas razões. Ele representa uma das características que definem o Switch, a capacidade de "mudar" entre a tela da TV e a tela do Switch de forma perfeitamente fluida, enquanto incorpora a ideia de ser uma "mudança" que vai transformar, e mudar a maneira com a qual as pessoas experienciam o entretenimento em suas vidas diárias.

O trailer que revelou o Switch foi marcante para os mais ansiosos, mas também levantou dúvidas sobre o público-alvo e o objetivo do console. A Nintendo Dreams questionou a Big N sobre isso e obteve a seguinte resposta:
Queríamos mostrar às pessoas o quão prazerosa é a diferença que ele vai trazer ao seu entretenimento, fazendo com que elas vissem e ouvissem por si mesmas o que ele pode fazer de uma maneira facilmente digerível. Ele permite às pessoas desfrutar de uma experiência de console doméstico não apenas na frente da TV, mas em salas onde não há TV, ou em ambientes externos. E devido aos controles serem destacáveis do corpo principal do console, cada uma de suas formas oferece diferentes experiências de jogabilidade para as pessoas se divertirem.

O Switch tem lançamento previsto para março de 2017. Mas a partir do dia 12 de janeiro, as divisões japonesa, americana, francesa e australiana da Nintendo irão promover eventos para apresentar o console ao público e esclarecer todas as dúvidas sobre o aparelho.


Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Eventos De Imprensa Para Teste Do Switch São Confirmados Para Paris e Austrália

Oi, pessoal, tudo bem?
A imprensa internacional de games terá mais duas oportunidades de testar o Switch em janeiro de 2017, além das que serão dadas pelos eventos Nintendo Switch Presentation 2017 (que acontecerá no dia 12, no Japão) e o que ocorrerá na cidade de Nova Iorque no dia 13 do mês que vem e será aberto ao público: a Big N está enviando um e-mail (o qual você confere abaixo) à imprensa, informando que também no dia 13 de janeiro, um evento similar aos japonês e estadunidense será realizado em Paris, a capital da França; e a Nintendo australiana lançou um comunicado confirmando a realização de um evento do Switch na Austrália para o dia 14 do próximo mês.

(Clique para aumentar)

A gigante de Kyoto ainda não revelou se os eventos francês e australiano permitirão a entrada apenas de membros da imprensa ou não, mas deve o fazer em breve.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[GAMES] Donkey Kong Jungle Beat (Wii) Está Disponível Na eShop Europeia Do Wii U

Oi, pessoal, tudo bem?
Relançado para a eShop americana do Wii U no começo do mês passado, New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat, título produzido para aproveitar os sensores de movimento do Wii Remote e Nunchuk, e que foi lançado originalmente para o Wii em 2009, está desde a última sexta-feira, 2, disponível também no Virtual Console europeu do console da Nintendo da oitava geração, custando €19,99 / £17,99.

Este remake de Donkey Kong Jungle Beat (GameCube) conta com níveis reformulados, novos inimigos e um número maior de modos de jogo. Você que é fã do gorilão engravatado e se diverte com a jogabilidade por movimento introduzida pelos controles do Wii, deve gostar bastante de New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat. Assista a seguir ao trailer original que promovia o game há sete anos:



Até mais!
                                                                                 
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[GAMES] Pokémon Sun & Moon segue dominando as atenções no Japão; 3DS lidera e Wii U é 4º

A febre por encontrar monstrinhos novos ou criaturas clássicas repaginadas ao clima de Alola segue dominando as atenções dos japoneses. Segundo o mais novo ranking de vendas nipônico, a dupla Pokémon Sun & Moon, embora tenha diminuído o ritmo da estreia, ainda atropelou a concorrência. O esperado sucesso dos novos jogos da franquia Pokémon ajudou o Nintendo 3DS a manter uma boa vantagem na liderança do ranking. Enquanto isso, na iminência de ser descontinuado, o Wii U teve um ligeiro aumento de vendas, mas ainda permanece na quarta posição.

Tentando recuperar o espaço perdido, a Sony segue investindo em novos lançamentos, que dominaram a parte superior do ranking, mas não chegaram nem perto de ameaçar o líder. A Nintendo lançou uma nova versão de um de seus maiores sucessos, Animal Crossing: New Leaf - Welcome amiibo, que estreou na modesta quinta posição. Na disputa semanal, graças a seus constantes lançamentos, a Sony se saiu melhor: foram 12 títulos contra oito da Big N (sete para 3DS e apenas um para Wii U).

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 21 e 27 de novembro:

  1. Pokémon Sun & Moon (3DS) – 375.665 / 1.966.294
  2. SD Gundam G Generation Genesis (PSVita) – 88.324 / NOVO
  3. SD Gundam G Generation Genesis (PS4) – 87.568 / NOVO
  4. Sengoku Musou Sanada Maru (PS4) – 26.682 / NOVO
  5. Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo (3DS) – 16.916 / NOVO
  6. Sengoku Musou Sanada Maru (PSVita) – 13.049 / NOVO
  7. Sengoku Musou Sanada Maru (PS3) – 11.040 / NOVO
  8. Aikatsu Stars! My Special Appeal (3DS) – 10.087 / NOVO
  9. Code: Realize Shukufuku no Mirai (PSVita) – 8.250 / NOVO
  10. Monster Hunter Frontier Z Beginner’s Package (PS4) – 7.341 / NOVO
  11. RPG Maker Fes (3DS) – 7.135 / NOVO
  12. Call of Duty: Infinite Warfare (PS4) – 6.506 / 149.460
  13. Mario Party: Star Rush (3DS) – 6.328 / 70.225
  14. Pokémon Sun & Moon Double Pack (3DS) – 6.113 / 157.492
  15. Battlefield 1 (PS4) – 5.641 / 209.504
  16. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSVita) – 5.628 / 925.955
  17. Minecraft: Wii U Edition (Wii U) – 5.394 / 182.219
  18. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (PS4) – 5.223 / 40.140
  19. Fate / Extella (PSVita) – 3.929 / 86.224
  20. Beyblade Burst (3DS) – 3.845 / 25.972

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. 3DS - 71.312 / 21.592.279
  2. PS4 - 42.102 / 3.626.673
  3. PSVita - 12.240 / 5.281.741
  4. Wii U - 3.493 / 3.287.803
  5. Xbox One - 778 / 71.159
  6. PS3 - 623 / 10.445.050


Via Reino do Cogumelo.
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Fangame DKC4 ↓

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