[GAMES] Donkey Kong Country 3 é anunciado para o Nintendo Switch Online em dezembro

Em um vídeo rápido publicado em seu canal do YouTube, a Nintendo anunciou mais quatro jogos que serão adicionados à biblioteca do Nintendo Switch Online. Dentre eles, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble, lançado originalmente em 1996 para o saudoso Super Nintendo.

Junto a este eterno clássico, foram anunciados também The Ignition Factor, SUPER VALIS IV e Tuff E Nuff, todos para o SNES; já o NES receberá Nightshade.

Os jogos serão liberados a partir do dia 18. Confira no vídeo abaixo:

 
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[CURTAS - ATUALIZADO] eShop brasileira é oficialmente anunciada pela Nintendo; atualização para o Switch prevê português brasileiro como opção de idioma

Uma ótima notícia para os fãs brasileiros da Big N: a Nintendo of America anunciou que a eShop brasileira, finalmente, estará disponível no país, a partir do dia 07 de dezembro, precisamente as 21h, pelo Horário Oficial de Brasília. Deste modo, todos os jogos já disponíveis através do site da Loja Nintendo também estarão liberados para compra diretamente no Switch, com preços em reais, e opções de pagamento por cartões de crédito com bandeiras VISA e MASTERCARD.

Confira a nota oficial divulgada pela empresa:

Hoje, a Nintendo confirmou o lançamento oficial da Nintendo eShop no Brasil em 7 de dezembro a partir das 21h (horário de Brasília). Com a Nintendo eShop, os consumidores podem comprar jogos e conteúdos digitais e baixá-los diretamente em seus consoles Nintendo Switch. Em 7 de dezembro, uma atualização gratuita para o Nintendo Switch estará disponível para os consumidores acessarem a Nintendo eShop no mercado brasileiro.

A Nintendo eShop no Brasil terá mais de 400 títulos* no lançamento, com uma crescente biblioteca de jogos da Nintendo, de desenvolvedores independentes e de publicadoras parceiras. A Nintendo eShop aceitará métodos de pagamento locais e terá preços em moeda local. Os consumidores no Brasil precisarão de uma conta Nintendo definida para o território brasileiro para acessá-la a partir de 7 de dezembro.

A Nintendo eShop oferece uma grande variedade de conteúdo, como novos lançamentos e jogos clássicos, demos, DLCs, Season Passes e assinaturas do Nintendo Switch Online. Entre os jogos à disposição no lançamento estarão Hyrule Warriors: Age of Calamity, Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise e Pikmin 3 Deluxe, bem como jogos populares da Nintendo, incluindo Super Mario 3D All-Stars, Animal Crossing: New Horizons, Mario Kart 8 Deluxe e Super Smash Bros. Ultimate. A Nintendo eShop também disponibilizará DLCs* como Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass Vol. 1 & 2. Fortnite, popular franquia da Epic Games, e o YouTube estarão disponíveis para download na Nintendo eShop no Brasil a partir de 7 de dezembro.

Entre outros títulos de desenvolvedoras parceiras encontrados na Nintendo eShop em 7 de dezembro estarão Just Dance 2021 e FIFA 21 Legacy Edition, bem como jogos brasileiros populares como Horizon Chase Turbo, desenvolvido pela Aquiris Game Studio, e Dandara: Trials of Fear Edition, desenvolvido pela Long Hat House.

Bill van Zyll, diretor e gerente geral da Nintendo para a América Latina, disse esperar "que os fãs gostem de usar a Nintendo eShop para acessar e adquirir facilmente seus jogos favoritos no Nintendo Switch", e que a Nintendo pretende "continuar a aumentar a biblioteca de jogos para o Nintendo Switch disponível na Nintendo eShop, oferecendo então opções para todos os tipos de jogadores".

A chegada da eShop brasileira virá através de uma atualização de firmware para o Switch; o update também adicionará o português brasileiro como opção de idioma para o console.


Via Switch Brasil [1] e [2].


ATUALIZAÇÃO: a Nintendo reenviou seu comunicado sobre a eShop brasileira. Inicialmente com 700 jogos, a quantidade foi revista para 400 títulos à disposição dos brasileiros a partir do dia 07/12. Além disso, qualquer console que selecionar o idioma Português na região "Américas", exibirá a interface, alguns aplicativos e até alguns jogos em português do Brasil.
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[GAMES] Em novo relatório financeiro, Nintendo aponta que base instalada do Switch chegou a 68,3 milhões de unidades

Oi, pessoal, tudo bem?

O Switch encerrou o último mês de setembro com uma base instalada mundial de 68,3 milhões de unidades, segundo o mais novo relatório financeiro da Nintendo. O documento foi divulgado na última quinta-feira (5) e diz respeito ao segundo trimestre do atual ano fiscal da empresa, que começou em 1º de abril de 2020 e vai até 31 de março de 2021.

De julho a setembro, foram vendidos 6,86 milhões de consoles Switch mundialmente, ante 4,8 milhões do mesmo período de 2019. Desse modo, ao final dos três meses, a Big N obteve receita (¥ 411,42 bilhões, ou US$ 3,98 bilhões) e lucros bruto (¥ 222,52 bilhões, ou US$ 2,15 bilhões) e operacional (¥ 146,69, ou US$ 1,42 bilhão) com crescimentos de 51,34%, 71,59% e 119,63%, respectivamente, em comparação com o segundo trimestre do ano fiscal anterior.

Graças ao novo aumento na base instalada, o atual videogame da gigante de Kyoto ultrapassou o total de consoles NES vendidos enquanto este esteve disponível no mercado (61,91 milhões) e ficou próximo do total de dispositivos 3DS comercializados desde 2011 (75,94 milhões). Por falar no portátil, que teve o encerramento da produção anunciado, foram vendidas 70 mil unidades entre julho e setembro.

Com a divulgação do relatório, a Nintendo atualizou também os Top 10 dos jogos mais vendidos para o Switch e o 3DS. Veja a seguir:

Jogos mais vendidos para o Switch até 30 de setembro de 2020

  1. Mario Kart 8 Deluxe — 28,99 milhões de cópias;
  2. Animal Crossing: New Horizons — 26,04 milhões de cópias;
  3. Super Smash Bros. Ultimate — 21,1 milhões de cópias;
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 19,74 milhões de cópias;
  5. Pokémon Shield / Sword — 19,02 milhões de cópias;
  6. Super Mario Odyssey — 18,99 milhões de cópias;
  7. Pokémon Let’s Go Pikachu / Eevee — 12,49 milhões de cópias;
  8. Super Mario Party — 12,10 milhões de cópias;
  9. Splatoon 2 — 11,27 milhões de cópias;
  10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 8,32 milhões de cópias.

Jogos mais vendidos para o 3DS até 30 de setembro de 2020

  1. Mario Kart 7 — 18,92 milhões;
  2. Pokémon X / Y — 16,49 milhões;
  3. Pokémon Sun / Moon — 16,20 milhões;
  4. Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire — 14,34 milhões;
  5. New Super Mario Bros. 2 — 13,37 milhões;
  6. Animal Crossing: New Leaf — 12,82 milhões;
  7. Super Mario 3D Land — 12,77 milhões;
  8. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS — 9,61 milhões;
  9. Pokémon Ultra Sun / Ultra Moon — 8,89 milhões;
  10. Tomodachi Life — 6,63 milhões.

A expectativa da Big N agora é que o Switch venda 24 milhões de unidades e 170 milhões de jogos no ano fiscal 2020/2021, sendo que, até o relatório anterior, eram esperadas 19 milhões de unidades e 140 milhões de jogos. Segundo a agência de notícias Bloomberg, após a apresentação dos novos números na quinta-feira passada, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, afirmou em teleconferência que "a situação de produção do Switch se recuperou completamente e não temos problemas com isso"; e as ações da companhia subiram 4,1%, a maior alta em um dia desde agosto. A Bloomberg aponta ainda que, em 2020, os papéis da gigante dos games acumulam alta de mais de 35%.

Até mais!

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[CURTAS] Governo brasileiro publica novo decreto com redução de impostos sobre videogames e acessórios

Na última terça-feira (27), o presidente Jair Bolsonaro publicou um novo decreto que reduz o IPI (ou Imposto sobre Produtos Industrializados) aplicado a consoles e acessórios de videogames. É o segundo decreto do tipo assinado pelo presidente, sendo o anterior publicado em agosto do ano passado.

O texto publicado no Diário Oficial da União reduz o IPI da seguinte maneira:
 
  • consoles e máquinas de jogos: 40% para 30%;
  • partes e acessórios das máquinas de jogos cujas imagens são reproduzidas em uma tela: 32% para 22%;
  • máquinas de jogos com tela incorporada, portáteis ou não, e suas partes: 16% para 6%;

Da mesma forma que foi explicado em agosto de 2019, a redução do IPI não será sentida na hora pelo consumidor final. Isso acontece porque as lojas ainda tem produtos em estoque que foram comprados com o imposto válido; ou seja, qualquer possível redução nos valores só ocorrerão quando novas unidades forem adquirias já com o imposto reduzido. No entanto, a contínua valorização do dólar frente ao real pode eliminar qualquer variação nos preços por conta do IPI menor.

Assim como no decreto anterior, os jogos não serão afetados pela redução do IPI.

 
Via Poder 360.
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[GAMES] Switch bate recorde nos Estados Unidos, sendo o console mais vendido pelo 22º mês consecutivo

Com apenas três anos de mercado, o Switch segue conquistando marcas importantes. O mais recente deles foi divulgado por Mat Piscatella, analista do mercado norte-americano de jogos eletrônicos, que mostra o console híbrido da Nintendo como o mais vendido nos Estados Unidos pelo 22º mês consecutivo, mantendo a liderança que alcançou em dezembro de 2018. O Xbox 360 era o detentor do recorde até então, com 21 meses seguidos em 1º lugar.

Os dados de Piscatella mostram que o Switch foi o mais comercializado tanto em unidades vendidas quanto em dólares gastos pelos jogadores, ainda que não tenham sido divulgados números. O analista finaliza o tópico apontando que US$227 milhões (ou R$12.7 bilhões) foram usados para compras de hardwares de videogames, um aumento de 15% em relação ao mesmo período de 2019, e que o Switch é o grande responsável por esta alta.

E não para por ai: de acordo com Piscatella, por pouco o Switch não bateu o recorde de vendas de um console para o mês de setembro, ampliando a sequência iniciada em agosto; segundo ele, o Switch está vendendo em níveis nunca vistos nos Estados Unidos.

Por fim, Piscatella divulgou os jogos mais vendidos em setembro, que podem ser conferidos abaixo:


Via Nintendo Blast e NintendoBoy.
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[CURTAS] Nintendo alerta jogadores para recarregarem bateria do Switch pelo menos uma vez a cada 6 meses

Oi, pessoal, tudo bem?
Os donos de um Switch que costumam ficar muito tempo sem ligar o console não podem se esquecer de no mínimo recarregar a bateria dele, caso não queiram ter de substitui-la ou comprar um novo dispositivo. Isso é o que alerta a Nintendo do Japão por meio de uma publicação feita na conta oficial de sua assistência técnica no Twitter, na última segunda-feira (28).


Com apenas quatro linhas, a mensagem vai direto ao ponto: se a bateria do Switch não for usada ou recarregada uma vez a cada seis meses, ela deixará de funcionar. Confira a seguir:


Esta é a primeira vez que a Big N fala sobre o assunto. Para recarregar a bateria do videogame híbrido, o jogador deve conectá-lo à tomada utilizando um adaptador AC ou encaixá-lo na base enquanto esta estiver recebendo energia.
Até mais!
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[CURTAS] Associação de direitos do consumidor da França processa Nintendo por problema nos Joy-cons

O problema nos Joy-cons do Switch, conhecido informalmente como "drift", segue dando dor de cabeça para a Nintendo; o defeito faz com que os personagens se movam pela tela sem o consentimento do jogador, o que vem rendendo muitos processos à Big N. O mais recente da lista veio da UFC-Que Choisir, uma associação de direitos do consumidor da França, que alega "obsolescência programada", ou seja, que os produtos seriam fabricados com um "prazo de validade", deixando de funcionar após este período.

A associação obteve 5000 assinaturas em 48 horas, alegando que um defeito nos circuitos integrados provoca o "drift", e que a Nintendo havia se comprometido a consertar a nível de fábrica, o que não aconteceu mesmo com o lançamento de uma nova versão. Finalizou ainda orientando os consumidores a entrar em contato com o serviço de pós-venda da Nintendo, para garantir o conserto gratuido do controle, ou até mesmo abrindo uma denúncia caso a Big N se recuse a reparar o defeito.

Um caso semelhante foi levado aos tribunais dos Estados Unidos, cuja decisão deve ser publicada ainda neste ano.


Via Euronews e UFC-Que Choisir.
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[GAMES] Switch bate recorde e é o console mais vendido em agosto, nos EUA

Oi, pessoal, tudo bem?
O Switch foi o console mais vendido nos Estados Unidos em agosto, tanto em dólares como em unidades, e se tornou o videogame mais lucrativo da história para um mês oito no país, superando marca alcançada pelo Wii em 2008. As informações são do NPD Group e foram divulgadas no Twitter pelo analista Mat Piscatella, na semana passada.

Em unidades, o dispositivo da Nintendo mais do que dobrou as vendas em agosto deste ano, em comparação com o mesmo mês de 2019. Ainda de acordo com Piscatella, no geral, o gasto dos consumidores com consoles, conteúdos e acessórios de videogames chegou a US$ 3,3 bilhões no oitavo mês de 2020, o que corresponde a um crescimento de 37%, na comparação ano a ano.

De janeiro a agosto, esse mesmo gasto totalizou US$ 29,4 bilhões, correspondendo a outro crescimento em comparação com o período em 2019, desta vez de 23%. Em relação aos jogos, no Top 10 dos mais lucrativos no mês passado, a Nintendo emplacou cinco. Veja a seguir:

Top 10 jogos mais lucrativos no mês de agosto, nos Estados Unidos:

  1. Madden NFL 21
  2. UFC 4
  3. Call of Duty: Modern Warfare
  4. Ghost of Tsushima
  5. Animal Crossing: New Horizons*
  6. Ring Fit Adventure
  7. Mario Kart 8 Deluxe*
  8. Super Smash Bros. Ultimate*
  9. Paper Mario: The Origami King*
  10. Mortal Kombat 11
* - Vendas digitais não incluídas

Até mais!
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[GAMES] Nintendo anuncia o fim da produção do 3DS

Em um comunicado em seu site oficial, a Nintendo anunciou a descontinuação de todos os consoles da família Nintendo 3DS, o que inclui o modelo original, as versões XL e 2DS. Isto significa que não serão mais fabricados modelos novos do portátil, e que o estoque disponível é aquele enviado às lojas.

A mesma regra passou a valer para os jogos físicos, cujo estoque não será reposto nas lojas. No entanto, as versões digitais dos mesmos jogos continuarão disponíveis através da eShop do console.

Lançado em 2011, o Nintendo 3DS tinha como principal destaque simular imagens em 3D sem a necessidade de óculos especiais. Em um primeiro momento, o portátil não foi bem recebido, e suas vendas iniciais eram baixas, mas a situação se reverteu logo, e o 3DS se tornou um dos maiores sucessos recentes da Big N, com uma base instalada de mais de 75 milhões de unidades. Um número bem abaixo do registrado pelo Nintendo DS, porém, próximo do que vendeu o Game Boy Advance, um fenômeno de sua época, com quase 82 milhões de unidades.


Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Donkey Kong Country 2 será adicionado à biblioteca do Nintendo Switch Online

Em um tweet publicado a alguns minutos, a Nintendo of America revelou mais quatro jogos que serão adicionados à bilbioteca do Nintendo Switch Online; dentre eles, nosso adorado Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Lançado originalmente em 1995, o segundo jogo da franquia DKC não vendeu tanto quanto seu antecessor, mas caiu nas graças dos jogadores, devido aos belíssimos gráficos e a aclamada trilha sonora, brilhantemente composta pelo britânico David Wise.

Segundo a publicação, além de DKC2, serão disponibilizados no dia 23 de setembro Mario's Super Picross e The Peace Keepers (SNES) e S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team (NES). Confira:


Lembrando que, para ter acesso a estes e muitos outros jogos clássicos, é necessário ter uma assinatura válida para o serviço online do Switch.
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[CURTAS - ATUALIZADO] Centro de reparos da Nintendo no Brasil é fechado; novo serviço deverá ser iniciado em setembro


Matéria publicada originalmente no dia 01 de setembro de 2020.

Na sequência do anúncio da volta da Nintendo ao Brasil, algumas mudanças já foram observadas. A principal delas se refere à assistência técnica autorizada da Big N no país, até então prestada pela empresa HG Digital Service: a parceria com a Nintendo para este tipo de serviço foi encerrada, e deverá ser substituída por um novo modelo de assistência já em setembro, adequado a nova demanda.

Confira o comunicado abaixo:
Pedimos desculpas pelo transtorno, o centro de reparos HG DIGITAL no Brasil está permanentemente fechado. 
Um novo centro de reparos estará disponível em setembro para lidar com os reparos do Nintendo Switch. Por favor, verifique esta página mais tarde.


Uma informação importante é que apenas a assistência relacionada à Nintendo foi descontinuada. A HG Digital Service continua prestando serviços normalmente.


Via Nintendo Blast.


ATUALIZAÇÃO (09/09): a página de assistência técnica da Nintendo para o Brasil foi atualizada. A partir de hoje, a Deal4b Soluções em Tecnologia é a empresa responsável pelos reparos nos consoles Wii U, família 3DS e Switch. A empresa pode ser contatada através do telefone (11) 3197-4895, ou pelo email suporte.nintendo@deal4b.com.br
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[SECRET HOARD - ATUALIZADO] DKC BØNUS

Edição do quadro originalmente publicada em 2013.


Oi pessoal, tudo bem ?
Depois de duas semanas sem novo capítulo do quadro Secret Hoard, pelo fato de este (que pode significar o último) trazer uma matéria diferente dos demais, e assim ter requerido mais tempo de pesquisa, enfim voltei !

Pelo título da postagem, acho que vocês já podem ter uma noção do que se encontra nessa edição: um acréscimo de informações ! Na realidade, não há um assunto concreto, mas sim uma reunião de curiosidades, que não abrange apenas a saga Donkey Kong Country (mesmo eu tendo colocado "DKC" no início), mas também os jogos DK como um todo ! Vocês entenderão melhor ao decorrer da matéria ! Vamos lá :


Comecemos tratando de como se originou o nome Donkey Kong ! Isso é algo desconhecido por muitos, e até mesmo por mim antes de ter corrido atrás !
Pesquisando, pude encontrar coisa bem interessante ! De acordo com certas fontes, o que aconteceu já fora revelado pela Nintendo World (a revista brasileira oficial da Nintendo), ao longo de uma de suas edições ! A data não pode ser localizada ! Mas sigamos em frente !

Segundo relatos, o nome Donkey Kong se originou por um erro de leitura de fax. Supostamente, o nome original do personagem seria Monkey Kong ("Macaco Kong"), mas por uma falha acabou trocado ! Kong não possui um significado, pelo que se sabe; já Donkey se traduz do inglês por "burro", sendo o produto final uma mera coincidência !

Ainda assim, aprofundando mais no assunto, descobri que o Guinness World Records Games 2008 aponta que a verdade é que Miyamoto (o maior desenvolvedor de jogos da Big N, e o próprio criador de DK) queria batizar o gorilão de "Stubborn Gorilla" (Gorila Teimoso); porém acabou adotando o nome Donkey Kong após folhear um dicionário japonês/inglês e descobrir que burro ("donkey") seria sinônimo de teimosia !

Duas teorias bem elaboradas !

Sigamos então para a segunda etapa do capítulo de hoje ! Essa está com certeza bem interessante ! E talvez muitos de vocês já devem tomar conhecimento do que nela é abrangido !
Observem duas referências claras a DK em diferentes e famosos filmes destes últimos anos, começando por um curto trecho de Megamente da Dreamworks:


E aí pessoal ? Notaram a semelhança da cena de acima com Donkey Kong Arcade, onde DK, como vilão, tem de deter seu rival Mario, conhecido no título por JumpMan, lhe arremessando barris, enquanto esse sobe a escadaria de coloração vermelha para salvar sua namorada Pauline ? Certamente sim, não ?


Passemos para a segunda referência, que não se situa em um exato momento de um filme, mas sim é formulada nas características presentes no próprio protagonista ! Falo sobre Detona Ralph, que nomeia a produção da Walt Disney Studios ! Conseguem perceber tudo de parecido entre ele e nosso gorilão favorito ?

Obviamente o que chama mais a atenção em Detona Ralph são as inúmeras referências a jogos e videogames que aparecem durante o filme. Você não precisa ser um jogador pra conhecer todos, é claro, mas se você tem mais de vinte anos vai reconhecer muitos deles. Um destaque para as primeiras cenas, na qual Ralph se encontra com outros vilões de jogos em uma reunião no estilo“Vilões Anônimos”, onde relatam suas vidas e seus problemas pessoais – o depoimento de Zangief (da série Street Fighter, caso você não saiba) é uma das cenas mais divertidas do filme pra quem entende do assunto. Mas o mais interessante é que Detona Ralph segue uma referência clara à Donkey Kong, que também completou 30 anos (você pode perceber isso até na arte do fliperama "Concerta Felix Jr." do filme).

Chegamos por fim à última etapa do bloco de hoje, e que também pode ser a última de todo o Secret Hoard, apesar de possíveis novos capítulos ainda planejados por mim para o futuro ! Abaixo trato de algo que sei ser do conhecimento de alguns leitores do blog !

Donkey Kong também já teve sua própria série animada (assim como muitos outros clássicos games), nomeada com o mesmo nome da série de jogos de SNES: Donkey Kong Country ! O enredo da série mostrava DK encontrando o “Coco Mágico de Cristal”, item que dava a ele e seus amigos bananas que os deixavam mais forte e inteligentes, e que assim os permitia lutar contra os inimigos enviados por K. Rool e Kaptain Skurvy (também um dos vilões da série animada), que queriam roubar o “Coco Mágico de Cristal” !

O desenho Donkey Kong Country foi todo feito em computação gráfica (CGI), com o intuito de combinar com o estilo artístico do jogo ! Isso acabou por deixá-lo bem estranho, na minha opinião, até mesmo para os antigos padrões !

Fruto de uma parceria entre a Nintendo e a companhia franco-canadense de animação Medialab Technology, a série foi lançada em 1996 e teve um total de 40 episódios, exibidos por aqui inicialmente pelo canal de TV aberta Record, e mais tarde por outros da TV paga .


"Introdução da série Donkey Kong Country" 

É isso, queridos leitores ! Espero que tenham gostado, e me desculpem pela demora na elaboração desse capítulo.

Parece que faz pouco tempo desde a publicação da primeira edição do quadro aqui no blog, porém já fazem cerca de 5 meses ! Agradeço por suas leituras e fico muito contente que alguns, pelo menos, tenham se mostrados bem satisfeitos ! Penso que todas matérias do quadro foram de grande ajuda com esclarecimento de dúvidas e também de entretenimento à todos, mas quero que vocês me confirmem! Esse pode não ser um fim definitivo do quadro, pois ainda possuo certos planos para o futuro o envolvendo, como lhes disse anteriormente, mas por enquanto ele fica por aqui ! Comentem com suas opiniões sobre a publicação de hoje, alguma dúvida, e/ou talvez um erro encontrado !

Mais uma vez obrigado, e até a próxima postagem !


*Atualização (11/01/2016): Estava eu, ontem, olhando meu Facebook, quando me deparei com uma incrível curiosidade (publicada pela página Nintendista) que logo pensei em trazer ao blog. Siga-a agora nesta atualização de "DKC BØNUS":

Em 2003, a Nintendo lançou um jogo da saga Country de Donkey Kong para PC. Denominado Donkey Kong Country - Barrel Maze, fora produzido pela própria Big N, e ficou disponível no portal Candystand.com (agora já fora do ar), dependendo do plugin Macromedia Shockwave (atualmente pertencente à Adobe) para rodar.
DKC - Barrel Maze ainda pode ser encontrado para download no site DK Vine, o qual nos apresenta também a sinopse do jogo, que você confere traduzida do inglês logo abaixo, seus personagens jogáveis (Cranky, Diddy e Donkey Kong) e mais. 
Donkey Kong estava sentado em sua casa na árvore da selva, preguiçosamente olhando para fora através das árvores. Seu estômago roncava. Precisava de comida. Ele desceu e caminhou até o rio, onde seu bom amigo Diddy e seu irmão, Funky, estavam à espera. "Ei! Por que essas caras?" entoou. "Más notícias, cara! Os Kremlings vieram e roubaram todas as bananas da selva com algum tipo de... dispositivo" "Droga. Eu acabei de chutar as bundas deles. Além disso, tenho aulas de conga às oito da noite. Oh merda, isso é mais importante. Eu acho que vou ir atrás deles." seu estômago soltou um resmungo audível. "Ooh. Primeiro, eu preciso de um pouco de comida" "Não se preocupe, Donkey cara! Os krems deixaram barris com bananas por toda a ilha. Meu plano banana-magnético pode devolvê-los para nós." "Ei!", gritou Diddy. "Esses barris por lá. Eles parecem... sim, eles devem ser. Esses barris são links inequivocamente ao mundo perdido dos Kremlings. Eu os vi em Donkey Kong... quero dizer, nas minhas duas missões para salvar Donkey Kong. Se você pilotar os barris de bananas para eles, eles devem receber um impulso nutricional, e Donkey será capaz de perseguir aqueles krems mais cedo" "Impulsos nutricionais? Como de potássio? Bom. Você sabe os benefícios que potássio me dá" "Sim ...", disse Diddy, se contorcendo. Ele lembrou vividamente estar na extremidade que recebe um daqueles "benifits". "Bem, o que estamos esperando? Vamos recuperar os barris!"
Apesar de ter conseguido baixar o título, e possuir o Shockwave, não consegui fazê-lo rodar em meu computador, talvez por haver incompatibilidade com minha versão do Windows. Se você conseguir, leitor(a), não deixe de comentar, por favor, para termos uma confirmação de que DKC - Barrel Maze continua funcionando. Aliás, alguma vez você o jogou antes disso, ou, pelo menos, ao contrário de mim até ontem, já havia ouvido falar dele? 
Confira a seguir um rápido gameplay desse não menos importante Donkey Kong Country:

                         


*Atualização (05/09/2020): Há exatos três meses, o site Polygon publicou uma entrevista realizada com o roteirista Simon Racioppa, um dos responsáveis pela série animada Donkey Kong Country, e, logo que a vi, planejei acrescentar neste Secret Hoard depois que terminasse o guia de viagens DK, visto que ela traz algumas curiosidades sobre a produção do desenho. Pois bem, abaixo você pode lê-las. 

Segundo Racioppa, a Nintendo não realizava grandes interferências no conteúdo da série. Por outro lado, havia uma "bíblia" com regras básicas:
Não me lembro de nenhuma restrição de história feita pela Nintendo, mas muitas das restrições ocorriam pelo fato de que era um programa infantil, e tinha muitos padrões necessários apenas por causa desse fato. Por exemplo, Donkey Kong nunca estrangularia ninguém, porque nenhum personagem infantil estrangula alguém.
Ele explicou também que as maiores dificuldades de elaborar o roteiro da série decorriam da escolha de fazer o desenho em computação gráfica, pois a indústria ainda estava dominando as técnicas para produzir animações totalmente em CGI:
Os personagens não podiam pegar objetos (eles podiam segurar objetos, apenas não pegá-los), novos locais ou novos personagens além do elenco principal eram fortemente desencorajados, água era quase impossível, etc. Isso significava que roteiristas e diretores tinham que ser inteligente para contornar esses problemas e ainda fazer a série parecer grande e inventiva.
Também na matéria com a entrevista, o Polygon fala que Mike Fallows, diretor do desenho, não se lembra de nenhuma interferência específica da Nintendo e pontua que grande parte dos problemas da animação de TV diziam respeito à tecnologia. De acordo com Fallows, a equipe utilizava um sistema rudimentar de captura de movimentos.
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[RUMOR] Nintendo lançará versão melhorada do Switch em 2021

Oi, pessoal, tudo bem?
Um rumor circulando na internet desde a semana passada aponta que uma versão melhorada do Switch chegará às lojas em 2021. A informação surgiu a partir de matérias publicadas pelo jornal taiwanês Economic Daily News e pela agência de notícias Bloomberg, mas, até o momento, não foi confirmada pela Nintendo. Ambos os veículos explicam que conversaram com pessoas cientes sobre o plano da empresa, que pediram anonimato.

Segundo o jornal, o novo Switch será lançado no início do ano que vem, com a produção começando no quarto trimestre de 2020. Além disso, ele proporcionará tanto gráficos melhores como mais interatividade ao usuário, e a expectativa da gigante de Kyoto é que o aparelho venda bastante.

Para a agência de notícias, os relatos foram diferentes, mas complementares aos anteriores: a Nintendo pensou em incluir mais poder de computação e gráficos em 4K na nova versão do console, e uma linha de jogos novos acompanhará o lançamento dele em 2021, sendo esse o motivo de a companhia não ter lançado tantos games para o Switch nos últimos meses. Os novos títulos serão da Big N e de estúdios third-party e agradarão vários gostos distintos.

A Bloomberg afirma ainda que procurou um porta-voz da Nintendo, mas este não quis comentar sobre o assunto. Em reunião com acionistas no dia 26 de junho, o presidente da empresa, Shuntaro Furukawa, disse que a "casa de Mario" pretende estender ao máximo possível o ciclo de vida do Switch.
Até mais!
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[CURTAS] Nintendo divulga data de lançamento e preços do Switch e acessórios no Brasil

Após o anúncio tão aguardado de seu retorno ao Brasil, muito se especulava quais seriam os valores cobrados pelo Switch e seus aessórios, além do lançamento oficial do console no país. Pois bem, a Nintendo tratou logo de encerrar esse burburinho, revelando a data, os preços oficiais a serem praticados e até mesmo as lojas autorizadas a comercializar os produtos.

Segundo a Big N, o Switch será lançado oficialmente no dia 18 de setembro, uma sexta-feira, pelo valor de R$2.999. O console estará a venda fisicamente nas Lojas Americanas e Magazine Luiza, além de disponível nos sites destas lojas, junto com a rede Submarino. Os controles Joy-Con e Pro Controller também serão comercializados pelas revendedoras, ao preço de R$499 e R$469, respectivamente.

Gerente de vendas da Nintendo of America para a América Latina, Bill van Zyll comentou sobre o lançamento do Switch no Brasil:
Assim que o Nintendo Switch for lançado no Brasil em setembro, esperamos que o console ajude a trazer sorrisos aos rostos de todos aqueles que jogam. Pessoas de todas as idades poderão desfrutar da natureza divertida e social que o Nintendo Switch oferece.

Van Zyll também comunicou que não há planos para venda de jogos físicos no Brasil, uma vez que a abordagem da Nintendo será através da eShop brasileira. Completou também que os jogos não virão traduzidos para português brasileiro (alguns já vêm com opção de idioma em português de Portugal), mas que a Nintendo já "se sente pressionada" a fazer a localização dos jogos no país.


Via Switch Brasil.
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[GAMES] Nintendo faz Direct especial de aniversário de 35 anos do lançamento de Super Mario Bros.; confira

No dia 13 de setembro de 1985, era lançado o jogo que revolucionou toda a indústria dos videogames. Há 35 anos, Super Mario Bros. chegava às lojas com a missão de popularizar o NES, que não era bem visto no ocidente, devido ao infame crash de 1984, provocado pela Atari. O jogo cumpriu com seu objetivo, definindo a base de tudo que vemos hoje, quando o assunto é videogame. E sabendo disso, a Nintendo promoveu um Direct especial, com diversas novidades para celebrar a data. Confira:

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[GAMES] Ela está de volta: Nintendo anuncia lançamento oficial do Switch no Brasil

Fora do Brasil desde 2015, a Nintendo nunca escondeu sua intenção de voltar a atuar no mercado brasileiro. No entanto, as mudanças eram tímidas, como uma eShop extremamente limitada no Switch, sendo necessário fazer a compra pelo computador, e depois inserir o código de download no console, que até então nunca foi lançado oficialmente no país. Mas isso vai mudar ainda neste ano, com a Big N anunciando a chegada oficial do Switch em território brasileiro.

A novidade foi divulgada no Twitter pela Nintendo of America, e pode ser conferida abaixo:


Olá a todos os fãs brasileiros da Nintendo! Estamos animados em anunciar que o #NintendoSwitch chegará em breve ao Brasil!!


Apesar deste anúncio tão aguardado, detalhes como data de lançamento e valores ainda não foram revelados, assim como a biblioteca de jogos e possíveis mudanças na eShop brasileira do Switch.

Seja bem-vinda de volta, Nintendo.
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[RUMOR] Nintendo espera produzir 25 milhões de unidades do Switch no ano fiscal corrente

Oi, pessoal, tudo bem?
Uma matéria publicada pela agência de notícias Bloomberg, um dia antes de a Nintendo revelar seus resultados do período entre os meses de abril e junho, aponta que a gigante de Kyoto está pedindo às fabricantes parceiras para produzirem cerca de 25 milhões de consoles Switch no ano fiscal 2020/2021. Segundo o jornalista de tecnologia Takashi Mochizuki, autor da notícia, a informação vem de funcionários da Big N, que não quiseram ser identificados.

Nos dois últimos relatórios financeiros que divulgou (maio e agosto), a Nintendo mostra que sua expectativa é vender 19 milhões de consoles Switch entre 1º de abril de 2020 e 31 de março de 2021. Porém, a Bloomberg explica ainda que, desde abril, as fabricantes parceiras da "Casa de Mario" vinham trabalhando sob a orientação de atingir a marca de 22 milhões de unidades produzidas. Além disso, como motivos para a empresa pedir agora 25 milhões, os funcionários anônimos citaram um aumento constante na demanda nas lojas, proporcionado pela pandemia do novo coronavírus, e uma diminuição na escassez de componentes.

Outra informação passada à agência de notícias é que, com a nova meta de produção da Big N, as fabricantes funcionarão com capacidade máxima até dezembro. Desse modo, se a demanda dos consumidores pelo Switch cair nos próximos meses, haverá um reajuste na quantidade programada para o período entre janeiro e março de 2021, mas as parceiras esperam no mínimo ultrapassar as 22 milhões de unidades. Até o momento, a base instalada mundial do videogame híbrido está em cerca de 61,44 milhões de aparelhos. No final de junho, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, afirmou que a produção do console estava se normalizando após sofrer impacto da pandemia.
Até mais!
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[GAMES] Nintendo divulga relatório financeiro do primeiro trimestre do ano fiscal 2020 / 2021; Switch empata em vendas com o NES

A Nintendo divulgou ontem, seu relatório financeiro referente ao primeiro trimestre do atual ano fiscal, que se iniciou em 01 de abril de 2020, e termina em 31 de março de 2021 - o período em questão do chamado Q1 vai de 01 de abril até 30 de junho. E os resultados foram muito bons, principalmente levando em conta que o Q1 ocorreu justamente quando a pandemia de Covid-19 explodiu em todo o mundo. Confira os números na tabela abaixo, em comparação com o mesmo período do ano passado:

Q1 2019 / 2020Q1 2020 / 2021Variação
ReceitaUS$1.57 bilhão
R$8.53 bilhões
US$3.32 bilhões
R$18.04 bilhões
+108,1%
Lucro brutoUS$759,03 milhões
R$4.12 bilhões
US$1.96 bilhão
R$10.65 bilhões
+153,6%
Lucro operacionalUS$249,57 milhões
R$1.35 bilhão
US$1.34 bilhão
R$7.28 bilhões
+427,7%

Agora em relação aos jogos e consoles: o Switch atingiu mais uma marca histórica, ao empatar com o clássico NES. O console híbrido vendeu 5.67 milhões de unidades no período, contra 2.13 milhões em 2019, o que elevou sua base instalada para 61.44 milhões, empatando com primeiro console doméstico da empresa, e superando o XBox One. Já o Nintendo 3DS aumentou suas vendas para 75.87 milhões de unidades. Confira:


O relatório também traz os jogos mais vendidos para o Switch até o momento. O grande destaque fica por conta de Animal Crossing: New Horizons, que, em pouco mais de três meses, vendeu impressionantes 22.4 milhões de cópias, o que o coloca na vice-liderança, imediatamente atrás de Mario Kart 8 Deluxe, que já tem mais de três anos de estrada. Confira:

  1. Mario Kart 8 Deluxe — 26,74 milhões;
  2. Animal Crossing: New Horizons — 22,4 milhões;
  3. Super Smash Bros. Ultimate — 19,99 milhões;
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 18,6 milhões;
  5. Pokémon Shield / Sword — 18,22 milhões;
  6. Super Mario Odyssey — 18,06 milhões;
  7. Pokémon Let’s Go Pikachu / Eevee — 12,2 milhões;
  8. Super Mario Party — 10,94 milhões;
  9. Splatoon 2 — 10,71 milhões;
  10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 7,44 milhões;


E pela primeira vez em toda a sua história, a Big N registrou mais vendas de jogos digitais do que na versão física. Segundo o relatório, as compras digitais correspondem a 55,6% das vendas de jogos no Q1, um aumento de 229,9% em relação ao registrado no ano passado. Além disso, 67,7% da receita do período foi gerada por compras de jogos digitais que também possuem versão física.


Via Meio Bit e Eurogamer.pt.
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[CURTAS] Ex-compositor da RARE, David Wise ficaria "encantado" caso se envolvesse em outro jogo da franquia DKC

Grande compositor e mundialmente conhecido pela trilha sonora da franquia Donkey Kong Country, o britânico David Wise revelou que ficaria "encantado" caso pudesse trabalhar em um novo título da família Kong - seu último trabalho na série foi em Donkey Kong Country Tropical Freeze (Wii U / Switch), em 2014.

Wise aproveitou a ocasião, em entrevista ao site Comicbook.com, para comentar sobre a liberdade que tinha da Nintendo para trabalhar em suas criações:

Sempre há orientações bem-vindas da Nintendo. Há também uma enorme liberdade e expressão criativa. Constatei que a Nintendo está muito feliz em deixar a criatividade respirar e florescer, principalmente nos primeiros rascunhos, e depois sugerir mudanças ou dar idéias. para refletir o desenvolvimento do resto do jogo.

Até o momento, não há indícios de que uma sequencia de Tropical Freeze esteja a caminho, principalmente ao levarmos em conta que a Retro Studios, estúdio atualmente responsável pelos jogos da franquia, anda bem ocupada com o desenvolvimento de Metroid Prime 4. No entanto, Stephen Dupree, designer-chefe do jogo, retornou para a Retro Studios no início deste ano, o que nos deixa com aquela pitada de esperança de um novo título da franquia DKC poder ser lançado em breve, e porque não, com David Wise nos brindando novamente com belas canções.
 

Via Nintendo Life.
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[SECRET HOARD - ATUALIZADO] Por Trás Das Cenas De Donkey Kong Country Tropical Freeze

Edição do quadro originalmente publicada no dia 16 de novembro de 2014.


E inicio agora o segundo e último capítulo do Secret Hoard relacionado a Donkey Kong Country: Tropical Freeze!
Reúno nessa matéria todos os Easter Eggs e curiosidades do game, os quais comentei, no detonado que fiz, nas respectivas fases em que apareceram. Alguns estão bem à vista e podem ser facilmente percebidos pelos jogadores, até mesmo por aqueles menos atentos ao cenário! Já outros, só foram e são encontrados pelos mais observadores e curiosos, como eu. Segue abaixo então cada um deles, em ordem de fase:


Mangrove Cove apresenta um segredo! Trata-se da melodia principal de DKCR. Para ser escutada, ande para a esquerda quando iniciar a fase, e entre na parte do avião que caiu da árvore junto de DK. Lá dentro há alguns televisões e um balão vermelho de vida: bata no chão com o gorilão e os aparelhos ligarão, mostrando o logo do quarto DKC enquanto toca sua música.
Uma curiosidade "faz parte" do cenário, sendo ela a silhueta de Donkey Kong Island, que pode ser observada entre o buraco de grandes raízes de árvores no início do primeiro estágio do game.
                                                                                                            


Em Funky's Fly 'n' Buy, a loja de Funky Kong dentro do título, ao colocarmos o "cursor" no item "Crash Guard", o macaco vendedor irá fazer uma referência à famosa frase dita por um "NPC" no primeiro The Legend of Zelda (NES), ao entrarmos com o protagonista Link na caverna para pegar sua espada: "It's Dangerous to go alone! Take This" (É perigoso ir sozinho! Pegue isso), que fica "Its dangerous to go alone--take one of these" (É perigoso ir sozinho, pegue um destes).
                                                                                                            


Indo em direção à saída secreta em Canopy Chaos, achamos uma vitrola. Ao bater no chão onde ela se encontra, você vai se maravilhar, já que começará a tocar a música tema de Donkey Kong Country, sem remixes. Esperando bastante, será possível ouvir até  mesmo uma parte que no menu de DKC era cortada.
                                                                                                            


Busted Bayou, aproveitando de seu tipo (Silhueta), esconde em seu cenário um Easter Egg referente a Metroid, onde a nave da protagonista da série (Samus Aran) pode ser vista pousada em um galho de uma das diversas árvores presentes, no local ao fundo de onde está a letra "K" da palavra K-O-N-G.
                                                                                                            


Em determinado momento de Grassland Grove, observa-se um amontoado de rochas que formam a cara de K.Rool (O vilão dos três primeiros DKC).
                                                                                                            


Outra curiosidade, é o fato de o polvo que ataca os símios em Irate Eight ser o mesmo que vivia em DK Isand em DKC Returns e que atrapalhou nossa passagem por Stormy Shore.
                                                                                                            


Ao fundo do local onde fica o segundo Check Point em Fruit Factory, localiza-se um Easter Egg referente ao cenário da estufa de Stanley de Donkey Kong 3 (Arcade, NES...)
                                                                                                            


O cenário de fundo do local por onde anda um Papa Painguin em Aqueduct Assault contém estátuas dos Três Macacos Sábios similares àquelas que, na vida real, estão presentes na entrada do Estábulo Sagrado na cidade japonesa de Nikko, e, em DKCR, aparecem na fase Itty Bitty Biters. Agora elas estão despejando água congelada pela boca.


No plano secundário, ao final da mesma fase, está a conhecida estátua de DK Arcade, que antes (Em Wonky Waterway) segurava um Wii Remote, agora segurando um GamePad. Na tela do controle, aliás, aparece Donkey Kong Jr.
                                                                                                            


Em Blurry Flurry, passamos voando pelo grande morcego morador de DK Island, agora congelado, o qual em DKCR comandou uma horda de morcegos para atacar os símios em Crowded Cavern.
                                                                                                            


As aranhas que nos atormentaram durante as fases do Mundo 5 do jogo anterior, estão congeladas no cenário de fundo de Forest Folly. Além disto, nesta fase tem alguns totens com teias delas. Curioso é que estes aracnídeos aqui são gigantes, ao contrário do outro game.
                                                                                                            


Na fábrica congelada de Frozen Frenzy encontramos o grande olho mecânico com braços, o qual vimos pela primeira vez em Handy Hazards, em DKCR.

Em qualquer nível, ao permanecer parado com DK por alguns segundos, o mesmo pega um 3DS e começa a jogar! Abaixando o volume da música na parte de "Options" e deixando apenas os efeitos sonoros, é possível saber quais são os games desfrutados pelo gorila engravatado: Donkey Kong Country Returns 3D, Mario Kart 7, Super Mario 3D Land e Animal Crossing: New Leaf.
Cada macaquinho tem sua própria animação ao ficar muito tempo no mesmo lugar: Diddy se estende ou canta; Dixie planta bananeira ou levanta sua guitarra; Cranky limpa a orelha com sua bengala.
                                                                                                            

É, o quinto game DK da saga Country não perde para os outros em questão de segredos, com destaque para o épico Mundo 6.
Acessando a parte de "Extras" do jogo, é possível ver, assim como em DKCR, inúmeras imagens que nos apresentam cenas de fases que estariam presentes no título, mas que foram descartadas e substituídas por outras que agora desfrutamos.
Espero que tenham gostado leitores! Sintam-se livres, como sempre, para darem suas opiniões nos comentários. Veremos o que o futuro reserva para o quadro!


*Atualização (02/08/2020): Escrevendo a 21ª edição do guia de viagens Donkey Kong, reparei que ao menos um easter egg estava faltando neste Secret Hoard de 2014. Depois, pesquisando, vi que outro fora descoberto em 2018 e também não estava aqui. Ou seja, eu precisava atualizar a matéria urgentemente, visto que quando a publiquei, há mais de cinco anos, disse que ela reunia todos os segredos de DKC: Tropical Freeze. Enfim, peço desculpas pela demora para acrescentar o conteúdo, mas cá estou agora para fazê-lo. Espero com ele surpreender pelo menos alguns de vocês e, mesmo os que já conheciam, não deixem de compartilhar conosco nos comentários como descobriram e o que acham desses easter eggs.


O quinto mundo do game não traz apenas a estufa de Stanley como referência a outro título. Em Frosty Fruits, uma janela ao fundo da fábrica, próximo ao início da fase, permite ver um tanque estacionado que é idêntico aos enviados por Bowser para parar Mario em Super Mario Bros. 3 (NES).
                                                                                                            

(Clique para aumentar)

A Retro Studios colocou duas referências aos games Metroid, em DKC: Tropical Freeze. A segunda delas é um Metroid nadando ao longe, em direção à superfície, no fundo de Amiss Abyss. Para vê-lo, é preciso retornar no percurso, a partir de determinado ponto, e girar um mecanismo. O responsável pela descoberta foi Shane Marchis, morador da província canadense de Ontário. Ele gravou um vídeo ensinando o passo a passo para encontrar o easter egg e explica que funciona nas versões de Wii U e Switch.


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[GAMES] Base instalada mundial do Switch atinge marca de 60 milhões de unidades

O Switch alcançou mais uma importante marca recentemente, ao elevar sua base instalada global para 60 milhões de unidades. A informação é do site VGChartz, que também publicou mais detalhes das vendas do console híbrido.

De acordo com os dados, somente na última semana (que se encerrou no dia 18 de julho), o Switch vendeu impressionantes 379.560 unidades, fazendo sua base instalada atingir a marca de 60.025.435 unidades. O site também compara o tempo que os consoles mais recentes levaram para atingir a marca: o Switch levou 41 meses, superando o Playstation 4 em três meses; já o XBox One ainda não atingiu o número. A comparação também engloba a geração anterior: o Playstation 3 demorou 62 meses, enquanto o Xbox 360 levou 74 meses para vender 60 milhões de unidades.

Enquanto o Switch vence com facilidade a disputa contra os rivais, na disputa interna o console híbrido é vencido pela dupla Nintendo DS / Wii, que levou apenas 38 meses para alcançar as 60 milhões de unidades. Já o Nintendo 3DS demorou quase o dobro, 68 meses, para atingir a marca.

A publicação também destacou os jogos mais vendidos para o Switch, desde seu lançamento, em março de 2017:
  1. Mario Kart 8 Deluxe – 24.77 milhões;
  2. Super Smash Bros. Ultimate – 18.84 milhões;
  3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 17.41 milhões;
  4. Super Mario Odyssey – 17.41 milhões;
  5. Pokemon Sword / Pokemon Shield – 17.37 milhões;
  6. Pokemon: Let’s Go, Pikachu! / Pokemon: Let’s Go, Eevee! – 11.97 milhões;
  7. Animal Crossing: New Horizons – 11.77 milhões (11 dias) / 13.41 milhões (seis semanas);
  8. Splatoon 2 – 10.13 milhões;
  9. Super Mario Party – 10.10 milhões;
  10. New Super Mario Bros. U Deluxe – 6.60 milhões;


Via Nintendo Boy.
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[SECRET HOARD] Guia de viagens Donkey Kong: Banana Birds' Domain

Seja bem-vindo(a) à última edição do guia de viagens Donkey Kong. Se já viu as anteriores, espero que tenha curtido a forma como viemos apresentando os locais até aqui. Se não viu ou não se lembra o que é essa divisão do quadro Secret Hoard, vai uma explicação: utilizamos ela para trazer ao blog as teorias que foram originalmente publicadas pelo site americano DK Vine com o objetivo de explicar mais a fundo a existência de alguns mundos e áreas dentro da história dos games DKC e derivados. Para hoje, ficou reservada uma visita à morada dos Banana Birds, as curiosas criaturas voadoras que resgatamos em Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. Apesar de esse ser o encerramento do guia de viagens, o Secret Hoard voltará em breve, então fique ligado no DKC Forever.



Nas nuvens acima do Northern Kremisphere, em algum lugar sobre a ilha e o lago de Pacifica, fica o lar dos Banana Birds. Normalmente, não é possível vê-lo da terra, e todos os aviadores que se depararam com esse reino místico fizeram-no de forma acidental. Mas as criaturas aladas são bastante receptivas, contanto que os visitantes não sejam pessoas que carreguem o mal consigo e possuam desejos malignos envolvendo a espécie do céu. Aqueles que não tiverem um coração puro e adentrarem aqui, estejam preparados para se verem presos em um ovo gigante a qualquer momento. Não é um castigo eficaz, mas provavelmente leva o alvo a se sentir muito bobo sobre ele próprio e o caminho que resolveu seguir na vida.

A origem dos Banana Birds é incerta. Alguns especulam que eles têm uma ancestralidade comum com os Banana Fairies (de Donkey Kong 64) e os Banana Sprites (de DKC: Tropical Freeze), visto que os três são parecidos fisicamente, estão envoltos em magia e vivem no Arquipélago Rare. Há teorias inclusive de que esses pássaros incomuns vieram do Plantaen Planet, de DK: Jungle Climber. Fato é que eles são comandados pela rainha Banana Bird, uma figura imponente cuja principal preocupação é cuidar e promover o bem-estar da espécie.

Em 1996, ainda procurando um lugar para se estabelecer após a destruição da Crocodile Isle, K. Rool chegou ao Northern Kremisphere e encontrou a rainha Banana Bird. Eles se enfrentarem, mas o ex-capitão se saiu melhor e usou magia Kremling antiga para aprisionar a oponente atrás de uma barreira. Juntos, os Banana Birds conseguiam lançar uma magia poderosa para quebrar a chave de cristal no coração da barreira, mas K. Rool percebeu e os espalhou pelo Northern Kremisphere para que isso não acontecesse. No fim, graças a Dixie, Kiddy e Wrinkly Kong, os últimos a se interessarem pelos pássaros místicos e a tradição deles, estes foram reunidos e voltaram a viver em paz.

Para chegar ao lar dos Banana Birds, pode ser impossível sem uma aeronave ou asas. Porém, há uma maneira de atrair essas criaturas, caso deseje vê-las. Relatos confirmam que elas adoram música de bongô, procurando a fonte por centenas de quilômetros de distância quando percebem o som.
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Fangame DKC4 ↓

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