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[GAMES] Novos Detalhes De Donkey Kong Country Tropical Freeze São Revelados; Game Terá Três Fases Secretas Em Cada Mundo

Oi pessoal, tudo bem ?
Detalhes inéditos de Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Game que chega exclusivamente para o Wii U em 21 de fevereiro de 2014) foram revelados por Michael Kelbaugh, diretor executivo da Retro Studios, e Kensube Tanabe, produtor da Nintendo, em uma entrevista à revista britânica Official Nintendo Magazine: Cada um dos seis Mundos do novo DKC contará com três fases secretas; a maioria dos estágios do jogo leva cerca de 10 minutos para se completar na primeira vez , e haverão mais de um caminho para completá-los ! Além disso, será possível publicar suas melhores jogadas no Miiverse (A rede social própria da Nintendo) para que outros jogadores possam assistir e melhorar seu desempenho.
Tanabe também sugeriu que haja mais animais ajudantes desta vez, pois acha que esta funcionalidade não foi bem aproveitada no game anterior, DKC Returns (Wii), onde apenas Rambi aparecia em um nível de certos Mundos; nem a baleia que ajuda na fase Blowhole Bound e nem o papagaio Squawks, que podia ser comprado na loja do Cranky no game de Wii, se encaixam como animais ajudantes, caso estejam se perguntando.
Os desenvolvedores destacaram também a incrível trilha sonora de DKC: Tropical Freeze, que está sendo composta por David Wise (O mesmo que compôs a trilha dos três primeiros games da saga Country de Donkey Kong), Kenji Yamamoto, e Scott Petersen.
Por último, três estágios inéditos foram revelados por Kelbaugh ! A fase 3-3: Frantic Fields se passa no meio de um furacão, com pequenos tornados e raios como obstáculos, sendo um estágio desafiador, mas que possui um leve toque cômico. Um polvo gigante (Talvez igual ao da fase Stormy Shore de DKC Returns) tenta atrapalhar os Kongs durante o percurso do nível 4-4: Irate Eight, enquanto os símios saltam sobre plataformas flutuantes na água. O estágio 6-6: Cliffside Slide é do tipo silhueta, e é descrito como "pular diretamente no meio de um filme de ação".
Qual foi a novidade do game revelada na entrevista que vocês mais acharam interessante, leitores ?
Até mais !
                                                                                         
Via Reino do Cogumelo
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[CURTAS] Shigeru Miyamoto Acredita Que Retro Studios é Capaz de Produzir Diversos Games Ao Mesmo Tempo

Oi pessoal, tudo bem ?
Donkey Kong Country Tropical Freeze, o novo game dos Kongs anunciado pela Nintendo na E3 em junho deste ano, e que está sendo produzido pela Retro Studios para o Wii U, deixou muitos fãs da empresa nipônica felizes, mas outros desapontados ! Esse desapontamento ocorre pelo fato de que alguns Nintendistas esperavam um novo jogo da série Metroid para o console.


A Retro Studios foi a responsável pela criação do quarto jogo da série Country de Donkey Kong, Donkey Kong Country Returns (Wii), e também pela fantástica trilogia de games da série Metroid, Metroid Prime (GameCube). O "Pai dos Videogames", o famoso designer da Big N, Shigeru Miyamoto, disse em entrevista à revista Official Nintendo Magazine que foi a própria Retro Studios quem pediu para desenvolver um novo game de Donkey Kong ! Bom, isso já havia sido revelado pelo diretor da desenvolvedora americana em entrevista com o presidente da Nintendo Of America, Reggie Fils-Aime   ! Mas Shigeru completa que está certo de que a R.S evoluiu muito nos últimos anos, e que ela tem a capacidade de produzir diversos games ao mesmo tempo ! Confiram suas declarações a seguir:

Retro é um estúdio muito capaz e pode criar muitos tipos diferentes de games e eu sei disso porque eu produzi Metroid Prime. Mas quando eles fizeram Donkey Kong Country Returns no Wii, aparentemente eles se divertiram muito desenvolvendo o título, e pelo que eu soube eles mesmos fizeram um pedido e disseram que queriam fazer um novo Donkey Kong para o Wii U.
Em particular, a companhia adquiriu muito conhecimento nestes tipo específico de jogabilidade e em consequência disso sentiram que poderiam se aperfeiçoar criando alguma coisa nova no mesmo estilo para Wii U.

Eu acho que a Retro chegou em um ponto em que é possível para eles terem múltiplas linhas correndo ao mesmo tempo e diferentes projetos em desenvolvimento. Eu absolutamente acredito que existem possibilidades de vermos diferentes projetos da Retro no futuro.

Em outra parte desta mesma entrevista, o designer afirma sobre a série Metroid ser muito importante para a Nintendo, e que a Retro Studios possui total prioridade quando a Big N for escolher uma desenvolvedora para criar um novo game Metroid.
Eu com certeza fiquei muito contente com o anúncio na E3 sobre Donkey Kong Country Tropical Freeze ! Nunca joguei um Metroid, mas sei que esta série de games é incrível e acredito que seria uma boa lançar um jogo da mesma para o Wii U ! Poderia trazer aumento nas vendas do console, assim como se espera que DKC Tropical Freeze faça ! O que acham ?
Até mais !
                                                                                          
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[CURTAS] Official Nintendo Magazine Se Desculpa e Diz Que Shigeru Miyamoto Não Será Editor Convidado de Sua 100ª Edição

Boa noite pessoal, tudo bem ?
Após ter sido anunciado a alguns dias atrás e até mesmo tendo sido postado ontem aqui no blog que Shigeru Miyamoto ( o lendário criador de jogos da Nintendo) seria editor convidado de sua 100ª edição, a Official Nintendo Magazine pediu desculpas a todos, após afirmar que este anúncio fora um erro !
Confira a declaração da revista sobre o ocorrido a seguir:


Shigeru Miyamoto fez uma massiva e significante contribuição para nossa edição 100, mas ele não será editor convidado.

Como sempre, as notícias do dia de lançamento vão descrever exatamente o que estava e o que não estava na nossa última edição, e gostaríamos de nos retratar sobre as quatro palavras que apareceram na página Next Month.

Pedimos desculpas a quem realmente se empolgou por estas poucas palavras e pedimos desculpas também pelas pessoas que leram histórias enganosas que surgiram do nada.


Podemos notar que nos é afirmado sobre Shigeru contribuir sim para a 100ª edição, mas não como editor convidado !
Ainda, para que os leitores da Official Nintendo Magazine não se sintam desapontados com essa notícia tão desanimadora, foi revelado que essa edição tão especial contará com uma entrevista exclusiva com o nosso aclamado Miyamoto, tratando sobre o passado e futuro da Nintendo  !
O que acharam disso, leitores ? Se sentem decepcionados com tal notícia, ou não lhes fez muita diferença ?
Até mais !
                                                                                                   
Via Reino do Cogumelo

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[GAMES] Retro Studios se Impressiona com A Versão de Donkey Kong Country Returns Para 3DS

Oi pessoal, tudo bem ?
Em entrevista a Official Nintendo Magazine  (um site americano Nintendista), o supervisor da Nintendo Hiro Yamada diz que Donkey Kong Country Returns 3D é um jogo que poderia ter jamais saído do papel ! Confiram um trecho da entrevista :
Nós não planejamos isso desde o início. Sentimos que os gráficos de DKCR combinaram bem com o 3DS, mas as especificações de hardware eram muito diferentes. Por causa disto, falamos com a Retro que confirmou que seria difícil fazer um port direto. A verdade é que tudo começou quando a Monster Games conduziu uma experiência logo após DKCR estar finalizado.

Quando DKCR iria ser lançado para o Nintendo Wii, em seu processo de finalização, a desenvolvedora Monster Games teve uma grande experiência, dando-se inicio a idéia de um remake para o 3DS ! O único problema é que a Retro Studios, responsável pelo DKCR original, estava desenvolvendo um projeto do jogo para o Wii U ! Mas tudo deu uma grande reviravolta, já que a Monster Games era excelente em produzir para o 3DS, graças ao seu outro "contato" com o portátil quando desenvolveu o jogo Pilotwings Resort para o mesmo ! A Retro Studios se surpreendeu com o trabalho da desenvolvedora, pois não era nada fácil ! Confiram esse outro trecho onde Yamada diz isso :
Queríamos usar os recursos de desenvolvimento da Retro para outro novo título, então falamos com a Monster Games sobre portar este jogo. Eles já estavam confortáveis a respeito da tecnologia do 3DS e tinham experiência de desenvolvimento para o portátil com Pilotwings Resort, então eles aceitaram de coração.
Para falar a verdade, sua habilidade técnica estava em um nível tão alto que a Retro também ficou impressionada, e embora a taxa de quadros tivesse de ser reduzida dos 60 quadros por segundo da versão do Wii para 30 quadros por segundo, praticamente todos os outros aspectos do game foram portados ao 3DS de forma brilhante.

Interessante, não ?
Mais um motivo para nós que possuímos um 3DS, ou pretendemos ter um algum dia, obtermos esse inovador jogo dos Kongs, que irá estreiar no dia 24/05/2013 aqui na América, concordam comigo ?
Até mais !
                                                                      
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