ADKC2 - Windy Well


Fase: nº 36;
Tipo: Mina;
Bonus: 02;
Fotos: nenhuma;
Animal ajudante: Squawks (apenas no bonus 2);
Dificuldade: 9.5/10.


A última fase passada nas minas do jogo traz novamente um cenário quase perfeito: estando localizada acima da área de gelo da fase anterior, pode-se notar um reflexo nas paredes da mina, coisa que não era vista na versão original; a iluminação também pode ser causada pelos maciços diamantes do plano de fundo, que reluzem conforme se avança na fase.
Tal como já foi visto na fase Gusty Glade, uma forte ventania surge pra complicar a vida do jogador; dessa vez, os ventos sopram pra cima, carregando - literalmente - os kongs pela fase. Em alguns lugares, aparecem Zingers e o jogador deve usar o vento pra poder passar por ela, uma etapa que pode ser realmente dificil pra quem é iniciante.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: logo depois que passar pela letra O, que está entre duas Zingers, desça na plataforma e siga pela esquerda (←), onde haverá uma banana solitária. Pule nela e o vento vai soprar; aproveite o momento e passe por baixo da Zinger e alcançe a plataforma do bonus.


Destroy them all, use o vento pra alcançar o gancho na parte mais alta e, de lá, pule e mate todas as Flitters. Após matar a última libélula, os kongs cairão sobre a kremkoin.

BONUS 2: quando chegar na última parte da fase, onde há uma placa "proibido animal", siga e verá duas plataformas; pule na de baixo e use o barril do Klobber pra matar o Kutlass e entrar no barril de bonus.


Collect the stars, numa área espinhosa, use o Squawks pra pegar as 80 estrelas da área. A kremkoin vai aparecer do outro lado.

MOEDA DK: depois de passar pela letra N, chegue até o local mostrado na imagem e pule, fazendo com que a ventania recomece. Use o vento pra passar por baixo das Zingers e pegar a moeda DK, do outro lado. Pra fazer isso, quando o vento começar a soprar, segure o botão "↓", fazendo com que os kongs flutuem com mais peso, impedindo-os de se chocar com as abelhas. Mas faça isso rápido, pois a menor distração fará com que sofra um "pequeno" acidente.

--- EXTRAS ---
PENA DOURADA: logo no começo da fase, derrote os dois besouros e vá até a menor plataforma dessa área.
Nessa parte, use a Dixie e plane por baixo da outra plataforma, onde haverá um barril-canhão e, logo acima dele, a pena dourada. Basta entrar no barril e ele vai disparar pra cima, levando junto a pena dourada.
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ADKC2 - Clapper's Cavern


Fase: nº 35;
Tipo: Gelo / água;
Bonus: 02;
Fotos: 02;
Animal ajudante: Clapper / Enguarde;
Dificuldade: 7/10.


A 2ª fase de gelo do jogo é semelhante à anterior nos quesitos "cenário" e "ambiente", pois aqui ocorre um caso parecido com o das fases de colméia, onde o plano de fundo não tem como ser alterado; já o ambiente é parecido pois a fase é de duplo tipo, só que agora o jogador tem mais espaço pra ações aereas, pois mesmo tendo água, não é possível nadar e sair vivo, já que há uma piranha Snapjaw por lá. Mas pra resolver todo o problema, a foquinha Clapper reaparece e agora pode congelar a água, criando um chão de gelo temporário, mas duradouro o bastante pra que os kongs possam atravessar o lago sem se encontrarem com a temida piranha.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: logo no começo da fase, atire um kong na passagem pra cima, onde existem dois ganchos; pule no outro gancho e depois pule novamente pra ter acesso à passagem que leva ao bonus.


Find the kremkoin, nada muito dificil, basta ir pulando nos pedaços de gelo flutuantes até chegar na kremkoin.

BONUS 2: siga até uma parte onde a água vai subir rapidamente e uma caixa do Enguarde vai aparecer. Com a ajuda do peixe-espada, siga até encontrar dois caminhos: um por cima e o outro pela esquerda (←); siga pela esquerda, passe pelos baiacus e exploda a parede indicada por uma banana, que está protegida por outro baiacu.


Find the kremkoin, quando cair na água, fique apertando o botão B, pra que o Enguarde pegue mais velocidade e possa seguir em frente até a kremkoin.

MOEDA DK: siga o caminho pra entrar no bonus 1; quando sair, note a letra K e uma banana logo acima.
Atire um kong nessa passagem pra que ele se prenda em um gancho. Quando estiver no gancho, basta pular e pegar a moeda DK.



--- EXTRAS ---
FOTO 1: quando chegar na parte onde a água vai subir rapidamente, abra a caixa do Enguarde e siga em frente.
Quando chegar na dupla passagem, vá pela esquerda e 3 baiacus vão aparecer, onde o do meio é o único que não explode.
Passe por eles e aguarde que os outros dois estourem e logo depois, volte e derrote o restante, pegando a câmera fotográfica.



FOTO 2: depois de toda a confusão de antes, siga até o continue e faça a foquinha Clapper congelar a água.
Quando chegar numa parte onde o gelo da água estiver derretendo, note uma banana solitária no alto, perto do teto; atire um kong lá e um barril "!", de invencibilidade, vai ser ativado. Sob esse efeito, mergulhe na água pela pequena passagem e siga, onde lá no fundo haverão 3 moedas-banana e uma câmera fotográfica.


PENA DOURADA: faça o caminho pra chegar ao bonus 1; quando terminá-lo, pegue a moeda DK e, logo ao lado, pode-se notar a pena dourada num local de dificil acesso.
Quando descer, vá até perto da passagem, pule o mais alto que puder e atire um kong onde a pena dourada está. Se pular alto o suficiente, vai conseguir pegá-la.
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ADKC2 - Castle Crush


Fase: nº 34;
Tipo: Castelo;
Bonus: 02;
Fotos: 01;
Animal ajudante: Rambi / Squawks;
Dificuldade: 9/10.


A 1ª fase de castelo é uma daquelas que foi trocada de lugar, e atrapalhou a concentração do jogador, que já estaria preparado pra um desafio pior. MAS voltando ao assunto principal: a fase já começa com uma espécie de chão que se move pra cima, o que impede que o jogador possa agir como bem entenda, tendo sempre que esperar que o "chão" o leve aos possíveis caminhos da fase, que é a maior do jogo, e isso irrita ainda mais os jogadores que passam por aqui. O cenário foi muito bem trabalhado, onde pode-se notar os andares do castelo passando, além de algumas tochas na parede; um adicional é que há um cenário fora do castelo, e que pode ser visto através das janelas: um céu em tom rosado com algumas nuvens. Não é grande coisa, mas mostra que o remake foi muito bem readaptado ao novo console.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: perto do começo da fase, use o barril DK pra matar um Kutlass (kremling com duas grandes espadas) e liberar caminho pra um barril de transformação do Rambi. Após se transformar no rinoceronte, siga a fase até encontrar uma seta de bananas apontando pra uma parede. Use a supervelocidade pra explodir a entrada do bonus.


Destroy them all, bem simples, basta matar todas as Zingers da área. Certifique-se de que você mesmo dê fim a todas as abelhas, pois se o chão matá-las, pode acontecer da kremkoin não aparecer.

BONUS 2: logo depois do continue, procure uma banana no centro da parede da esquerda (←); a parede é falsa, então, atravesse-a e se transforme no Squawks. Vá voando normalmente até encontrar uma placa "proibido animal", que fará com que o papagaio vire um barril TNT. Use esse barril pra explodir a parede indicada por uma seta de bananas.


Find the kremkoin, com o chão móvel, vá subindo e passando pelas pequenas aberturas nas pedras. Apesar do chão não subir muito rápido, os espaços são pequenos.

MOEDA DK: logo após se transformar no Squawks, siga voando e, quando passar por baixo da placa "proibido animal", procure um cacho de bananas que indica uma passagem pra baixo.
Siga por essa passagem e pegue a moeda DK, mas seja rápido e faça o que tem que fazer nessa parte antes que o chão móvel apareça.



--- EXTRAS ---
FOTO 1: chegue até a área do continue, passe pela parede falsa e transforme-se no Squawks.
Quando for voar, suba até o 2º Krook - kremling que atira ganchos como bumerangue - e atire nele.
Mas seja rápido e derrote-o antes que ele vire em sua direção ou até mesmo antes que o chão móvel o alcance, pois se isso acontecer, não terá muitas chances de pegar a câmera fotográfica.


PENA DOURADA: após passar por toda a confusão necessária pra pegar a moeda DK e chegar ao bonus 2, siga em frente e, quando for preciso esperar o chão móvel pra poder subir, aguarde que a pena dourada vai aparecer perto da parede da direita (→). Pegue-a e rapidamente desvie dos inimigos que vão aparecer em seguida.
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ADKC2 - Arctic Abyss


Fase: nº 33;
Tipo: Gelo / água;
Bonus: 02;
Fotos: 01;
Animal ajudante: Enguarde;
Dificuldade: 8/10.


As fases de gelo estreiam em grande estilo no jogo. A 1ª fase do 6º mundo encanta o jogador com tamanha perfeição nos gráficos: o ambiente é dentro de uma caverna congelada, onde as paredes do plano de fundo são vistas em todos os detalhes; em algumas partes debaixo da água - sim, isso faz com que a fase seja de duplo tipo -, o gelo se retorceu e criou algumas formas rochosas. A música também conquistou milhões de fãs, sendo considerada a 2ª melhor música do jogo, perdendo apenas pra mais adorada Stickerbush Symphony, das fases de espinheiro. Mas as coisas boas acabam por ai, pois a fase é bem desafiadora: o jogador, sob a forma do peixe-espada Enguarde, deve percorrer os caminhos sinuosos e desviar de inúmeros inimigos, tais como estrelas-do-mar e baiacus explosivos.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: pouco depois de passar pelo barril de transformação, o nível da água vai baixar. Siga pela direita pra que a água suba novamente; após isso, suba e volte pela esquerda (←) até encontrar duas bananas indicando uma parede. Use a supervelocidade pra explodir a entrada do bonus.


Collect the stars, com o nível da água baixando rapidamente, pegue o maior número de estrelas que puder. Mesmo tendo muitas estrelas, são necessárias apenas 100 pra pegar a kremkoin.

BONUS 2: pouco depois da letra G, passe por uma grande área com 4 estrelas-do-mar e siga; depois de passar por alguns baiacus, a água vai baixar. Volte pela direita (→) e atravesse a parede falsa, onde está a entrada do bonus.


Destroy them all, já na forma normal, use o baú pra matar todas as Zingers da área. A kremkoin vai aparecer após a última abelha ser derrotada.

MOEDA DK: pouco depois do continue, vá subindo e desvie das ferozes Shuris; quando chegar perto do nível da água, use a supervelocidade do Enguarde pra tentar seguir, mas a água vai baixar rapidamente e impedir que possa ir por cima. Continue seguindo, passe por um barril DK e vá até onde estarão duas Shuris e a letra N. Nesse ponto, a água subirá e será possível voltar onde estava a moeda DK.


--- EXTRAS ---
FOTO 1: logo após se transformar no Enguarde, siga e a água vai baixar.
Quando estiver próximo do chão, use a supervelocidade e dispare pela esquerda (←), onde a parede é falsa.
Com a velocidade, serão pegas três moedas-banana e a câmera fotográfica, que estava com uma raia.



PENA DOURADA: depois de passar pelo local da moeda DK, suba, desvie das outras Shuris e de alguns baiacus.
Quando chegar no nível da água novamente, tente seguir e a água vai baixar rapidamente, mas será possível ver a pena dourada, como na imagem ao lado.
Siga um pouco pra que a água suba outra vez, e ai será possível voltar pra pegar a pena dourada, que está ao lado da letra G.
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ADKC2 - Mundo 6: K. Rool's Keep


Fases: 06 mais o chefe;
Tema: Castelo;
Chefe: Kerozene;
Dificuldade média: 8.5/10.


O 6º mundo fica localizado na grande torre da ilha, e como a área é uma torre, não tem como o tema central mudar de castelo pra outra coisa, até porque esse tipo de fase domina a área, com três representantes de uma vez, contra duas fases estreantes, as de gelo.
A área volta a ter 6 fases antes do chefe, que agora existe mesmo, mas eu falo mais pra frente. Além dessa confusão no número de fases, alguns niveis foram trocados de lugar, confundindo a cabeça do jogador, que acha que está indo pra um lugar e acaba parando em outro lugar muito pior.

Na versão original, não havia ninguém na fase final desse mundo, apenas Donkey Kong, que logo em seguida era raptado novamente. Mas agora os produtores recuperaram o tempo perdido e colocaram Kerozene, um mega kremling quase indestrutível como o 6º líder. O jogador precisa se preparar quase o dia todo pra essa batalha, pois as chances de atingir Kerozene são poucas, e ainda por cima, quando essas chances aparecem, são por poucos segundos antes que o novo chefe tente fritar os pobres kongs.
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ADKC2 - Kreepy Krow


Fase: nº 32;
Tipo: Chefe / Mastro;
Ataque: chamar Mini-neckies fantasmas pra atacar, atirar ovos;
Nº de golpes: 03;
Fotos: nenhuma;
Dificuldade: 7.5/10.


Como já comentei antes, o chefe da 5ª área já enfrentou o jogador uma vez; mais precisamente no 1º mundo, onde os kongs tiveram que se entender com Krow, um mega abutre que atacava atirando ovos enormes de seu ninho. Ao ser derrotado, a alma do chefe sai do corpo e volta como o 5º líder disposto a barrar o avanço do jogador. Os tipos de ataque mudaram: Krow traz alguns Mini-neckies fantasmas que realizam voos rasantes contra os kongs, e no meio da confusão apenas um Mini-necky aparece vivo. E é esse o alvo intermediário.

Quando o Mini-necky vivo aparecer, mate-o e um barril vai surgir em algum dos 3 lugares "sólidos". Pegue-o e acerte o líder fantasma, que vai liberar alguns ganchos que liberam acesso à uma área mais alta, onde, no caminho, o jogador é atacado por diversos ovos. Quando chegar onde o mega abutre está, mais Mini-neckies vão aparecer, entre eles, um virá vivo e seguido do fantasma do abutre derrotado anteriormente. Mate o Mini-necky vivo, pegue o barril e acerte Krow; novamente o chefe vai voar e liberar ganchos, mas o caminho dessa vez é mais complicado, pois além dos ovos caindo, outros ovos vão passar horizontalmente. Portanto, seja rápido e suba, onde Krow está. Mate o Mini-necky vivo e acerte Krow pela última vez, que acabará explodindo. Com isso, o jogador recebe a 61ª kremkoin e acesso ao 6º mundo.
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ADKC2 - Web Woods


Fase: nº 31;
Tipo: Floresta;
Bonus: 02;
Fotos: 01;
Animal ajudante: Squitter;
Dificuldade: 9/10.


Como se já não bastasse a ventania da fase anterior, que sempre atrapalhava a vida de quem passasse por lá, agora o jogador tem que se virar numa densa neblina que se estende por toda a fase. E essa neblina, em algumas partes, pode confundir a visão e fazer as pessoas imaginarem chão onde não existe, ou então montar uma teia-plataforma da Squitter e acabar pulando no lugar errado.
Enfim, são vários os desafios causados pela neblina, e isso exige muita concentração do jogador, principalmente no final da fase, que eu falo logo depois.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: logo depois de passar pela letra N, vá montando várias teias-plataforma pra atravessar o abismo; passe por uma seta "←" de bananas e siga até encontrar um Kannon, mas NÃO O MATE; ele vai atirar duas bolas de canhão, sendo a segunda bem devagar. Siga essa bola e até o outro lado, onde ela vai explodir a entrada do bonus.


Find the kremkoin, numa área de espinheiro, use as teias-plataforma pra passar por cima dos espinhos, derrote as Zingers e pegue a kremkoin.

BONUS 2: assim como no bonus anterior, uma seta de bananas vai indicar a entrada do estágio; passe por essa seta, mate os kremlings e siga até ver outro Kannon. Desvie da bola de canhão e volte pra que ela exploda a entrada.


Collect the stars, use as teias-plataforma pra pegar as 30 estrelas que formam o símbolo da RARE. Cuidado pra não cair no abismo.

MOEDA DK: num caso semelhante ao visto na fase Mudhole Marsh, a moeda DK também é um prêmio no alvo de fim da fase, mas está muito mais dificil de pegar, pois ela passa rapidamente entre os demais prêmios.
Pule no barril e fique atento pra disparar na hora certa, que é segundo antes da banana solitária desaparecer. Mas seja muito atento, pois se errar, terá que passar a fase toda novamente.


--- EXTRAS ---
FOTO 1: na parte inicial da fase, antes de se transformar na aranha Squitter, haverá duas opções de caminho; siga pelo caminho de baixo e procure diversos ratos Neeks, que aparecerão divididos em dois grupos de três ratos.
Procure o 2º grupo, onde o 2º rato vai aparecer com uma câmera fotográfica. Basta derrotá-lo pra pegar sua foto.



PENA DOURADA: num lugar bem bizarro: depois de passar pelo bonus 1, siga montando várias teias-plataforma e passe por um grupo de Zingers.
Quando encontrar uma abelha amarela protegendo uma moeda-banana, mate-a e monte outras teias, mas coloque-as pra baixo, seguindo a direção da seta na imagem. A pena dourada está ao lado de um penhasco.
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ADKC2 - Parrot Chute Panic


Fase: nº 30;
Tipo: Colméia;
Bonus: 02;
Fotos: 01;
Animal ajudante: Squawks (nos bonus) / Flapper;
Dificuldade: 8/10.


A última fase passada nas colméias é uma das mais desafiadoras vistas até o momento, visto que de 100% do caminho até o final, cerca de 98% são ações aereas, e essas ações aereas acontecem no meio de um enxame de Zingers. Pra essa missão impossível, o jogador conta com a ajuda de Flapper, um papagaio roxo parente do Squawks, mas diferente da ave verde, Flapper não consegue voar com o peso dos kongs, apenas vai planando pra baixo e se esquivando das temidas abelhas, que depois do continue se reunem e deixam pouco espaço pro jogador. Uma dica é passar a fase toda com a Dixie, pois a macaquinha tem um controle melhor nas ações aereas.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: logo depois de passar pela letra K, pegue o 3º Flapper e siga descendo, ou então vá com a Dixie; quando chegar no local da imagem, siga rapidamente pra esquerda (←) pra encontrar a entrada do bonus. Se estiver com o Flapper e não alcançar a entrada, salte do papagaio.


Find the kremkoin, use o Squawks pra voar entre as passagens até chegar na kremkoin, na parte mais alta.

BONUS 2: depois do continue, siga até ter que cair numa passagem larga com algumas Zingers e, lá embaixo, siga e, chegando no local da imagem, pule e se agarre no mel. Escale as paredes e depois pule pro outro lado pra entrar no bonus.


Destroy them all, use novamente o Squawks pra matar todas as Zingers da área. Ao passar pela placa "proibido animal", o papagaio vai virar um barril TNT; use-o pra dar fim à última abelha e pegue a kremkoin.

MOEDA DK: bem no começo da fase, com a Dixie na frente, pule no abismo e vá planando entre as muitas bananas que vão aparecer.
Rapidamente, vá pra esquerda, onde a moeda DK vai aparecer num pequeno espaço ao lado das bananas.
Cuidado pra não pular diretamente, pois só será possível voltar se completar a fase ou recomeçá-la ao perder uma vida.


--- EXTRAS ---
FOTO 1: pouco antes do bonus 2, ainda na parte alta do abismo, procure uma caixa solitária antes da ponta.
Pegue-a e siga até a beirada e aguarde que uma Zinger vai passar voando com uma câmera fotográfica.
Espere que ela chegue perto da parede e atire a caixa pra cima, de modo que ela despenque mais lentamente e atinja a abelha. Essa é uma boa hora pra usar save-state, pois o risco de errar o alvo é bem alto.

PENA DOURADA: depois do bonus 2, pule no Flapper e vá seguindo, sempre desviando das Zingers.
Pouco antes de encontrar um outro papagaio roxo, fique atento pois a pena dourada vai aparecer no lado esquerdo da tela. Seja rápido e pegue-a antes que Flapper solte os kongs.
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ADKC2 - Gusty Glade


Fase: nº 29;
Tipo: Floresta;
Bonus: 02;
Fotos: 01;
Animal ajudante: Rattly;
Dificuldade: 8.5/10.


Essa é uma daquelas fases que todos querem passar longe: o motivo disso é simplesmente o ar, que se agita por essa área, provocando ferozes ventanias que podem jogar os kongs pra longe.
Essa é a principal característica da 2ª fase de floresta do jogo, cujo clima impede que os raios de sol iluminem o local, dando um ar mais sinistro à fase, que não conta com muitos inimigos, mas os poucos existentes são bem irritantes, principalmente quando estão nas partes com ventanias.


--- BONUS / MOEDA DK ---
BONUS 1: pouco antes do continue, passe por uma parte com um gancho no centro do abismo e pule pra parte mais alta; chegando lá, atire um kong logo acima das duas bananas, que estão indicando o bonus. Não é obrigatório chegar ai com a Rattly, mas se quiser ganhar uma vida depois...


Find the kremkoin, use as libélulas Flitters pra atravessar o abismo, até a kremkoin. Apesar de não haver vento nessa parte, é bom se concentrar.

BONUS 2: depois do continue, siga até encontrar dois Kutlasses - kremling com grandes espadas - protegendo dois baús, o de baixo tem uma letra N e o de cima, uma bola de canhão; derrote-os usando os baús e leve a bola até o canhão, que está mais à frente.


Collect the stars, use um barril que vai de um lado a outro pra pegar as 65 estrelas da área. É bem provável que tenha que ficar indo e voltando pra pegar todas as estrelas.

MOEDA DK: após sair do bonus 2, siga a fase e lembre-se se tomar cuidado com as fortes rajadas de vento, que podem ir apenas pra um lado como podem ficar mudando de direção.
Quando chegar numa parte com uma grande ladeira e um Kannon na parte de baixo, use a Dixie pra planar e, junto com o vento, pegar a moeda DK que vai estar flutuando numa parte bem alta e sobre um abismo.


--- EXTRAS ---
FOTO 1: no começo da fase, note que há passagem por cima da entrada, indo pela esquerda (←).
Atire um kong lá e pegue a banana e uma moeda-banana; logo a frente, há a caixa da cobra Rattly e a câmera fotográfica no alto de uma ladeira. Pule na cobra e salte pra pegar a câmera, que guarda a foto da própria Rattly.

PENA DOURADA: depois de pegar a moeda DK, vá seguindo até o final da fase, onde haverão alguns barris e uma forte ventania.
Pule no 1º barril e vá disparando até chegar no último deles; nesse ponto, espere que a ventania recomeçe e então dispare, pra poder passar por cima do alvo de fim da fase. A pena dourada está no alto da última ladeira, e por isso é obrigatório chegar ao final com os dois kongs.
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