[CURTAS] Fornecimento do Switch às lojas poderá estagnar em 2022, afirma presidente da Nintendo

Oi, pessoal, tudo bem?

O fornecimento do Switch às lojas será impactado por uma escassez global de semicondutores e problemas na logística e poderá estagnar após o início de 2022, segundo declaração do presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa. O mandatário classificou ainda como favorável a atual temporada de vendas de final de ano, pensando no modelo OLED do console híbrido, mas admitiu não ser possível à Big N dizer que foi capaz de "fornecer o suficiente para atender à demanda após a Black Friday".


As informações são do jornal japonês Kyoto Shimbun. O veículo acrescenta que, nos Estados Unidos, devido a problemas logísticos, apenas uma parte das unidades previstas do Switch foram transportadas para as lojas a tempo da Black Friday neste ano. Também no final de novembro, afirma, a Nintendo usou pela primeira vez o transporte ferroviário, na Europa, para enviar o console aos estabelecimentos.

No mês passado, a Big N reduziu de 25,5 milhões para 24 milhões o número total de unidades do Switch previstas para serem vendidas no atual ano fiscal, que teve início em abril de 2021 e termina em março de 2022. O motivo, segundo o conceituado jornal japonês Nikkei, foi escassez de componentes importantes para a fabricação do videogame.

Até mais!
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[GAMES] Switch ultrapassa marca de 100 milhões de unidades vendidas mundialmente

Oi, pessoal, tudo bem?

O Switch está a menos de 1 milhão de unidades de ultrapassar as vendas totais do Wii e, assim, se tornar o videogame doméstico da Nintendo mais vendido da história. A base instalada mundial do console híbrido alcançou 100,72 milhões de unidades com os resultados de comercialização na semana entre 12 e 18 de dezembro, segundo anúncio feito pelo VGChartz na segunda-feira (27).

No período, foram vendidos 1.314.674 consoles Switch (-13,5%, em comparação com a mesma semana em 2020), ante 541.390 PS5 (+44,9%), 459.416 Xbox Series X/S (44,3%), 25.608 PS4 (-85,5%), 12.062 Xbox One (-88,8%) e 303 dispositivos da família 3DS (-94,4%).

Ainda de acordo com o VGChartz, o Switch é o sétimo videogame a ultrapassar a marca de 100 milhões de unidades vendidas no total. Os demais são o PS2 (157,68 milhões), DS (154,9 milhões), Game Boy (118,69 milhões), PS4 (116,77 milhões), PS1 (102,5 milhões) e o Wii (101,64 milhões).

Os consoles da nona geração, PS5 e Xbox Series X/S, têm agora 16,68 milhões e 11 milhões de unidades comercializadas, respectivamente.

Até mais!
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[CURTAS] Nintendo alerta para que novos usuários criem contas e atualizem seu Switch o mais rápido possível

O período natalino se aproxima e, a fim de evitar possíveis problemas a mais em seus servidores online, a Nintendo alertou a comunidade de uma maneira geral: seja você um feliz dono de um Switch a mais tempo, ou alguém que o comprou recentemente, atualizem o que for preciso no console o mais rápido possível. Isso se refere à criação de novas contas, adesões ao serviço online do Switch e até mesmo pré-compras de jogos, através da eShop.

Segundo a Big N, todas essas orientações são para evitar o excesso de tráfego por seus servidores, o que aconteceu no ano passado: uma quantidade de informações grande demais pode sobrecarregar os serviços e até mesmo derrubá-los, impedindo jogatinas online, compras através da eShop, e até mesmo possíveis atualizações de sistema e de jogos.

A principal recomendação da Nintendo, tanto para o pessoal de primeira viagem quanto para os mais experientes, é de que os seguintes passos sejam feitos com uma boa antecedência:

  • criação das contas necessárias para o console;
  • configuração de Controle Parental;
  • pré-download de conteúdo digital via eShop;
  • assinaturas do Nintendo Switch Online.

Espera-se que a Nintendo reforce seus servidores. Mas, para não ficar a ver navios justamente nesse período de festas e férias, configure e atualize seu console para seguir aproveitando o máximo possível, sem grandes problemas.

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[CURTAS] Nintendo faz pronunciamento oficial direcionado ao Brasil; confira

A relação entre a Nintendo e o Brasil é um tanto curiosa. Após se retirar do país em 2015, a Big N voltou com tudo nos últimos anos, com direito a lançamento oficial do Switch em território tupiniquim, e até mesmo o primeiro jogo totalmente localizado em português brasileiro, o Mario Party Superstars. Apesar disso, qual não foi a surpresa quando, absolutamente do nada, o diretor da Nintendo para a América Latina, Bill van Zyll, aparece em um vídeo do canal da Brasil Game Show... falando em PORTUGUÊS, diretamente para nós, agora oficialmente nintendistas.

Confira no vídeo abaixo:


Com essa nova aproximação da Big N com os fãs brasileiros, podemos esperar boas novas para os próximos anos.
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[CURTAS] Morre, aos 78 anos, Masayuki Uemura, criador do NES e SNES

Morreu no Japão, aos 78 anos, o engenheiro Masayuki Uemura. A primeira vista, o nome parece desconhecido, mas Uemura é, simplesmente, o responsável pela criação dos consoles Nintendo Entertainment System (popularmente conhecido como NES, ou ainda Nintendinho no Brasil) e Super Nintendo. A notícia foi divulgada pelo Centro de Estudos de Videogames da Universidade Ritsumeikan, em Kyoto, onde Uemura era professor. Ainda segundo a nota, o engenheiro faleceu na segunda-feira (06), mas a informação foi revelada somente ontem.

Tido como um dos pioneiros no estudo dos videogames, Masayuki Uemura nasceu em Tóquio, no dia 20 de julho de 1943. Formado em engenharia eletrônica, começou a trabalhar na Nintendo em 1972, onde idealizou dois dos consoles que consolidaram a Big N como a gigante dos videogames que é hoje: o NES, lançado em 1983, que alçou o encanador Mario ao estrelato, sendo responsável também por salvar toda a indústria do infame "crash de 1984"; e o SNES, lançado em 1990, que solidificou de vez o sucesso da Nintendo no mercado.

Uemura seguiu na Nintendo até 2004, quando se aposentou. Mas permaneceu atuando como consultor, pesquisador e professor.

Descanse em paz, Sr. Uemura. E obrigado por tudo.

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[GAMES] Nintendo divulga relatório financeiro do segundo trimestre do ano fiscal; Switch se aproxima do recorde de vendas do Wii

A Nintendo divulgou nesta quinta-feira (04), o relatório financeiro do segundo trimestre do atual ano fiscal, correspondente aos meses de julho a setembro deste ano. E o principal destaque fica por conta do Switch: a base instalada do console híbrido é de impressionantes 92.87 milhões de unidades, tudo isso em apenas quatro anos de vida, uma vez que foi lançado em março de 2017. Vale lembrar que o recordista de vendas entre os consoles domésticos da Big N é o Wii, com pouco mais de 101 milhões de unidades vendidas.


Agora sobre as finanças da empresa nesse período, todos os indicadores registraram queda, como pode ser visto na tabela abaixo:

Q2 2020
julho a setembro de 2020
Q2 2021
julho a setembro de 2021
Variação
ReceitaUS$3.78 bilhões
R$21.18 bilhões
US$2.7 bilhões
R$15.13 bilhões
-26,67%
Lucro brutoUS$2.05 bilhões
R$11.49 bilhões
US$1.61 bilhão
R$9.02 bilhões
-19,17%
Lucro operacionalUS$1.35 bilhão
R$7.56 bilhões
US$897,03 milhões
R$5.02 bilhões
-31,69%

Apesar das reduções nos ganhos, o câmbio médio do iene perante o dólar, onde cada US$1 é cotado a ¥111,71, garantiu a alegria de acionistas e investidores da Nintendo.

Entre os jogos, o destaque fica por conta de Mario Kart 8 Deluxe. Portado direto do Wii U para o Switch, a versão de luxo do jogo de corrida mais insano da história já vendeu 38.74 milhões de cópias, fixando-se na liderança dos jogos mais vendidos para o console híbrido, além de alcançar a terceira posição entre os mais vendidos da história da Big N. Confira abaixo:

  1. Mario Kart 8 Deluxe — 38.74 milhões;
  2. Animal Crossing: New Horizons — 34.85 milhões;
  3. Super Smash Bros. Ultimate — 25.71 milhões;
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 24.13 milhões;
  5. Pokémon Shield / Pokémon Sword — 22.64 milhões;
  6. Super Mario Odyssey — 21.95 milhões;
  7. Super Mario Party — 16.48 milhões;
  8. Pokémon Let’s Go. Pikachu! / Pokémon Let’s Go. Eevee! — 13.83 milhões;
  9. Splatoon 2 — 12.68 milhões;
  10. Ring Fit Adventure — 12.21 milhões;


Via MeioBit.
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[CURTAS] Segundo jornal japonês, produção do Switch será reduzida em 20%, por falta de componentes

Mais uma vez, a falta de componentes eletrônicos atrapalha a Nintendo. Segundo o conceituado jornal japonês Nikkei, especialista em negócios e tecnologia no mercado asiático, o Switch será afetado pelo problema, com estimativa de redução de até 20% na produção do console.

Segundo a publicação, a Nintendo havia previsto produzir 30 milhões de unidades do Switch, aproveitando a maior quantidade de pessoas em casa, por conta da pandemia de Covid-19. No entanto, essa previsão foi reduzida para 24 milhões, devido a atrasos na fabricação do aparelho, por conta da escassez de componentes importantes.

Um porta-voz da Big N já se mostrou ciente da situação, e disse que "estamos avaliando o impacto em nossa produção"; os fornecedores da Nintendo também já teriam sido avisados do problema, segundo o Nikkei.


Via NintendoBlast.

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[GAMES] Nintendo Switch Lite é oficialmente lançado no Brasil

Em mais um passo para ampliar sua participação no Brasil, a Nintendo lançou oficialmente nesta sexta-feira (01), o Nintendo Switch Lite, modelo mais básico do console híbrido. A versão, exclusivamente portátil, com os Joy-Cons embutidos e sem o dock para conexão com a televisão, já pode ser encontrada em lojas físicas e digitais, pelo preço sugerido de R$1899, nas cores amarelo, turquesa e coral.

O pacote contém uma unidade do Switch Lite, um folheto de instruções rápidas em português, um cabo USB tipo C e um carregador.

Até o momento, o Switch Lite está disponível para compra digital nas redes Amazon e Magazine Luiza.



Via Nintendo Blast.

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[CURTAS] Parque temático da Nintendo no Japão receberá área de Donkey Kong

O Super Nintendo World, parque temático da Nintendo no Japão, irá ser expandido, em uma área dedicada ao gorilão Donkey Kong. A área atual, parte do Universal Studios Japan, é uma grande homenagem ao Mario, mascote da Big N e principal franquia da empresa, mas incluia detalhes referentes ao gorila engravatado, cuja franquia alçou o encanador ao estrelato.

O parque foi inaugurado no começo deste ano, em meio à pandemia de covid-19. Já a expansão DK deverá estar pronta somente em 2024, aumentando a área do parque em 70%. O desinger e diretor representativo da Big N, Shigeru Miyamoto, mostrou animação com a novidade:

Acompanhando o mundo de Mario, estou entusiasmado por poder tornar o mundo de Donkey Kong uma realidade! Estamos preparando uma "experiência ligeiramente emocionante" para Donkey Kong com a excelente equipe do Universal Studios. Levará algum tempo para ser concluído, mas eu gostaria de criar uma área de experiência única que até mesmo pessoas que nunca jogaram esta série possam desfrutar. 

 


Via Tecnoblog.
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[CURIOSIDADES] Miyamoto levou apenas 20 minutos para criar "sopro" de DK em Donkey Kong Country Returns

Jogos costumam levar um bom tempo para serem totalmente desenvolvidos; as vezes, até funções relativamente simples dos personagens podem atrasar todo o cronograma. Mas não foi o que aconteceu em Donkey Kong Country Returns (Wii), mais especificamente, com a mecânica de sopro, onde o gorilão engravatado assopra diversos objetos pelas fases do jogo.

Em uma entrevista para o podcast Kiwi Talkz, Mike Wikan, que trabalhou no desenvolvimento do quarto jogo da franquia Kong, comentou que o lendário designer Shigeru Miyamoto precisou de apenas 20 minutos testando a versão inicial do jogo para propor a mecânica de sopro:

Ele estava jogando DK – nós tínhamos uma versão inicial pronta – e ele iria dar uma olhada no que tínhamos feito com os efeitos de poeira e tudo mais. Ele fez isso por um longo tempo, cerca de 20 minutos, e nós ficamos tipo ‘o que fizemos errado? O que ele descobriu?'

Wikan comentou que, logo após esse momento de espera, Miyamoto voltou e perguntou se não seria possível incluir uma habilidade de sopro para o gorila - segundo o próprio Miyamoto, ele só propôs isso após se sentir confiante o bastante. Com essa ideia, foi possível criar uma grande quantidade de segredos no jogo, que só poderiam ser revelados ao se soprar diversos objetos no cenário, como pode ser visto no vídeo abaixo:
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[CURIOSIDADES] Em entrevista, David Wise elege "Aquatic Ambiance" como seu maior orgulho

Todo artista tem uma criação pela qual sente algo a mais em relação as demais, seja pelo trabalho que teve para produzí-la ou simplesmente pelo resultado final. Em uma entrevista para o site Nintendo Life, o consagrado compositor britânico David Wise falou um pouco sobre suas preferências musicais, fez piada sobre o que ouve enquanto dirige e comentou qual canção que compôs sente mais orgulho. Confira abaixo:

Qual a primeira música ou álbum que se lembra de ter comprado?
X-Ray Spex, Germ Free Adolescents.

Qual a última música que escutou?
Queen, Bohemian Rhapsody.

Qual foi o primeiro jogo em que você compôs alguma música? E como é ouví-la agora?
Slalom, para o NES. Nada mal, é o início de uma longa jornada musical.

Qual criação sua te dá mais orgulho?
Aquatic Ambiance. Tecnicamente, permitiu uma paleta de som muito maior no NES.

Qual criação de outra pessoa você gostaria de ter produzido?
Nunca experimentei isso. Sempre fico muito feliz em ouvir o que as outras pessoas fazem. Mas eu realmente admiro Uptown Funk e Get Lucky, músicas muito bem elaboradas.

O que você ouve enquanto dirige?
O som do motor.
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[SECRET HOARD] Os remixes em Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2/3)

Primeiramente, parabéns pelo nosso dia, gamers! Para dar continuidade à série de edições do quadro Secret Hoard, iniciada na semana retrasada, sobre os vários remixes incluídos na trilha sonora de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, trago agora mais 12 deles. Vamos à lista.




Mountain Mania



A fase que marca o retorno de Rambi traz uma melodia nova que ganha uma variação, no próprio estágio, quando Donkey Kong está montado no rinoceronte. Nesse caso, é possível escutar sons de batidas de tambor complementando os demais já presentes na primeira música, o que deixa o jogador ainda mais animado para sair quebrando tudo pela frente com o animal ajudante.

Sawmill Thrill (checkpoint e final) - Remixes da Mountain Mania


Quando os símios morrem e retornam para o segundo checkpoint de Sawmill Thrill, o jogador pode escutar outro remix da Mountain Mania, cuja principal diferença, dessa vez, é um trecho que parece ser assoviado, trazendo um ar de diversão ao ambiente. Já no final da fase, mais um remix. Esse último, composto por menos sons que as demais, passa uma sensação de tranquilidade.

Bopopolis, Spinning Spines e Slippy Spikes - Remix da DK Island Swing



Em meio aos desafios dos templos dos mundos 2, 4 e 6 do game, uma dose de nostalgia. A marcante DK Island Swing está de volta, com modificações que a fazem combinar mais agora com ambientes abertos do que com a densa Kongo Jungle.

Frantic Fields (no Rambi) - Remix da Run, Rambi! Run!



Com os símios montados no rinoceronte ajudante, em Frantic Fields, a música do estágio adquire sons que a deixam mais agitada e um trecho remixado de Run, Rambi! Run!, a melodia que dá frio na espinha ao tocar no momento de Rambi Rumble, em DKC2, no qual é preciso correr de King Zing. Nessa nova versão, as batidas são um pouco menos rápidas e o som que se destaca é mais grave.

Twilight Terror e Staff Credits - Remixes da Stickerbush Symphony




Uma das músicas mais aclamadas de toda a saga Country, Sitckerbush Symphony ganhou dois remixes em Tropical Freeze. O primeiro pode ser ouvido no início e no final de Twilight Terror, quando os Kongs estão fora do Rocket Barrel. Nesse caso, o som de flauta é a principal diferença, combinando com a temática tropical do game, e causa a sensação de estarmos em um ambiente praiano. Já a segunda versão nova está nos créditos do jogo, conforme você pode ver no tempo 3:21 do segundo vídeo acima. Esse último remix é marcado principalmente pelo que parece ser saxofone. Mas, independentemente da versão, a melodia sempre aparenta ter o objetivo de lembrar o jogador que apesar das dificuldades em qualquer fase, não se pode desistir.

Funky Waters - Remix da Deep Keep



Duas versões de uma música em uma mesma fase. A primeira pode ser escutada no trecho terrestre do percurso e é relaxante no geral, mas alterna entre partes divertidas e outras com um toque mais melancólico, evocando um sentimento de saudade. Já a segunda -- denominada Funky Waters -- toca nos trechos subaquáticos, transmite a imensidão do mundo embaixo d'água e conta com batidas que a tornam mais relaxante. Ela pode ser escutada em Amiss Abyss também.

Irate Eight e Rockin' Relics - Remixes da Lockjawn's Saga 





A melodia que estreou em Lockjawn's Locker, em DKC2, conta com três novas versões em Tropical Freeze. Todas podem ser escutadas em Irate Eight. A primeira, no trecho subaquático inicial. Ela é mesclada com um remix de Aquatic Ambience -- sobre o qual falei na última edição do quadro --, não possui batidas, diferentemente da versão original, e chama a atenção devido ao som de sanfona. Ela pode ser encontrada nos trechos embaixo d'água de Rockin' Relics também.

Já a segunda versão toca pouco antes de o polvo Squiddicus começar a atacar os Kongs com sua tinta e após o fim da primeira caçada. Leva batidas de tambor em sua composição, mas diferentes dos presentes na música de DKC2, e tem sons menos graves. Pode ser escutada ainda nos trechos terrestres de Rockin' Relics.

A terceira versão, por sua vez, está nos momentos em que o Squiddicus caça os símios. Ela tem o ritmo mais acelerado dentre todas. Além disso, apresenta mais batidas e sons agudos que a original. Qual a principal semelhança entre esta e os remixes!? A tensão e a sensação de perigo iminente que proporcionam.

High Tide Ride - Remix da Tittle Theme



Na primeira parte de High Tide Ride, antes de os Kongs entrarem com o Mine Cart em uma espécie de templo submerso, é possível escutar um remix da melodia ao qual somos apresentados na tela inicial do game. O toque praiano, divertido, ainda está presente, mas há batidas diferentes e menos sons que na original. Ela se dissolve em uma melodia nova após os símios entrarem no templo.



Fiquem ligados no DKC Forever para ler a próxima edição e não deixem de comentar o que acharam da série do Secret Hoard.
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[SECRET HOARD] Os remixes em Donkey Kong Country: Tropical Freeze (1/3)

O último dia 9 de julho veio com uma característica que o tornou especial para os gamers: há exatos 40 anos, a partir da data, era lançado no Japão o arcade Donkey Kong, um dos títulos mais importantes da história. Foi graças a ele que a Nintendo fez sua entrada bem-sucedida no mercado norte-americano, em 31 de julho de 1981, deu início à franquia do gorila mais famoso do mundo dos games e veio a criar o icônico encanador bigodudo Mario.

Não à toa, portanto, Donkey Kong está no Hall da Fama Mundial dos Videogames desde 2016. E, agora, como homenagem de aniversário, o DKC Forever preparou esta série do quadro Secret Hoard -- dividida em três edições --, com base em um dos principais elementos que vêm à mente, por sua qualidade, quando se pensa em DK: a trilha sonora. 

Nos próximos parágrafos, o objetivo é mostrar como o último jogo da franquia, Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U/Switch) contém diversos remixes, entre os quais vários que muitos jogadores gostam mas não notam facilmente tratar-se de músicas já encontradas em games anteriores ou em outros momentos da própria aventura e que sofreram modificações. Na lista, incluo apenas aqueles que eu, Diddy Kong, consegui perceber como remixes, mas, no final da série, farei menção ainda a uma curiosidade e a outras melodias de DKC: Tropical Freeze entendidas por fãs como não sendo totalmente novas e que não consegui comprovar; deixo para os leitores tirarem suas próprias conclusões. Sem mais delongas, vamos juntos apreciar algumas das obras de David Wise.




Mapa - Remix da Simian Segue



Todas as ilhas de DKC: Tropical Freeze trazem uma dose de nostalgia logo de cara graças a um remix de Simian Segue, a melodia que toca no mapa do primeiro game. As alterações que ganhou aqui dão a ela um estilo praiano, combinando com os cenários e a temática tropical do título. Em Donkey Kong Country (SNES), ela remete principalmente a um ambiente de selva ou floresta.

Mangrove Cove Underwater, Irate Eight, Rockin'Relics, Deep Keep, Shoal Atoll, Current CapersPanicky Paddles e Snowmads Theme - Remixes da Aquatic Ambience



Versões da aclamada Aquatic Ambience, de DKC, estão presentes em diversos momentos de Tropical Freeze, incluindo os trechos subaquáticos da primeira fase do game: Mangrove Cove. Nesse caso, ela não causa as sensações de imensidão do ambiente embaixo d'água e de mistério proporcionadas pela original, pelo menos não no mesmo nível; na realidade, ela é marcada por um ritmo mais lento e traz sons que fazem o ambiente parecer ser divertido para explorar. Já nas fases Irate Eight e Rockin' Relics, é possível escutar o remix logo ao entrar na água. Essa segunda versão de Aquatic Ambience é mesclada com uma Lockjaw's Saga diferente da que ouvimos em DKC2 (SNES) -- sobre a qual falarei na próxima edição do quadro --, é agitada e passa a sensação de perigo iminente.

Em Deep Keep, Shoal Atoll e Current Capers, o jogador é apresentado a um remix -- denominado Aquatic Ambience Returns -- com sons mais agudos, que traz uma sensação de profundidade ao ambiente, mas não de mistério. De qualquer forma, é bastante parecido com a música original. Na primeira fase, ele toca depois que o jogador passa para uma segunda parte do percurso ao utilizar um Barrel Cannon. Já em Panicky Paddles, nos trechos para nado, é possível ouvir outra versão, desta vez com sons da música Harvest Hazard, que estreou no estágio homônimo. Assim, deixa os locais mais alegres.

O Snowmads Theme, de Homecoming Hijinxs, por sua vez, aproveita uma pequena parte de Aquatic Ambience, modificada para se encaixar no contexto épico; veja no tempo 1:50 deste vídeo. Não tenho certeza se podemos chamar de remix, visto que entra no meio de uma melodia nova, mas leva à mente a música de DKC.

Bonus Room Fail - Remix da Bonus Lose de DKC



Após perder em algum bônus de Tropical Freeze, o jogador ouve uma versão um pouco menos agitada da música de derrota dos bônus do primeiro game, com um toque mais tropical, e emendada com um trecho completamente novo - que evoca o sentimento de estar na hora de seguir em frente e tentar novamente.

Zip-Line Shrine - Remix da Jungle Jitter de Advance DKC3



O remix apresenta batidas e som de flauta mais suaves. Além disso, substitui -- por novas batidas -- o trecho de Jungle Jitter que continha um versão da segunda parte de DK Island Swing, música que estreou em Jungle Hijinxs. A sensação que passa é de estarmos adentrando um território místico.

Big Top Bop - Remix da Stronghold Showdown



Esse é difícil de ser notado. Em primeiro lugar, porque se trata da versão de um trecho de uma música que toca num momento bem específico de DKC2: quando King K. Rool foge com Donkey Kong amarrado, em Stronghold Showdown. Em segundo, porque aparece no meio de uma música nova, na batalha contra o boss do primeiro mundo de Tropical Freeze. Para escutá-lo, preste atenção no tempo 1:40 no primeiro vídeo acima. Assim como a melodia original, o remix evoca um sentimento de perigo, mas com as batidas menos acentuadas e num estilo rock'n'roll. 

Swinger Flinger, Precarious Pendulums e Platform Problems - Remix da King of Cling



A passagem pelos templos dos mundos 1, 3 e 5 do game de Wii U/Switch é embalada por um remix da música que estreou na fase King of Cling -- de Donkey Kong Country Returns --, e que por sua vez se trata de uma nova versão da terceira parte de DK Island Swing. Seu ritmo é mais acelerado, e é possível ouvir novos sons. Passa a sensação de há um grande desafio a ser superado, enquanto a melodia original remetia a uma selva misteriosa a ser desvendada.

Crumble Cavern e Blurry Flurry (fora do Rocket Barrel) - Remix da Cave Dweller Concert



Água pingando no chão de um ambiente que faz eco. A principal marca de Cave Dweller Concert -- de Reptile Rumble -- está de volta, mas a nova versão da música causa mais apreensão e provoca a sensação de que o estamos diante de um local frio e extenso.

Rodent Ruckus, Twilight Terror, Reckless Ride e Blurry Flurry (no Rocket Barrel) - Remixes da Rocket Barrel Theme



Rocket Barrel Theme, ouvida primeiramente em Peaceful Pier, de DKC Returns, tem quatro remixes em Tropical Freeze. Os de Rodent Ruckus, Twilight Terror e Reckless Ride são menos agitados. No primeiro, o principal destaque é o som típico de músicas tocadas em filmes que se passam na França. No segundo, os toques de flauta. No terceiro -- o com ritmo mais calmo --, a sensação de profundidade ao ambiente.

O que toca em Blurry Flurry, por fim, é o mais parecido com a música original. Porém, destaca um pouco mais os sons graves, em especial no início.



Na próxima edição, mais uma lista de remixes. Fiquem ligados no DKC Forever e não deixem de comentar o que acharam da nova série.
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[CURTAS] Nintendo nega rumores de que modelo OLED trará maior margem de lucro à empresa

Após anunciar o modelo OLED do Switch, muito se especulou sobre a margem de lucro da Nintendo em relação ao novo modelo. Para por um fim a tudo isso, a Nintendo postou um comunicado esclarecendo tudo a respeito sobre todos os valores envolvendo o modelo OLED.


Tudo começou em uma matéria do site Bloomberg, que apontou que o modelo OLED custaria US$10 a mais na produção, enquanto o aparelho será vendido por US$350 - o mais caro já produzido pela Big N, US$50 a mais do que o Switch tradicional, o que gerou uma onda de rumores de que a margem de lucro da Nintendo aumentaria, o que foi prontamente negado pela empresa:
Para dar melhor entendimento a nossos investidores e consumidores, queremos deixar claro que esta afirmação é incorreta.

A gigante de Kyoto também aproveitou para informar que não haverá um novo modelo mais potente para o Switch, encerrando mais boatos sobre uma versão "pro", com melhorias visuais e de armazenamento. O único novo modelo até o momento é o OLED, que será lançado em outubro; já no Brasil, a previsão é em 2022, sem data e valores específicos.

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[GAMES] Nintendo revela novo modelo "OLED" do Switch; confira

Após uma infinidade de rumores, a Nintendo anunciou hoje uma nova versão do Switch, maior em capacidade e tamanho, mas sem resolução em 4K. Chamado de Nintendo Switch OLED, por conta do tipo de tela usado, o modelo está previsto para ser lançado no dia 08 de outubro, pelo valor sugerido de US$349,99; ainda não há previsão para lançamento no Brasil.

A nova versão do console híbrido da Big N possui áudio melhorado, armazenamento interno de 64GB e um suporte que pode ser alterado, para melhores posicionamentos do aparelho. A base também conta com uma entrada para cabo de rede, o que pode permitir jogatinas online mais estáveis.

O modelo OLED virá nas cores preto e branco, será compatível com todos os jogos lançados para o Switch, e sua bateria terá a mesma capacidade do modelo padrão, entre 4 a 9 horas de atividade. Suas especificações de hardware são as mesmas, incluindo a resolução de tela: 720p no modo portátil, e 1080p quando conectado à base.

Confira abaixo o anúncio do novo modelo:
 


Via The Squad.
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[RUMOR] Nova animação de Donkey Kong pode estar em desenvolvimento

Se depender dos últimos rumores, a Nintendo estaria disposta a elevar a franquia Donkey Kong a um novo patamar. Após uma informação ainda não confirmada, de que um novo jogo dos símios estaria em desenvolvimento pela mesma equipe que criou Super Mario Odyssey, um outro rumor aponta que até mesmo uma série animada do gorila engravatado estaria nos planos da Big N.

E não é apenas isso: segundo o blog Zippo, especialista em vazar informações da indústria, a Nintendo estaria disposta a dar à franquia DK uma atenção, talvez, aos níveis da série Mario; além do novo jogo e animação, novas mercadorias e até uma expansão de seu parque temático, com uma área exclusiva para os Kongs, estariam nos planos.

Segundo Zippo, Donkey Kong finalmente seria levado mais a sério pela Nintendo, e que maiores informações seriam reveladas em breve:
Várias pessoas me disseram que Donkey Kong é a próxima franquia a seguir os passos de Mario na Nintendo para transformar seus jogos em gigantes da multimídia.
Donkey e companhia não vão receber apenas um novo jogo, eles vão receber uma nova animação (antes que isso se espalhe como fogo, minhas fontes não especificaram se isso é um filme ou uma série, apenas disseram que uma animação com personagens de DK está em andamento), uma grande expansão no parque temático, mercadorias, etc. Este novo jogo não é algo raso, DK está sendo levado a sério pela Big N novamente e isso deve ser uma boa notícia para todos os fãs.

O tweet abaixo mostra uma área no Super Nintendo World separada das demais. O acesso se dá por uma porta tematizada de DK, e esta área, até então vazia, seria convertida em um espaço dedicado ao gorila engravatado. Confira:

Até o momento, nenhuma destas informações foi oficialmente confirmada pela Nintendo. A nós, resta aguardar por mais novidades.

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[CURTAS] Campanha #NintendoBrasil, para a localização de jogos em PT-BR, alcança 13 milhões de pessoas em 20 países

O anúncio de Mario Party Superstars na E3 passaria batido, se não fosse um pequeno detalhe: o jogo é o primeiro a ser localizado para português brasileiro desde que a Nintendo retomou suas operações no Brasil, em 2017. Com a novidade, os fãs brasileiros iniciaram uma campanha na internet, pedindo que a Big N adicione a opção de idioma PT-BR em mais jogos, tanto novos quanto aqueles já lançados.

A adesão foi imediata, e a hashtag #NintendoBrasil figurou entre as mais comentadas no Twitter durante todo o dia 16 de junho, repercutindo até na imprensa internacional. Diversos famosos da indústria se manifestaram a favor da campanha, dentre eles, ninguém mais ninguém menos do que David Wise, aclamado compositor das músicas da franquia Donkey Kong.

O impacto da campanha foi tão grande que, segundo um documento feito por Rodrigo Coelho e Daniel Reenlsober - e que pode ser acessado aqui -, mais de 13 milhões de pessoas foram alcançadas em 20 países, incluindo Estados Unidos e até mesmo o Japão. Os dados afirmam ainda que seriam necessários US$18,6 mil (ou R$91 mil) para que uma campanha de marketing paga tivesse o mesmo alcance. 

O documento, que será enviado à Nintendo, finaliza apontando que o custo de marketing gerado pelos fãs em uma semana poderia ser suficiente para localizar um jogo de peso ou vários outros menores.

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[CURTAS] David Wise responde fãs brasileiros após mobilização por jogos em PT-BR

Oi, pessoal, tudo bem?

A tão aguardada apresentação especial da Nintendo para a E3 2021 já passou e, para a tristeza dos fãs de Donkey Kong, não foi mostrado qualquer jogo ou conteúdo relacionado ao gorilão engravatado, mesmo com o aniversário de 40 anos da franquia ocorrendo no próximo dia 9 de julho. Por outro lado, o Direct trouxe uma série de anúncios, entre os quais o de Mario Party Superstars (Switch), que acabou instigando a comunidade nintendista a pedir mais jogos em PT-BR devido a um fato descoberto após a transmissão: o game será o primeiro da Big N para o console híbrido a ter o idioma nacional!

Na página oficial do título, o "português" consta entre as opções de língua com as quais será lançado. Para tirar a dúvida de que se trata do brasileiro, veículos -- como o Nintendo Blast e o The Enemy -- entraram em contato com a "casa de Mario", que então confirmou a informação. Depois disso, mais do que celebrá-la, muitos fãs da Nintendo resolveram aproveitá-la para encherem as redes sociais com pedidos à empresa, acompanhados da #NintendoBrasil, para que futuros títulos dela venham com a opção também.

A mobilização foi incentivada por youtubers, como o Diego -- do canal Digplay -- e o Rodrigo -- do Coelho no Japão --, além de outras pessoas famosas na comunidade, e, a curto prazo, já obteve ao menos uma conquista: chamar a atenção do compositor britânico David Wise, responsável pelas músicas mais marcantes da saga Donkey Kong Country.

Em resposta no Twitter a um comentário feito pelo nintendista Daniel Reenlsober, participante do Ultra N Podcast, Wise escreveu "Olá a todos os incríveis Nintendo Gamers do Brasil". "Traduções da Língua Portuguesa do Brasil para jogos da Nintendo: Definitivamente, há uma centelha de esperança para este pedido - basta pedir com educação. Por favor, deixe-me saber como posso ajudar?", completou. Além disso, marcou a conta da Nintendo of America no tweet. Confira:

Mario Party Superstars está previsto para chegar às lojas em 29 de outubro deste ano. O jogo trará 100 minigames dos títulos da franquia lançados para o Nintendo 64 e GameCube, e mais. Outros exemplos de anúncios feitos pela Nintendo na E3 2021 são Metroid Dread e WarioWare: Get It Together!. Assista ao Direct na íntegra, em português de Portugal, clicando aqui.

Até mais!

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[E3] Nintendo confirma transmissão ao vivo no dia 15 de junho

A Nintendo, através de suas redes sociais, confirmou um Nintendo Direct especial na E3 2021, diretamente da divisão Treehouse, conhecida pelas horas e horas de gameplay, com conteúdos inéditos. De acordo com uma publicação da conta Nintendo_Brasil no Instagram, a transmissão será no dia 15 de junho, às 13h, pelo Horário de Brasília:



ESA - Eletronic Software Association, organizadora do evento, divulgou uma imagem onde a Nintendo aparece como a principal patrocinadora da E3, junto com a XBox. Várias outras empresas e marcas importantes do ramo aparecem também, em outras ordens de patrocínio. Confira:


A E3 2021 terá início no dia 12 de junho, indo até o dia 15.

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[RUMOR] Novo jogo Donkey Kong pode estar em desenvolvimento pela equipe de Super Mario Odyssey

A franquia Donkey Kong é uma das mais amadas pelos jogadores, incluindo este que vos fala: com personagens carismáticos, belíssimos visuais e ótima jogabilidade, são títulos obrigatórios para qualquer um. Imagine então comemorar os 40 anos de história do gorila engravatado e sua família, com um novo jogo desenvolvido pela Nintendo EPD, simplesmente a equipe que criou uma verdadeira obra-prima, como Super Mario Odyssey?

Seria um sonho, e que pode vir a se tornar realidade, caso um rumor levantado pelo youtuber LonelyGoomba se confirme:


Eu ouvi um rumor improvável de que a equipe de Mario Odyssey estaria trabalhando em um jogo 3D de Donkey Kong.
Eu acho que preferiria isso do que outro Mario 3D.

O rumor pode ter sido confirmado pelo blog Zippo, conhecido por vazar informações da indústria. No entanto, o site difere do youtuber ao dizer que o jogo seria em 2D, como pode ser visto abaixo:
É o 40º aniversário do grande macaco e, embora eu não tenha certeza de como a Nintendo está comemorando a ocasião, há um novo jogo DK 2D sendo desenvolvido pela EPD Tokyo. A Retro está obviamente ocupada com outras coisas, então a Nintendo decidiu trazer DK de volta como uma série interna. Não espere que o apelido "Country" volte, já que a EPD Tokyo não está interessada em fazer uma sequência de jogos que não fez. Diddy, Cranky e o Kremling Krew devem retornar nesta edição. Parece que este jogo será lançado antes do final do ano. Um anúncio da E3 parece muito provável.

Lembramos que toda a informação acima deve ser tratada como RUMOR, até que a Nintendo se pronuncie a respeito. Mas, caso se confirme, seria um presente e tanto para os fãs.

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[GAMES] Nintendo divulga relatório do quarto trimestre do ano fiscal 2020/2021; Switch ultrapassa GBA e PSP

A Nintendo divulgou no último dia 06, o relatório financeiro referente ao quarto trimestre do ano fiscal 2020/2021, e também os números completos do período entre os dias 01 de abril de 2020 e 31 de março de 2021. E os resultados foram muito positivos, em parte decorrente da pandemia, que aumentou a procura por consoles e jogos de videogame.

Confira na tabela abaixo os números referentes ao quarto trimestre, também chamado de Q4, do ano fiscal:
 
Q4 2019 / 2020
01/01 a 31/03 de 2020
Q4 2020 / 2021
01/01 a 31/03 de 2021
Variação
ReceitaUS$2.63 bilhões
R$15.07 bilhões
US$3.2 bilhões
R$16.71 bilhões
+23,99%
Lucro brutoUS$1.61 bilhão
R$9.22 bilhões
US$1.82 bilhão
R$9.5 bilhões
+14,83%
Lucro operacionalUS$822,52 milhões
R$4.71 bilhões
US$1.08 bilhão
R$5.64 bilhões
+33,64%

Aqui, vale a pena destacar que este período do Q4, entre janeiro e março, normalmente é bem fraco para as vendas. Mas, como vivemos em meio a uma pandemia desde o ano passado, o aumento da demanda disparou.

Abaixo, a tabela comparando os dois últimos anos fiscais:

Ano fiscal 2019 / 2020
01/04/2019 a 31/03/2020
Ano fiscal 2020 / 2021
01/04/2020 a 31/03/2021
Variação
ReceitaUS$12.03 bilhões
R$68.95 bilhões
US$15.89 bilhões
R$83 bilhões
+34,42%
Lucro brutoUS$5.9 bilhões
R$33.82 bilhões
US$8.77 bilhões
R$45.81 bilhões
+51,23%
Lucro operacionalUS$3.24 bilhões
R$18.57 bilhões
US$5.79 bilhões
R$30.24 bilhões
+81,81%

Aqui, apesar dos valores estarem em dólares, vale citar o valor médio do iene em relação à moeda norte-americana, com cada US1 valendo ¥110,70. Ou seja, apenas lucros para os acionistas e investidores da Nintendo. Tal valorização faz com que a Big N seja a empresa que mais lucrou em um ano fiscal da história, quebrando seu próprio recorde de 2009, quando, na era Wii/DS, os lucros foram de US$5.1 bilhões.

O relatório também traz as vendas do Switch. No primeiro trimestre de 2021, o console híbrido vendeu 4.73 milhões de unidades, um aumento de 43,8% em relação ao mesmo período do ano passado, onde 3.29 milhões de unidades foram comercializadas. Com essas vendas, a base instalada global do Switch alcançou 84.59 milhões de unidades, o suficiente para ultrapassar o Game Boy Advance, e também o PSP, da Sony.

Os jogos lançados para o Switch também avançaram mais: agora são 587.12 milhões de cópias do console híbrido contra "apenas" 377.42 milhões do GBA.

Abaixo, confira a lista dos jogos mais vendidos do Switch até o momento:
  1. Mario Kart 8 Deluxe — 35.39 milhões;
  2. Animal Crossing: New Horizons — 32.63 milhões;
  3. Super Smash Bros. Ultimate — 23.84 milhões;
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 22.28 milhões;
  5. Pokémon Shield / Pokémon Sword — 21.1 milhões;
  6. Super Mario Odyssey — 20.83 milhões;
  7. Super Mario Party — 14.79 milhões;
  8. Pokémon Let’s Go, Pikachu! / Let’s Go, Eevee! — 13.28 milhões;
  9. Splatoon 2 — 12.21 milhões;
  10. New Super Mario Bros. U Deluxe — 10.44 milhões;

No total, são mais de 30 jogos lançados para o Switch que venderam mais de um milhão de cópias; destes, 14 foram publicados por outras desenvolvedoras que não a Nintendo.

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[GAMES] Presente enviado à Rainha da Inglaterra, Nintendo Wii dourado vai a leilão

Já imaginou ter um console de ouro? Pois essa é a sua chance: um Nintendo Wii e acessórios, totalmente revestidos em ouro 24 quilates, foi a leilão no site eBay, pela "pechincha" de US$300 mil - ou absurdos R$1,63 milhão. Seu atual dono é o colecionador Donny Fillerup, mas o destinatário original do console dourado era ninguém menos que a Monarquia Britânica!

O aparelho foi personalizado pela antiga desenvolvedora THQ - nome da única conta disponível no console - como estratégia de marketing para seu jogo Big Family Games. E que família melhor para divulgar seu produto do que a Família Real Britânica; em especial, a Rainha Elizabeth II? No entanto, a ideia não deu certo, uma vez que a realeza não se envolve em divulgações de marcas e produtos.

A partir deste ponto, o Wii de ouro circulou de mão em mão, possivelmente de colecionadores, até chegar em Donny, em 2017, que decidiu leiloar o console; junto com o aparelho, um Wiimote também dourado, uma cópia de Big Family Games e uma réplica de uma almofada vermelha de luxo estão no pacote.

Segundo o colecionador, seu objetivo com o leilão é "seguir adiante" com sua vida, além de comprar uma casa própria. No entanto, até o momento, nenhum lance foi dado pelo kit "real".



Via Tecmundo.

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[GAMES] Nintendo anuncia nova cor azul para o Switch Lite, semelhante à família Game Boy

A Nintendo anunciou ontem, uma nova opção de cor para o Switch Lite, a versão do console híbrido exclusivamente portátil. A nova coloração, denominada Blue, é um tom de azul já muito conhecido dos fãs da empresa, uma vez que é muito semelhante ao tom usado em consoles da família Game Boy.

Confira abaixo algumas imagens:



O novo modelo tem previsão de lançamento para o dia 07 de maio no Reino Unido, e 27 de maio na América do Norte. Também será lançado no mês que vem na América do Sul, mas não há data definida até o momento.

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[GAMES] Versão virtual da E3 2021 é confirmada para o mês de junho

Oi, pessoal, tudo bem?
Para compensar o cancelamento das atividades presenciais da Electronic Entertainment Expo (E3) neste ano, a Entertainment Software Association (ESA) fará uma versão virtual do evento entre os dias 12 e 15 de junho, segundo comunicado emitido nesta terça-feira (6). Entre as desenvolvedoras que já confirmaram participação, estão a Nintendo, XboxCapcom, Konami, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Games e Koch Media.


A ESA garante que, assim como nas edições passadas, as companhias apresentarão informações sobre seus produtos, mas desta vez diretamente para gamers ao redor do mundo. De acordo com Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da associação, "estamos evoluindo a E3 deste ano para um evento mais inclusivo, mas ainda buscaremos entusiasmar os fãs com grandes revelações e oportunidades privilegiadas que tornam este evento o palco central indispensável para videogames".

O acesso ao conteúdo será gratuito, e a ESA vem trabalhando com parceiros de mídia mundialmente para disponibilizá-lo. No site oficial da E3 2021, que você acessa clicando aqui, é informado que haverá "conferências de imprensa ao vivo e um fluxo de vídeo de quatro dias". Nesta quarta-feira (7), o presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, utilizou o Twitter para comemorar o anúncio do evento. Confira:

Será ótimo reunir a indústria de videogames de volta com nossos fãs em junho. Vamos tornar o formato virtual divertido e envolvente. Esperamos ver todos vocês em junho!

No comunicado de ontem, os organizadores pontuaram ainda que esperam poder retomar a feira tradicional em 2022.

Até mais!

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[GAMES] Nintendo inaugura nova loja online no Brasil, com catálogo expandido; confira

A Nintendo anunciou a expansão do catálogo de jogos digitais disponíveis para o Switch, no Brasil. A novidade vem junto com uma nova loja online para os brasileiros, que substitui a já conhecida Loja Nintendo; a nova plataforma traz mais de 600 títulos, em vez das poucas opções oferecidas anteriormente, além de poder ser acessada diretamente por navegadores nos computadores e dispositivos móveis - clique aqui para acessar.


Assim como a eShop disponível no Switch, os jogadores tem como opção de pagamento o cartão de crédito, assim como usar as moedas douradas como desconto no valor dos jogos. No entanto, a opção de pagamento por boleto bancário, anteriormente disponível, foi removida.

A vantagem de se comprar pela nova página é que os títulos serão registrados automaticamente em sua Conta Nintendo, não sendo mais necessário puxar o código de download enviado por email. Após a compra, é possível colocar o jogo para baixar remotamente no console, sem precisar abrir a eShop no aparelho.
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Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

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