[Lendas dos Games] Harvest Moon

É quinta-feira, o mundo não acabou, mas as bizarrices continuam. Hoje é dia de se surpreender com mais uma história do quadro Lendas dos Games. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.
A história de hoje é do jogo Harvest Moon, do Super Nintendo. Boa leitura.



Vocês se lembram daquele jogo “Harvest Moon” (Joguinho de simulação de fazenda, onde você planta, cuida dos animais, e vive como um fazendeiro), no SNES?
Sempre foi um dos meus favoritos, mas quando eu me mudei da casa dos meus pais para um dormitório estudantil, minha mãe vendeu o jogo em uma venda de garagem sem me avisar.
Depois que me formei e consegui uma casa própria, eu decidi tirar a poeira do meu SNES e procurei por uma cópia do jogo. Fui a um “Farmer’s Market” (N/T: Uma espécie de feira, geralmente montada por fazendeiros, que vende de tudo, especialmente alimentos. Mas também vendem-se itens usados) que eu já tinha visitado algumas vezes antes. Fui até à loja de vídeo deles, onde fitas de jogos antigos e VHS eram vendidos.
Buscando na sessão de jogos, eu encontrei uma cópia de “Harvest Moon” para SNES. O jogo estava em perfeitas condições, eu mal podia acreditar. Geralmente o jogo custava entre 60 ou 70 dólares online, mas na loja custou 15. Comprei e voltei para casa.
Quando cheguei em casa, coloquei o jogo no meu SNES e o liguei. Não funcionou de primeira, apareceu apenas uma tela preta. Isso é normal consoles velhos, especialmente os que funcionam com cartuchos. Tirei o cartucho, assoprei, e o coloquei de volta. Liguei o console e fui recebido pelo familiar logo “Natsume”.
Havia dois save files, um vazio e o outro nomeado “JACK”. Comecei um jogo novo, ignorando “Jack”. Joguei por algumas horas, plantando nos campos, cuidando dos animais, falando com os moradores e vendando e comprando como sempre se faz no jogo. Depois disso, fui dormir para trabalhar no outro dia. Não joguei por uns dias, até ter um dia livre.
No sábado, eu liguei o SNES para jogar e fui logo para a tela de “load file”, lá estava o meu arquivo e o “JACK”. Curioso, carreguei “JACK” para ver que tipo de jogo o dono anterior estava jogando. Assim que apertei “carregar”, a lâmpada da minha luminária queimou. Não liguei para isso e continuei a jogar.
O arquivo carregou, e quando mostrou a casa do fazendeiro, onde você sempre começa, algo estava diferente. Como vocês devem saber, você pode se casar e ter um filho em “Harvest Moon”. A esposa do personagem, Ann, estava parada em frente a um berço vazio, uma das “necessidades” de se ter um filho no jogo. Ela não estava parada do mesmo modo de quando você começa o dia, e pensei que fosse algum tipo de erro. Andei até ela e apertei o botão de “falar”, mas a resposta que recebi foi “...”.
Agora eu tinha certeza de que era um erro, mas tudo mudou assim que eu saí da casa. Do lado de fora, o cachorro, que sempre estava por lá também, havia sumido. A fazenda estava cheia de lixo, e as plantações estavam todas mortas, mesmo sendo primavera. A casa e os prédios da fazenda pareciam em ruínas, quebrados, e o local aonde ficava a fonte de água estava cheia de algo marrom, que parecia ser lama. Eu não tenho certeza, uma vez que o jogo tem gráficos primitivos.
Saíndo da fazenda para investigar mais, eu fui até a encruzilhada onde o vendedor geralmente fica com seu caminhão. Mas assim que cruzei a estrada, eu vi o caminhão abandonado no meio dela, parecia que não era usado havia anos. Agora eu pensava que era algum tipo de hack, ou um erro que eu nunca tinha visto antes.
Quando cheguei na cidade principal do jogo, eu não estava surpreso em encontrar todos os prédios do mesmo modo que as casas da fazenda -- em ruínas e abandonados.
Não havia moradores na cidade, mas de repente uma caixa de texto apareceu na parte de baixo da tela com as palavras “VÁ PARA A IGREJA”. Eu sabia exatamente aonde a igreja ficava e fui até lá. Enquanto caminhava, encontrei o padre (ou ministro, shaman, ou seja lá quem ele deve ser) parado do lado de fora.
Cheguei perto dele e apertei “A”, ele disse “Jack, por que você demorou tanto? Venha, venha, precisamos começar.” Então o jogo seguiu em uma coisa tipo filme, o fazendeiro seguindo o padre para dentro da igreja. Lá dentro, o que eu vi era simplesmente repugnante. A cruz estava virada de cabeça para baixo, um tanto quanto clichê, creio eu. As paredes estavam pintadas em um tom escuro, preto-acinzentado, e havia velas pretas montadas em forma de pentagrama em volta do bonequinho de bebê que pertence ao berço da fazenda.
Os bancos estavam ocupados pelos moradores, que pareciam cansados e com os cabelos cinzas, mas novamente os gráficos me deixaram sem certeza.
“Coactum atrum”, o padre disse, pairando sobre o bebê, continuando: “Voco tu ego”.
Então o jogo começou a dar problemas horríveis. Os auto-falentes, que até então não haviam produzido um ruído sequer, apenas os efeitos sonoros, lançaram um som distorcido e a tela ficou preta, mas não por muito tempo. O que eu vi logo em seguida pareciam cenas retiradas de algum mangá. Elas eram pixelizadas, bem mal, claro, mas eu podia ver o que estava acontecendo. A primeira imagem representava o padre segurando uma faca sobre o peito do bebê, os painéis seguintes mostravam-o fazendo o sinal da cruz invertido. Então, como um slideshow, as imagens mudaram, continuando o show. Agora eu sabia que era um hack.
Nas próximas figuras, tentáculos rasgaram o peito do bebê, e se espalharam por toda a igreja e a cidade nas imagens seguintes. Eu estava fascinado que alguém tivera tempo e esforço para colocar tudo isso dentro de um cartucho. Mas o que aconteceu depois me fez mudar de idéia, e me fez tremer. Um retrato pixelizado da minha namorada apareceu, e o slideshow moveu-se rapidamente, como um livro sendo folheado. Mostrava sua barriga crescendo em gravidez. O olhar em seu rosto me encarava, sem expressão.
Quase pulei para fora das calças quando ouvi meu celular tocar o mais alto que podia (Pelo menos parecia estar muito alto naquele momento). Levantei e fui até a cozinha atendê-lo. Era minha namorada, ela estava estática, dizendo que estava grávida! Olhei para a TV, mas a tela estava apenas fora do ar.
Nove meses depois, ela deu à luz a um bebê natimorto.



Bem, estamos no fim do ano. Essa, provavelmente, é a última postagem do blog em 2012. Então, ficam aqui os meus votos de um Feliz Ano Novo para todos os leitores, e os agradeço muito por mais um ano de vida do blog. E que ano: em 2012 registramos o maior índice de visitas, várias vezes seguidas. Foi o nosso melhor período. Isso só nos motiva a querer continuar. Obrigado a todos, e até 2013!
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[GAMES] Nintendo 3DS vende cada vez mais e se aproxima de 10 milhões de vendas no Japão

Próximo de seu aniversário de 2 anos, o Nintendo 3DS tem muito o que comemorar. Depois de um início turbulento, o portátil da Nintendo deu a volta por cima, bateu vários recordes e se aproxima de alcançar a marca de 10 milhões de vendas. As informações se referem ao mercado japonês, principal reduto do portátil.

Impulsionado pelas vendas de final de ano, o N3DS registrou sua melhor semana, vendendo mais de 400 mil unidades nos últimos sete dias. O número é duas vezes maior que as vendas do Wii U, e deixou o portátil perto de atingir as 10 milhões de unidades vendidas.

Veja os números da última semana; a primeira coluna se refere às vendas da semana, enquanto a segunda mostra a base instalada dos consoles em terras nipônicas:

  1. Nintendo 3DS - 411.272 / 9.529.675;
  2. Wii U - 122.843 / 557.901;
  3. PSP - 65.859 / 19.587.097;
  4. PlayStation 3 - 47.626 / 8.806.862;
  5. PS Vita - 21.266 / 1.110.333;
  6. Wii - 13.049 / 12.632.095;
  7. Xbox 360 - 1.689 / 1.611.848;
  8. PlayStation 2 - 928 / 21.831.142;
  9. Nintendo DS - 745 / 32.876.755;


Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] Wii U vende mais que PS3 e Xbox 360 no comparativo do primeiro mês após o lançamento

Essa é para nenhum Pachter da vida dizer o contrário: no comparativo das vendas do primeiro mês após o lançamento, o Wii U lidera com certa folga sobre os atuais concorrentes. A vantagem em cima do segundo colocado é de aproximadamente 140 mil unidades.

Um mês após ter sido lançado nos Estados Unidos, o Wii U registrou 1 milhão e 800 mil unidades vendidas, número que deve aumentar com as vendas de Natal. No mesmo período de 30 dias após ser lançado, em 2006, o Xbox 360, da Microsoft, vendeu 940 mil unidades, superando o PlayStation 3, da Sony, que registrou 540 mil vendas em 2006.

Mas, apesar do bom desempenho, o Wii U não ameaça em nenhum momento o recorde conquistado por seu antecessor: em 2006, o Wii vendeu espantosas 2 milhões e 70 mil unidades em apenas quatro semanas.


Via Reino do Cogumelo.
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[Lendas dos Games] Kingdom Hearts: A Catedral Secreta

Mais uma vez, vamos a outro capítulo do quadro Lendas dos Games, que pode ser o último caso o mundo realmente acabe amanhã, dia 21/12. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.
A história de hoje é do RPG Kingdom Hearts, lançado para o PS2.
Boa leitura.



Você se lembra do começo do jogo Kingdom Hearts? Sora está de pé sobre um tipo de catedral (Que na verdade se chama Awakening), com objetos feitos de vidro mostrando as princesas da Disney, em uma área escura e totalmente deserta. Normalmente, se Sora fosse derrotado pelos Heartless, você iria recomeçar no início da luta. No entanto, se você for derrotado no topo da catedral da Cinderela, e morrer exatamente no centro da pequena abóbora ao lado da cabeça dela, você não irá reaparecer no momento antes da batalha.
Ao invés disso, Sora reaparece em uma catedral diferente.
A primeira coisa que se nota sobre a área é a música. Ao invés da musica épica de coro, como na do jogo original, a musica nada mais é do que um som estranho em estática, com um único violino quebrado no fundo tentando tocar uma versão meio podre do tema de Kingdom Hearts. Quanto mais tempo você permanece nessa área, mais alto a “música” fica, e mesmo tentando silenciar ou desligar a televisão, a música não irá parar.
Quanto ao piso de vidro em que você reaparece; o piso era como o primeiro, da Branca de Neve. Porem, a cor do vidro era mais sombria, e a cena é muito mais perturbadora do que o original. Ao invés de ter a Branca de Neve comendo uma maçã, ela está caída e morta na parte inferior, ainda segurando a maçã, com sangue escorrendo de seus olhos, nariz e boca, enquanto a rainha malvada ri em triunfo no fundo, segurando um coração sangrento. Enquanto você atravessa por este lugar, as outras catedrais têm cenas semelhantes à primeira.
Bela assiste em horror, enquanto seu pai é devorado pela Fera, Bela Adormecida está completamente imóvel, com o rosto muito magro e cinza (insinuando algum tipo de decomposição), enquanto o Rei Phillip é queimado até a morte pela Malévola em sua versão Dragão, Cinderela era uma escrava e suas duas meias-irmãs estavam batendo nela... As cenas mostram basicamente os finais mais sombrios e macabros que poderiam ter sido colocados nas histórias. Os detalhes nas fotos (especialmente os segmentos mais horríveis) eram muito mais avançados do que se poderia esperar de um jogo desta época.
Os Heartless que você enfrenta nesta área também são diferentes. Ao invés de serem somente sombras bonitinhas, eles têm olhos amarelos com íris vermelha e são muito mais altos do que Sora, mais finos, e têm garras nas extremidades de suas mãos. Estas criaturas se movem insanamente rápidas, e muitas vezes acabam com os jogadores em um piscar de olhos, exceto é claro pelos mais experientes. Eles também são muito difíceis de ver, já que se misturam com o fundo preto. A maioria das pessoas consegue ver somente os seus olhos. O bastão e o escudo não funcionavam contra essas criaturas, para que as pessoas somente com a espada são capazes de combatê-los.
A maioria das pessoas que entram nisso por acidente, muitas vezes reiniciam o jogo, pensando que é um bug, e também porque eles eram incapazes de chegar mais longe do que a primeira catedral... no entanto, alguns jogadores chegaram ainda mais longe, conseguindo atravessar para outras catedrais. A música fica mais alta (como mencionado anteriormente) e um estranho murmúrio pode ser ouvido sob o ruído e o violino. Finalmente, o jogador chega na ultima catedral, na área onde Sora luta contra o gigante Heartless Sora. Ele é diferente do que o que você normalmente luta. Não há buraco em forma de coração em seu peito, e seus olhos são vermelhos com íris amarela (Igual aos Heartless menores).
A luta também é bastante curta. O gigante pega Sora, que começa a ser engolido pela escuridão; literalmente, ela começa a entrar em seus olhos, nariz, orelhas e boca. Sora começa a gritar, enquanto a musica de violino toca ainda mais alto, combinando com os sussurros e os outros gritos no fundo, e tudo aquilo se torna uma grande confusão de ruídos, barulhos e gritos, até que a escuridão cobre Sora completamente. A maior parte do ruído (exceto pelos sussurros) pára abruptamente, e as palavras "Game Over" brilham continuamente na tela.
Jogadores que tentam reiniciar o jogo e começar tudo novamente neste ponto descobrem que toda vez que tentam jogar essa cópia, tudo o que a tela mostra são as palavras Game Over, junto com os sussurros no fundo. Os poucos jogadores que chegaram à esse ponto também relataram que ouviam sussurros quando estavam sozinhos em seus quartos, e que viam os olhos vermelhos com íris amarela em locais escuros e distantes.
Os designers do jogo negam fazer esta seção do jogo, e dizer que as criaturas, área, história e música não aparecem no código. Eles afirmam que aquilo era uma fabricação por pessoas com um senso de humor muito doentio. No entanto, houve um designer, Akane Hoyotami, que estava neste jogo apenas em seus estágios iniciais, e que saiu logo após a primeira seção do jogo foi concluída, por motivos desconhecidos. Devido ao fato de que ele saiu tão cedo e que aparentemente não fizera quase nada sobre o jogo final, seu papel no jogo não foi creditado. Pouco tempo depois, ele fez algumas chamadas para a polícia, afirmando que havia criaturas com olhos vermelhos seguindo-o.
A polícia rejeitou seus relatórios como divagações de um lunático, e o levou para fora da delegacia. Ele foi encontrado morto na manhã seguinte, seu corpo todo cortado com o que pareciam ser de unhas afiadas. Os vizinhos do apartamento ao lado dele alegaram que ouviram Akane gritando sobre os olhos vermelhos e sussurrando palavras irreconhecíveis, antes deles chamaram a polícia.

Fiquem no aguardo da próxima lenda.
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[GAMES] Nintendo DS desbanca PS2 e se torna o videogame mais vendido de todos os tempos

Enquanto o Nintendo 3DS segue vendendo feito água em várias partes do mundo, seu antecessor, o Nintendo DS conquistou mais um feito importante: além de ser o portátil mais vendido, o console de duas telas agora é o mais vendido da história.
O ex-líder é o Playstation 2, da Sony, que foi ultrapassado em cerca de 10 mil unidades pelo portátil da Nintendo.

Recentemente, o Nintendo DS atingiu um estrondoso número de 153 milhões e 690 mil unidades vendidas, tirando a liderança que o PS2 mantinha desde quando foi lançado e trazendo esse título de volta à Nintendo.

Nos dias atuais, o console de mesa mais vendido da Nintendo é o Wii, que se aproxima de 100 milhões de unidades vendidas e supera com certa folga os concorrentes Playstation 3 e XBox 360.

No atual ritmo das vendas, a liderança do NDS pode passar ao sucessor N3DS, que, na última semana no Japão, acumulou vendas 2,5 vezes maiores do que todos os concorrentes somados.


Via Reino do Cogumelo.
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[Lendas dos Games] Sonic The Hedgehog

Quinta-feira, dia de se surpreender com mais uma história bem estranha do quadro Lendas dos Games, que segue mostrando as histórias de acordo com quem as viveu, supostamente. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.
Hoje, a lenda do jogo Sonic The Hedgehog, do Mega Drive.
Boa leitura.



Quando criança, eu realmente gostava de jogar os jogos do Sonic the Hedgehog no SEGA Mega Drive. Infelizmente, quando a nostalgia bateu-me em uma noite, eu descobri que nosso console quebrou quando nos mudamos, ou seja, minha mãe jogou fora todos os meus jogos antigos.
Decidindo procurar por Mega Drive usado no eBay, me deparei com um que tinha um preço muito barato de 6 reais, incluindo a entrega. A descrição me informou que ele também vinha com uma cópia de Sonic the Hedgehog 1, porem verificando com mais atenção, eu notei que o papel do cartucho parecia ter sido arrancado, e uma etiqueta fora cruamente colocada na frente, com o nome do jogo rabiscado nela.
Eu nem liguei muito pra isso e decidi dar um lance na compra. Estranhamente, ao invés da compra ser confirmada somente no dia seguinte, eu imediatamente ganhei o console. Procedi com o pagamento, deixei meu feedback, e ele chegou em torno de três dias. O Mega Drive estava em condições surpreendentemente boas, considerando o preço; parecia ser completamente novinho, exceto pelas impressões digitais borradas. Eu soprei dentro do cartucho para que ele funcionasse (velhos hábitos nunca morrem, entende) e coloquei-o dentro do console.
A tela da TV acendeu e piscou. A imagem familiar do logotipo da SEGA apareceu e passou da esquerda para a direita, mas em vez daquele coro familiar gritando “SEGA!”, houve um barulho de explosão de estática que durou mais tempo do que deveria ter durado.
Agora é onde as coisas ficaram mais estranhas. A tela de título estava estragada; tinha lodo negro derramado no mar e o céu estava escuro e relampeando. A música estava mais lenta e com um tom menor da versão original, e quando Sonic apareceu na tela, ele tinha um olhar verdadeiramente aterrorizado e com medo. Pensei que aquilo era algum tipo de hack mal feito ou algo assim. Isto até eu apertar o botão Start.
Vi Robotnik, em gráficos muito mais realistas do que eram possíveis para o tempo do jogo, segurando um coelhinho pelas orelhas. Ele o olhou cheio de malícia e ódio, seu óculos de fundo de garrafa brilhando, quando revelou o facão na outra mão. Ele segurou-a na garganta do animal indefeso e cortou-a. O sangue jorrou de seu pescoço como uma fonte. Robotnik começou a rir, mas era quase como se ele estivesse no quarto comigo; foi tudo tão realista.
O jogo então foi para a Green Hill Zone, onde a música foi substituída por um barulho de zumbido. O fundo da fase era igualzinho ao que estava na tela de título e, novamente, Sonic parecia visivelmente abalado e assustado. Sua pele estava pálida e ele parecia tremer de medo. Quando estava correndo, ele subitamente começou a chorar.
Mesmo assim, eu decidi continuar jogando, só para ver se aquilo era algum tipo de piada cruel. Eventualmente, acabei perdendo os anéis contra um Buzz Bomber. O som que tocou quando perdi meus anéis era de um barulho um pouco mais pesado, e eu ouvi Robotnik rir mais uma vez, seu rosto piscando no fundo macabro. Sonic bateu com tud no chão; eu era incapaz de controlá-lo neste momento, tudo isso enquanto o Buzz Bomber começou a descer e se aproximar sobre o corpo indefeso do Sonic.
O Bomber literalmente esfaqueou Sonic, e tudo que eu pude ouvir eram seus gritos de tortura. Eu não conseguia tirar os olhos dos sprites toscamente animados do Sonic se contorcendo de dor, enquanto o Bomber esfaqueava-o repetidamente. Isso durou uns bons 30 segundos, até o Buzz Bomber sair voando, deixando o cadáver ensangüentado do Sonic para trás. Os gritos diminuíram e a tela ficou preta.
Ouvi murmúrios incrivelmente profundos em algum tipo de linguagem estranha que era, possivelmente, japonês ou coreano. Novamente, o hiper-realista Dr. Robotnik apareceu na tela, mas desta vez, ele estava segurando um Sonic ainda mais realista pela cabeça. Sonic estava chorando, implorando por misericórdia, com medo e terror em seus gritos, mas desta vez, Robotnik não tinha uma faca.
Ele literalmente quebrou o pescoço de Sonic, literalmente; ouvi o som do pescoço se quebrando. Então o jogo mostrou uma cena do Robotnik chutando o cadáver indefeso do ouriço pra longe, sangue voando por toda parte. Os espinhos do Sonic foram se quebrando, enquanto durante todo esse tempo, os sons distorcidos da risada do Robotnik e dos gritos do Sonic estavam tocando.
Uma mensagem apareceu em japonês com uma escolha logo abaixo: Yes ou No. Eu escolhi Yes, de alguma forma ansioso para continuar jogando. Então apareci de volta na Green Hill Zone, mas desta vez, havia túmulos no lugar dos Totens da fase. Sonic estava ainda mais aterrorizado, olhando diretamente para a tela como se estivesse me implorando para não continuar, mas eu senti que tinha que fazê-lo.
Quando Robotnik apareceu, houve uma explosão de sons de estáticos muito altos. O rosto do Robotnik estava contorcido de desgosto para o ouriço, e antes mesmo que eu tive a chance de atacá-lo, a bola de demolição do Robotnik se chocou contra Sonic e esmagou-o contra a lateral da tela. Mais uma vez, os gritos tocaram, porem a tela começou a falhar terrivelmente e ficar cinza, quase igual à estática da televisão.
Antes que tivesse a chance de apertar o botão de desligar e arrancar o cartucho, eu ouvi, muito claramente e com uma voz profunda: "Isso foi sua culpa, e somente sua". Olhei para a televisão e o rosto do Robotnik hiper-realista ocupava a tela inteira.
As palavras “Game Over” brilharam sobre seu o rosto, enquanto eu via a carcaça do Sonic hiper-realista cair em cima das letras, escorregando e batendo no “chão”. Tudo que você podia ouvir era o Sonic gemendo, chorando e perguntando: “Por que você fez isso? Por quê?!”
Eu imediatamente arranquei o jogo do console e joguei os dois diretamente no lixo. Até hoje, nunca mais vi aquele vendedor do eBay. Meu computador deu erro quando fui procurar sua pagina no histórico, e todas as pessoas que eu perguntava nos fóruns da eBay, afirmavam que o usuário nunca tinha existido.


Fiquem no aguardo da próxima lenda.
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[GAMES] Wii U estreia bem no Japão; New Super Mario Bros. U lidera a lista dos jogos de lançamento do console

A Nintendo está comemorando os bons números do lançamento do Wii U pelo mundo: nos Estados Unidos e no Reino Unido, o estoque liberado se esgotou rapidamente. E no Japão, que recebeu o console no último dia 8, o Wii U vendeu bem em seu primeiro fim de semana na Terra do Sol Nascente.

É o que diz a famosa revista japonesa Famitsu: em apenas 48 horas, o Wii U vendeu 308.570 unidades. O número é menor do que o registrado no mesmo período pelo seu antecessor, o Wii, e outros consoles como Playstation 2 e Game Boy Advance, porém superou o atual concorrente, o Playstation 3 com certa folga, e o torna o sétimo console com o melhor fim de semana.

Enquanto isso, o jogo New Super Mario Bros. U também fez bonito e aparece em 1º lugar dentre os jogos de lançamento do Wii U: a nova aventura de Mario em busca da Princesa Peach registrou 170.563 cópias vendidas, o que significa que cerca de 55% dos japoneses que compraram um Wii U levaram o jogo. Em 2º lugar aparece Monster Hunter 3: Ultimate, que vem incluído no pacote Deluxe, vendeu 110.159 cópias, enquanto Nintendo Land figura na 3ª posição, com 78.461 unidades vendidas.

As vendas do Wii U mostram o bom momento que a Nintendo vive no Japão: apenas para efeito de comparação, o Nintendo 3DS lidera isoladamente a lista dos portáteis no país, vendendo cerca de 2,5 vezes mais que a soma de todos os concorrentes.


Via Reino do Cogumelo.
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[Lendas dos Games] Conker's Bad Fur Day

Quinta-feira, dia de se surpreender com as histórias muito bizarras do quadro Lendas dos Games.
A história de hoje é do jogo "politicamente incorreto" Conker's Bad Fur Day. Lançado para o Nintendo 64, o jogo tem classificação para maiores de 17 anos. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.
Boa leitura.



Acabei de jogar um jogo completamente fudido chamado Conker’s: Worst Fur Day. Fiquei aterrorizado com a experiência, e acho que deveria contar pra vocês a minha história. Quando era jovem, eu tinha um N64, e no meu aniversário, ganhei um jogo chamado Conker’s: Bad Fur Day. Era um jogo direcionado somente para adultos, devido aos freqüentes palavrões, sangue, referências sexuais, nudez, etc. Mas meus pais só viram a capa, e devem ter pensando: “Oh, este parece ser um jogo bonito, perfeito para o aniversário do nosso filho!”. De qualquer forma, eu AMAVA esse jogo (eu não disse nada sobre o jogo aos meus pais, porque já sabia que eles iriam devolvê-lo se soubessem). Adorava jogá-lo e sempre dava muitas risadas (Eu teria rido ainda mais, se eu entendesse algumas piadas mais indiretas na época).
Ok, então hoje cedo, eu estava assistindo a uns vídeos do Youtube sobre Sonic, até que me deparei com um vídeo chamado “Eggman Sings the Great Mighty Poo”. Eu sabia que já tinha ouvido aquilo em algum lugar, então depois de dar uma olhada nos outros videos, finalmente encontrei um vídeo chamado “Conker’s Bad Fur Day: The Great Mighty Poo, e finalmente me lembrei de onde conhecia aquilo. Onde já se viu um jogo tão genial, a ponto de criar um chefe feito completamente de merda? De repente, senti uma vontade extremamente grande de jogar o jogo. Eu já tinha um emulador de N64 (Project 64) instalado, então joguei no Google “Conker Rom”, exatamente assim, na esperança de facilmente encontrar o jogo.
Os primeiros sites eu não confiei, mas então eu encontrei um com o nome “Conker’s Worst Fur Day Rom”. Não me lembro o nome do site, mas cliquei quase imediatamente porque o desejo começara a crescer. Abriu uma página totalmente em branco com apenas um botão no meio dizendo: "Download: Conker’s Worst Fur Day.zip"
Sem pensar duas vezes, cliquei no botão e comecei a baixar. Quando terminou, eu abri o emulador, carreguei o ROM e comecei a jogar. O mais estranho é que o jogo não começou com o logo do N64 saltitando pela tela e Conker serrando-o no meio com a serra elétrica. Ao invés disso, começou com um esquilo cinzento (Igual aquele que fica dentro do bar, no menu principal) andando em uma sala pouco iluminada, e em seguida, um Conker completamente ensangüentado e ferido aparece atrás dele e serra-o ao meio com uma serra elétrica, derramando sangue, pedaços de carne, ossos, etc em todos os lugares da sala. 
Conker então olha em direção a tela com o rosto ensangüentado, e diz: "Você está no inferno, filho da p***! (Em inglês, é claro)". O estranho é que, no jogo normal, a palavra FUCK é censurada, mas nesse ROM ela não foi. Eu pensei “LEGAL, UM JOGO DO CONKER SEM CENSURAS!". Se eu pelo menos soubesse que continuar a jogar aquele ROM maldito seria uma péssima idéia...
De qualquer forma, o jogo começou com Conker entrando no bar, como de costume, mas ao invés do menu aparecer no momento em que ele entra, tudo que eu conseguia ouvir eram gritos muito altos, assustadores, deprimentes e realistas. Eu imediatamente abaixei o volume. Em seguida, debaixo da portinha do bar, começou a jorrar e a escorrer sangue, e ele se misturou com as varias poças de chuva lá fora. Em seguida, a tela mudou para um fundo preto. Então o jogo mostrou a área onde você começa a jogar de verdade, depois da ressaca. Pensei “Finalmente poderei jogar essa versão especial!”. Eu comecei a andar, mas não havia animação nenhuma depois disso, e Conker já não estava mais de ressaca. Apertei B, e Conker tirou do bolso uma serra elétrica, e depois a ligou. Achei isso demais! Eu recebo uma serra elétrica, ao invés de uma frigideira bicha? Sem problemas!
De qualquer forma, pulei a cerca para falar com Birdy no meio da plantação. Porem, quando eu caminhei até ele, Conker olhou e disse "Hey amigão, me dê-me uma ajuda!". Então Birdy olhou para ele e disse: "Por que diabos você precisa de ajuda? Você já sabe como jogar, Raleigh.". Pensei “MAS QUE P**** É ESSA?”. Eu não havia colocado meu nome no jogo! Mas talvez o ROM tivesse lido meu nome de usuário do computador... mas a maneira que Birdy disse meu nome, soou como se o dublador estivesse realmente dizendo-o.
Respirei fundo e continuei jogando. Conker então olhou para birdy e disse: "Seu corno de merda. Vou cortar sua cabeça fora". Então o jogo me deixou jogar novamente. Eu pressionei B, e em seguida, o jogo entrou em uma cena. Estava tudo muito escuro, por algum motivo, e o lugar era iluminado apenas por relâmpagos constantes. De qualquer forma, eu pude ver somente um vislumbre de Conker matando Birdy com sua serra. Então ele disse: "Queime no inferno!". Depois desta cena muito perturbadora (até mesmo para um jogo do Conker), o jogo me deu o controle de Conker novamente, mas a fase ainda estava escura e relampejando.
Subi todo o caminho da montanha e cheguei à ponte, mas a gárgula não estava lá, então entrei direto na caverna. Eu estava esperando aparecer indo no caminho do campo brilhante e feliz, mas ao invés disso, Conker foi automaticamente pelo caminho da casa mal-assombrada. Andei um pouco, mas havia me esquecido das cobras que ficam por lá, e fui atacado por uma, mas ao invés de ser mastigado e cuspido como de costume, Conker foi jogando no chão e a cobra começou a literalmente come-lo, atacando-o, mordendo-lhe mais e mais, revelando suas entranhas, ossos e tripas, que começaram a sair de seu corpo, tudo parecendo muito real. Então a serpente esqueleto soltou um grito demoníaco, e pulou pra fora da estrada e cavou de volta para o chão.
Eu esperava que aquilo fosse uma piada doentia do jogo, e que ele me reiniciaria para o checkpoint anterior, mas infelizmente não aconteceu... Ao invés disso, a câmera se afastou um pouco e mostrou um Conker completamente ferido e fudido, deitado em uma sala aparentemente interminável repleta de zumbis (iguais aos da fase do cemitério).
O jogo agora mostrava Conker deitado no chão, vísceras, sangue, tripas, etc espalhadas ao seu redor. Em seguida, ele mostrou seu rosto. Eu fiquei tão chocado e enojado com essa cena que eu tive que me virar e esperar meu estomago relaxar, literalmente. Então, quando finalmente melhorei, voltei a encarar o rosto totalmente cortado e ensangüentado de Conker. Seus olhos foram arrancados do lugar, e no lugar deles, eram mostrados buracos negros e sem vida. Em seguida, depois de soltar um fraco gemido, ele disse:
"Você nunca saberá valorizar... uma coisa... boa... até que... até que... ela desapareça... DESAPAREÇA!".
Quando Conker disse isso, a voz dele era tão alta e aterrorizante que eu me assustei e na mesma hora abaixei o som. Então fui tomar um ar, respirei fundo e voltei. A tela agora mostrava Conker sendo devorado por quantidades infinitas de zumbis. De repente, quando tudo o que restava era a cabeça extremamente perturbadora de Conker, os zumbis encararam a tela e começaram a caminhar em direção a ela. Tentei apertar todos os botões, na esperança de que alguma coisa acontecesse, e quando apertei B, uma espingarda foi puxada para fora (o jogo agora parecia um jogo de tiro em primeira pessoa, como se fosse uma espécie de F.E.A.R.). Apertei o botão de atacar e ela disparou um tiro, afastando os zumbis. Nessa hora, me lembrei que no Conker’s: Bad Fur Day original, os zumbis tinham que levar um tiro na cabeça para morrerem. Assim, eu matei um por um, até que depois de muito tempo, eles pareciam ter finalmente acabado.
De repente, a cabeça de Conker sussurrou diretamente para mim: "Ra... Raleigh..." Eu corri de lá quando ouvi isso, não apenas por causa da surpresa de ouvir meu próprio nome, mas também porque eu sabia que teria que ver aquela cabeça perturbadora... mas eu senti como se tivesse de fazê-lo de qualquer jeito, então tomei coragem e voltei a olhar para a tela, que agora mostrava a cabeça de Conker, sem movimento algum, dizendo:
"Não... Não se... seja... como eu... aprenda a... amar... e não ame ... somente o dinheiro... se... seja... bonzinho... me prometa... que você vai... fazer... isto".
O jogo não fez mais nada, e nesse ponto eu já estava com lágrimas escorrendo pelo meu rosto. Então eu disse um “tudo bem” baixinho para a tela. A cabeça de Conker deu um ultimo suspiro e disse "Ótimo”. Em seguida, a tela escureceu lentamente e o jogo desligou sozinho. Então eu gentilmente exclui o ROM e desliguei meu computador, sem dizer uma palavra sequer. Até mesmo agora, eu ainda posso ouvir sua voz, mas eu reconheço e sei que aquela ROM era somente uma mensagem pra mim. Deixe que isso sirva como uma mensagem pra você também. OK? Ótimo.


Fiquem no aguardo da próxima lenda.
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[GAMES] Em seus dois primeiros dias no Reino Unido, Wii U vende 40 mil unidades

O Wii U foi lançado na Europa na última sexta-feira, dia 30 de novembro, e, no Reino Unido, o novo console vendeu bem. Em apenas 48 horas, foram vendidas cerca de 40 mil unidades, com destaque para a versão Deluxe, a mais procurada nas lojas. A busca por um Wii U também esvaziou os estoques das lojas, que estão sendo repostos muito lentamente por parte da Nintendo. A espectativa é que mais unidades cheguem até o ano novo.

Apesar das 40 mil unidades terem sido vendidas em dois dias, o número não chega nem perto do recorde absoluto alcançado pelo seu antecessor: em 2006, o Wii vendeu espantosas 105 mil unidades nas mesmas 48 horas.

O fato do baixo número de vendas se deve à quantidade de aparelhos liberada pela Nintendo: no lançamento americano do console, a empresa liberou cerca de 400 mil unidades do console para venda, que se esgotaram rapidamente. Espera-se que as vendas aumentem nesse período de Natal e ano novo.

Dentre as duas versões disponibilizadas para o Wii U, o pacote Deluxe foi o mais procurado: com 32GB, o kit representou 30% das vendas; já o pacote Basic, que traz apenas 8GB, equivaleu a 10% das vendas. O jogo mais vendido foi Nintendo Land, que vem com o pacote Deluxe; na sequência vieram New Super Mario Bros. U e ZombiU. Apesar disso, nenhum dos títulos entrou para o top10 semanal do Reino Unido.


Via Reino do Cogumelo.
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[Lendas dos Games] Metroid

Depois de duas lendas em primeira pessoa, o quadro Lendas dos Games volta com as lendas tradicionais, que todos estavam acostumados. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.

A história de hoje é do jogo Metroid, lançado para o NES, ou Nintendinho.
Boa leitura.



O meu jogo favorito de infância quando criança sempre foi Metroid. Joguei quase parar durante toda minha infância no clássico Nintendinho. Eu sempre gostava de vir pra casa durante o inverno com meus amigos para ficarmos revezando o jogo durante o dia inteiro. Infelizmente, alguns meses depois de completar meus 17 anos, houve um enorme incêndio, e com isso, perdi meu cachorro e meu Nintendinho. Em tempos mais recentes, eu visitei o sebo do meu pai na Flórida. Era uma loja decente, com um monte de coisas velhas à venda por um preço ótimo. Um dia, eu estava andando pela loja, quando notei que lá havia Nintendinho bem velho. Melhor ainda, eles também tinham o cartucho do jogo Metroid na seção Media. Meu pai então me deu ambos como um presente dele.
Mais tarde naquela noite, liguei alguns fios bem velhos que ainda tinha guardado, testei o sistema, e depois coloquei o jogo. Uma vez que liguei o vídeo game, a tela principal do jogo apareceu. Fiquei muito animado com isso, pois finalmente poderia jogar meu jogo favorito de infância e ter uma ótima seção de nostalgia, depois de tantos anos. Porem, quando apertei o botão Start, a tela ficou um pouco mais escura. Apertei novamente, e ela ficou ainda mais escura. No momento em que eu havia apertado o botão 8 vezes, a tela estava completamente escura. Então, ouvi um som muito alto, e em seguida o jogo começou. Imaginei que aquilo deveria ser uma simples falha no jogo e continuei.
Um minuto depois, porem, Samus foi sozinha em direção a uma bomba, e a tela começou a piscar. A música estava se repetindo constantemente também. Então, alguns sons altos saíram da caixa de som. Se assemelhavam a um monitor cardíaco. Ele continuou a apitar sem parar: "beep beep, beep, beeeeeeeeeeeeeeeee...". O monitor cardíaco então chegou a um ponto onde o sinal sonoro ficara constante, e nunca termina. Era como se eu tivesse perdido alguém. Então olhei para a tela, e me choquei ainda mais: Samus estava deitada no chão, cheia de sangue em torno dela.
Somente após 5 minutos do “beep” interminável, a tela ficou em modo de “epilepsia”, começando a piscar sem parar. Mas entre os flashes, eu vi alguma coisa. Parecia uma imagem de mim mesmo. Não era nem mesmo feito de pixels. Aquilo era muito claro e muito real para ser de um jogo de NES. Mas esse não era o problema... Como diabos o jogo tinha uma foto minha? E por que ela aparecera no meio de tudo aquilo? Em seguida, a tela ficou totalmente preta, seguido por um sinal sonoro ensurdecedor. Eu estava muito surpreso e assustado ao mesmo tempo, então decidi desligar o sistema na mesma hora. Porem, o jogo continuou normalmente, e o controle ainda estava funcionando normalmente.
O jogo então me deu um código. O código tinha apenas 7 dígitos: MICHAEL. Esse era o meu nome! Como é que aquilo sabia qual era meu nome? De qualquer forma, em seguida, a tela desapareceu, e de repente apareceu uma tela bem tensa com Samus me encarando de perto. A música tema da fase Brinstar Depths tocava lentamente à medida que a câmera se aproximava lentamente do capacete de Samus. Ela então, lentamente, tirou o capacete para revelar um horrível rosto sem olhos e sem boca. Um texto na tela apareceu, dizendo. "VOLTE IMEDIATAMENTE".
Eu estava tão assustado que estava chorando e tremendo sem parar. Em seguida, uma foto de minha família apareceu. Agora eu realmente estava apavorado. A tela nos mostrou desaparecendo lentamente. Primeiro meu pai, depois minha mãe, meu irmão, e por ultimo, eu... mas para minha surpresa, eu não desapareci completamente. Somente a minha carne desapareceu, deixando meus ossos e músculos apodrecidos a mostra. Então eu senti o suor escorrer ainda mais pela minha testa, enquanto um outro texto aparecia na tela, dizendo: "VOCÊ É O PRÓXIMO".
Eu estava completamente aterrorizado, não conseguia parar de tremer. Achei que este jogo estava possuído. De repente, uma imagem da Samus decapitada aparece na tela, junto com um grito que era tão alto que literalmente fez meus ouvidos sangrarem. Metroids (aqueles pequenos organismos verdes) apareceram na tela, juntamente com uma Ridley completamente óssea, e risos malvados saíram da caixa de som. Nesse ponto eu já não conseguia mais suportar aquilo. "ME DEIXE EM PAZ!" eu gritei, e com isso e para minha surpresa, a imagem sumiu da tela e o jogo desligou.
Pensei que Metroid seria um jogo divertido para se jogar depois de alguns anos, mas ao que parece, ele não me deu nada além de problemas. Eu nunca mais toquei no vídeo game ou o jogo novamente. Eu nem sequer conseguia procurar sobre o tal jogo na internet, pois estava muito apavorado de fazê-lo. E agora, quase todas as noites em meus sonhos, eu vejo aquela imagem horrível do rosto de Samus, ao lado de minha cama, me observando...


Fiquem no aguardo da próxima lenda.
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[GAMES] Nintendo anuncia lançamento do Wii Mini

Apesar do Wii U já ter sido lançado, a Nintendo, pelo menos por enquanto, não pretende enterrar o Wii. Recentemente, boatos a respeito de uma versão reduzida do console circularam pela internet, e hoje, dia 27 de novembro, foi confirmado: o Wii Mini vem ai!

O site canadense da rede de lojas Best Buy já coloca o Wii Mini à venda, dentro da área das promoções de Natal. A nova versão do Wii não terá acesso a internet e nem a retrocompatibilidade com o Nintendo GameCube.

O pacote que acompanhará o console vai trazer apenas um Wiimote Plus e um Nunchuk, ambos na cor vermelha.

A Nintendo anunciou que o Wii Mini será lançado no Canadá no dia 7 de dezembro; o slogan da nova versão é "Grandes diversões por um minipreço". O preço de lançamento será de US$99,99, algo em torno de aproximadamente R$208,00 na cotação atual.


Via Tecmundo.
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[GAMES] Memória RAM do Wii U é mais lenta que as de XBOX 360 e PS3


Wii U conta com memória DDR3, coisa que geralmente vemos nos computadores atuais. Por que isso não é uma boa coisa? Acontece que os consoles precisam de componentes que contem com uma considerável longevidade, isso não é o que acontece com esse tipo de memória.

Um dia depois do lançamento do Wii U nos Estados Unidos, a AnandTech abriu seu primeiro console e verificou a parte interna do novo video game da Nintendo. Trata-se de um motor gráfico com 2 GB de memória RAM DDR3-1600. Isso representa mais que o dobro da capacidade do Wii.

Porém o site GamingBolt reportou que o Wii U conta com memória Hynix, que traz uma velocidade de processamento máxima de 12 GB/s — enquanto a máxima rapidez da memória DDR3 é 17 BG/s. O valor atribuído ao WIi U é praticamente metade da velocidade da XDR do PlayStation 3, que chega a 25 GB/s.

Já o Xbox 360 tem uma memória com banda de 22 GB/s de velocidade e conta com memória GDDR3. Mas qual a razão que fez a Nintendo diminuir tanto a capacidade do Wii U? A diminuição do preço final do console, com o intuito de torná-lo o mais acessível possível.

Que diferença isso faz?


Quando você liga o seu video game, a quantidade de memória RAM de cada console é o que propicia a maior ou a menos qualidade das texturas de cada jogo, o que nos permite comprar gráficos de versões do mesmo jogo para Xbox 360 e PlayStation 3.

Porém, a falta de velocidade de processamento pode causar uma diminuição na taxa de quadros por segundos (FPS), aumentar o tempo de loadings (fazendo os gamers esperarem mais para que o jogo “carregue”) e dificuldade em processar jogos com mundos muito grandes.

Via Baixaki Jogos.
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[GAMES] Wii U vende 400 mil unidades no lançamento e já está fora de estoque

Se depender do entusiasmo dos fãs da Nintendo, o Wii U será um sucesso estrondoso. Lançado no dia 18 de novembro nos Estados Unidos, o console passou pela semana da famosa Black Friday e vendeu 400 mil unidades. O número surpreende, uma vez que isso é quase todo o estoque liberado pela Nintendo para venda no país.

Apesar de chamar a atenção, o Wii U não conseguiu superar o antecessor nas vendas. Em sua primeira semana de lançamento, em 2006, o Wii havia vendido 600 mil unidades. Mas, segundo o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a empresa está trabalhando para repor o estoque das lojas. O que significa que o Wii U poderia ter superado o Wii, caso tivesse mais unidades à venda.

Os portáteis da Nintendo também continuam nas alturas. O Nintendo DS ainda está muito vivo, e vendeu 275 mil unidades na semana, ultrapassando por pouco o seu sucessor, o Nintendo 3DS, que alcançou 250 mil unidades vendidas.

Reggie afirmou ainda que o N3DS vai receber um corte nos preços, que passarão para US$139,99, e que o portátil receberá um novo pacote com Mario Kart 7. Isso deve fazer com que o portátil dispare ainda mais nas vendas. Desde o seu lançamento, em março de 2011, o Nintendo 3DS já vendeu mais de 6 milhões de unidades e é líder absoluto nos Estados Unidos.

Apesar de já ter sido lançado nos Estados Unidos, o Wii U vai chegar na Europa no dia 30 de novembro, e no dia 8 de dezembro no Japão.


Via Reino do Cogumelo.
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[Lendas dos Games] Siga em frente

Mais uma vez, o quadro Lendas dos Games vai trazer uma lenda contada em primeira pessoa, diretamente pelo protagonista da história. Por esse motivo, assim como na semana passada, o nome do jogo não será postado. Mas no final, vai ter um link para uma imagem que revela o jogo. A imagem em si não vai ser postada porque, na home do blog, ela vai sair imediatamente acima da matéria, cortando a surpresa. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.

Boa leitura.


Eu fui depositado nesse mundo com uma brusquidão normalmente reservado para os recém-nascidos, e assim como eles, minha primeira visão do mundo foi o suficiente para me causar choros profundos. Tentei recuar, na esperança de voltar para o nada de que eu tinha vindo, mas encontrei-me congelado, meu corpo não era mais meu; eu só era capaz de olhar com horror para o mundo em que agora me encontrava.
Tijolos e blocos rachados formavam uma estrada sem fim diante de mim, enquanto uma massa muito escura e vazia se encontrava as minhas costas, o lugar de onde eu tinha vindo. Pedras e blocos de madeira flutuavam aqui e ali, como se estivessem congelados após serem arrancados do chão por algum tipo de explosão. Tubos enormes complementavam esta estreita e vazia estrada, e havia vários buracos ao longo do caminho, revelando algumas quedas obscuras aparentemente sem fim.
Porém, não foi esta paisagem sobrenatural que me encheu de horror. Enquanto ela rangia e cansava as forças de minha consciência... Os objetos sutis e observadores faziam com que meu corpo sem controle congelasse de medo. Em todos os lugares, rostos semi-percebidos riam-se de mim; os tijolos, o chão, as nuvens. Vários olhos, sem vida, mas brilhando com uma maliciosa e predatória cautela, pareciam me observar, aparentemente se camuflando quando aproximados por mim.
Conformado com a escuridão constante atrás de mim, eu forçava meus membros a irem pra frente, cada tentativa com um mínimo resultado. Mantive meus olhos fixos à minha frente, vendo apenas o próximo passo, a próxima pedra, nunca olhando para as ilhas de tijolo, flutuando acima de mim, nem para os rostos zombeteiros rindo de minha situação.
Apenas alguns passos a frente de minha jornada, eu congelei, quase recuando pra trás e batendo na parede invisível, ao invés de dar outro passo. Onde antes não havia nada, exceto pela estrada em ruínas, havia agora um outro viajante... Ele cambaleava em minha direção, arrastando-se sob seu próprio peso podre, e minúsculas botas pretas arrastavam-no lentamente ao longo da estrada. Dois olhos vazios e nervosos boiavam em sua massa inchada corporal, fixados em mim com o foco cego de uma mente estranha demais para minha compreensão.
Eu fiquei lá, congelado e sem entender enquanto ele lentamente caminhava em minha direção, seu corpo chiado pouco maior do que o de uma criança. Seus olhos brilhantes estavam fixos em mim, e suas pequenas botas se aproximavam lentamente. Eu não podia me mover. Recuar resultaria apenas na minha eventual captura pelo monstro, mas avançar significaria atravessá-lo, e só o pensamento de tocar naquela... coisa...
A decisão foi tomada por mim, por que a coisa já estava muito próxima, e eu estava preparado para esta ação. Ao horror ou raiva, eu pulei pra frente, gritando sem sentido, e atingi aquele corpo inchado. Eu chutei e pisei nele, esmagando a carne flácida e muito macia debaixo de meus pés, soluçando em horror enquanto sentia sua carne me tocar, e em seguida derreter, apodrecendo ao nada em questão de segundos, mas deixando uma memória tão imunda em minha mente que eu sabia que sentiria todo o peso mais tarde, encharcado contra mim muito tempo depois do doce frio do além.
Depois disso, eu corri. Eu corri e amaldiçoei qualquer destino que havia me trazido até aqui e apagado minha memória, minha vida, e deixado apenas uma estrada: a estrada eterna. Eu teria chorado, teria me amarrado e me jogado em um desses buracos sem fim que havia espalhados por partes da estrada, mas fui obrigado a continuar... Minhas pernas continuavam em um ritmo espasmódico que me impulsionou sobre os tijolos em ruínas e saltando sobre os buracos, apesar de eu querer secretamente cair em suas profundezas e acabar com a estrada, com os rostos, comigo.
Enquanto eu corria e pulava, cheguei a um desses grossos e retorcidos tubos que pontilhavam a paisagem claustrofóbica. Pensei em dar uma olhada por um momento, a curiosidade lutando para superar meu desejo quase maníaco de me livrar deste lugar, mas ao ouvir alguns barulhos estranhos e borbulhantes, juntamente com um profundo pulso baixo vindo do interior desses tubos gigantes, decidi deixar minha curiosidade de lado, e então passei reto do tubo. Assim que sai de lá, senti uma corrente repentina de ar atrás de mim, seguido de um estalo estranhamente abafado, como se barras de ferro envolvidas em algodão tivessem sido colocadas atrás de mim. Eu não me virei, apenas usando isso para galvanizar ainda mais minha caminhada sem fim, ignorando tudo enquanto desaparecia atrás de mim.
Muito à frente, avistei uma escada longa e brilhante, levando a um caminho acima de mim, e além dela o que parecia ser uma pequena casa feita dos próprios tijolos em ruínas, assim como a estrada. Enquanto temia o que poderia estar lá dentro, a idéia de outra pessoa, outra pessoa com a qual eu poderia compartilhar este lugar horrível, me encheu com um grande raio de esperança. Então corri desesperadamente, os olhos fixos na tal escada, e disparei a toda velocidade por cima do buraco. Foi na metade do caminho entre o abismo e a escada que eu vi a coisa me esperando do outro lado.
Era uma paródia retorcida de algum tipo de réptil. Sua face alongada enchia-se com um tom de ameaça, e sua boca bocejava em antecipação do meu chegar ao outro lado, suas bordas irregulares afiadas brilhando como quem estivesse pronto pra atacar. Seu corpo estava equilibrado sobre duas minúsculas e disformes pernas, e ele tinha uma concha de carne dura e quebradiça, que envolvia todo seu tronco bulboso. Dois membros atrofiados se esticaram através de sua concha, revestido em crescimentos fibrosos, e ele lentamente se aproximava de mim.
Eu gritei desesperado, tentando em vão voltar para a borda mais distante, mas já era tarde demais, e meus esforços foram suficientes para fazer com que eu perdesse meu equilíbrio, batendo na parede ao lado do buraco, a coisa acima de mim gritando em frustração enquanto eu caia. Caindo, e caindo, girando em direção a escuridão sem fim, senti a escuridão consumir todo meu corpo. No entanto, segundos antes do vazio poder me fornecer seu consolo final, de repente eu me lembrei...
Estradas intermináveis​​, lagos de fogo, túmulos em ruínas cheias de ossos podres de animais, formas nebulosas de luzes brilhantes seguindo em direção a escuridão, redes flutuantes de madeira antiga que vagueavam em um céu quente, tudo voltou para mim em um rápido momento: a lembrança de onde eu estava, o que eu havia feito, e sabendo que aquilo iria continuar.
Eu não sei por quanto tempo já fiz isso, nem o que fiz para merecer isso.
Só que devo caminhar nesta estrada.
Para sempre.


Confira a imagem aqui, e fiquem no aguardo da próxima lenda.
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[GAMES] É oficial: Wii U é lançado nos Estados Unidos

Hoje, dia 18 de novembro de 2012, o Wii U foi oficialmente lançado nos Estados Unidos. O evento teve a participação do presidente da Nintendo of America, Reegie Fils-Aime, que entregou o primeiro console nas mãos do sortudo - e muito fã da Nintendo - Isaiah TriForce Johnson, que chegou a ficar acampado em frente da loja Nintendo World Store faz algumas semanas.

Johnson já é conhecido de Reegie: em março de 2011, ele também foi o primeiro a por as mãos no recém-lançado Nintendo 3DS.

Acredita-se que cerca de 800 mil felizardos vão conseguir levar um Wii U para casa, já que esse seria o número de aparelhos enviados à loja.

Alguns rumores sobre o Miiverse, a rede social da Nintendo, rondaram a internet e se tornaram realidade: inicialmente, o console não virá com o atrativo, sendo necessário fazer uma atualização de 5GB* para liberar algumas funções básicas.

Além disso, temos os 18 títulos de lançamento do console, já prontos para serem comprados hoje:
  • Assassin’s Creed 3 - US$59,99
  • Darksiders 2 - US$59,99
  • Epic Mickey 2 - US$59,99
  • ESPN Sports Connection - US$49,99
  • FIFA 13 - US$59,99
  • Game Party Champions - US$49,99
  • Just Dance 4 - US$49,99
  • Madden NFL 13 - US$59,99
  • New Super Mario Bros. U - US$59,99
  • Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge - US$59,99
  • Nintendo Land - US$59,99
  • Rabbids Lands - US$49,99
  • Scribblenauts Unlimited - US$59,99
  • Sing Party - US$49,99
  • Sonic and All-Stars Racing Transformed - US$39,99
  • Warriors Orochi 3 Hyper - US$59,99
  • Your Shape Fitness Evolved 2013 - US$49,99
  • ZombiU - US$59,99

Os seguintes títulos estarão disponíveis para download via eShop:
  • Chasing Aurora - US$14,99
  • Little Inferno - US$14,99
  • Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition - US$9,99
  • Nano Assault Neo - US$9,99
  • Trine 2: Director’s Cut - US$19,99

Abaixo, matem sua curiosidade com um vídeo que mostra o menu do Wii U:


O Wii U será lançado na Europa no dia 30 de novembro, e no Japão em 8 de dezembro. Ainda não há data oficial da chegada do console no Brasil, mas especula-se que será nos primeiros seis meses de 2013.

CORREÇÃO: a atualização não poderia ser de 5GB, pois assim ocuparia mais da metade da capacidade do modelo básico do Wii U, que é de 8GB. O correto é 1,5GB, compactados em um download de 800MB.


Via NintendoBlast.
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Parabéns, Shigeru Miyamoto!

Ontem, dia 16 de novembro de 2012, o mestre fez aniversário. O lendário designer da Nintendo Shigeru Miyamoto completou 60 anos de idade.

Conhecido não apenas por ser o "pai" do encanador Mario, Miyamoto foi simplesmente aquele que reergueu o mercado dos games após o chamado Crash de 1984 e consolidou a Nintendo como uma das maiores empresas do ramo, e continua nos agraciando com jogos sempre surpreendentes.

Seu primeiro jogo já foi um sucesso estrondoso: o arcade Donkey Kong, que evoluiu para nossa adorada trilogia DKC, e de quebra, apresentou Mario, ainda chamado Jumpman, para o mundo.

Miyamoto, atualmente, é responsável pela Nintendo EAD, a divisão de criação da Nintendo, que foi eleita a maior desenvolvedora de jogos de todos os tempos. Todos da empresa contribuíram para o fato, mas sabemos que Miyamoto é o maior responsável por isso. E desse modo, não só eu, mas todos os leitores do blog, o saudamos e agradecemos por ter nos oferecido momentos inesquecíveis por ter criado alguns dos melhores jogos da história..

Parabéns, Shigeru Miyamoto, e muitos anos de vida!
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[Lendas dos Games] Tão vazio aqui...

Essa é a primeira lenda do tipo postada no quadro Lendas dos Games: como um relato em primeira pessoa a partir do personagem. Daí o motivo de não conter o nome do jogo nem o console, e nem ser uma lenda do tipo que estão acostumados. Mas tenho certeza que, assim como eu, assim que lerem atentamente a história, vão reconhecer o jogo. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.

Sem mais enrolações, o primeiro relato de uma lenda a partir do personagem. Boa leitura e... surpreenda-se.


Ando pelos corredores desse lugar desértico, ouvindo tão somente o som dos meus passos ecoando atrás de mim.
As vezes penso que meus passos não são o suficiente.
As vezes grito, só para quebrar o silêncio.
Não sei por quanto tempo eu estou preso aqui. Semanas, talvez, ou meses. Mas eu estou aqui tempo o suficiente para saber que estou sozinho.
No mais, sozinho, e é isso.
Eu prefiro ficar sozinho, considerando as alternativas.
Figuras se materializando na frente dos meus olhos. Criaturas pequenas, feias e apertadas em um corpo baixo, com cabeças deformadas. E eles tentam vir até a mim, eles insinuam suas vozes entulhando minha mente, me levando a um ponto de quase loucura, vozes agudas, quebradas, arranhadas, enlouquecedoras. Eu quero correr, mas suas vozes me mantém parado, sem chances de me mover, e se passa uma eternidade até eu conseguir me mexer de novo.
Uma vez, quando tentei fugir de uma das criaturas, eu olhei pra trás. Preferia não ter feito isso.
A coisa estava acenando, selvagem e horripilante, e eu fiquei observando enquanto ele sumia, se tornava nada. Eu evito os corredores agora.
Eu costumava ficar confortável com o fato de que poderia sair desse lugar se eu quisesse. Fora dessas paredes existe um campo verde, cercado por colinas batidas, colinas que eu tentei subir tantas vezes e falhei, só escorregando de volta a esse lugar perpetuamente ensolarado. É sempre um dia perfeito aqui no campo, apesar do sol insistir em não refletir a pequena e limpa fonte em uma das extremidades. Eu conseguia alguma alegria olhando as borboletas que ficavam perto das árvores.
Então veio o momento que eu tentei pegar uma.
Eu juntei minhas mãos e gentilmente aproximei de um dos insetos coloridos. Senti nada na minha palma. Então, pensei que a borboleta houvesse escapado de meu alcance, tentei de novo.
Eu vi a borboleta atravessar minha mão.
Nada vivo e benevolente habita aqui.
Eu desisti desse campo.
Em vez disso, me virei para os quadros. Eles se enfileiram em praticamente todo corredor de cada sala aqui, e eu descobri algo memorável sobre eles.
Eles levam a outros mundos.
Mal encosto na superfície de algum e ele já me leva a algum lugar novo, algum lugar estranho. Algum lugar vazio. Quase toda criatura que encontrei nesses mundos tentou me matar. Outras pediam favores, e uma vez que os realizava, não era mais útil a eles, e só era ignorado.
Essa é minha vida, meu mundo. Ainda há algo em que mantenho a esperança.
Os mundos nessas pinturas são os lares desses objetos angulares, pontiagudos e brilhantes. Não consigo descrever porque, mas eles são muito importantes pra mim. Estão escondidos nos lugares mais estranhos, e apesar dos mais funestos obstáculos me separarem deles, eu continuo procurando-os.
De fato, já morri fazendo isso.
Um desses objetos se encontrava em um abismo, e quando eu cheguei a ele por uma plataforma estreita, naturalmente o vento me derrubou. Cai por tempo o suficiente pra pensar se valia a pena ou não continuar vivendo nesse inferno, ou se não seria melhor morrer.
Não lembro de atingir o solo, mas lembro de acordar no campo.
Morte não é mais uma opção.
Desde aquele dia, tenho concentrado todas minhas energias em coletar esses objetos pontudos e brilhantes. E agora eu me sinto... diferente, de algum modo. Desde que eu tenho encontrado esses objetos, sinto como se houvesse algo que eu deva fazer.
E eu finalmente descobri o que é.
Agora aqui eu estou, no teto do castelo em que eu estive preso esse tempo todo. As colinas não chegam a essa altura. Eu finalmente encontrei um caminho para fora daqui. Comecei a correr, para longe do campo, longe de tudo... Quando tive um relance de alguma coisa verde no canto da minha visão. Me virei para olhar o que era.
E eu quase chorei lágrimas de alegria. Um rosto familiar! Correi até ele, e assim que me viu, começou a falar.
"Mario, é realmente você? Faz muito tempo desde nossa última aventura! Me contaram que eu poderia vê-lo se esperasse aqui, mas eu estava quase desistindo! É verdade? Você realmente derrotou Bowser? E recuperou as estrelas para o castelo? E salvou a Princesa? Eu sabia que você conseguiria! Agora tenho uma mensagem muito especial para você; 'Obrigado por jogar Super Mario 64! Esse é o fim do jogo, mas não o fim da diversão! Queremos que você continue jogando, então temos uma pequena coisa pra você. Esperamos que goste! Divirta-se!' Equipe Super Mario 64".
Antes que eu tivesse tempo pra pensar na estranheza do que meu amigo tinha acabado de falar, eu me senti repleto de uma sensação incrível, como se eu estivesse me preenchendo de vida. Eu sorri ao ver Yoshi pular embora. Então tentei correr e pular pra fora do teto do castelo.
Eu bati em uma parede.
-
Uma parede invisível.
-
Existe uma força invisível me impedindo de sair desse lugar errôneo.
-
Cai de joelhos e comecei a chorar.
-
É tão vazio aqui.



Fiquem no aguardo da próxima lenda.

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[GAMES] Jogos do Wii U já atingem o dobro de pré-venda em relação ao Wii

É isso mesmo! O Wii U e sua vasta biblioteca inicial de jogos ainda nem chegaram às lojas e já são sucesso. Pelo menos é o que diz dados do site da rede de lojas Gamestop: os números de pré-venda dos títulos iniciais do novo console já são mais que o dobro das obtidas pelos primeiros jogos do antecessor Wii.

O site ainda divulgou que todo o seu estoque de pré-venda para o novo console da Nintendo, de 500 mil unidades, já se esgotou. Isso representa uma média de 2,4 jogos para cada console vendido, pouco mais que o dobro registrado pelo Wii em seu lançamento, em 2006.

Dentre os muitos jogos reservados para o lançamento do Wii U, esses foram os mais vendidos, ainda segundo o Gamestop:

  1. Assassin's Creed III;
  2. Call of Duty - Back Ops 2;
  3. New Super Mario Bros. U;
  4. Scribblenauts Unlimited;
  5. ZombiU

Lembrando que o lançamento do Wii U na América do Norte é dia 18, portanto daqui a 3 dias. O console chega na Europa no dia 30 de novembro, e no Japão em 8 de dezembro.



Via Reino do Cogumelo.
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[Lendas dos Games] Mr. Potato Head Saves Veggie Valley

Alguns jogos considerados "infantis" também podem surpreender, principalmente com coisas assustadoras. E nessa quinta, o quadro Lendas dos Games vai mostrar a história muito estranha de um jogo chamado Mr. Potato Head Saves Veggie Valley, aparentemente lançado para PC. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.
Boa leitura.



Quando era mais jovem, digamos que em torno dos 4 ou 5 anos, eu tinha um jogo de computador chamado “Mr. Potato Head Saves Veggie Valley”. Era um jogo bem divertido e bem simples. Tudo o que você tinha que fazer era clicar nas coisas do cenário, e o objetivo era ajudar o Sr. Cabeça de Batata e sua filha Cabeça de Batata Doce a trazerem uma nuvem de chuva de volta para sua casa antes que os Bebês Batatas morressem. Ainda no outro dia, quando estava dando uma olhada em meus jogos de computador antigos, me deparei com o jogo, e pensei em ver se ele ainda funcionava para relembrar os bons tempos.
Coloquei o jogo no drive de meu laptop e por algum motivo estranha, a tela inteira ficou completamente vermelha. No começo pensei que era só porque aquele era um jogo antigo, por isso tirei o disco e comecei a limpá-lo na esperança de obter algum resultado. Tentei de novo, mas ainda sem sorte.
No dia seguinte, voltei ao meu computador e decidi tentar colocar o jogo uma última vez. Desta vez, ele finalmente funcionou. Eu estava muito animado para finalmente jogar-lo novamente, já que não tinha jogado-o a muitos anos. O jogo começou, e nada de anormal aconteceu… pelo menos até a parte final do jogo.
O jogo me disse que eu havia aberto um "Final Secreto Especial", que eu nunca havia visto antes. Nem sabia que existia um final secreto, e também não fazia idéia de como havia o aberto... Porem, fiquei chocado e muito assustado com o que eu vi. A tela não mostrava absolutamente nada no começo; era só escuridão, com um som estranho de gaita de foles tocando no fundo, tão desafina que parecia que o som vinha de um disco riscado. Segundos depois, o Sr. Cabeça de Batata e a Cabeça de Batata Doce foram as únicas coisas que podiam ser vistas, o fundo completamente escuro.
Mas a coisa que mais me chocou, foi quando eu reparei que o Sr. Cabeça de Batata estava literalmente... estuprando sua filha! Que diabos era aquilo? Não pude acreditar em meus olhos... Fora isso, várias fotos de crianças mutiladas piscavam rapidamente e repetidamente na tela. Eu fiquei tão assustada que desliguei o computador na hora, só que os gritos da Cabeça de Batata Doce continuavam a sair da caixa de som, até mesmo quando puxei a tomada do computador... Não sabendo o que fazer, sai correndo de meu quarto completamente desesperada, e só voltei pra lá depois de 40 minutos, acompanhada de minha melhor amiga (que achava que eu estava delirando, pra variar). Porem, quando entramos no quarto, a tela do computador estava completamente vermelha, e havia um bilhete grudado nela... Ele dizia somente: “Você é a próxima, vadia”, e logo abaixo havia uma imagem do Sr. Cabeça de Batata, com um olhar de malicia e as pupilas vermelhas-sangue.
Dois anos se passaram desde aquele dia, e aquele olhar malicioso e as fotos das crianças mutiladas me perseguem até hoje. Acabei quebrando o CD e jogando-o no lixo naquele dia.
Nunca falei sobre isso com mais ninguém, mas minha melhor amiga... Bom, ela fora raptada, violentada e morta por um homem de capuz vermelho, duas semanas depois daquele dia. Nunca descobriram quem era o estuprador...


Mais uma vez, fiquem no aguardo da próxima lenda.
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[GAMES] Confira mapa completo e vídeo da intro de New Super Mario Bros. U


A imagem merece grande destaque, simplesmente por mostrar, através do guia de jogo, o tão esperado mapa completo de New Super Mario Bros. U, um dos títulos de lançamento do Wii U. Um mapa desse tipo não era visto desde Super Mario World, do saudoso Super Nintendo.

Além do mapa, que, ao estilo de SMW deve ter seus segredos, saiu o trailer da introdução do jogo. Num primeiro instante, as imagens são semelhantes às vistas em New Super Mario Bros. Wii, mas depois tudo muda: Bowser simplesmente nocauteia Mario, Luigi e os Toads amarelo e azul e os joga a quilometros de distância do castelo. Veja você mesmo:





São imagens, sem dúvidas, muito convidativas do jogo, não acham?
Como um título de lançamento do Wii U, New Super Mario Bros. U será lançado no dia 18 de novembro na América do Norte; 30 de novembro na Europa e 8 de dezembro no Japão.



Via WiiClube.
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[Lendas dos Games] Fallout 3

E com vocês mais um capítulo do quadro Lendas dos Games, que traz histórias bem estranhas de vários títulos do mercado dos games. As lendas são copiadas na íntegra do blog Creepypasta Brasil.

Hoje, as bizarrices do jogo Fallout 3, um RPG multiplataforma - PC, Xbox 360 e Playstation 3.
Boa leitura.




Fallout 3 (Jogo) contém várias estações de rádio dentro do jogo. A estação mais importante é a Galaxy News Radio (N/T: Radio de Notícas Galaxy - GNR). Muitos jogadores “maldosos” sabem que você pode matar o Three-Dog (N/T: O locutor) e ele será substituído pela técnica Margaret. Ela não tem uma personalidade carismática e tem muito pouco a dizer, parecendo que ela não gosta de seu novo trabalho.
Ela também nunca aparece pessoalmente, e portanto não pode ser morta. Assim que Three-Dog estiver morto, você estará preso à Margaret.
O que a maioria dos jogadores não sabe, entretanto, é que sob certas circunstâncias, a GNR pode se transformar em uma “estação de números”. Uma estação de números é uma estação que transmite uma mensagem desconhecida em código. Muitas dessas existem na vida real e há hipóteses de que elas fazem parte de uma rede de controle nuclear. Cheque no Wikipedia para mais informações sobre estas redes, já que elas são relacionadas com o mundo real. De volta a Fallout 3...
Ninguém tem certeza absoluta das instruções que devem ser seguidas para poder ouvir a estação de números em Fallout 3. Parece que você precisa matar o Three-Dog, porque ninguém conseguiu até agora ouvir a estação de números com ele ainda vivo. Também parece que você precisa pular a missão “Galaxy News Radio”, onde você ajuda a aumentar o sinal para que a estação possa ser ouvida além da área de DC. Isso é fácil de fazer usando um verificador de palavras ou simplesmente usando o FalloutWiki para olhar aonde você deve ir para avançar na história. Finalmente, você definitivamente precisa escolher destruir Raven Rock (N/T: Pedra do Corvo). Este é o gatilho para transformar a GNR em uma estação de números e ela permanecerá assim pelo resto do jogo.
Entretanto, é grande número de jogadores que fez esses três passos e continuou a ouvir a GNR normal, então provavelmente devem ter outros requerimentos que os leitores precisam descobrir.
Se você for sortudo o suficiente e ter conseguido fazer tudo certo, logo após ter destruído a Raven Rock, você receberá a mensagem “Sinal de rádio perdido”, e alguns segundos mais tarde, “Sinal de rádio encontrado”. Você não pode, no entando, ouvir a GNR apenas porque você ainda não aumentou o sinal e a saída de Raven Rock é fora do alcançe da rádio. Por sorte , Raven Rock é situada nas montanhas e perto de um dos poucos lugares fora de DC onde você pode ir alto o suficiente para pegar o sinal. Até agora, os locais confirmados para ouvir a rede de números da GNR são:
1. Dentro das imediações de DC, obviamente. Essa é para a GNR normal durante o jogo.
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2. No topo da roda-gigante que fica naquela ilha caipira. Eu não me lembro do nome agora.
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3. No topo de algumas antenas de comunicação via satélite, que você pode escalar na área noroeste do mapa.
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4. No telhado da Tenpenny Tower (N/T: Torre Tenpenny), apesar de que está dentro da área de sinal da rádio normal.
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5. No ponto mais alto da ponte quebrada perto de Arefu. Novamente, esta também funciona com a rádio normal.
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6. Em alguns dos pontos mais altos das montanhas na área perto de Raven Rock. Esta é, obviamente, a tantativa mais fácil de ouvir a estação de números.
Quando você sintonizar, você vai ouvir uma velha voz familiar; é o Three-Dog, embora você o tenha matado anteriormente. Você vai perceber rapidamente que ele não parece estar “na personagem”, então eu acredito que na verdade não é exatamente o Three-Dog, e sim seu dublador, Erik Dellums. Ele lê uma série de números em uma voz monótona e depressiva, sempre recitando uma lista de dígitos únicos, de nove a doze caracteres, por exemplo “nove-três-sete-nove-um-sete-dois-zero-três-quatro”. Ele nunca usa números com mais de um dígito, como “onze” ou “quarenta”. Estes números são seguidos por um segmento variante de código Morse. A música “I Don’t Want to Set the World on Fire” (N/T: “Eu Não Quero Colocar Fogo no Mundo”, de The Ink Spots, e é a abertura do primeiro Fallout) toca logo em seguida. Todas as outras músicas parecem estar inativas na estação de números.
O código Morse foi a parte mais fácil de descobrir do mistério, já que o código é fácil de encontrar e muitos sabem de cor. Rapidamente nós conseguimos uma lista com um grande número de mensagens em inglês. Algumas pareciam totalmente mundanas e até mesmo engraçadas, como “Lavei o carro hoje, talvez chinês no jantar”, ou “Você assistiu meu vídeo no Youtube? Eu me filmei chutando as bolas de vagabundos”.
Você deve estar dizendo, “Mas espere, o Youtube não existe no universo de Fallout”, e você está certo. Mas até onde pudemos perceber, todas as mensagens parecem estar baseadas na nossa realidade, em algum lugar próximo dos dias atuais.
Algumas mensagens, porém, são um tanto quanto sinistras, como “A Rainha morreu hoje. O mundo lamenta, em dias como o de hoje, todos nós somos britânicos.”, ou “Eu não acredito que eles conseguiram. Nada mais resta. O som. Eu não aguento mais o som. Eu tenho uma pistola no sótão.”
Só recentemente, um jogador no wikiforums postou uma mensagem que trouxe uma luz ao significado das mensagens. Ele estava lendo um tópico que havia coletado todas as imagens conhecidas, traduzidas do Morse para o inglês, e ele viu a linha “um-dois-zero-cinco-cinco-dois-oito-dois-zero-um-zero. Do que você está falando? Sentiremos sua falta.”. Ele percebeu que era referente a morte recente de Gary Coleman, e ele notou rapidamente que os números eram a data e a hora da morte. (N/T: Gary Coleman, ator, morreu em 28/05/2010 (05/28/2010, em data “americana”), às 12:05am). Ele imediatamente leu todas as mensagens e tentou buscar mais exemplos dessa aparente “profecia” dita por um jogo que tem mais de um ano de idade. A próxima mensagem que ele leu o chocou, e o fez alistar outras pessoas para decifrarem os códigos. A mensagem era “nove-quatro-cinco-quatro-dois-zero-dois-zero-um-zero. Acidente no golfo, muitos mortos. Derramamento de óleo aparentemente evitado.”. Ele percebeu que esta era a explosão da BP (N/T: British Petroleum. O acidente começou em 20/04/2010 e terminou em 15/07/2010) e a avaliação errada do primeiro dia, que dizia que o poço não estava vazando.
A partirn daí, todos os números foram transcritos como datas e horários. Todos os horários foram colocados no jogo em formato militar, e assim permanecem neste documento. Nós logo descobrimos que a maioria das datas eram de antes do jogo ter sido lançado, algumas estranhamente eram do passado, “22:16 Abril 18, 1865. Ele está morto e a culpa provavelmente cairá sobre aquele ator, Booth. É melhor que Johnson não me coloque fora do pagamento.”. Esta vertente desperta uma nova dúvida sobre a versão oficial do assassinato de Lincoln.
Assim que a comunidade começou a colocar várias interpretações das mensagens, os moderadores do site imediatamente baniram todos que haviam postado e lido o post. Toda referência à estação de números foi removida do FalloutWiki, e um software de filtragem foi colocado no site para impedir a repostagem de qualquer outra informação relevante. Algumas pessoas, no entanto, ainda trocam emails hoje e lentamente terminam as traduções das mensagens restantes e colocam as datas nas existentes.
“A Rainha morreu hoje. O mundo lamenta, em dias como este, todos nós somos britânicos” 4:02, 19 de Março, 2014.
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“Você assistiu meu vídeo no Youtube? Eu me filmei chutando as bolas de vagabundos” 4:16, 24 de Dezembro, 2022.
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“Eu não acredito que a Britney ganhou um Oscar!” 21:33, 27 de Fevereiro, 2023.
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“Eu não acredito que eles finalmente conseguiram. Nada mais resta. Eles foram avisados, mas continuaram a violar os limites da ciência. O som. Eu não aguento mais o som. E a luz, meu Deus! O Universo está lentamente se torcendo ao nosso redor. Eu não vou esperar pela morte. Eu tenho uma pistola no sótão.”
Esta é a única mensagem que não é seguida por números.
Talvez seja interessante destacar que a última data de algumas mensagens é 1:27, 6 de Julho, 2027.


Fiquem no aguardo da próxima lenda.
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[CRISE VIRTUAL] Novo Megaupload é colocado no ar


É isso mesmo! Após anunciar que o Megaupload poderia voltar e depois dizer que o site estaria 90% pronto, Kim Dotcom promete e cumpre: essa frase estampa a página do serviço, agora chamado MEGA. Um grande botão com o nome do novo site figura por lá, mas sem funções, por enquanto.

O destaque da página fica por conta do grande botão: ao passar o mouse por ele, a palavra "MEGA" dará lugar aos seguintes dizeres:
"No dia 20 de janeiro, esse botão mudará o mundo!"

É uma boa data para o lançamento do novo serviço, já que será dois dias depois do primeiro aniversário do fechamento do Megaupload.

Mas Dotcom avisa: os serviços serão diferentes. Todos os dados enviados para o novo site serão criptografados, de forma a não comprometer os funcionários com as questões dos direitos autorais. Ao fazer um download, o usuário deve receber uma chave para descriptografar o conteúdo baixado.

Dessa forma, Kim Dotcom afirma, durante uma entrevista ao site do jornal americano The Guardian, que o novo site "não será ameaçado pelo Ministério Público dos EUA", e continua:
“O novo Mega evita quaisquer relações com hosters, domínios e provedores dos EUA e mudou a forma de operar pare evitar uma nova queda.”


Via Tecmundo.
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Fangame DKC4 ↓

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