ADKC - Croctopus Chase


Fase: nº 22;
Tipo: Aquática;
Bonus: nenhum;
Fotos: 01;
Animal ajudante: Enguarde;
Dificuldade: 4/10.


E vem mais uma fase de água no jogo; e é também mais uma que foi trocada de lugar, mas nada muito significativo, já que deixou de ser a 4ª fase pra virar a 3ª.
Tal como já falei várias vezes, o cenário está mais claro, o fundo do mar no plano de fundo está mais detalhado, muito mais real.
O principal inimigo da fase, o polvo Croctopus, vem nadando mais rápido do que na versão original, então é bom não perder tempo nessas partes pra não se dar mal.


--- FOTOS ---
FOTO 1: quando chegar numa passagem pra cima onde há um barril, quando for lançado, você verá claramente uma outra passagem pra esquerda (←); quando sair do 2º barril, troque pro Diddy ir na frente e passe pela pequena abertura e desça até a passagem. Dois Croctopus roxos estarão nadando por ali, meio que protegendo a câmera fotográfica.
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ADKC - Slipslide Ride


Fase: nº 21;
Tipo: Caverna / Gelo;
Bonus: 03;
Fotos: 01;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 3.5/10.


Essa é outra fase cujo cenário se manteve o mais próximo possível da versão original, com nenhuma alteração exceto um aumento na tonalidade do brilho, assim como todos os níveis vistos até agora.
O principal destaque da fase continua sendo as cordas automáticas, - não se preocupem, elas não mudaram de cor - a corda azul vai pra cima enquanto a roxa segue na direção contrária; mas o gelo parece ter afetado essas cordas, pois se você tenta seguir na direção contrária da corda, os kongs deslizam com maior facilidade do que na versão original.


--- BONUS ---
BONUS 1: logo no começo da fase, note a ponta de uma corda azul, mas você não pode alcançá-la; atraia um Kritter azul (kremling saltitante) pra perto da corda, mate-o e use o impulso pra subir nela. Um barril está perto da parede do bonus.


Spell it out, marque corretamente as letras K, O, N e G em seus barris e ganhe um totem do Expresso.

BONUS 2: siga até encontrar uma corda roxa; no meio dela, há uma passagem com um barril. Pegue-o, desça e exploda a parede da esquerda (←).


Spell it out, pule nas letras piscantes pra formar a palavra NINTENDO e ganhe um balão vermelho, de uma vida.


BONUS 3: pouco depois do continue, vão aparecer várias cordas azuis, com Zingers em algumas partes. Pule pelas cordas até encontrar uma que siga por fora da parede; vá nela e suba até o barril de bonus.


Find the exit, pule nas cordas e pegue o máximo de bananas que puder. Um totem do Expresso está na saída.


--- FOTOS ---
FOTO 1: quando sair do bonus 3, duas cordas azuis em duas passagens diferentes vão aparecer. Suba pela corda da direita (→), desvie das Zingers, pegue a letra N e, pra sair, exploda o barril DK nas abelhas da frente. Quando pular na outra corda, vá até o topo e vai encontrar mais uma câmera fotográfica.
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ADKC - Snow Barrel Blast


Fase: nº 20;
Tipo: Neve;
Bonus: 03;
Fotos: nenhuma;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 3/10 ou 6.5/10.


Tá ai! A 1ª fase de neve mal começa e os kongs já vão a metros de distância da saída do iglu, sem que o jogador precise tocar em qualquer botão. Se a fase já começa assim, imagina depois...
Como eu disse anteriormente, e corrigindo outra coisa, o cenário perdeu um pouco da qualidade nas passagens de tempo, e com isso, a nevasca nem chega perto do que era na versão original. Isso agradou muitos jogadores, pois a visibilidade aumenta, mas isso é "compensado" com os deslizes dos kongs pelo gelo.


--- BONUS ---
BONUS 1: exatamente no começo da fase, bem acima do iglu de entrada. Basta subir na estrutura de gelo, esperar que o Necky chegue perto, e então mate-o e use o impulso pra alcançar o barril.


Stop the barrel, preste atenção e veja em qual barril o totem do sapo Winky vai parar. Assim como em outros bonus desse tipo, o prêmio se move devagar, facilitando encontrá-lo.

BONUS 2: logo que um barril o mandar pro continue,  no meio da nevasca, vá pra esquerda (←) e verá um Krusha (kremling musculoso); pule por cima dele e caia junto das bananas, entrando no barril de bonus.


Collect the bananas, o bonus começa com você dentro de um barril que aponta pra todos os lados. Tente atirar pra cima na parte do centro pra conseguir pegar a letra O.

BONUS 3: depois da muvuca com vários Neckys, entre num barril-canhão e ele vai disparar pra outro barril; atire pra baixo e vai cair uma plataforma de gelo. A partir dai, basta ir pulando, pegar a letra N e entrar no bonus.


Find the exit, entre no 1º barril e vá atirando nos seguintes até chegar ao outro lado.
-
ATALHO: não é um barril W, mas é de bom tamanho; ao sair do bonus 3, entre no 1º barril e dispare na direção diagonal inferior direita (→) e irá entrar num barril-canhão que vai fazer com que passe toda essa parte rapidamente, deixando-o quase no final da fase.
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ADKC - Mundo 4: Gorilla Glacier


Fases: 06 mais o chefe;
Tema: Neve;
Chefe: Really Gnawty;
Dificuldade média: 5/10.


Em praticamente todos os jogos, dois tipos de fases são indispensáveis: as já conhecidas fases de água; e as mais conhecidas fases de gelo. No geral sempre tem alguma fase que tira o sono de alguém, mas essas são as que mais dão raiva ao jogador, em especial as de gelo, pois como é possível imaginar, são muito escorregadias, dificultando a passagem e até mesmo fazendo com que alguma coisa caia num buraco. Esse tipo de fase ainda conta com nevascas, aqui potencializadas pelo processador da RARE, que em alguns pontos deixam a tela com pouca visibilidade.

Assim como a maioria das fases, as do tipo gelo também perderam um pouco de qualidade em seus efeitos visuais; a fase da imagem, por exemplo, não escurece com a mesma convicção da versão original, mas cumpriu seu papel por estar num console portátil, onde não há muito espaço pra muitas peças.
O chefe dessa área é o irmão gêmeo do 1º líder: assim como Very Gnawty, Really Gnawty é um mega castor que ataca pulando a incríveis alturas, mas dessa vez, ele também conta com várias formações pontudas, conhecidas como estalactites, que podem fazer mal ao jogador.
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ADKC - Bumble B. Rumble


Fase: nº 19;
Tipo: Chefe;
Nº de golpes: 05;
Ataque: investidas, convocar Zingers pra atacar;
Fotos: 01;
Dificuldade: 4/10.


Como se não bastasse o inimigo mais odiado da trilogia ter uma rainha disposta a barrar seu avanço, essa mesma rainha ainda traz mais Zingers pra atacar, e em diversas formações!
Pra começar, Queen B. já vem voando do mesmo modo de quando ficava vermelha na versão original, ou seja, em zig-zag pra cima e pra baixo.
Quando é atingida, a abelha rainha voa pro lado direito (→) da arena e, meio que, materializa várias Zingers ao seu redor.

Ao ser atingida, várias Zingers surgem e assumem diversas formações ao redor da abelha rainha, desde circular Queen B. até formar um paredão em alta velocidade atrás dos kongs.
Os barris pra atacar a abelha rainha podem aparecer em qualquer lugar, não de formas alternadas como era antes. Então, seja muito rápido, ache o barril e mate as Zingers pra fazer Queen B. voltar a ficar amarela. Em alguns casos de sorte, um barril pode matar mais de uma abelha. Golpeie a abelha rainha 5 vezes e pode seguir em frente.


--- FOTOS ---
FOTO 1: acerte um barril na Queen B. e aproveite enquanto ela está materializando suas servas e arranque a câmera fotográfica do chão, usando o golpe pancada do Donkey Kong (↓ + B).
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ADKC - Temple Tempest

COMUNICADO: não postei as últimas fases ontem pois minha internet resolveu fazer graça e funcionar quando bem entendesse. E com isso não dava pra carregar as imagens...


Fase: nº 18;
Tipo: Templo;
Bonus: 02;
Fotos: 01;
Animal ajudante: Expresso;
Dificuldade: 3/10.


Primeiramente, preciso consertar o que eu disse sobre os Gnawtys: apesar de na versão original serem dois subtipos com  colorações diferentes, agora é o mesmo castor que aparece andando por ai e nas rodas de pedra. Rodas essas que perseguem o jogador até determinado ponto da fase, mas com velocidade menor do que antes.
Outra novidade é que, se antes era dificil seguir com o Expresso, agora ficou mais fácil de fazer o avestruz voar, podendo passar grandes partes sem chão sem maiores problemas.


--- BONUS ---
BONUS 1: logo depois da letra K, vão aparecer um barril DK, um Gnawty na roda e outros Gnawtys normais; pegue o barril e sgia até encontrar uma parede. Exploda-a.


Find the exit, mate todos os Neckys pra conseguir atravessar o abismo. Do outro lado, terá uma caixa do Expresso e talvez o um balão vermelho, de uma vida.

BONUS 2: depois do continue, vai ter uma parte onde há 3 cordas e uma seta de bananas apontando pro abismo. Pule como um suicida seguindo a corda do meio e vai entrar no barril de bonus.


Bash the baddies, vá pulando no Klap-trap e pegando todas as bananas. Quando matá-lo, um totem do Rambi vai aparecer.


--- FOTOS ---
FOTO 1: quando passar do continue, um Gnawty na roda vai aparecer numa pequena vala, junto da câmera fotográfica. Pra pegá-la, pule por cima da roda de pedra e, quando ela sair, pule por cima novamente e pegue a câmera.
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ADKC - Candy's Dance Studio (3/6)


Assim como Funky, Candy também anda cheia de desafios pro jogador. Ela volta no 3º mundo com mais uma competição de dança, e ainda mais dificil. Sim, a partir de agora, é bom o jogador ficar muito atento aos botões que passam na barra superior, pois podem vir de 3 a 4 seguidos.


A 1ª coisa que jogadores realmente fanáticos pela série DKC (incluindo esse que vos fala) percebe ao começar a competição é que o cenário de fundo é o mapa do 3º mundo da versão original; e assim como todos os cenários vistos até então, também teve sua claridade aumentada.
Como eu falei acima, os concursos de dança da Candy vão ficar incrivelmente dificeis a partir desse, pois 3 a 4 botões podem vir de uma vez, e até mesmo mais que 5 seguidos. É preciso ser muito ágil e habilidoso com os botões.

Assim como as outras competições, consiga o maior número de avaliações perfect pra ganhar uma câmera fotográfica que tem a 3ª parte da última foto do álbum.
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ADKC - Clam City


Fase: nº 17;
Tipo: Aquática;
Bonus: nenhum;
Fotos: 01;
Animal ajudante: Enguarde;
Dificuldade: 3/10.


Essa é outra fase que mudou de lugar no novo jogo. Pra falar de uma vez, as 3 últimas fases desse mundo trocaram de posições, e essa deixou de ser a última.
Na versão original, essa fase não era mais do que a fase Coral Capers remodelada; dessa vez, as paredes de recifes ficaram mais claras, assim como todo o mar visto no plano de fundo.
O local onde o Enguarde e a letra K estão fica visível, facilitando a vida do jogador, que só precisa encontrar a passagem: na mesma altura do barril DK.


--- FOTOS ---
FOTO 1: siga a fase até passar por uma primeira passagem na vertical, com vários Clambos (ostras que atiram pérolas).
Logo acima do 1º Clambo, há uma parede falsa, que leva a uma câmera fotográfica. Cuidado ao tentar passar, pois as pérolas que a ostra ativa estão mais rápidas.
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ADKC - Orang-utan Gang


Fase: nº 16;
Tipo: Selva;
Bonus: 05;
Fotos: 02;
Animal ajudante: Expresso;
Dificuldade: 4.5/10.


Além de ter uma instabilidade no número de fases, algumas dessas foram trocadas de lugar, ou seja, o que antes era a última fase agora virou a 3ª, coisas assim. por isso é melhor o jogador sempre prestar atenção no nome do nível em que está, pra não ir confiante e quebrar a cara ao ver que entrou no lugar errado.
Diferente do que acontecia na versão original, onde ao 1º passo o tempo "passava" da manhã ao entardecer, agora a fase já começa no fim do dia, com tons de laranja em todos os objetos encontrados.


--- BONUS ---
BONUS 1: primeiramente, siga até o lugar da letra O e pegue o avestruz Expresso e depois volte até o 1º lugar com chão, fora das árvores; pule e vá voando pra esquerda (←) até encontrar a entrada do bonus.


Spell it out, basta ser atento e formar a palavra WINKY e receber um totem do sapo ajudante.

BONUS 2: ao sair do bonus 1, você estará muito à frente, então volte até o local da letra N e então voe até uma passagem com algumas bananas, depois voe novamente até ver um barril. Pegue-p e exploda a parede.


Collect the bananas, pule no pneu flutuante e desenterre o que está preso no solo: dois cachos de bananas e um barril DK.

BONUS 3: logo que sair do bonus 2, siga por baixo até ver um barril; deixe o Expresso cair na passagem entre o chão e uma árvore e leve o barril até lá; na sequência há outro buraco, repita o feito anterior e exploda a parede da esquerda (←).


Collect the bananas, o mesmo bonus de antes, mas com dois prêmios enterrados: podem ser dois cachos de bananas ou um cacho e um balão vermelho, de uma vida.

BONUS 4: na sequência do bonus 3, deixe o Expresso do outro lado do buraco, pegue o barril e exploda a parede da direita (→).


Collect the prizes, a última parte do bonus de prêmios enterrados; o item dessa vez é a letra G.



BONUS 5: quando sair do bonus 4, siga pela passagem de árvores e NÃO MATE O KONG ATIRADOR, passe por cima dele e deixe-o atirar um barril. Desvie desse barril e o siga até que ele exploda outra parede.


Find the exit, ao entrar, há outra caixa do Expresso; tome velocidade e vá voando até o outro lado, onde há um balão vermelho, de uma vida.


--- FOTOS ---

FOTO 1: faça todos os passos pra poder ir até o bonus 1 e certifique que não vai perder o Expresso.
Quando chegar na parte de voar, siga e vai achar a câmera fotográfica, que sinaliza a entrada do bonus.




FOTO 2: logo depois de sair do bonus 1, vá voltando até chegar numa árvore com um barril de ferro e outro Manky Kong.
Mate-o com esse barril e vai ganhar outra câmera fotográfica.
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ADKC - Funky's Fishing (3/6)


Funky realmente está cheio de desafios para o jogador. O macaco surfista aparece no 3º mundo com mais um desafio de pesca; desafio esse que exige muita atenção do jogador, pois o "objeto" pedido demora pra aparecer ou aparece em baixo número.


O desafio da vez é pescar no mínimo 10 Chomps Jr. que estão infestando as águas locais. Eles não aparecem em grande quantidade, portanto é bom pescar todos que aparecerem, tomando sempre cuidado pra não levar outro peixe junto.
Aproveite algumas ocasiões pra pescar mais de um Chomps Jr. e fazer combos; chamando a atenção do kong no barco, isso pode ajudar quando alguns desses tubarões vierem nadando muito devagar.


Pesque 10 Chomps Jr. ou quantos mais puder pra conseguir a 3ª câmera, completando já metade da última foto do álbum. Como em todos os desafios, quanto mais pescar, melhores prêmios vai ganhar.
-
OFF: devido a um dia muito corrido, no caso hoje, estou sem disposição pra postar a próxima fase. Por isso, ela fica pra amanhã.
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ADKC - Forest Frenzy


Fase: nº 15;
Tipo: Floresta;
Bonus: 02;
Fotos: 01;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 3.5/10.


Como eu cheguei a comentar enquanto ainda estava no jogo original, essa fase sem assemelha às fases de plataforma pois não há muito chão, sendo a maioria das ações no ar, através de vários cipós que, primeiramente, ficam indo de um lado a outro e depois aparecem na espera de alguém, pra uma viagem só de ida ao outro lado.
As odiadas Zingers aparecem em peso, principalmente depois do continue, e nas partes aereas, dificultando a passagem do jogador.


--- BONUS ---
BONUS 1: no lugar mais cabuloso possível: perto do fim da fase, pule no cipó e vá seguindo no meio de vários Neckys; fique atento à parte inferior da tela, pois a qualquer momento o barril de bonus vai aparecer.


Stop the barrel, preste atenção e vá no barril onde o totem do Rambi vai parar. O prêmio se move devagar, ficando mais fácil encontrá-lo.

BONUS 2: logo que sair do bonus 1, vai atingir um monte de palha e liberar um barril; mate os kremlings, leve o barril e exploda a última parede, a mais escura.


Collect the prizes, pule na corda fórmula um e pegue as bananas que puder. No final, há um totem do Enguarde.



--- FOTOS ---
FOTO 1: logo que sair do bonus 1 e arrancar o barril do chão, mate o 1º kremling e note a câmera em outro lugar cabuloso: logo na ponta do penhasco. Rodopie em direção a ela e, assim que pegá-la, pule pra voltar ao chão.
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ADKC - Tree Top Town


Fase: nº 14;
Tipo: Árvore;
Bonus: 02;
Fotos: 01;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 2.5/10.


E lá vamos nós falar das mudanças no cenário. Fazer o que, mudaram muito pra passar despercebidos; pra começar: como todas as fases vistas até agora, essa também foi mais "iluminada", mais ou menos no mesmo efeito usado no plano de fundo da fase anterior: as árvores do fundo iluminadas pelos primeiros raios de sol do dia; outro atrativo é uma pequena neblina na parte inferior da tela, já visto em outra fase do 1º mundo. Assim como na versão original, quase não existem inimigos, apenas alguns Gnawtys, Neckys e apenas UMA ZINGER!! O sonho de qualquer um ^^.


--- BONUS ---
BONUS 1: logo no começo da fase, mas dessa vez o Gnawty não pode ajudar, pois não serve como "banco" pra alcançar; ao invés disso, atraia um Necky que vem voando desembestado, mate-o e vá pro barril de bonus.


Stop the barrel, as letras K, O, N e G vão ficar passando de barril em barril. Junte todas na ordem certa pra receber um totem do avestruz Expresso.

BONUS 2: pouco depois do continue, vá passando pelos barris e vai poder ver o barril nitidamente logo abaixo de uma plataforma na árvore. Deixe o barril em que está ficar alinhado com o bonus e dispare.


Collect the prizes, o barril fica apontando pras diagonais e pra cima; dispare bem no centro pra pegar a letra N, que está no alto do conjunto de bananas.


--- FOTOS ---
FOTO 1: siga a fase até encontrar um trio de Gnawtys; rodopie neles, matando-os em sequência. Quando matar o último, vai receber uma câmera fotográfica.
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