[GAMES] Super Mario Maker segura a vice-liderança em novo ranking japonês; 3DS lidera e Wii U é 3º

Os japoneses parecem ter adorado a possibilidade de criar suas próprias fases em Super Mario Maker. O divertido jogo de criação de estágios da franquia Mario exclusivo para Wii U manteve um bom desempenho em sua segunda semana e garantiu a vice-liderança do mais recente ranking de vendas do Japão, atrás apenas do também recém-lançado Pokémon Super Mystery Dungeon, para o Nintendo 3DS. Mesmo assim, o Wii U acabou ultrapassado pelo PSVita e caiu para a terceira posição, mas com o dobro de vendas em relação ao PS4, em uma semana onde os consoles da Sony receberam vários lançamentos. Será este o momento da redenção do Wii U?

Na "disputa" pelo domínio do top 20 semanal, a eterna rival da Nintendo venceu por margem apertada, 11 a 9. Mesmo assim, o 3DS se manteve confortavelmente na liderança do ranking, e com seis títulos entre os mais vendidos. Com três jogos no ranking e um desempenho consistente, o Wii U aparece em terceiro lugar, próximo do vice-líder PSVita.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 14 e 20 de setembro:

  1. Pokémon Super Mystery Dungeon (3DS) - 151.823 / NOVO
  2. Super Mario Maker (Wii U) - 54.544 / 192.785
  3. Yokai Watch Busters: Red / White (3DS) - 36.979 / 1.527.272
  4. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS) - 24.758 / 758.874
  5. World Trigger: Borderless Mission (PSVita) - 23.334 / NOVO
  6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4) - 20.635 / 357.075
  7. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS) - 18.267 / 1.028.888
  8. Splatoon (Wii U) - 16.772 / 660.759
  9. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3) - 16.288 / 156.474
  10. Resident Evil: Revelations 2 (PSVita) - 15.932 / NOVO
  11. Samurai Warriors 4: Empires (PS3) - 14.297 / NOVO
  12. Monster Hunter Diary: Poka Poka Village DX (3DS) - 14.034 / 73.490
  13. Saki: Zenkoku-hen (PSVita) - 13.698 / NOVO
  14. Samurai Warriors 4: Empires (PSVita) - 13.056 / NOVO
  15. Samurai Warriors 4: Empires (PS4) - 11.360 / NOVO
  16. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSVita) - 8.244 / 332.663
  17. Destiny: The Taken King - Legendary Edition (PS4) - 6.643 / NOVO
  18. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS) - 5.866 / 468.228
  19. Yunohana Spring! (PSVita) - 4.561 / NOVO
  20. Mario Kart 8 (Wii U) - 4.095 / 1.126.412

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. 3DS - 26.739 / 19.180.914
  2. PSVita - 20.210 / 4.193.427
  3. Wii U - 16.033 / 2.578.551
  4. PS4 - 8.375 / 1.793.995
  5. PS3 - 2.411 / 10.353.434
  6. Xbox One - 737 / 55.757



Via Reino do Cogumelo.
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[GAMES] New 3DS Black Chegará à Austrália e Nova Zelândia Em Outubro

Boa noite, pessoal, tudo bem?
Aproveitando que o New 3DS chegará à América na próxima sexta, 25, a Nintendo anunciou hoje que o novo portátil 3D na cor preta estará disponível nas lojas da Austrália e da Nova Zelândia a partir do dia 17 de outubro, pelo preço sugerido de A$219,95.
O New 3DS Black já é comercializado no Japão e Europa, e junto do anúncio para a Oceania a Big N divulgou a imagem que você confere abaixo, onde pode-se observar a embalagem do console.






























Até mais!
                                                                                 
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[CURIOSIDADES] Robbie Lakeman Bate Novo Recorde De Pontos Em Donkey Kong Arcade Após Perder o Título De "The King of Kong"

Oi, pessoal, tudo bem?
Um acontecimento histórico passou despercebido da comunidade gamer na última semana! O dedicado jogador estadunidense que há um ano ultrapassou o recorde de pontos de Hank Chien no fliperama de Donkey Kong, assim se tornando "O Rei do Kong", Robbie Lakeman, perdeu na última quinta-feira, 17 de setembro, o título para outro esforçado jogador da "Terra do Tio Sam", Wes Copeland.


Copeland jogou por incansáveis três horas em seu gabinete de Donkey Kong até alcançar a incrível marca de 1.170.500 pontos, quase trinta mil pontos a mais que os até então 1.141.800 de Lakeman, e ainda por cima sem perder nenhuma vida (o jogador sacrificou obrigatoriamente todas as três na última tela do jogo), algo nunca antes feito por um recordista de DK Arcade. Contudo, o reinado do "novato" durou pouco. Após saber que fora ultrapassado, Robbie Lakeman chamou todos para uma transmissão online na qual prometia bater um novo recorde.
Acabou que no dia 18 de setembro, após seis horas jogando, esse último, como esperado, recuperou a liderança do mundo competitivo do clássico criado por Shigeru Miyamoto, isso com o placar de 1.172.100 pontos.
É, leitor(a), o recorde de Donkey Kong Arcade foi quebrado duas vezes na mesma semana. Entretanto, ambos estão ainda sendo analisados pelos especialistas do site Twin Galaxies, para assim serem oficializados. Do jeito que a nova rivalidade anda, não será surpresa caso até lá ocorra uma mudança, concordam? Parabéns à Copeland e Lakeman pelos feitos.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURTAS] Usuário Do NeoGAF Descobre Patentes De Ideias Que a Nintendo Pode Fazer Virar Realidade Com o NX

Oi, pessoal, tudo bem?
Nos últimos dias, após pesquisar bastante, um usuário do NeoGAF chamado Disorientator descobriu um total de 8 curiosas patentes pertencentes à Nintendo, que trazem coisas que podem vir com o NX, sobre o qual receberemos mais informações em 2016.
A primeira delas foi registrada pela Big N em fevereiro de 2015 nos Estados Unidos, e apresenta um dispositivo de games com tela semelhante a do Wii U GamePad. Contudo, tal dispositivo é menor, tem dois Circle Pads ao invés de alavancas analógicas, dois botões de ação frontais e curiosos botões de ombro que podem ser clicados e rolados como o de um mouse. Confira:





A segunda mostra algo parecido com um smartphone! Seu pedido de registro partiu de Kazutoshi Obana, Chefe de Grupo da Nintendo, em dezembro de 2014 na Europa, e em março de 2015 nos Estados Unidos. O aparelho não possui botões, sendo tudo feito através de um tela de toque, a qual possui efeitos vibratórios em dois pontos específicos. Observe:



As últimas seis vieram acompanhadas por uma descrição que você confere por completo no site Free Patents Online, e cujo resumo está abaixo. Ambas envolvem um dispositivo portátil com sensores laterias que captam imagem, função de pointer espacial, leitor de figuras (como os amiibo) e a capacidade de detectar a pulsação do usuário. Foram todas registradas em fevereiro deste ano por um inventor associado à Nintendo, chamado Funihiko Inoue. Confira:

Sensores de Imagem

Pointer Espacial

Operações de toque nas laterais da superfície
Detecção de Figuras


Função que determina modo de uso

Diagrama geral do aparelho

Resumo
Sensores de imagem lineares: localizados nos quatro lados do dispositivo, podem captar imagens
Função de Pointer Espacial: Por exemplo, se o dispositivo estiver posicionado em uma mesinha, os sensores podem detectar a localização e a distância do dedo (deslizando pela mesinha ao lado do dispositivo) e mover o cursor ou o personagem de forma correspondente
Operação de Toque na Lateral da Superfície: Quando estiver segurando o dispositivo nas mãos, estes sensores podem detectar toque (deslizar o dedo para dar zoom, ou seja, aproximar ou afastar as informações exibidas na tela)
Função de Detecção de Figura: Sensores que podem ler códigos de barras, como os existentes nos brinquedos amiibo, e detectar rotação e distância.
Função Determinadora do Modo de Uso: Sensores que podem ajudar na precisão do acelerômetro, mudando a forma como as informações são exibidas na tela quando o usuário gira o dispositivo, mas continua segurando-o horizontalmente
Função de Detecção de Pulso: detecta a taxa de pulsação do usuário (baseando-se em reflexos ou intensidade da pele).

Lembrem-se que existe apenas a possibilidade de algo de acima vir com o NX; nada ainda foi confirmado pela gigante dos games.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo [1], [2] e [3]
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[GAMES] Super Mario Maker estreia de forma arrasadora no Japão, e faz Wii U subir para 2º

Não podia ser de outra forma: um dos jogos mais aguardados do ano, Super Mario Maker estreou no Japão de forma arrasadora. O jogo que permite ao jogador criar suas próprias fases, das mais variadas maneiras, e ao estilo visual de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. U, precisou de apenas quatro dias para vender 60% de seu estoque inicial. A procura foi tanta que, aproximadamente, um milhão de estágios já foram criados em Super Mario Maker. Quem agradece a isso tudo é o Wii U, que saltou para a segunda posição do ranking de consoles ao ver suas vendas dobrarem no período. A liderança voltou às mãos (ou seria às telas) do Nintendo 3DS.

Aproveitando a ocasião, a Nintendo lançou pacotes de Wii U com Super Mario Maker incluso. A decisão se mostrou acertada, uma vez que a procura pelo atual console doméstico da Big N aumentou incríveis 204% em apenas uma semana. Outros títulos do console, como Splatoon e Mario Kart 8, mantiveram um bom ritmo de vendas e seguiram no top 20, que foi dominado pela Nintendo: foram 14 jogos (10 para 3DS e 4 para Wii U) contra apenas 6 da Sony.

Confira os 20 jogos mais vendidos no Japão, na semana entre os dias 07 e 13 de setembro:

  1. Super Mario Maker (Wii U) - 138.242 / NOVO
  2. Monster Hunter Diary: Poka Poka Village DX (3DS) - 59.456 / NOVO
  3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4) - 42.788 / 336.440
  4. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS) - 42.577 / 734.116
  5. Yokai Watch Busters: Red / White (3DS) - 39.949 / 1.490.292
  6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3) - 22.639 / 140.186
  7. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS) - 20.733 / 1.010.621
  8. Splatoon (Wii U) - 17.490 / 643.987
  9. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSVita) - 7.379 / 324.420
  10. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS) - 7.079 / 462.363
  11. Mario Kart 8 (Wii U) - 4.923 / 1.122.317
  12. Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire (3DS) - 2.948 / 2.695.861
  13. Animal Crossing: New Leaf (3DS) - 2.875 / 4.041.326
  14. Famicom Remix Best Choice (3DS) - 2.835 / 21.437
  15. Dragon's Dogma Online (PS4) - 2.726 / 35.702
  16. Infinite Stratos 2: Love and Purge (PSVita) - 2.094 / 9.737
  17. Fire Emblem Fates: Birthright / Conquest (3DS) - 1.910 / 417.060
  18. Taiko no Tatsujin: V Version (PSVita) - 1.818 / 94.811
  19. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS) - 1.781 / 15.778
  20. Yoshi's Woolly World (Wii U) - 1.737 / 70.619

Agora, os consoles mais vendidos no mesmo período:

  1. 3DS - 27.829 / 19.154.175
  2. Wii U - 20.891 / 2.562.518
  3. PS4 - 18.555 / 1.785.620
  4. PSVita - 9.480 / 4.173.217
  5. PS3 - 2.628 / 10.351.023
  6. Xbox One - 207 / 55.020


Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS] Livro Sobre a Disputa Entre Nintendo e Sega Nos Anos 90 Chega Ao Brasil

Oi, pessoal, tudo bem?
"A Guerra Dos Consoles - Sega, Nintendo e a batalha que definiu uma geração" é o nome traduzido do livro que conta detalhadamente sobre a rivalidade existente na década de 90 entre a Nintendo e a Sega, as quais batalharam pelo domínio do mundo gamer lançando mais e mais clássicos para seus respectivos consoles, o Genesis/Mega Drive e o Super Nintendo, os quais são considerados por muitos até hoje como os melhores de todos os tempos.
Tal livro, escrito por Blake J. Harris, foi anunciado no início do ano passado, com a promessa de que viria a se tornar um filme depois de seu lançamento oficial, que ocorreu em 13 de maio de 2014. Desde então, não tivemos mais informações a respeito da produção cinematográfica, apesar de atualmente ter previsão de lançamento marcada para 2016; no entanto, agora, mais de um ano depois do lançamento estrangeiro da versão escrita, graças à editora Intrínseca, Console Wars/A Gerra Dos Consoles está disponível nas principais livrarias brasileiras, completamente traduzido para o português, pelo preço de R$60,00 no formato físico, e de R$40,00 em formato digital, o qual é encontrado nas lojas virtuais como Amazon, Apple Store e Google Play.
Vale notar que a Intrínseca disponibilizou em seu site o primeiro capítulo completo do livro, em formato PDF. Clique aqui para acessar e baixar no seu computador. Lá você pode conferir também o "curioso" prefácio escrito por Seth Rogen e Evan Goldberg - responsáveis pelos filmes SuperBad e Ligeiramente Grávidos -, além do prólogo da história.
Até mais!
                                                                                 
Via Reino do Cogumelo
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[CURIOSIDADES] Desenvolvedor Da Rare Divulga Artes Conceituais e Revela Elementos Que Ficaram De Fora Do Primeiro DKC (ATUALIZADO)

Oi, pessoal, tudo bem?
Nos últimos dias, Gregg Mayles (desenvolvedor da Rare há bastante tempo, e quem em 2013 revelou que DK Júnior poderia ter sido o parceiro de DK em Donkey Kong Country) andou divulgando em sua conta do Twitter diversas artes conceituais sobre a criação do primeiro game da saga Country. A partir delas, nos é revelado curiosos "elementos betas" do revolucionário título de SNES.
Abaixo estão todas as tais artes conceituais, seguidas por respectivas descrições. Note principalmente que a penúltima trata sobre K. Rool ter substituído um Kremling de nome Krudd, o qual possuía uma aparência ainda mais assustadora que a do atual vilão de Donkey Kong Country.


Esta é a imagem de um fax enviado por Shigeru Miyamoto sugerindo que Donkey Kong deveria usar uma gravata. Segundo Mayles, esta foi uma "boa chamada".





O projeto inicial do game envolvia uma história onde Donkey Kong falhava em sua missão de proteger a "Banana Dourada", e então era incumbido por "Grandpa Kong" (que viria a se tornar Cranky Kong) da missão de recuperar o tesouro. Donkey então pedia a ajuda de "Junior" (segundo Mayles, um híbrido de Diddy Kong e Donkey Kong Jr.) para sair atrás dos ladrões.


Mayles diz que estas são artes conceituais de 1993, e mostram algumas das ideias iniciais da Rare para o novo design de Donkey Kong.



Artes conceituais de dois Kremlings que não foram incluídos na versão final de Donkey Kong Country: Korporal Krizzle e Kaptain Krash. Mayles salienta que estas artes são de um período anterior à criação do vilão King K. Rool.


 Aqui, Mayles exibe orgulhosamente a reluzente capa do livro conceitual de artes do game Donkey Kong Country, que vem de uma época onde o game era conhecido pelo título de "Donkey Kong and the Golden Bananas"


Mayles: "Este é um plano de design de mundo. Eles não eram os mais bonitos, mas davam pro gasto."


Mayles: "Alguns destes animais parceiros são familiares, mas eu me pergunto que nome demos para a Coruja, a Toupeira e a Raposa?" - você pode ver esta imagem em ma resolução (um pouco) melhor clicando aqui.


Mayles: Encontrei mais alguns conceitos de Kremlings de James Ryman, onde Krudd está começando a se parecer com K. Rool."


 Mayles: E mais duas versões de DK, o modelo 3D deve ser um dos primeiros. Hora de avançar para os próximos níveis." - clique aqui para ver a imagem em uma resolução levemente maior.

Nessa última fala, o desenvolvedor dá a entender que divulgará mais coisas em breve. Assim sendo, atualizarei a matéria. Portanto, fique ligado no blog. 
O que achou, leitor(a)? Ansioso pelas próximas? Vale lembrar que na edição do Secret Hoard em que escrevi sobre o beta de Donkey Kong Country, coloquei rascunhos de Shigeru Miyamoto e da Rare para desenhar o atual gorilão de DKC, similares à alguns de acima.
Até mais!

Atualização: Como "esperado", Gregg Mayles divulgou mais coisas sobre a criação de Donkey Kong Country. Nas imagens que você confere abaixo, estão principalmente desenhos feitos por desenvolvedores da Rare que registraram ideias de estágios e elementos de jogabilidade que ficaram de fora da versão final do game em questão. Tais imagens não estão em tão boa resolução, portanto destaquei a seguir o que de mais importante é possível visualizar nelas, além de uma informação adicional:


  • Primeiramente, era necessário utilizar de chaves especiais para libertar os animais parceiros (como Rambi, Expresso, Squawks, etc.) de suas jaulas;

  • "Kloak", "Klumber" e "Krockbot" são os nomes de outros três kremlings que ficaram de fora de DKC;

  • Segundo Myles, as fases de Mine Cart foram inspiradas nos filmes da série Indiana Jones.















Se identificou por completo outro curioso detalhe acima, compartilhe conosco nos comentários.
                                                                                    
Via Reino do Cogumelo [1][2] e [3]
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[CURTAS] Após eleição de Kimishima, Nintendo promoverá reestruturação de suas divisões

O mundo dos games foi pego de surpresa com a escolha de Tatsumi Kimishima para a presidência da Nintendo, porém, as mudanças não param por ai. Após escolher seu novo líder, a Big N passará por uma profunda reestruturação de suas divisões de hardware e software. As alterações, que passarão a valer a partir de amanhã (16), envolvem a fusão de duas divisões, a criação de uma nova área de trabalho, além da mudança nos cargos de vários funcionários da empresa.

Na área de hardware, os setores Integrated Research & Development Division e System Development Division serão fundidas, passando a ser conhecida como Platform Technology Development Division. Liderada por Ko Shiota, a divisão cuidará do desenvolvimento de hardware, sistemas operacionais, ferramentas de operação, e da rede da Nintendo.

Já na área de software, a renomada Entertainment Analysis & Development Division (ou Nintendo EAD, responsável pelos jogos da franquia Mario) será unida à Software Planning & Development Division, passando a atender por Entertainment Planning & Development Division. Comandada por Shinya Takahashi, a divisão será responsável pela criação de jogos para os consoles da empresa, e também pela criação de títulos para dispositivos móveis.

A nova divisão que será criada será a Business Development Division, e será responsável por "refinar o modelo de negócios dos sistemas dedicados a videogame". O novo setor também cuidará dos negócios da Nintendo na área de dispositivos móveis e do licenciamento de IPs da empresa.

Em relação às variadas mudanças de cargo, a Nintendo disponibilizou os seguintes documentos abaixo. No segundo, a marcação New Titles se refere aos novos cargos, enquanto Present Titles são as atuais funções dos funcionários. Confira:




Via Reino do Cogumelo.
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[CURTAS] Em Entrevista, Novo Presidente Da Nintendo Diz, Entre Outras Coisas, Não Ter Concordado Com o Lançamento Do Wii U

Oi, pessoal, tudo bem?
O recém-eleito presidente da Nintendo, Tatsumi Kimishima, concedeu uma entrevista ao jornal japonês Nikkei, para o qual falou sobre algumas coisas tanto quanto curiosas. Segundo o Nikkei, Kimishima aconselhou a Nintendo a não lançar o Wii U, prevendo o fracasso do console que, de acordo com o executivo, era muito parecido com o Wii.
Ainda na entrevista, Tatsumi Kimishima falou que não recebeu instruções de Satoru Iwata sobre como administrar a Nintendo, e que não sabe o que vai acontecer quando acabar o seu único ano de contrato. O jornal japonês afirma que o novo CEO da gigante de Kyoto não era o favorito de Iwata para o cargo, sendo que o falecido ex-presidente procurava alguém mais jovem para sucedê-lo, apesar de a Nintendo não ter pessoal para isso.
Kimishima deixou claro ainda que, apesar de ter um histórico voltado para a área dos negócios, está ciente que é errado dirigir uma empresa de videogames baseado apenas em números. Por último, afirmou que seu foco é desenvolver novos negócios; portanto, não haverão mudanças em relação à estratégia da Big N em smartphones e na administração das propriedades intelectuais.
Será que ele mudou a opinião com relação ao Wii U ser muito parecido com Wii, apesar de estar sendo um fracasso, leitores? Acreditam, assim como eu, que Kimishima parece ser muito competente?
Até mais!
                                                                                 
Via Wii U Brasil
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