DKC - Croctopus Chase

COMUNICADO: outra vez eu sai e cheguei tarde, então não deu pra postar ontem.


Fase: nº 23;
Tipo: aquática;
Bonus: nenhum;
Animal ajudante: Enguarde;
Dificuldade: 4/10.

Outra fase de água para o ódio a alegria dos jogadores. Por estar num mundo de gelo, os corais que formam as paredes tiveram a cor mudada pra azul, dando uma sensação de que aquele lugar tá muito gelado mesmo.

O plano de fundo da fase não mudou significativamente, apenas uma leve alteração na cor do chão.

Tal como as demais fases de água, essa não tem bonus, mas tem seus segredos pra compensar.




Quando chegar na 1ª sequência de barris, ao sair do último, há uma parede falsa, como indica a imagem.

Passe por ela e vai ter acesso a um barril DK e a letra O, que não teria acesso normalmente.



Quando chegar nessa cruzamento, o caminho certo e o de cima, e o Croctopus vai reto pra voltar por baixo.


Espere-o passar e desça, pra pegar um totem do Winky e, de brinde, pode seguir em frente sem medo de outro Croctopus suicida vir atrás de você.



O Enguarde dessa fase fica perto do fim da fase, mas, como essa fase é enorme, esse trecho até o fim da fase tambem é grande.
Quando um Croctopus vir de baixo pra cima, procure o lugar indicado na imagem. A caixa do Enguarde está no fundo, e há um balão de uma vida no centro dessa área.
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DKC - Ice Age Alley

Fase: nº 22;
Tipo: gelo;
Bonus: 02;
Animal ajudante: Expresso;
Dificuldade: 5/10.


Essa fase confirma o fato de muitos jogadores odiarem as fases de gelo. Logo no começo da fase, uma nevasca e um mini-necky atirando nos kongs. Ao voltar um pouco, há uma letra K e a caixa do avestruz Expresso, que será de grande ajuda na fase.

Durante essa fase, ao contrário da outra, a nevasca vai parando, e aos poucos, o tempo abre totalmente, dando uma certa facilidade pra completar a fase.


--- BONUS ---

BONUS 1: bonus de fácil acesso; quando chegar em um lugar com dois neckys, voe por cima deles e, se não alcançar o bonus, salte do Expresso.

Bonus simples, barris atiram pra qualquer lado pra outro barril. No centro, um totem do Expresso e, no fim, outra caixa do Expresso.




BONUS 2: é de uso obrigatório chegar com o Expresso pa alcançar o bonus; quando chegar no local da imagem, vá voando pra frente e vai chegar no bonus, junto com uma letra N.
Bonus de prêmio variado, os três tipos de balões de vida circulam nos barris; acerte o balão escolhido nos três barris pra ganhá-lo de recompensa. Caso contrário, nem é preciso falar...
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DKC - Slipslide Ride

COMUNICADO: ontem não postei essa fase porque não quis cheguei em casa tarde e estava com sono. Então ficou pra hoje.
Fase: nº 21;
Tipo: Caverna/gelo;
Bonus: 03;
Animal ajudante: nenhum;
Atalho: aqui.
Dificuldade: 3.5/10. 

Essa fase é a mais exótica desse jogo, pois só aparece uma vez. E por ser exótica, veio pra irritar muitos jogadores: o principal destaque dessa fase são as cordas automáticas, o de cima a azul sobe e o de baixo a roxa desce sem qualquer esforço dos kongs. Ah sim, quando mais se avança a fase, mais rápida as cordas ficam, as vezes, nem indo com toda a força pro sentido contrário adianta. E como se já não fosse muito, as zingers visitam essa fase tambem, ficando sempre nas extremidades das cordas, ou no meio delas.


 
--- BONUS ---
BONUS 1: logo no começo da fase, atraia um kritter, mate-o e use o impulso pra alcançar a corda. Após subir, exploda o barril na parede.
Bonus de "forme a palavra" nos barris. Forme a palavra KONG e, se conseguir, ganha uma vida. Se não... -

DICA: um atalho pro fim da fase fica logo acima do bonus: um barril canhão azul bem visivel. Use o DK pra alcançá-lo.


BONUS 2: quando chegar na 1ª corda roxa, salte dela na metade, pegue o barril, pule e desvie das zingers e use o barril pra explodir a parede.
 
Bonus de "forme a palavra" normal, pule nas letras que piscam, forme a palavra NINTENDO e ganhe uma vida. Se não conseguir...

BONUS 3: depois do barril de continue, há uma série de cordas azuis; vá subindo e, quando chegar na última, pule de volta pra anterior pra chegar no barril de bonus.

Bonus simples, pule nas cordas e vá pegando as bananas. Na ponta de baixo de todas as cordas, há um cacho de bananas. No fim, de brinde, há um totem do Expresso.
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DKC - Snow Barrel Blast

Fase: nº 20;
Tipo: Gelo;
Bonus: 03;
Animal ajudante: nenhum;
Atalho: aqui.
Dificuldade: 3/10 ou 6.5/10.

A primeira fase do quarto mundo é de um tipo praticamente indispensável em quase todos os jogos: gelo. Assim como as fases aquáticas, as fases de gelo são odiadas em massa pelos jogadores por... é um tanto óbvio o motivo: o chão é BEM escorregadio.
Mais uma vez o processador da RARE entra em ação; confome passa a fase, o cenário muda de cor, vai escurecendo, pois uma nevasca se aproxima; perto do continue, neve começa a cair e vai ficando mais intensa, mais um motivo para o ódio dos gamers.

--- BONUS ---
BONUS 1: esse bonus fica logo no começo da fase; pule em cima do iglu, espere o necky chegar perto, pule nele e use o impulso para alcançar o barril diretamente acima do iglu.
Bonus de prêmio, basta adivinhar onde o totem do Winky vai parar.

Tal como acontece na fase Forest Frenzy, o totem se move devagar entre os barris, facilitando saber onde ele vai parar.



BONUS 2: após cair no barril de continue, volte, desvie do Krusha e caia no baaranco, o barril de bonus está lá.

Bonus de sorte, o barril aponta pra todos os lados; atire, pegue bananas e, se atirar pra cima bem no meio, vai conseguir pegar uma letra O.


BONUS 3: quando passar por vários neckys, entre no barril e, quando chegar no local da image, atire pra baixo. Não, não é suicidio, você vai cair numa pedra enorme de gelo. Vá pulando até chegar no barril de bonus.
Bonus com prêmios entre barris, mas, dessa vez, os barris giram em torno deles mesmos. Vá atirando e ganhe cachos de bananas.
-
Logo depois, há um atalho pro fim da fase: quando chegar no 3º barril, atire pra baixo e barris canhões automáticos vão levar os kongs até o mais perto possível do fim da fase.
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DKC - Mundo 4: Gorilla Glacier

Fases: 06 mais o chefe;
Tema: Gelo;
Chefe: Really Gnawty;
Dificuldade média: 5/10.



O 4º mundo do jogo apresenta um tema que parece ser obrigatório na boa maioria dos jogos: Gelo.


As fases que são de gelo não são muito apreciadas pelos jogadores justamente por serem de gelo: derrapam muito, em algumas ocorrem nevascas; enfim, se você gosta mais de tempo quente, não vai se dar muito bem nessa área.


Tal como no mundo anterior, esse aqui também possui 6 fases antes da batalha contra o chefe, que nesse mundo lembra muito um outro chefe.

Governando as terras geladas da Ilha DK (também chamada de Kongo Bongo Island) está, como se fosse o irmão gêmeo do 1º chefe, Very Gnawty: o saltitante Really Gnawty se encarrega de tentar parar o avanço dos kongs com mega-pulos um pouco dificeis de desviar. Basta pular 5 vezes em suas costas pra poder seguir em frente.
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[ENQUETE] Resultado - Fase mais chata e/ou dificil do mundo Monkey Mines

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DKC - Bumble B. Rumble

Fase: nº 19;
Tipo: chefe;
Nº de golpes: 05;
Ataque: voar em zigue-zague atrás dos kongs;
Dificuldade: 3/10.


Já que as zingers são os inimigos mais odiados da trilogia, nada pode ser pior que elas certo? Errado, pior que elas, só uma abelha gigante. Queen B. nos brinda com sua presença como chefe do 3º mundo, representando sua ilustre espécie e tentando nos matar. Nada melhor pra um chefe.
A arena de batalha é grande, do tipo da arena do Very Gnawty, ou seja, exige movimentos rápidos. É recomendável usar o Diddy para lutar contra a Queen B. e desviar das suas investidas.


Após ser atacada, Queen B. passa de amarela pra vermelha, voando em zigue-zague atrás dos kongs e imune a outro tipo de ataque até voltar a ficar amarela. Então, ela continua voando em linha reta através do cenário.


Para atacá-la, use os barris; pegue um e atire nela, então ela vai ficar vermelha e voar em zigue-zague, como explicado acima.

Quanto mais golpes, mais duradouro serão os ataques e mais rápido os voos, tanto com ela amarela quanto vermelha.
5 golpes e pode seguir em frente.
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DKC - Clam City

Fase: nº 18;
Tipo: Aquática;
Bonus: nenhum;
Animal ajudante: Enduarde;
Dificuldade: 3/10.


Mais uma fase aquática, mas essa talvez não seja tão adorada como a Coral Capers, porque tem vários inimigos a mais, além de um que vou comentar mais abaixo.

Mas, entre outras coisas, o cenário foi mantido, nenhuma alteração foi feita no plano de fundo, tom de cor da água e dos corais que servem como paredes. Em resumo, é a Coral Capers remodelada.


Como é uma fase de água, não tem bonus, mas tem alguns segredos. Vamos a eles:

Poucos sabem da localização do Enguarde nessa fase. Eu mesmo demorei muito pra achar. (e por isso sempre perdia a letra K...)
Logo na 1ª subida, há um barril DK, vá pra esquerda e atravesse uma parede falsa, exatamente como indica a imagem; lá estará uma caixa do Enguarde e uma letra K.

Logo depois de uma subida com vários tubarões Chomps e a letra N, há um Clambo (ostra que atira pérolas nos kongs) atirando 5 pérolas, logo ao lado dele há um totem do Winky.


E é justamente essa ostra que é o principal inimigo da fase.


Aparecendo pela primeira vez na fase Coral Capers, o Clambo vem em massa nessa fase; a cada dois metros, há um clambo; em algumas partes, eles vem em grupos, atirando pérolas de maneira semelhante.

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DKC - Orang-utan Gang

Fase: nº 17;
Tipo: Selva;
Bonus: 05;
Animal ajudante: Expresso;
Dificuldade: 4.5/10.



Nossa, quantas fases de selva... já cansei de fases de selva... Acalmem-se todos, essa é a última do tipo. E já começa com mais demonstração de poder do processador da RARE: um passo pra frente e o cenário muda pra um entardecer muito bonito, parecendo que o Sol vai passando pelo cenário até chegar no horizonte.

Mas é só isso que essa fase tem de bom; é a fase com o maior nº de bonus de toda a trilogia: 05 BONUS. Muitos jogadores (incluindo eu) não completavam 101% por um desses bonus.

--- BONUS ---

BONUS 1: pra chegar nesse bonus, é preciso ir até a metade da fase, pegar o avestruz Expresso e voltar até o lugar indicado na imagem. A partir daí, voe na direção indicada e o bonus estará a sua espera.

Bonus de "forme a palavra" contínuo, ou seja, forme uma e continue formando mais; as palavras são os nomes dos animais ajudantes, os prêmios pra cada palavra, nem preciso falar...



BONUS 2: o bonus 1 te deixa perto do fim da fase, MUITO DEPOIS do bonus 2, ou seja, meia volta pra trás e siga até chegar no lugar da imagem, onde tem uma letra N. Voe conforme indicado e vai chegar numa plataforma, pegue impulso e chege ao bonus, basta explodir a parede.

Bonus de prêmio "enterrado", use o pneu para pegar altura suficiênte pra desenterrar os prêmios, que são: dois cachos de banana e um barril DK. As vezes, pode surgir uma vida.

BONUS 3: saindo do bonus 2, siga em frente e, quando chegar numa parte com um barril, um barranco e barris desgovernados vindo em sua direção, atire o Expresso pra baixo, leve o barril, desça no outro barranco e exploda a parede da esquerda, a mais clara.

Outro bonus de prêmio enterrado; dessa vez, dois cachos de banana ou, em alguns casos, uma vida pode aparecer.



BONUS 4: siga o mesmo caminho do bonus 3, mas, pule o barranco e exploda a parede da frente.


Última parte do bonus de prêmio enterrado; o único é uma letra G. Faça bom proveito.


BONUS 5: saindo do bonus 4, dá pra seguir passando por baixo do Manky Kong; não o mate, deixe ele tacar um barril na sua direção, desvie e o barril vai explodir uma parede.
Bonus simples, pegue outro Expresso na caixa, voe e tente chegar no fim e ganhar uma vida.
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DKC - Temple Tempest

Fase: nº 16;
Tipo: Templo;
Bonus: 02;
Animal ajudante: Expresso;
Dificuldade: 3/10.

Essa fase começa já com um prêmio logo no começo: atraia um gnawty, mate-o e use o impulso para alcançar o lugar mais alto, onde tem um totem do Rambi.
O principal destaque da fase são os gnawtys da roda, mas dessa vez, eles o perseguem até determinado ponto. Outro diferencial são os cipós, com maior espaço para ações aereas.

--- BONUS ---
BONUS 1: pegue o barril DK e exploda-o na primeira parede que vir. Tome cuidado com alguns gnawtys, que podem fazê-lo perder o barril.

Bonus de recompensa, vá matando os neckys o mais rápido possível para ganhar uma vida e logo depois outra, logo acima da caixa do Expresso.



BONUS 2: logo depois do continue, uma seta de bananas pra baixo indica o local do bonus.
Bonus tipo "mata-mata"; vá pulando no klap-trap, pegue as bananas e, quando conseguir formar um cacho de bananas, ganhará um totem do Rambi.
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DKC - Forest Frenzy

Fase: nº 15;
Tipo: Floresta;
Bonus: 02;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 3.5/10.


Essa fase comprova o que eu disse sobre as fases de floresta nesse jogo: se assemelham muito às fases de plataforma, pois tem várias partes sem chão; nessa fase, usa-se cipós para atravessar os barrancos, os primeiros cipós se movem sozinhos, já o resto fica no aguardo esperando alguem embarcar subir.
Pra dificultar mais, olha elas ai de novo: as zingers aparecem depois do continue, as amarelas se movem de cima pra baixo e as laranjas, em círculos.


--- BONUS ---

BONUS 1: é o bonus mais dificil de se achar, provavelmente muitas pessoas não completam 101% por causa desse bonus.
Logo depois da letra G, vão aparecer inúmeros neckys, fique na ponta inferior do cipó e preste atenção que a ponta do barril fica visível.

Bonus de prêmio, veja em qual barril o totem do Rambi vai parar. Esse tipo de prêmio move-se devagar entre os barris, facilitando achá-lo.



BONUS 2: logo após sair do bonus 1, você vai desenterrar um barril. Mate os kremlings SEM DEIXAR O BARRIL, exploda a última parede, metros antes do fim da fase.
Bonus de "pegue", um cipó se move bem rápido entre várias bananas. No fim, há um totem do Enguarde.
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DKC - Tree Top Town

Fase: nº 14;
Tipo: Árvores;
Bonus: 02;
Animal ajudante: nenhum;
Atalho: aqui.
Dificuldade: 2.5/10.

Essa fase é muito familiar para aqueles viciados em DKC3: as fases tipo árvore geralmente são longas e, para alguns, cansativas. Nesse jogo, essas fases também são parecidas com as fases tipo plataforma, pois não tem muito chão; nessa fase, a maior parte das ações são aereas e ocorrem por meio de barris canhões.
O principal diferencial dessa fase para as demais é a quase ausência de inimigos. Sim, foi isso mesmo que você leu: AUSÊNCIA de inimigos; não há zingers entre os barris, poucos gnawtys nas plataformas e um ou dois neckys durante toda a fase.


--- BONUS ---

BONUS 1: talvez o bonus mais fácil de achar: logo no começo, bem visivel; atraia o gnawty, pule nele e use o impulso para alcançar o barril.

Outro bonus de "forme a palavra", mas dessa vez, em barris; forme a palavra KONG pulando nos barris na hora certa. Se formar, ganha um balão vermelho, de uma vida. Se errar... não é preciso nem dizer...


BONUS 2: localizado no lugar mais cabuloso possível: quando chegar no local indicado na imagem, atire na direção da banana. Um barril canhão logo abaixo dela vai te mandar para o bonus.
Bonus de sorte, o barril se movimenta para os lados, e mirando pra cima e para as diagonais; atire, pegue as bananas e, se atirar pra cima bem no centro, vai alcançar uma letra N.
-
Outra fase com atalho pro fim da fase: logo no começo, mate o necky NO SEGUNDO TRONCO, use o impulso pra alcançar um pneu flutuante e pule pra entrar no barril do atalho. Confira clicando na página de vídeos.

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