[GAMES] Nintendo divulga relatório financeiro do segundo trimestre do ano fiscal; Switch se aproxima do recorde de vendas do Wii

A Nintendo divulgou nesta quinta-feira (04), o relatório financeiro do segundo trimestre do atual ano fiscal, correspondente aos meses de julho a setembro deste ano. E o principal destaque fica por conta do Switch: a base instalada do console híbrido é de impressionantes 92.87 milhões de unidades, tudo isso em apenas quatro anos de vida, uma vez que foi lançado em março de 2017. Vale lembrar que o recordista de vendas entre os consoles domésticos da Big N é o Wii, com pouco mais de 101 milhões de unidades vendidas.


Agora sobre as finanças da empresa nesse período, todos os indicadores registraram queda, como pode ser visto na tabela abaixo:

Q2 2020
julho a setembro de 2020
Q2 2021
julho a setembro de 2021
Variação
ReceitaUS$3.78 bilhões
R$21.18 bilhões
US$2.7 bilhões
R$15.13 bilhões
-26,67%
Lucro brutoUS$2.05 bilhões
R$11.49 bilhões
US$1.61 bilhão
R$9.02 bilhões
-19,17%
Lucro operacionalUS$1.35 bilhão
R$7.56 bilhões
US$897,03 milhões
R$5.02 bilhões
-31,69%

Apesar das reduções nos ganhos, o câmbio médio do iene perante o dólar, onde cada US$1 é cotado a ¥111,71, garantiu a alegria de acionistas e investidores da Nintendo.

Entre os jogos, o destaque fica por conta de Mario Kart 8 Deluxe. Portado direto do Wii U para o Switch, a versão de luxo do jogo de corrida mais insano da história já vendeu 38.74 milhões de cópias, fixando-se na liderança dos jogos mais vendidos para o console híbrido, além de alcançar a terceira posição entre os mais vendidos da história da Big N. Confira abaixo:

  1. Mario Kart 8 Deluxe — 38.74 milhões;
  2. Animal Crossing: New Horizons — 34.85 milhões;
  3. Super Smash Bros. Ultimate — 25.71 milhões;
  4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — 24.13 milhões;
  5. Pokémon Shield / Pokémon Sword — 22.64 milhões;
  6. Super Mario Odyssey — 21.95 milhões;
  7. Super Mario Party — 16.48 milhões;
  8. Pokémon Let’s Go. Pikachu! / Pokémon Let’s Go. Eevee! — 13.83 milhões;
  9. Splatoon 2 — 12.68 milhões;
  10. Ring Fit Adventure — 12.21 milhões;


Via MeioBit.
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[CURTAS] Segundo jornal japonês, produção do Switch será reduzida em 20%, por falta de componentes

Mais uma vez, a falta de componentes eletrônicos atrapalha a Nintendo. Segundo o conceituado jornal japonês Nikkei, especialista em negócios e tecnologia no mercado asiático, o Switch será afetado pelo problema, com estimativa de redução de até 20% na produção do console.

Segundo a publicação, a Nintendo havia previsto produzir 30 milhões de unidades do Switch, aproveitando a maior quantidade de pessoas em casa, por conta da pandemia de Covid-19. No entanto, essa previsão foi reduzida para 24 milhões, devido a atrasos na fabricação do aparelho, por conta da escassez de componentes importantes.

Um porta-voz da Big N já se mostrou ciente da situação, e disse que "estamos avaliando o impacto em nossa produção"; os fornecedores da Nintendo também já teriam sido avisados do problema, segundo o Nikkei.


Via NintendoBlast.

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[GAMES] Nintendo Switch Lite é oficialmente lançado no Brasil

Em mais um passo para ampliar sua participação no Brasil, a Nintendo lançou oficialmente nesta sexta-feira (01), o Nintendo Switch Lite, modelo mais básico do console híbrido. A versão, exclusivamente portátil, com os Joy-Cons embutidos e sem o dock para conexão com a televisão, já pode ser encontrada em lojas físicas e digitais, pelo preço sugerido de R$1899, nas cores amarelo, turquesa e coral.

O pacote contém uma unidade do Switch Lite, um folheto de instruções rápidas em português, um cabo USB tipo C e um carregador.

Até o momento, o Switch Lite está disponível para compra digital nas redes Amazon e Magazine Luiza.



Via Nintendo Blast.

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[CURTAS] Parque temático da Nintendo no Japão receberá área de Donkey Kong

O Super Nintendo World, parque temático da Nintendo no Japão, irá ser expandido, em uma área dedicada ao gorilão Donkey Kong. A área atual, parte do Universal Studios Japan, é uma grande homenagem ao Mario, mascote da Big N e principal franquia da empresa, mas incluia detalhes referentes ao gorila engravatado, cuja franquia alçou o encanador ao estrelato.

O parque foi inaugurado no começo deste ano, em meio à pandemia de covid-19. Já a expansão DK deverá estar pronta somente em 2024, aumentando a área do parque em 70%. O desinger e diretor representativo da Big N, Shigeru Miyamoto, mostrou animação com a novidade:

Acompanhando o mundo de Mario, estou entusiasmado por poder tornar o mundo de Donkey Kong uma realidade! Estamos preparando uma "experiência ligeiramente emocionante" para Donkey Kong com a excelente equipe do Universal Studios. Levará algum tempo para ser concluído, mas eu gostaria de criar uma área de experiência única que até mesmo pessoas que nunca jogaram esta série possam desfrutar. 

 


Via Tecnoblog.
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[CURIOSIDADES] Miyamoto levou apenas 20 minutos para criar "sopro" de DK em Donkey Kong Country Returns

Jogos costumam levar um bom tempo para serem totalmente desenvolvidos; as vezes, até funções relativamente simples dos personagens podem atrasar todo o cronograma. Mas não foi o que aconteceu em Donkey Kong Country Returns (Wii), mais especificamente, com a mecânica de sopro, onde o gorilão engravatado assopra diversos objetos pelas fases do jogo.

Em uma entrevista para o podcast Kiwi Talkz, Mike Wikan, que trabalhou no desenvolvimento do quarto jogo da franquia Kong, comentou que o lendário designer Shigeru Miyamoto precisou de apenas 20 minutos testando a versão inicial do jogo para propor a mecânica de sopro:

Ele estava jogando DK – nós tínhamos uma versão inicial pronta – e ele iria dar uma olhada no que tínhamos feito com os efeitos de poeira e tudo mais. Ele fez isso por um longo tempo, cerca de 20 minutos, e nós ficamos tipo ‘o que fizemos errado? O que ele descobriu?'

Wikan comentou que, logo após esse momento de espera, Miyamoto voltou e perguntou se não seria possível incluir uma habilidade de sopro para o gorila - segundo o próprio Miyamoto, ele só propôs isso após se sentir confiante o bastante. Com essa ideia, foi possível criar uma grande quantidade de segredos no jogo, que só poderiam ser revelados ao se soprar diversos objetos no cenário, como pode ser visto no vídeo abaixo:
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[CURIOSIDADES] Em entrevista, David Wise elege "Aquatic Ambiance" como seu maior orgulho

Todo artista tem uma criação pela qual sente algo a mais em relação as demais, seja pelo trabalho que teve para produzí-la ou simplesmente pelo resultado final. Em uma entrevista para o site Nintendo Life, o consagrado compositor britânico David Wise falou um pouco sobre suas preferências musicais, fez piada sobre o que ouve enquanto dirige e comentou qual canção que compôs sente mais orgulho. Confira abaixo:

Qual a primeira música ou álbum que se lembra de ter comprado?
X-Ray Spex, Germ Free Adolescents.

Qual a última música que escutou?
Queen, Bohemian Rhapsody.

Qual foi o primeiro jogo em que você compôs alguma música? E como é ouví-la agora?
Slalom, para o NES. Nada mal, é o início de uma longa jornada musical.

Qual criação sua te dá mais orgulho?
Aquatic Ambiance. Tecnicamente, permitiu uma paleta de som muito maior no NES.

Qual criação de outra pessoa você gostaria de ter produzido?
Nunca experimentei isso. Sempre fico muito feliz em ouvir o que as outras pessoas fazem. Mas eu realmente admiro Uptown Funk e Get Lucky, músicas muito bem elaboradas.

O que você ouve enquanto dirige?
O som do motor.
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[SECRET HOARD] Os remixes em Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2/2)

Primeiramente, parabéns pelo nosso dia, gamers! Para dar continuidade à série de edições do quadro Secret Hoard, iniciada na semana retrasada, sobre os vários remixes incluídos na trilha sonora de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, trago agora mais 12 deles. Vamos à lista.




Mountain Mania



A fase que marca o retorno de Rambi traz uma melodia nova que ganha uma variação, no próprio estágio, quando Donkey Kong está montado no rinoceronte. Nesse caso, é possível escutar sons de batidas de tambor complementando os demais já presentes na primeira música, o que deixa o jogador ainda mais animado para sair quebrando tudo pela frente com o animal ajudante.

Sawmill Thrill (checkpoint e final) - Remixes da Mountain Mania


Quando os símios morrem e retornam para o segundo checkpoint de Sawmill Thrill, o jogador pode escutar outro remix da Mountain Mania, cuja principal diferença, dessa vez, é um trecho que parece ser assoviado, trazendo um ar de diversão ao ambiente. Já no final da fase, mais um remix. Esse último, composto por menos sons que as demais, passa uma sensação de tranquilidade.

Bopopolis, Spinning Spines e Slippy Spikes - Remix da DK Island Swing



Em meio aos desafios dos templos dos mundos 2, 4 e 6 do game, uma dose de nostalgia. A marcante DK Island Swing está de volta, com modificações que a fazem combinar mais agora com ambientes abertos do que com a densa Kongo Jungle.

Frantic Fields (no Rambi) - Remix da Run, Rambi! Run!



Com os símios montados no rinoceronte ajudante, em Frantic Fields, a música do estágio adquire sons que a deixam mais agitada e um trecho remixado de Run, Rambi! Run!, a melodia que dá frio na espinha ao tocar no momento de Rambi Rumble, em DKC2, no qual é preciso correr de King Zing. Nessa nova versão, as batidas são um pouco menos rápidas e o som que se destaca é mais grave.

Twilight Terror e Staff Credits - Remixes da Stickerbush Symphony




Uma das músicas mais aclamadas de toda a saga Country, Sitckerbush Symphony ganhou dois remixes em Tropical Freeze. O primeiro pode ser ouvido no início e no final de Twilight Terror, quando os Kongs estão fora do Rocket Barrel. Nesse caso, o som de flauta é a principal diferença, combinando com a temática tropical do game, e causa a sensação de estarmos em um ambiente praiano. Já a segunda versão nova está nos créditos do jogo, conforme você pode ver no tempo 3:21 do segundo vídeo acima. Esse último remix é marcado principalmente pelo que parece ser saxofone. Mas, independentemente da versão, a melodia sempre aparenta ter o objetivo de lembrar o jogador que apesar das dificuldades em qualquer fase, não se pode desistir.

Funky Waters - Remix da Deep Keep



Duas versões de uma música em uma mesma fase. A primeira pode ser escutada no trecho terrestre do percurso e é relaxante no geral, mas alterna entre partes divertidas e outras com um toque mais melancólico, evocando um sentimento de saudade. Já a segunda -- denominada Funky Waters -- toca nos trechos subaquáticos, transmite a imensidão do mundo embaixo d'água e conta com batidas que a tornam mais relaxante. Ela pode ser escutada em Amiss Abyss também.

Irate Eight e Rockin' Relics - Remixes da Lockjawn's Saga 





A melodia que estreou em Lockjawn's Locker, em DKC2, conta com três novas versões em Tropical Freeze. Todas podem ser escutadas em Irate Eight. A primeira, no trecho subaquático inicial. Ela é mesclada com um remix de Aquatic Ambience -- sobre o qual falei na última edição do quadro --, não possui batidas, diferentemente da versão original, e chama a atenção devido ao som de sanfona. Ela pode ser encontrada nos trechos embaixo d'água de Rockin' Relics também.

Já a segunda versão toca pouco antes de o polvo Squiddicus começar a atacar os Kongs com sua tinta e após o fim da primeira caçada. Leva batidas de tambor em sua composição, mas diferentes dos presentes na música de DKC2, e tem sons menos graves. Pode ser escutada ainda nos trechos terrestres de Rockin' Relics.

A terceira versão, por sua vez, está nos momentos em que o Squiddicus caça os símios. Ela tem o ritmo mais acelerado dentre todas. Além disso, apresenta mais batidas e sons agudos que a original. Qual a principal semelhança entre esta e os remixes!? A tensão e a sensação de perigo iminente que proporcionam.

High Tide Ride - Remix da Tittle Theme



Na primeira parte de High Tide Ride, antes de os Kongs entrarem com o Mine Cart em uma espécie de templo submerso, é possível escutar um remix da melodia ao qual somos apresentados na tela inicial do game. O toque praiano, divertido, ainda está presente, mas há batidas diferentes e menos sons que na original. Ela se dissolve em uma melodia nova após os símios entrarem no templo.



Fiquem ligados no DKC Forever para ler mais conteúdo sobre a franquia e não deixem de comentar o que acharam da série do Secret Hoard.
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