[GAMES] Nintendo japonesa revela lista dos 10 jogos do NES para o programa "Embaixadores do 3DS"

Metroid, do NES.
Conforme a Nintendo anunciou e já foi noticiado por aqui, a Big N. havia anunciado 10 jogos - sendo 5 dos NES e 5 do GBA - que vão fazer parte do programa "Embaixadores do N3DS", juntamente com o corte nos preços do portátil, como parte de um plano para aumentar as vendas do console. E agora sairam os últimos 5 jogos do NES que farão parte desse programa.


O Embaixadores do N3DS é um programa disponível pra quem comprou o portátil na época de seu lançamento, e com isso, pagou altos preços, e isso serve como uma compensação pra quem gastou mais.

Os 5 primeiros jogos do NES anunciados pela Big N. foram: Super Mario Bros., Donkey Kong Jr., The Legend of Zelda, Ballon Fight e Ice Climber. E nessa noite, a Nintendo anunciou os últimos 5 jogos do NES para o Embaixadores: além dos já mencionados, farão parte da lista Wrecking Crew, NES Open Tournament Golf, Yoshi, Metroid e Zelda II: The Adventure of Link.

A lista é interessante, contendo os maiores clássicos do NES, mas também ignorou outros grandes títulos como Super Mario Bros. 3, Kid Icarus e Punch-out!!. Pequenos rumores dizem que esses jogos podem aparecer como versões pagas através da eShop, ou ainda em modo "3D Classic". As suspeitas aumentam mais se for levado em conta que a própria Nintendo já disse que pretende lançar versões "revisadas" de todos os jogos, contendo widescreen e até o modo multiplayer onde for possível.

IMPORTANTE: os jogos dessa lista foram anunciados pela Nintendo do Japão. Pode ser que a Big N. norte-americana opte por outros jogos que considere adequados para o nosso mercado até o dia 1º de setembro. (ou seja, amanhã)

Versão original, por Edge;
Versão traduzida por Techtudo, a tecnologia descomplicada.
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DKC Returns - Mast Blast


Fase: n° 20;
Tipo: Ruínas/Praia/Navio;
Bonus: 01;
Puzzle Pieces: 07;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 5.5/10.

Quando eu postei sobre o segundo mundo, acabei cometendo um equívoco. Falei que as fases de navio estreariam no segundo mundo, e que elas estariam presentes em três mundos do jogo. Bem, em primeiro lugar, as fases de navio estreiam apenas agora, no terceiro mundo. Em segundo lugar, elas estarão presentes em apenas mais um mundo, mas falo sobre isso depois.
A terceira fase do terceiro mundo, Mast Blast, é muito parecida com a fase Cannon Cluster, principalmente na parte da praia, porque aqui os Kongs também são atacados constantemente com bombas atiradas de outros navios. Inclusive, alguns caranguejos que ordenam esses ataques são muito parecidos com o caranguejo vermelho que é um dos chefes do segundo mundo. Mast Blast também relembra as fases de navio do DKC2, além de encerrar as fases de praia do DKC Returns.

--- BONUS / PUZZLE PIECES ---
PUZZLE PIECE 1: Quando você chegar na segunda ponte de pedra, onde há uma ladeira à sua esquerda, desça essa ladeira, sopre a flor branca e pegue a Puzzle Piece.

PUZZLE PIECE 2: Ao passar pelo Continue, vá para a esquerda e veja a pilha de caixotes. Passe novamente pelo Continue e atraia um caranguejo para os caixotes. Pule nele e, com o impulso, você poderá alcançar os caixotes. Quebre-os e pegue a peça no terceiro caixote.

PUZZLE PIECE 3: Ande um pouco e você verá a peça embaixo de um caixote. Basta quebrá-lo e pegar a peça.

PUZZLE PIECE 4 / BONUS 1: Depois do segundo Continue, no segundo navio, você verá dois caixotes explosivos em cima de um buraco. Faça com que as bombas atiradas pelo navio ao fundo destruam os dois caixotes. Então, pule no buraco e entre no bonus.

PUZZLE PIECES 5 e 6: Ambas estão nas extremidades do navio, à direita e à esquerda, respectivamente. Pegue a quinta peça quando sair do bonus e ter pego a letra G. Após ser jogado em um mastro por um barril, role para a direita. Para pegar a sexta peça, chegue na parte em que um barril lhe jogará para o mastro mais alto do navio e, desse mastro, role para a esquerda e pegue a peça na amurada.

PUZZLE PIECE 7: Volte ao mastro mais alto, e fique na ponta dele. Você verá um outro mastro, abaixo das plataformas enroladas em cordas. Desça para esse mastro, atraia uma bomba para o caixote explosivo e pegue a última Puzzle Piece. Volte para o mastro mais alto, passe pelas plataformas e pelo cipó, entre no barril que te jogará para o terceiro navio, e passe de fase.

DICA: Ao lado do segundo Continue, você verá uma porta vermelha. Bata nela, entre no buraco, vá para a esquerda e pegue a letra N.
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DKC Returns - Button Bash


Fase: n° 19;
Tipo: Ruínas/Templo;
Bonus: 02;
Puzzle Pieces: 07;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 05/10.

A segunda fase do terceiro mundo é uma das mais diferentes de toda a saga DKC. Para passar por Button Bash, você precisa resolver uma série de enigmas (relaxe, todos fáceis). Enigmas, que vão desde matar passarinhos azuis irritantes a pular em plataformas que abrem e fecham rapidamente.
Apesar de ser uma fase de ruínas e de templo, Button Bash é diferente daquelas fases de templo que encerraram os dois primeiros mundos. Tudo é diferente, desde a música até o cenário. Nessa fase, eu recomendo voltar ao segundo ou primeiro mundo e comprar um Heart Boost na loja do Cranky. Não que a fase seja difícil, mas ela é chata. É aquele tipo de fase que você só quer passar uma vez. Ou melhor, não passar por aqui nenhuma vez.

--- BONUS / PUZZLE PIECES ---
PUZZLE PIECE 1: Já no começo, você verá uma boca de jacaré (ou sei lá o quê). Embaixo da boca, quebre as madeiras, saia de perto rapidamente para a boca cair, suba nela e pegue a peça.

PUZZLE PIECE 2: Logo depois, quando entrar na boca do macaco e entrar no templo, você caíra em uma parte com uma galinha e uma planta amarela. Bata na planta e pegue a peça.

PUZZLE PIECE 3: Logo depois da segunda peça, ao pegar a letra K, role para a esquerda, na direção do buraco da galinha e da planta amarela, mas agora, se agarre na grama no teto, desça para baixo e pegue a peça entre dois fios-d'água.

PUZZLE PIECE 4 / BONUS 1: Depois de passar pelos pássaros, pelos barris e cair no buraco, e ainda ter passado pelos barris e espinhos, você chegará na parte mostrada na imagem. Atire os Kongs para a parede rachada e entre no bonus.

PUZZLE PIECE 5 / BONUS 2: Ao lado do Continue, você verá um barril DK, inimigos com latas na cabeça e uma grama de agarrar. Se agarre na grama e suba para a esquerda. Bata na planta que está lá e cima, pule no barril e entre no bonus.

PUZZLE PIECE 6: Você chegará em uma parte com um inimigo que está pegando fogo. Se agarre na grama que está no chão e desça até o final da grama para pegar a Puzzle Piece.

PUZZLE PIECE 7: Depois do segundo Continue, passe pelo enigma das portas dos macacos (mate as quatro galinhas, aparte o botão que aparecerá e as portas se abrirão e fecharão rapidamente), defina uma estratégia, controlando o tempo e que portas irão abrir (elas girarão antes de se abrirem), suba para a esquerda, encoste na pedra e pegue a Puzzle Piece.
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[GAMES] Novos rumores apontam problemas na produção do Wii U

Anúncio do Wii U na E3.
Informações não confirmadas andam circulando pela internet dizendo que a Nintendo está enfrentando problemas na produção do Wii U. Segundo o site francês 01net.com, uma fonte de confiança da Big N. diz que a empresa japonesa tentou produzir o novo console as pressas, usando uma tecnologia de baixo custo, de modo a antecipar o lançamento e ter mais capacidade de competir com seus concorrentes diretos, o Playstation 3 e o XBox 360.


MAS... assim como há problemas com o Nintendo 3DS, o Wii U também anda enfrentando dificuldades na sua fase de produção: um dos maiores problemas está no chip que produz o streaming e a comunicação dos dispositivos sem fio. E além disso, a mesma fonte indica que já há um terceiro protótipo pronto, além de um quarto protótipo em fase de conclusão para o final de agosto.

Especula-se ainda que a versão do Wii U que os produtores de jogos tem em mãos não está funcionando corretamente, e que o kit de desenvolvimento do console é atualizado praticamente todos os dias, para corrigirem os problemas; com isso, os produtores dizem que se sentem "trabalhando no escuro".

E pra completar, essa série de problemas pode atrasar o lançamento do Wii U, caso a Big N. não defina suas especificações; o site francês termina dizendo que o lançamento pode atrasar até setembro de 2012.
Em um ano em que muitos acreditam que o mundo vai acabar, isso não se sabe. Agora o que pode acontecer é uma nova briga no mundo dos games, pois há novos indícios que a Microsoft deve apresentar um novo XBox na E3 de 2012, do mesmo jeito que a Sony deve aproveitar a fragilidade da Nintendo para apresentar um novo Playstation. E onde fica a Big N. nessa confusão? Quem sabe...

Versão original por Eurogamer (em pt-pt);
Versão em pt-br por Techtudo, a tecnologia descomplicada.
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DKC Returns - Wonky Waterway


Fase: n° 18;
Tipo: Ruínas;
Bonus: 01;
Puzzle Pieces: 07;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 4.5/10.

O terceiro mundo de DKC Returns começa com uma das fases mais lindas de toda a saga DKC: Wonky Waterway.
Assim como todas as fases de ruínas, Wonky Waterway é riquíssima em detalhes. Temos cachoeiras saindo de algumas estátuas, detalhes e desenhos muito bem-feitos incrustados nas rochas das ruínas, um visual de selva de primeiro mundo nas áreas abertas. Enfim, uma mistura de ambientes e decorações que deu certo.
Quanto à dificuldade, tanto Wonky Waterway quanto as fases posteriores do mundo 3 não são tão difíceis. Nem mesmo a temida fase de templo chega a ser um desafio. Ou seja, enquanto joga, dá para aproveitar bem o cenário sem grandes preocupações.
Ah, sim! Antes que eu me esqueça: preste atenção na imagem acima. Percebe alguma coisa de diferente?

--- BONUS / PUZZLE PIECES ---
PUZZLE PIECE 1: Assim que começar a fase, simplesmente role para a esquerda e pule para pegar a Puzzle Piece no outro cais.

PUZZLE PIECE 2: Depois da letra K, você chegará a uma parte com dois daqueles totens que acordam e caem em você. Lembra? Então, entre eles, há três velas no chão. Sopre as três. Puxe a corda que aparecerá e pegue a Puzzle Piece e os itens que vão cair.

PUZZLE PIECE 3 / BONUS 1: Logo depois que pegar a segunda peça, você verá mais uma corda (as que saem da boca da estátua) em cima de um daqueles Tikis elétricos. Mate o Tiki, puxe a corda, suba na plataforma, se agarre na grama e vá para a a esquerda. Entre no barril, pegue todos os itens do bonus e, em seguida, a peça.

PUZZLE PIECE 4: Depois do Continue, você verá três totens que caem. Quebre o segundo, entre os espinhos, e pegue a Puzzle Piece.

PUZZLE PIECE 5: Logo depois da quarta peça, você chegará na parte mostrada na imagem. NÃO puxe a corda. Caia no buraco (não preocupe, é chão sólido), pegue a Puzzle Piece e volte para a superfície. Então, puxe a corda para a ponte descer.

PUZZLE PIECE 6: Depois do segundo Continue, você verá três galinhas e, logo em frente, um daqueles Tikis elétricos e um abajur. Mate o Tiki e quebre o abajur para pegar a peça.

PUZZLE PIECE 7: Quando chegar no barril para passar de fase, não pule nele. Role para o buraco ao lado e pule para chegar ao outro lado. Mate os Tikis, puxe a corda e pegue a peça. Volte pelo buraco e passe de fase.
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DKC Returns - Mundo 3: Ruins

Fases: 07 mais o chefe;
Tema: Ruínas;
Chefe: Stu;
Dificuldade média: 4.5/10.

O terceiro mundo, é para mim, o melhor de todo o jogo. Em primeiro lugar, temos a volta das fases de ruínas, do primeiro DKC. Além disso, esse mundo apresenta vários easter-eggs interessantes (mais tarde eu explico). Para completar, aqui também estão duas das melhores fases do jogo: Wonky Waterway e Temple Topple. Inclusive, na Temple Topple, temos mais uma participação do Rambi!
A fase de templo, que encerrará esse mundo, é também a mais fácil de todas as fases desse tipo do jogo.
Outro fator que dá pontos para esse mundo é o visual das fases. Como sempre, tudo muito bem-feito.
O chefe das ruínas é o pássaro Stu. Ele tentará acertar os Kongs com bombas e...falo disso depois.
Para finalizar, deixo aqui um vídeo da música Voices of the Temple, que toca no primeiro DKC e aparece aqui em sua versão remixada. Vídeo aqui.

Postarei a primeira fase amanhã. Tenho compromisso hoje.
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[GAMES] Rumores apontam análogo extra para o Nintendo 3DS

Nintendo 3DS: modificações previstas para 2012.
O Nintendo 3DS, realmente, não está em um mar de rosas. Comparado com a trajetória de seu antecessor, o Nintendo DS e suas variações, o novo portátil anda dando muita dor de cabeça à Nintendo, mesmo com o aumento das vendas gerado com a redução dos preços mundo afora, e a chegada de grandes títulos como Super Mario 3D Land, Kid Icarus e Mario Kart 7. Mas, assim como foi divulgado aqui sobre a mudança no visual do Nintendo Wii, o novo portátil também pode sofrer mudanças radicais no sistema, incluindo em seu visual, programado para ser lançado em 2012.


Apesar da informação ainda não ter sido confirmada oficialmente, tudo leva a crer que a Big N. estaria trabalhando em um novo disco analógico, que se encaixaria  no lado direito do console, custando até US$10 (cerca de R$16). Agora o problema se resume na funcionalidade desse novo disco analógico, já que o N3DS não tem uma saída de dados adicional, como no Game Boy, ou seja, com a exceção de uma saída para energia e outra para fones de ouvido, toda a comunicação restante do portátil é feita sem fios.

Além de tudo isso, há mudanças no design do console, previsto para 2012; entre essas mudanças, estará uma redução no efeito 3D dos jogos, junto com o disco analógico já instalado, o que oferece uma melhor jogabilidade em vários tipos de jogos, principalmente os de tiro.

Mas atenção: como já informei acima, isso tudo são apenas rumores, já que não foram oficialmente confirmados pela Nintendo. Mas pela maré de azar do N3DS, é bem capaz que uma atualização esteja próxima.

Versão original, por GamePro.
Versão traduzida por Techtudo, a tecnologia descomplicada.
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Fangame DKC4 ↓

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