DKC - Vulture Culture

Fase: nº 13;
Tipo: Floresta;
Bonus: 03;
Animal ajudante: nenhum;
Atalho: aqui.
Dificuldade: 2/10.



As fases do tipo floresta, como essa são, em termos, parecida com as fases do tipo plataforma: ambas não tem muito chão.
O cenário dessa fase é bem detalhado, os planos de fundo são parecidos com os das fases tipo selva, já que ambos tem uma sensação de movimento, o 3º plano de fundo dessa fase mostra árvores bem escuras e pequenas passagens de luz, tal como é numa floresta real.

Depois do continue, elas retornam: as zingers toma conta das passagens aereas da fase, dificultando um pouco para os novatos.

--- BONUS ---

BONUS 1: é próximo do começo da fase; mate o necky e leve o pneu para até embaixo de uma coluna de bananas. Use o pneu para alcançar o barril.
Outro bonus de "forme a palavra"; acerte as letras indicadas, forme a palavra KONG e ganhe um toten do Expresso.

Ah, se bater nos jacarés verdes, o sentido de rotação das letras será revertido.



BONUS 2: logo após o bonus 1, quando se atirar de um barril e matar dois neckys seguidos e, logo a frente tiver um mini-necky, use o impulso para desenterrar um barril do chão e explodi-lo na parede. Ou, use o impulso para explodir a parede direto, sem barril.

Bonus tipo "mata-mata", vá pulando nos klap-traps e pegue as bananas que eles soltam. O 1º cacho dá uma banana, o 2º, duas e por ai vai. Quando completar 10 bananas, eles morrem. O prêmio é um balão vermelho, de uma vida.


BONUS 3: esse bonus fica um pouco depois do barril de continue: quando ver um necky atirando cocos logo a frente de um monte de terra, mate-o, desenterre o barril e exploda na parede, conforme mostra a imagem.
Bonus com prêmios entre barris, basta ir atirando sem parar, logo que entrar no 1º barril. Uma letra N está dois barris.
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Essa fase tambem tem um atalho pro fim da fase, é necessário muita rapidez pra pegá-lo: vá depressa pro lugar do bonus 1, haverá dois barris-canhão, entre no mais baixo. Confira clicando na página de vídeos.
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DKC - Mundo 3: Vine Valley


Fases: 06 mais o chefe;
Tema: Floresta;
Chefe: Queen B.;
Dificuldade média: 3/10.

O 3º mundo do jogo é o 1º a apresentar 6 fases antes da batalha com o chefe. Tanto nesse quando no DKC2 é comum essa instabilidade no nº das fases, coisa que foi normalizada no DKC3 e... perai, isso não é pra esse tópico.

O tema principal do mundo é floresta, com clima tropical, um grande lago, que provavelmente deve ficar no lado de trás da ilha, não visível no mapa.


Não é só o nº de fases que aumenta nesse mundo, a dificuldade tambem sobe; as fases começam a ficar mais elaboradas, mais desafiadoras e exigem cada vez mais agilidade por parte do jogador, por isso alguns novatos podem ficar presos por um tempo nessa área.
O chefe, ou melhor, A chefe desse mundo é a nada irritante Queen B., rainha das zingers. Para derrotá-la, atire os barris e tente sobreviver as investidas ferozes da abelha gigante.
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[ENQUETE] Resultado - Fase mais dificil do mundo Kongo Jungle

Aqui está o resultado da primeira enquete, a Fase mais dificil do mundo Kongo Jungle:

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DKC - Necky's Nuts

Fase: nº 12;
Tipo: chefe;
Nº de golpes: 5;
Ataque: atirar cocos (não pensem em besteira...);
Dificuldade: 2.5/10.


O 2º chefe do jogo é uma versão gigante de um inimigo chamado Necky, uma espécie de abutre, que fez sua primeira aparição na primeira fase do jogo.

Como eu disse na outra postagem de chefe, o cenário varia em tamanho, dependendo do chefe: nesse caso, a arena é pequena, pois não exige tamanha agilidade, ao contrário da anterior. E por ser pequena, não há movimentos nos planos de fundo.


O principal e único ataque do Master Necky e atirar grandes cocos nos kongs, que não podem revidar enquanto ele está atirando, tendo que desviar do coco para contra-atacar.
O modo de ataque é bater no bico, logo depois do ataque do coco. 5 golpes bastam para por fim ao abutre gigante.
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DKC - Millstone Mayhem


Fase: nº 11;
Tipo: Templo;
Bonus: 03;
Animal ajudante: Winky;
Atalho: aqui.
Dificuldade: 3/10.

Essa fase foge um tanto do contexto do mundo: num lugar cheio de cavernas, minas e coisas do tipo, UM TEMPLO. Mas a trilogia é assim: fases de um tipo em ambientes nada a ver... mas vamos a fase, que é o que interessa.

Essa fase é cheia de altos e baixos, e possui um dos inimigos imortais: um gnawty. MAS PERAI... um gnawty imortal? Sim Kiko, só que esse gnawty tá numa espécie de roda que vai pra cima e pra baixo e para os lados, de modo a protegê-lo, ou seja, é bom correr dele, por isso é recomendável passar a fase com o Diddy.
Um dos defeitos da fase é o cenário de fundo, uma selva que não se mexe tal como as fases de selva, ela meio que fica parada, parecendo uma foto. Enfim, essa selva não convenceu...

--- BONUS ---

BONUS 1: Logo no começo da fase, use o pneu para alcançar a parte alta à esquerda.
Bonus de sorte: um barril, três colunas de bananas, atire e boa sorte.
Os prêmios são: um barril DK, um cacho de bananas e uma letra K.

BONUS 2: logo após sair do bonus 1, caia numa fenda e um barril-canhão vai te atirar pra cima; vá levemente pra direita, que, quando cair, vai desenterrar um pneu. Leve ele até o lugar da imagem e pule no barril de bonus, logo acima do gnawty.

É o 1º bonus de "forme a palavra". Pule na letra que pisca, forme a palavra RARE e ganhe um totem do Enguarde.

Ah, se acertar um dos jacarés que ficam entre as letras, a roda vai girar mais rápido.


BONUS 3: logo depois do bonus 2, pegue o barril TNT, desvie dos krushas e exploda a parede da direita, como na imagem.
É um bonus de prêmio, adivinhe em qual barril o prêmio vai parar. A recompensa é um balão verde, de duas vidas.
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Essa fase tem um atalho pro fim da fase: pegue o pneu usado pra chegar no bonus 2, leve-o de volta pro começo da fase, perto de onde estavam os barris TNT. Use o DK pra alcançar o barril. Confira clicando na página de vídeos.
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DKC - Stop & Go Station

Fase: nº 10;
Tipo: Mina;
Bonus: 02;
Animal ajudante: nenhum;
Atalho: aqui.
Dificuldade: 1/10 ou 2/10.



A 4ª fase do 2º mundo já começa com uma novidade: as luzes vermelhas, que mudam pra verde e vice-versa. Você deve estar se perguntando: E o Kiko? Pois bem, a cor vermelha paralisa um kremling chamado Rockkroc, imortal que fica feito uma besta correndo de um lado a outro quando a cor verde fica acesa.
Durante a fase, há vários barris STOP/GO para mudar a luz para vermelho; a proximidade dos barris indica a duração do efeito: quanto mais longe um do outro, mais longo é o efeito da luz vermelha.

--- BONUS ---

BONUS 1: fica logo depois do barril de continue; ative a luz vermelha, pegue um barril e exploda a parede guardada por um Rockkroc.
O bonus é simples, quatro barris que atiram pra qualquer lado, usados para pegar as bananas entre os barris e um cacho de bananas no centro.

BONUS 2: logo a frente do bonus 1; ao ver três bananas e três klap-traps, siga um pouco e traga um pneu para debaixo das bananas, use o pneu para alcançar o barril de bonus.

É um bonus de sorte [tal como a fase Barrel Cannon Canyon], um barril, três colunas de bananas, escolha uma e torça para cair no barril novamente. Os prêmios são: dois cachos de bananas e um totem do Winky.


Essa fase tambem tem um atalho: logo no começo da fase, basta voltar pra onde os kongs sairam.
O atalho leva a poucos metros do fim da fase, logo depois do local onde está a letra N. Confira clicando na página de vídeos.
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DKC - Bouncy Bonanza

Fase: nº 09;
Tipo: Caverna;
Bonus: 02;
Animal ajudante: Winky;
Dificuldade: 1.5/10.



A segunda fase de caverna do jogo vem pra mostrar novamente o poder o processador da RARE: a fase é bem escura, e tudo nela também fica escuro, inclusive os kongs, inimigos e os marcadores de vida e bananas. Uma tenologia avançadíssima para a época.
Um prêmio, na verdade, um totem do Rambi aparece logo no começo da fase, pegue o pneu mais a frente e traga-o para o início, para conseguir pegar o totem que está fora de alcançe.

--- BONUS ---


BONUS 1: seguindo a fase, pegue o 2º barril que ver e exploda a parede que fica abaixo de duas zingers, mas CUIDADO, se, por acaso, matar uma das abelhas, não vai poder entrar no bonus sem morrer uma vez.

O bonus é do tipo barril aleatório, mas dessa vez, de itens, tais como: banana, cacho de banana e um balão vermelho, de uma vida.



BONUS EXTRA: esse não é bem um bonus comum, tanto que não vale 1%, mas é o lugar onde se encontra o sapo Winky.

Há dois caminhos: leve o pneu que achar logo depois do bonus 1 e, quando ver uma plataforma móvel vertical, coloque o pneu nela e pule para conseguir alcançar uma parede falsa, onde está a letra N. Siga e caia no último barranco e verá a entrada.

Se for por baixo, basta seguir normalmente, sem pneus; um pneu fixo isolado dos demais mostra onde está a entrada.



BONUS 2: bem visível, pouco antes do fim da fase; vá seguindo a fase com o Winky e pule para alcançar o barril; não é preciso levar o pneu, a menos que tenha chegado lá sem o Winky.
Bonus simples, consiste em atirar os kongs para pegar as várias bananas mais em cima. Há vários pneus para ajudar na coleta.
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Fangame DKC4 ↓

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