ADKC - Ropey Rampage

Fase: nº 02;
Tipo: Selva;
Bonus: 02;
Fotos: 01;
Animal ajudante: nenhum;
Dificuldade: 1.5/10.


A 2ª fase começa durante uma tempestade, mas, diferente do jogo original, o cenário não combina muito com a condição climática, pois está claro, como se fosse dia, contrariando com a noite do jogo na saga SNES. E assim como na fase anterior, o tempo não passa, pois no fim da fase, a tempestade não passa.
A jogabilidade é boa, mas é preciso cuidado nas partes de corda, onde as odiadas Zingers aparecem, além dos pequenos tatus Armys, que também sabem irritar.


--- BONUS ---
BONUS 1: quando tiver que passar por cima das árvores, pegue a letra O e pule na passagem entre duas árvores, onde a da direita tem um kremling. Ao cair, um barril-canhão vai atirar os kongs em direção ao bonus.


Find the exit, vá pulando de corda em corda, pegue as bananas se quiser, mas vá até o fim pra pegar a letra N.

BONUS 2: depois de uma seção de cordas entre várias Zingers, mate o kremling e caia no buraco entre duas porções de terra. Um barril de bonus está ali.


Stop the barrel, concentre sua sorte e veja bem onde o balão vermelho vai parar. Agora é um pouco mais fácil, pois o prêmio se move devagar entre os barris.


--- FOTOS ---
FOTO 1: logo que encontrar um Army (um tatu-bola), mate-o com um golpe no chão do Donkey Kong (aperte ↓ + B) pra ganhar a câmera. Não se preocupe se errar nos primeiros, existem vários desses durante a fase.
-
ATALHO: no começo, após matar o 2º Army e ficar na ponta da corda, pule na direção do precipício e entre no barril W.
AVISO: esse atalho é só na versão Advance. Não existe na versão SNES.
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ADKC - Jungle Hijinxs

Fase: nº 01;
Tipo: Selva;
Bonus: 02;
Fotos: 03;
Animal ajudante: Rambi;
Dificuldade: 1/10.


A 1ª fase começa com mudanças significativas no cenário e nos sprites, em relação ao jogo original; o céu ficou mais claro, como se fosse começo de dia, mas ainda sim tudo muito bem trabalhado, com a pequena diferença de que o tempo... meio que não passa, ou seja, não fica noite no final da fase, mas nada que interfira na jogabilidade, que foi levemente mudada, dando mais "controle" dos kongs. Outra mudança foi na coloração dos Gnawtys: a cor dos subtipos foi invertida, mas isso não mexe em nada.


--- BONUS ---
BONUS 1: depois do continue, abra a caixa do Rambi e siga em frente, até achar uma parede de coloração diferente, logo a frente da letra N. Basta explodir e entrar.


Find the exit, bonus bem simples, basta seguir, pegar as bananas e o balão vermelho, de uma vida, no final do percurso.


BONUS 2: logo que sair do bonus 1, pegue a letra G e desça pra encontrar outra parede de cor diferente. Exploda e entre no bonus.


Stop the barrel, questão de sorte, pule em um dos 3 barris pra definir o totem animal que quer; faça o mesmo nos outros 2, fazendo com que o mesmo símbolo fique nos 3 barris pra receber o prêmio.


--- FOTOS ---
FOTO 1: assim que começar a fase, com o Donkey Kong indo pra fora de sua casa, entre novamente na cabana e, aparentemente não haverá nada além de um balão vermelho. Pegue-o e, na sequência vá até a pilha de bananas da esquerda, onde há uma câmera escondida.
FOTO 2: enquanto estiver seguindo, dois Klumps (kremlings grandes e fortes) vão surgir.
Troque pro Donkey Kong ficar na frente e mate um dos Klumps com um golpe no chão (aperte ↓ + B quando o inimigo se aproximar). É possível fazer isso em qualquer fase onde o Klump apareça, mas aproveite a ocasião e faça isso aqui mesmo.


FOTO 3: entre no bonus 1 e siga em frente. A câmera está muito bem visível no meio do caminho, basta pegar.
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ATALHO: assim que começar a fase, suba até a entrada da casa do DK e vá pulando nas árvores. Logo que parar na árvore depois da seta de bananas, tente descer pela direita (→) encostado na árvore. Um barril W está lá.
AVISO: esse atalho é só pra versão Advance; não existe na versão SNES.
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ADKC - Mundo 1: Kongo Jungle

Fases: 05 mais o chefe;
Tema: Selva;
Chefe: Very Gnawty;
Dificuldade média: 1.5/10.


O 1º mundo fica no lado sul da ilha, onde DK e Diddy vivem, tanto que a casa do gorila protagonista é visível tanto no mapa externo quanto no interno, e ainda faz uma ponta na 1ª fase.
O cenário foi totalmente remodelado e animado, coisa que na época do jogo original não foi possível fazer; os kongs se movimentam como em uma fase, e o ambiente mostra uma área tropical, com as árvores espalhadas, mas com um caminho no meio, por onde o jogador passa.

Uma das diferenças na nova versão é que os mundos não ficam mais subdivididos em duas partes; com a animação, foi possível juntar tudo de uma vez. O caminho entre cada fase foi mantido ao máximo e aquelas bolinhas que as interligam foram substituídas por cascas de bananas.
O chefe é uma versão mega desenvolvida dos Gnawtys: o Very Gnawty teve sua cor alterada e sua movimentação também mudou, então é bom não chegar lá confiante pra depois ser pego de surpresa.
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Advance Donkey Kong Country

Agora sim! Depois de muito falatório e um mês parado, sai agora a análise da 1ª parte da trilogia DKC relançada pra Game Boy Advance. Pra não gerar confusões com os títulos, os três jogos serão chamados de Advance Donkey Kong Country, ou ADKC pra abreviar.


O primeiro jogo foi relançado em 2003, no começo da melhor época do GBA. Como o console é portátil, é menor, e com isso, a qualidade dos gráficos se perdeu um pouco em relação ao original. Um bom exemplo são as fases de selva, que sempre (ou quase sempre) mudavam a tonalidade do cenário (ex.: dia pra noite); isso infelizmente não acontece.

A história é a mesma, por se tratar de um remake. A diferença é que é possível assistir ao início de tudo, como as coisas aconteceram e levaram Donkey Kong e Diddy a atravessar a ilha atrás de K. Rool.
A jogabilidade, no geral, se manteve; houve algumas mudanças, como uma leve melhora na mobilidade. Mas o destaque do jogo são pequenos itens em forma de câmeras fotográficas.

Essas câmeras contém fotos (ah vá...) do ambiente ou dos inimigos, dependendo de onde são encontradas: podem ser obtidas durante a fase, ao matar um determinado inimigo de um determinado jeito, dentro dos bonus e até mesmo cumprindo um desafio do Funky ou participando de um concurso de dança com a Candy. Outras são pegas se todosos chefes forem derrotados e se todas as letras KONG forem coletadas. Pode ser um tanto cansativo ir atrás de todas as 52 fotos, mas pra quem gosta de novidades, é um bom atrativo.

Como mencionado no post anterior, os gráficos externos, ou seja, dos mundos, foram totalmente remodelados, dando uma maior sensação de realidade; as águas se movem e os kongs se movimentam como se estivessem em alguma fase; o navio de K. Rool também sofre as ações da natureza, como a vela se movendo por causa so vento. Coisas semelhantes são vistas nos mapas internos, e pra completar, algumas fases foram trocadas de lugar. A trilha sonora foi levemente alterada, pra se adaptar ao console e, com isso, perdeu um pouco da qualidade original, mas ainda é memorável.

Ao se iniciar um jogo, são duas as opções de aventura:

  • 1 Player: apenas um jogador controla os dois kongs;
  • 2 Player Team: para dois jogadores no mesmo Game Boy. O 1º jogador controla Donkey Kong e o 2º, Diddy;
Um terceiro modo é adicionado após completar um jogo com 101%: o Hero Mode, onde apenas o Diddy, com as roupas amarelas do modo Contest, participa da ação. Nesse modo, as câmeras fotográficas não estão disponíveis, pois algumas só são pegas com o Donkey Kong.

E é isso. Com muitas novidades a trilogia foi relançada, para a alegria de milhões de fãs. E assim como na saga SNES, foram disponibilizadas para download. Clique aqui e baixe os jogos.
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Game Boy Advance

Bem... acabou a moleza. Depois de um mês de descanso, o blog volta a ativa (e a galera vai a loucura :D). E pra começar, o primeiro post completo de 2011 traz o console portátil vice-líder em vendas da história: o já mencionado muito bem sucedido Game Boy Advance.

Um Game Boy Advance em seu formato original
O Game Boy Advance (comumente abreviado de GBA) pertence a chamada 6ª geração de videogames, a mesma geração da qual pertencem consoles como Playstation 2 (Sony) e o nem tão bem sucedido Nintendo Game Cube.
O portátil da Nintendo - durante seu processo de desenvolvimento tinha o codinome Projeto Atlantis - foi lançado no Japão no dia 21 de março de 2001 e chegou em terras americanas no dia 11 de junho do mesmo ano, sucedendo o Game Boy Color, que também se deu muito bem em sua geração.
Parte do sucesso do Game Boy Advance se deu pelo fato de ser retrocompatível com boa parte dos jogos lançados para o Game Boy e Game Boy Color, além de muitos títulos clássicos da era SNES terem sidos relançados com diversas variações em relação aos originais; os jogos Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros 3Super Mario World e Super Mario World 2: Yoshi's Island foram modificados e relançados numa quadrilogia chamada Super Mario Advance. A saga dos kongs também não ficou de fora e voltou com novas missões, gráficos exteriores (dos mundos) totalmente refeitos e melhorados; e para combinar com a nova casa, a trilogia é chamada de Advance Donkey Kong Country. Outros títulos muito conhecidos, como Pokémon, e a continuação da série Mario Kart contribuiram ainda mais pro seu sucesso.

O console também possui uma ótima conectividade; basta ter um link cable e algúem com quem possa conectar. É possível conectar até 4 Game Boys de uma vez, ou até mesmo um Game Cube pode se juntar a festa.

A Nintendo lançou alguns anos depois novas versões do Game Boy Advance:

• o Game Boy Advance SP, lançado no final de 2003, em sentido vertical (semelhante a um Nintendo DS, porém maior e mais... "magro"); possuia uma luz interna que podia ser ligada e desligada, além de substituir as pilhas por uma bateria de Li-ion.

• O Game Boy Advance micro, lançado em 2005, voltando ao sentido horizontal do GBA original, porém menor e com um visual mais moderno e com opção de personalizar a aparência, com diversas frentes coloridas; mas ao contrário dos outros dois, esse não tinha retrocompatibilidade com jogos de GB e GBC.

Com tantos pontos positivos, bons títulos e a volta de games já consagrados, o Game Boy Advance ainda é comercializado, convivendo bem com seu sucessor, o Nintendo DS. O console, incluindo suas variações, vendeu impressionantes 75,13 milhões de aparelhos, bateu portáteis mais modernos como o PSP e se consolidou como o segundo console móvel de maior sucesso da história dos videogames, sendo superado somente pelo seu sucessor, o Nintendo DS, que chegou a espantosa marca de mais de 158 milhões de aparelhos.


Pesquisa: Wikipédia: Game Boy Advance.
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[ENQUETE] Resultado - Fase mais chata e/ou dificil da trilogia DKC

Posto agora o resultado da última enquete, a Fase mais chata e/ou dificil de toda a trilogia DKC.

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[ENQUETE] Resultado - fase mais chata e/ou dificil do jogo DKC3

Primeira postagem de 2011; posto agora o resultado da penúltima enquete, a Fase mais chata e/ou dificil do jogo DKC3.

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Fangame DKC4 ↓

Fique por dentro das novidades do fangame Donkey Kong Country 4 clicando aqui.

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